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Mensajes - Pedro Soto

¡Buenas a todos!

"Todos los años, cuando la temporada del saqueo de mercaderes termina, en una remota taberna del viejo continente se reúnen los cuatro clanes más importantes de la zona: los fríos norteños, los corsarios del Sur, los salvajes bárbaros del Este y los ladrones del Reino del Oeste. Todos esperan acordar nuevos tratados para la siguiente temporada, pero, sobre todo, quieren contar historias, desahogarse y beber la mejor cerveza de la región hasta que los demás caigan tumbados"



FANTASY PUB se trata del primer juego que editó en 2003  el veterano diseñador italiano Emanuele Ornella (Byzanz, Il Principe, Assyria, Martinique, Okanagan, Pioneers...). Hemos trabajado con él para remodelar y adaptar este juego de hace casi 20 años, respetando el divertido tema y la base mecánica que tenía pero actualizando la jugabilidad y el ritmo a los tiempos modernos. Para el apartado gráfico contamos con las ilustraciones de Javier Inkgolem (Copper Island, Batalla por el Olimpo, Watson & Holmes...) que es muy bueno manejando el dibujo fantástico.



Es un juego para 2 a 4 jugadores y de unos 45 minutos de duración. Los jugadores deberán meter a sus personajes en la taberna para convertir el dinero que llevan en cervezas. Para ello deberán moverse de mesa en mesa (teniendo en cuenta que cuanto más beben peor se mueven) y pagar por cervezas o ser invitados y saber salir a tiempo por la puerta antes de ser expulsados por quedarse sin dinero o beber más de la cuenta.

Durante la campaña los mecenas podrán adquirir el juego con el precio especial de 20€ (su PVP oficial será 24€) con gastos de envío incluidos y además, un regalo exclusivo, una miniatura del tabernero con la que podrán sustituir la ficha de cartón que viene en los juegos. Y habrá objetivos adicionales que mejorarán la calidad física del juego y añadirán alguna miniexpansión.



Además, habrá una recompensa limitada para los más cerveceros. Con la colaboración de una cervecera hemos decidido crear un pack de 4 cervezas artesanales de diferentes sabores y graduaciones, una por cada raza fantástica.



Por último, gracias a la colaboración de GdM y Mont Tàber, vamos a hacer un sorteo diario de una copia del Byzanz entre todos los mecenas particulares de la campaña. Así que el mecenas que entre el primer día entrará en 20 sorteos y el que entre el último día, solo en uno.

Byzanz es un filler de cartas muy chulo que es obra de Emanuelle Ornella y es su único juego publicado en España que está en stock (hace años Homoludicus publicó Martinique)



Y estaremos en Interocio con un stand de Looping enseñando nuestros juegos y una mesa en la zona de demostraciones dedicada a enseñar Fantasy Pub

Seguiré actualizando con más info.

¡Gracias a todos y esperamos vuestro apoyo!

ENLACE A LA CAMPAÑA

en: 17 de Noviembre de 2021, 20:41:41 3 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

Buenas, ayer abrí mi caja.
Uno de los motivos para pedirla era abrirla con la peque. Quería jugar con ella a medida que desvelábamos cajas.
Así que cerré los ojos y ella iba cogiendo juegos y me daba alguna pista:

- Es una caja verda con una flor amarilla y...
- ¡¡Queenz!!




- Es una caja que tiene como una mosca en unas rocas.
- ¿Mosca? ¿Estás segura? ¿No será una abeja en una flor?
- Ah, sí. Eso.
- ¡¡Bees!!




- Es un juego como de una granja, pero de pintar.
- ¡¡Colonos del Imperio Roll&Write!!




- Uy... ¡¡Esta caja es grandísima!! Y pesa un montón
- ¿Es de fantasía, es del espacio...? ¿Que color tiene?
- Es del espacio. Hay una nave.
- ¡¡Black Angel!!




- Y esta otra es como de un caballero, hay un castillo al fondo.
- ¿Caballero? ¿Castillo? ¿En una caja tamaño Catán? No me suena.
- Sí. Mira empieza por la letra "E"
- Bufff, ni idea.
- Bueno, es "El" y luego una "F"
- ¿Un juego de caballeros y castillos con "El F"?  ¡¡Me rindo!!




Os lo digo en serio... El Foro de Trajano es la única que no adiviné. No sabía que su título empezaba por "El"

Por cierto mi caja es la número 31. No sé yo si el ser un número tan bajo implica que hay más Trajanos y Queenz que en cajas posteriores.

¡Estoy encantado con mi caja y ha sido genial abrirla con la niña para ver como lo gozaba con tanta caja!

Precisamente el Queenz y el Trajano me apetecían más a mi mucho más que otros que he visto por ahí y que me costaría más sacar a mesa (el Trajano está pintado por Menzal, solo por eso lo quería). El Queenz y el Bees los podré jugar con la peque y el Colonos Roll&Write ya veremos como es de complejo pero igual se intenta. Y la peque se ha enamorado del Black Angel, le encanta el diseño de Ian O'Toole (y a quién no) con esas combinaciones futuristas de rosa y azul (que son sus colores favoritos) y esas piezas de plástico de robots y cubitos transparentes. Lástima que las reglas le pillan aún a unos años que si no la ponía a jugar ya.

En resumen... como ilustrador esta caja es un puntazo. Tiene un Menzel, un O'Toole y un Dutrait y los otros dos también tienen dibujos chulísimos (siempre me ha gustado el estilo cartoon del Imperial Settlers).

PD: No me ha venido pack de promos así que si a alguien le sobran las cartas promo del Trajano, por favor que me diga... que uno es completista :D :D

en: 16 de Noviembre de 2021, 10:45:30 4 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

A mi me ha llegado hoy el aviso de que me llega mañana. Y la pedí el día 5, para vuestras estadísticas.

Pedro, ¿la pediste directamente a Maldito?

en: 16 de Noviembre de 2021, 00:12:34 5 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

A mi me ha llegado hoy el aviso de que me llega mañana. Y la pedí el día 5, para vuestras estadísticas.

en: 05 de Noviembre de 2021, 21:14:31 6 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

Pues si los de Maldito dicen que pierden dinero vendiendo una caja con valor de 170 euros por 60 euros, no debería importarles hacerme una caja más pequeña con Dawn of the Zeds y Wingspan (ambos incluidos en la lista) y nada más: tendría un valor 120 euros, yo les pagaría 60, y ellos perderían 50 euros menos de los que dice perder. Win-win de libro...
A no ser que el valor promedio (real, a día de hoy, y no con los PVP con los que fueron sacados esos juegos a mercado en su momento) de las cajas sorpresa que vende a 60 euros no sea realmente de 170 euros, que es lo que me temo, sino de 60. O menos.

¡Claro que pierden pasta!

Un Foro de Trajano igual les costó unos 15€ (licencia más producción) y con el resto igual. Coge el PVP de cualquier juego y el precio que le ha costado a la editorial será entre una tercera y una cuarta parte de eso. Ahora calcula que los 60€ que tú pagas por una caja ya tienen incluido un IVA (10,5€) y un envío gratis (3-4€). Así que sin contar coste de mano de obra y la propia caja, ingresarán 45€. Y con eso han de pagar 5 juegos y una camiseta.

Otra cosa es que consideres que los juegos ya no valen su PVP porque nadie los compra a ese precio, pero eso no quiere decir que ellos ganen dinero. El coste de producción y licencia lo pagaron basándose en ese precio y eso no lo llegan ni a recuperar. Pero claro, cuando tienes el almacén lleno y hay que hacer hueco, hay que asumir pérdidas por el producto que no puedes vender.

Y obviamente, no van a poner saldado material que ya vende solo a su precio normal. No son gilipollas.

en: 05 de Noviembre de 2021, 15:22:14 7 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

[...]
4.- No creo que sean "mierda de juegos" o "broza" como he leído por ahí. Detesto que se cataloguen así los juegos. Que un juego no sea un éxito de ventas en un momento determinado no implica que sea mal juego, hay más factores involucrados (saturación de ese tipo de juegos en el mercado, presentación gráfica equivocada, demasiado innovador para su tiempo...)
¿Recordáis el caso del Tuareg de Devir?. Un juego de dos jugadores de la línea de Kosmos que es alucinante y tuvo que saldarse por falta de ventas. Y cuando todos se compraron por 7 o 10 pavos en el ToysrUs la gente empezó a hablar de sus bondades y a solicitarlo hasta el punto que años después Devir se plantea reeditarlo. Igual fue un juego que no cuajó por lo que fuera, igual es que en aquella época no se valoraban tanto como ahora los juegos de dos jugadores, pero no era "broza" de Devir por ser un saldo.


A mi siempre me ha gustado buscar juegos raros y estudiar ofertas y juegos de saldo y he encontrado grandes juegos ahí. Y estoy viendo cantidad de títulos de las cajas que, a poco que me informe, me parecen títulos muy decentes.

Así que sí, he comprado una caja de esas y tengo los estantes a reventar de juegos, pero bueno, tengo curiosidad por saber los títulos que me tocarán, quiero abrirla con la niña y es probable que descubra algún buen juego que, sin adquirirlo de esta forma, no hubiera llegado a conocer.

La historia del patito feo convertido a cisne, siempre es muy emotiva (¿a quién no le gusta la evolución de desconocida a película de culto de "La princesa prometida"?) pero, de la misma manera que coincido que no *todos* los juegos saldados son una castaña porque, en última instancia tendría que tener una opinión autorizada de ellos,  tampoco pienso que interpretar un vaciado de almacén a saldo como una especie de ofrenda a los aficionados o como antesala al descubrimiento de grandes joyas olvidadas sea la intención última de la empresa (por otro lado, excelente maniobra comercial y publicitaria, a las 20+ páginas de este hilo me remito).
Dicho de otra manera, antes veo una proliferación en el mercado de segunda mano de muchos de estos juegos/oportunidades que una presencia masiva de los mismos en las mesas de juego.

Si yo no te estoy hablando de que la mayoría de juegos desconocidos sean "joyas en el fango" ni que en estas cajas los juegos tengan que ser "joyas". Simplemente que el que nosotros tengamos el culo pelado y las estanterías petadas de tantos juegos no implica que no puedan ser buenos productos que simplemente no han vendido por las razones que fueran (y que en su mayoría y viendo los títulos que salen no parece ser la falta de calidad)

Los jugones que andamos por aquí tenemos que dejar de esperar que, con el flujo de novedades que hay, los juegos tengan que ser rompedores e innovadores. No podemos pretender encontrar diez joyas al año. Ni siquiera una. Es imposible. Eso no ocurre en otros ocios culturales como cine, series, cómics, libros, música y en ese caso creo que no se pone el grito en el cielo.

Y es que nadie espera comer todos los días una plato rompedor que le aturda los sentidos. A veces simplemente hoy tienes que comer un filete con patatas y te quedas tan ancho porque no quieres complicarte la vida. Pues con el consumo de ocio casi diario que hacemos, debe ocurrir similar.

en: 05 de Noviembre de 2021, 14:24:33 8 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

Pues yo acabo de comprar una caja. Y no pensaba meterme en este asunto pero os quiero contar el porqué:

1.- No tengo casi ningún juego de Maldito Games. Quitando clásicos que tengo en versiones originales como En El Año del Dragón, Notre Dame, Castillos de Borgoña, Jamaica o Abluxxen de todas sus publicaciones de novedades no tengo nada.
Y creo que esta es una caja que va encaminada a eso, a convencer al que tiene poco o nada de Maldito o al que acaba de empezar una ludoteca.

2.- Me despierta mucho interés el tema de que hayan creado un algoritmo para seleccionar el contenido de las cajas intentando mezclar parámetros como la dureza del juego, edad de los jugadores, número de jugadores, etc... Tengo ganas de saber que viene en la caja.

3.- Es una medida polémica para deshacerse de stock y una puñeta para tiendas pero ayer escuché la intervención de Álamo en Análisis Parálisis y le comprendí cuando dijo que hay tiendas que no te compran determinados juegos ni de saldo. Y eso lo he vivido como editorial y es una mierda porque si luego pretendes dar salida al juego de cualquier otra forma esas tiendas que no te lo compran ni bajándolo al 70% (porque solo quieren vender novedades de las que todo el mundo habla y que pisen poco la estantería de su local) son las que más se quejan.

4.- No creo que sean "mierda de juegos" o "broza" como he leído por ahí. Detesto que se cataloguen así los juegos. Que un juego no sea un éxito de ventas en un momento determinado no implica que sea mal juego, hay más factores involucrados (saturación de ese tipo de juegos en el mercado, presentación gráfica equivocada, demasiado innovador para su tiempo...)

Sé que el mercado está saturado con cantidad de títulos pero que un juego no venda no habla de su calidad. Igual que ser top ventas tampoco dice nada de ello. Y si solo valoráis juegos que sean top ventas, id haciendo cola para adquirir el Virus. Hay juegos que han adquirido la "maldición del juego de saldo" y es que cuando se ven de saldo a menudo dejan de considerarse "mira que chollo" a un "debe ser malo" dicho por gente que no se preocupa en informarse sobre él y no tiene porqué ser así. Puede ser un juego más que decente aplastado por la carrera comercial o la implacable novedad.

¿Recordáis el caso del Tuareg de Devir?. Un juego de dos jugadores de la línea de Kosmos que es alucinante y tuvo que saldarse por falta de ventas. Y cuando todos se compraron por 7 o 10 pavos en el ToysrUs la gente empezó a hablar de sus bondades y a solicitarlo hasta el punto que años después Devir se plantea reeditarlo. Igual fue un juego que no cuajó por lo que fuera, igual es que en aquella época no se valoraban tanto como ahora los juegos de dos jugadores, pero no era "broza" de Devir por ser un saldo.


A mi siempre me ha gustado buscar juegos raros y estudiar ofertas y juegos de saldo y he encontrado grandes juegos ahí. Y estoy viendo cantidad de títulos de las cajas que, a poco que me informe, me parecen títulos muy decentes.

Así que sí, he comprado una caja de esas y tengo los estantes a reventar de juegos, pero bueno, tengo curiosidad por saber los títulos que me tocarán, quiero abrirla con la niña y es probable que descubra algún buen juego que, sin adquirirlo de esta forma, no hubiera llegado a conocer.
¡Entramos en el último día!



Y como sabemos que igual os interesan los entresijos del mundillo del crowdfunding pues comparto con vosotros la gráfica del proyecto y os explico algunos detalles:

La gráfica presenta varias cosas. La línea horizontal negra es el nivel mínimo que has pedido para financiar la campaña. Los rectángulos verticales el número de aportaciones realizadas ese día y la línea blanca ascendente el dinero que entra en la campaña.

Lo primero que uno desea es que la interfaz de gestión de Verkami se ponga verde porque mientras no llegas al nivel de financiación es de color rojo. Afortunadamente nosotros cambiamos de color en poco más de un día. Y a partir de ese momento sigues currando pero más tranquilo.

En la gráfica también podéis ver las zonas más destacadas. El primer día es importantísimo para que la campaña parezca sólida e interesante. Así que hay que currarse mucho la precampaña para que la gente quiera venir desde el minuto 1.

El segundo punto de inflexión es el ascenso brutal que tuvimos el día 3. Eso se debió a que el juego apareció en la newsletter de Verkami y nos trajo muchos mecenas nuevos que igual no conocen a Looping pero sí les gusta colaborar con estos mecenazgos. Y queremos resaltar esta parte porque es la clave que diferencia Verkami de Kickstarter y el porqué seguimos haciendo campañas aquí. Verkami hace difusión  de los mecenazgos que presenta y da visibilidad a tu producto en sitios distintos a los habituales del mundo lúdico. Y es algo que valoramos mucho. Tienen una base de datos de gente interesada de muchos ámbitos culturales y nos gusta que la gente nos pueda ver. Kickstarter es una máquina de hacer dinero más fría y no suele tener esas cosas.

El tercer gran pico en aportaciones, como imagináis es  la iniciativa solidaria de las fichas en 3D para Ayudar Jugando. En apenas 2 días se agotaron los 200 paquetes y ya estamos poniendo al día la máquina para imprimirlos. Si veis son muchas aportaciones (el rectángulo es enorme, casi tanto como el día 1) pero, como las piezas costaban 3€, la curva blanca de ingresos no se va a la estratosfera. Crece más de lo normal porque esta iniciativa también nos trajo nuevos mecenas particulares.

Las zonas más bajas son, como siempre, los sábados y los domingos, que la gente sale de su rutina se separa del móvil y el PC y se dedica a hacer vida en familia o partidas con los amigos... ¡¡cómo debe ser!!

Y así llegamos al último día que por experiencia suele ser un día interesante. De momento ya llevamos recaudados más de 1100€ lo cual está genial, es más del doble de la media diaria y de ahí que la línea blanca crezca más pronunciadamente. Pero si nos fijamos la mayoría son tiendas y eso lo sabemos porque es lo contrario a con las fichas 3D. Cuentan como pocas aportaciones pero cada una es de más dinero porque son aportaciones de 89€ o de 150€.

Es importante nivelar las dos cosas: tiendas y mecenas. Yo prefiero que al principio se consiga la financiación con el máximo número de mecenas particulares posibles, ya que te da una imagen real de si el juego tiene éxito o no. Porque un juego vendido a una tienda, aunque te lo paguen y salga de tu almacén, es un juego que se queda en un escaparate esperando llegar a la estantería de un jugón (el comprador final), así que no es símbolo de que luego las ventas vayan a ir bien. Pero llegados a esta altura de la campaña, y sabiendo que más de 600 personas ya van a tener el juego, agradecemos un montón a las 25 tiendas que nos han apoyado.

Menuda aventura esto del crowdfunding. Esto es como los concursos de la tele: qué cómodos se ven desde el salón :D :D :D
Pues lo voy a intentar :D :D
1923 funciona muy bien a dos.
El juego tal y como estaba se consideraba de 3 a 4 porque el autor no se preocupó de llevarlo más allá.
La primera versión que me trajo Perepau del juego a 2 jugadores la probé en el Protos y Tipos 2020 y funcionó bien. Todo fue cosa de limitar las cartas del juego para reducirlas con los típicos numeritos "2+" "3+" "4".

Pero tras volverla a probar varias veces más, no nos gustó tanto porque las partidas salían irregulares. Y además el setup del juego era más coñazo al tener que andar separando cartas.
Entonces se nos ocurrió hacer como el Mykerinos (grandísimo juego de mayorías con una versión a 2 jugadores fabulosas). Este juego usaba cubitos del color de un jugador no usado como cubos neutrales que gestionan ambos jugadores para poenciar bloqueos y putear.
En nuestro caso, cogimos los 3 meeples de un jugador no usado y le dimos uno a cada jugador. Luego el tercero lo metimos en un patrón por el cual se coloca automáticamente al inicio de cada una de las seis rondas en la casilla de acción con beneficio de cada tipo. Y los jugadores además de colocar sus 3 peones, colocan el neutral para perjudicar al rival y llenar zonas. Además, las zonas con peones neutrales obligan a descartar cartas de la fila, con lo cual los mazos corren más rápido.

Esto hace 2 cosas chulas: que no hay setup coñazo porque se juega igual que 3 jugadores. Que hay un puteillo majo con eso de estudiar donde puede querer ir tu rival este turno y ponerselo algo más difícil.

Y, sí, va de lujo, de esta manera.

¡Y gracias por tus palabras!
Si se desbloquean los meeples (que se hará, queda muy poco) irán en todas las versiones incluidas las futuras del juego, al igual que los brokermeeples del 1920 Wall Street.

Y, no Myott, no se está estudiando la versión en solitario. Cuando conseguimos sacar una buena versión para 2 jugadores (era un juego de 3-4 originalmente), hicimos el chiste: "¡venga! ahora una versión en solitario" pero ni nos lo hemos planteado en serio. Y sabemos que hay ahora mucho jugador en solitario, pero también sabemos que no todos los juegos son buenos para ser adaptados y que no se puede crear por crear algo que no funciona bien.

Los juegos de gestión económica y muevecubos tienen más recorrido en solitario porque en muchos ya se nota que gran parte del duelo que haces es contra el propio motor del juego más que contra otros jugadores (el efecto "solitario multijugador" que se dice mucho). Pero en este es complicado hacerlo, la competición con los jugadores está en las barras de niveles, en la adquisición de cartas, en los eventos que se juegan...

Por cierto, hemos escrito una nueva actualización del blog explicando el porqué no escribimos tantas actualizaciones del blog... No os la perdáis.

https://www.verkami.com/projects/30444-1923-cotton-club/blog/50694-estamos-de-multitarea
Buenas a todos.

En Looping Games hemos vuelto al crowdfunding con el 6º título de la Serie 1900. En esta ocasión 1923 Cotton Club de Pau Carles (Ylandiss, Versailles y Ratville) que resultó ganador en el V Concurso Protojuegos DAU/Verkami a finales de 2018.



En 1923, el contrabandista Owney Madden, adquirió un local de Harlem, Nueva York, y lo bautizó como "Cotton Club". Su idea era utilizarlo como tapadera para vender alcohol durante la Ley Seca pero el local creció en popularidad y artistas tan talentosos como Duke Ellington, Louis Armstrong, Ethel Waters o Cab Calloway lo convirtieron en la meca del jazz.


En 1923 Cotton Club es un juego para 2 a 4 jugadores con partidas de 45 a 60 minutos en el que te pondrás al frente de un local de jazz durante la compleja época de la Ley Seca. Deberás buscar asociados entre la gente del mundo criminal para conseguir alcohol de contrabando e invertir dinero para contratar artistas y mejorar tu local. Todo con el fin de atraer a las celebridades más importantes e influyentes de la época.

1923 Cotton Club - Enlace a la campaña

Como siempre en las cajas de la colección os encontraréis cantidad de componentes y más de 60 ilustraciones que he tenido que hacer. Todo por 20€ con envío incluido y ya se están desbloqueando cosillas para añadir al juego.









Y si tenéis dudas, ya sabéis, preguntad que por aquí ando.

¡Abrazote!
Buenas. Pues sí, en Looping hemos recibido información de la expansión hace unas semanas y aún no la hemos confirmado pero es bastante probable que la traigamos. Tenemos que negociar un poco con ellos.

Eso sí, a nosotros nos dijeron que estaba agendada para salir durante primavera de 2021 no a finales de año.
Hola, Sergyct

Ya comentamos por varias plataformas en su momento que no podíamos reimprimir las cartas con el título equivocado porque Ludofact no nos lo hacía debido a que eran pocas cartas. Nos ofreció hacerlo con impresión láser pero no nos aseguraba que el color iba a quedar igual con lo cual hubiéramos tenido unas cartas con el título bien pero, estas sí, inservibles en el juego ya que se identificarían por el dorso. Así que la solución inmediata fue crear un PDF para que la gente pudiera imprimirlo, meterlo en funda o hacerlo en pegatina.

En el momento de llegar el juego y descubrir las malditas erratas ofrecimos a todo mecenas descontento la devolución del juego y del dinero. NADIE decidió coger esa opción con lo que suponemos estaban contentos con las calidades y precio que al final ofertamos (era un juego de 36€ de PVP que, con recogida en mano, vendimos por Verkami a 24€ y regalábamos la expansión que valía 8€ de PVP... creemos que hicimos un descuento inaudito en el crowdfunding).

Esas dos erratas (que repito son dos títulos de cartas cambiado que en nada afecta a la jugabilidad), te aseguro que a nosotros nos sentaron peor que a nadie, pero si Ludofact no podía asegurarnos una impresión corregida, debíamos esperar a imprimir junto con una nueva expansión.

Pero ésta nunca se ha sacado porque, aunque Topoum fue un gran éxito de crítica nacional e internacional y ganó bastantes premios y arrancó a vender bien, la vorágine de novedades y el competir con otros juegos más populares del mismo precio, le frenó bastante las ventas. Aún nos quedan un par de centenares del juego base en el almacen. Y claro, no queremos arriesgar dinero en una expansión que igual luego no vende. Somos una editorial pequeña y no podemos sacar muchos juegos así que nos centramos en la línea 1900 aunque en nuestro corazoncito está siempre la idea de darle una segunda vida a este juegazo de Perepau (el mejor sin duda que tenemos en nuestro catálogo).

Confío en que si eres poseedor del juego hayas podido disfrutarle como se merece. Con la expansión tienes, creo recordar 28 tipos de cartas distintas y en cada partida usas solo 7 tipos. Puedes echar miles de partidas distintas sin tener que usar las cartas con título erratado.
Sí, vivir de los juegos de mesa es muy complicado, tigrevasco. Y más en este país donde solo Josep María Allué por autor prolífico y porque tiene su empresa Idea Ludica u Oriol Comas aunque ya no tanto como autor sino por ser el mayor divulgador y experto pueden decir que viven de este mundillo. El resto son editoriales o autores/editores o autores/distribuidores o autores/tenderos. Pero su fuente de ingresos principal es por la otra actividad no por la de autor... no hay muchos.

Pero hay una ventana para la esperanza. Y se ve en la lista de autores que has mencionado. Se gana dinero con la venta de la licencia a terceros.

- Cuando firmas un contrato con una editorial normalmente esta se reserva el derecho de vender la licencia a terceros. Eso significa que editoriales de otros países pueden comprarte los derechos para publicarlo en su país.

- El importe que se cobra normalmente es de un 5% del PVP del juego. O sea que si el juego cuesta 20€, cuando una editorial francesa, polaca o alemana quiere publicarlo en su país pagará a la editorial madre )la creadora del juego) 1€ por cada ejemplar que venda. Hay casos (todo se acuerda en el contrato) en los que se cobra ese porcentaje a partir del PVP del juego que piensan ellos sacar (porque una editorial puede publicar el juego más barato en su país o puede hacer una versión deluxificada y sacarlo al triple).

- Como en los contratos que hacen autores con editoriales, la editorial madre puede exigir un número mínimo de ejemplares a producir (1000, 2000....), la editorial que lo licencia pagarte una parte de ese dinero como anticipo y el resto a medida que se liquiden ventas o todo de un tirón.

- De ese dinero cobrado, el autor se queda el 50% (aunque hay editoriales que firman condiciones diferentes como un 60/40, 65/35 o así). Así que de ese euro del ejemplo, al autor le corresponden 0,50€.

- Sabiendo estas cifras supongo que os hagáis una idea de lo que puede suponer de beneficio para una editorial y para el autor el que su juego se licencie en otros países. Por ejemplo, la gente de Kosmos no imprime 2000 ejemplares de sus juegos, igual hace 8000-14000 ejemplares como tirada inicial según si el juego va más dirigido a público familiar o público nicho. Eso implican 8000-14000€ (si el juego está en el rango de los 20€) que se reparten editorial y autor. Y sin trabajar nada nuevo, con el juego que ya tenían. Es más dinero de beneficio por el juego que lo que ganas vendiendo toda la primera tirada en España.

- Pero claro, entrar en mercados como el alemán o francés con un juego español no es fácil, porque son países que normalmente tienen sus propios autores y se dedican a exportar juegos más que a importarlos. De ahí que hay que valorar las veces que una editorial española lo ha logrado. Ahora me vienen a la cabeza juegos como el Holmes: Sherlock&Mycroft de Devir que en alemania publica Kosmos o la línea de casos Sherlock de GdM que ha vendido licencias a más de 14 países entre ellos los más gordos.

- Sobre los ilustradores con respecto a estas ventas, todo también tiene que ser acordado por contrato. En este negocio, en España es complicado llegar a licenciar fuera y si lo haces no es a paises que vendan chorrocientos mil ejemplares así que normalmente los editores no pagan nada al artista por estas ventas considerando que el importe que les han pagado por el grafismo ya puede cubrir estas cosas. Otras veces si está estipulado que tú, como ilustrador, cedes los derechos de ilustración solo para España o a un número de países y no a otros, o por un número de copias determinadas. Y entonces cualquier cosa que supere ese límite debe suponerte un pequeño ingreso. Eso la editorial madre debe saberlo a la hora de negociar con la editorial licenciataria y cobrar más o menos para poder dar su parte al ilustrador o quitársela del beneficio de la editorial (nunca del beneficio del autor).

- Todo esto está supeditado, claro está a que la editorial que compra los derechos quiere el grafismo del juego, porque también puede querer rediseñarlo todo por mejorar su arte u orientarlo a otro tipo de público o estilo. En ese caso si la licencia tenía un importe extra por el arte, pues eso no se cobra y el ilustrador, lógicamente, no ve un duro.

- Y, como en el contrato hecho entre autor y editorial, el contrato hecho entre editoriales por una licencia también tiene sus clausulas de que la editorial madre puede pedir información sobre las ventas del juego etc... aunque no se suele hacer. Por ejemplo, y poniéndonos en el caso extremo, cuando vendes los derechos de tu juego a China, por ejemplo, les puedes exigir el dinero de un mínimo de 2000 ejemplares de tirada (y que te lo paguen a tocateja, sin anticipos ni liquidación semestral... lo cual lo prefieren por ahorrar comisiones y transferencias) pero no tienes ni idea de si al final hacen 5000 o si reimprimen y no te dicen nada. Y ponte tú a gastar dinero para auditorar una empresa china. Así que o aceptas las condiciones y tienes confianza y entiendes que es la única manera de que tu juego esté legalmente en China o puedes incluso esperar que aparezca una versión pirata por AliExpress de la que sí que no veas un duro.

Ale, parte dos completada. Si teneis dudas, preguntad y si está en mi mano, os cuento.
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