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Mensajes - condemor

en: 19 de Enero de 2023, 17:54:08 1 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2023





QUIETOORRR!! Luego pillarás la expansión, supongo.

Así debe ser...ya que caes, cae con estilo. Si no de repente el año que viene por estas fechas te animas a comprarla y vuelves a perder el premio...

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
Hombre. Por supuesto. Cuando cai también pillé la expansión... ya no había contención.

en: 18 de Enero de 2023, 19:09:26 2 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2023

Ayer envié a mi señora un wasap con una oferta que vi en un grupo de Telegram para que me comentara si le interesaba el juego y lo compró sin debate alguno y sin yo saberlo. A 17 de enero caigo con un Sonar Family  :P :P :P

Ah! Pero lo que compran nuestras parientas cuenta?

Eso hay que revisarlo con el bar, yo no tengo claro si vale o no
Eso hay que aclararlo, pero ya os avanzo que si envío a mi muyer a comprar un juego solo conseguiré una ampliación del orificio rectal...
Si depende de ella, gano de calle!
A ver , como yo lo entiendo si pides que te regalen algo y lo hacen caes. Si te lo regalan sin pedirlo, no. Pero no sé como lo verán los demás.
Por aquí también llego ayer. La caja es la mitad  de alta que la de la misión y cabe todo hasta con bandeja para counters. Buen cambio.. Desando  meterle mano.
A mi Agnes me parece muy buena opción. Para jugar true solo los místicos son muy versátiles. Mete hechizos que peguen, como consunción y hechizos que te faciliten investigar. Y con la voluntad que tienen también te permiten defenderte un poco de las cartas de encuentros.

Eso sí, ya te advierto que sólo he probado con la noche de la fanática. Casi siempre he jugado con dos investigadores en sólo.

en: 15 de Diciembre de 2022, 09:33:49 5 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Juego con el que más te has reído

El juego más hilarante no era de mesa. Con el juego que más me he reido ha sido con el rol (Aquelarre), pero más que por el juego en sí, por lo cachondo que era el máster. Por las situaciones que se crean  y el arte del narrador.

Luego en juegos de mesa, diría que ciudadelas o saboteur. Normalmente, pasa más con juegos de puteo

en: 11 de Diciembre de 2022, 23:59:28 6 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)

No, no puedes. Es una acción de investigar diferente. Si no, en vez de definirte una acción de investigar concreta en esa carta, diría algo así como "Al investigar, pasa X".

La investigación de esa carta es una acción independiente a cualquier otra y, como dices, aplicas tu valor de inteligencia (libro).
Tienes toda la razón. discúlpame Xirivia.

en: 10 de Diciembre de 2022, 11:00:12 7 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:¿Cuál es vuestro TOP 5 de las Arkham Files?

La verdad es que me cuesta hacer un top de estos juegos porque todos me gustan mucho.  Dependiendo del momento, del tiempo que tenga o de lo que busque me apetece uno u otro.

Cuando tengo tiempo y quiero  mucha historia y que me la den mascadita  el primero sería mansiones de la locura.

Cuando quiero campaña , progresión de personajes y construcción de mazos y tengo en el horizonte días para jugar sólo a eso: el lcg

Cuando tengo todo el tiempo del mundo y puedo jugar tranquilo: AH segunda edición. Eldritch cuando no puedo jugar a AH segunda.

AH 3 Ed.  Es mas ágil que eldritch o AH 2. Al final, sale más aunque sea el que menos me guste de los tres. .

El símbolo arcano sale poco últimamente. Para la duración que tiene, me saco antes el lcg de calle. Sólo sale cuando nno tengo ganas de preparar mazos o de seguir con la campaña y no quiero pensar demasiado.

Mansiones no sabría donde encajarlo porque es muy diferente de los otros.
 Pero quedaría así:

1. Arkham horror 2ed.
2. Arkham horror el juego de Cartas.
3. Mansiones de la locura.
4. Eldrtich horror.
5. Arkham horror 3 Ed.
6. El símbolo arcano (a siglos luz de los anteriores)
Hora final (no está , pero se le espera).

en: 10 de Diciembre de 2022, 10:20:20 8 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)

Duda:

¿Si un enemigo tiene la capacidad "Investigar" puedo usar la capacidad de un Hechizo para hacer esa investigación? ¿O tengo que investigar necesariamente con mi nivel de investigación?

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Sí puedes. Es una acción de investigar. Da igual donde esté.

en: 25 de Noviembre de 2022, 17:18:30 9 SALÓN DE TE / BSK / Re:Estamos de vuelta!!

 A mi lo que me extrañaba es que después de tantos días sin la bsk estuviese tan parado el foro de la bgg. Me hago viejo.

en: 15 de Noviembre de 2022, 22:20:00 10 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Cthulhu Death May Die: Reseña

Leyendo la reseña, me surge la duda de si este juego tiene sitio en una colección donde ya este presente Mansiones de la Locura o Arkham Horror. ¿Alguien que haya jugado a los tres puede opinar? A mi desde fuera, me parecen juegos similares, con sus diferencías obvias en mecanicas, escenarios, etc... pero juegos muy parecidos vistos a alto nivel.

Son juegos bastante diferentes dentro de que comparten género. Yo tengo los tres y son perfectamente compatibles, salvo que solo quieres una de este tipo, claro. Si acaso podría asemeja más a arkham 3 por decir algo, pe no se parecen. Además la temática medio loca medio coña de CDMD se despega bastante de los otros.

en: 11 de Octubre de 2022, 11:07:23 11 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Cthulhu Death May Die: Reseña

Calvo, es que dices que hay otros muchos mejores que este, y la verdad es que de partidas one-shot, no te sabría decir cuál. Para mi si que es bastante top y sobre todo, que da partidas muy muy epicas
Yo creo que en la liga que juega tiene pocos rivales. Juegos mejores por supuesto que hay, claro.

en: 02 de Octubre de 2022, 18:16:39 13 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?

Ahora no tengo el juego a mano pare revisarlo, pero me referia a que solo tenia a un espia entre mis maquis iniciales y otros 2 en el mazo de reclutamiento que no robé. Eso es lo suyo, ¿no? Creo que no recluté apenas, en total participaron 15 maquis.

Sobre los enemigos, ya digo que hubo dos en toda la partida que no conseguí derrotar. Algunas cartas usan otro término (¿descartar?) que es lo que me generaba dudas. Por ejemplo, hay enemigos a los que hay que derrotar antes que a otros, pero a la hora de "descartarlos" a veces quitaba a otros antes y no sé si hice bien.

En cualquier caso, entre mis maquis estaba Adolfo, que según leo ahora en BGG debería tener un ataque de 0 en lugar del 2 que aparece, asi que cuando menos tuve mucha suerte, hasta la imprenta jugó a mi favor
En la preparación, los tres espías se colocan en el mazo oculto, no en el de reclutamiento. Es decir. Barajas el mazo de maquis. Lo divides entre oculto (el de robo) y el de reclutamiento y luego añades tres espías al oculto. Te tienen que salir los tres y los que vengan después. Aunque  temáticamente lo que pega es que vengan de reclutamiento, pero sería más sencillo el juego
Carson city, Caylus y Troyes, son 3 obras maestras entre los eurogames.
El que tiene más interacción(con muchísima diferencia, por diseño y temática), es Carson city. Muy directa y agresiva. Caylus es más indirecta y Troyes sería un punto intermedio, dependiendo de la acción que se elija, pero tiene bastante.
Como pasa con cualquier excelente juego, discernir sobre cual es el mejor es más cuestión del gusto de cada jugador, ya que los 3 son muy buenos.

Totalmente de acuerdo.
Sólo una matización personal, que tal vez sólo me pase a mí. La inmensa mayoría de las veces mis partidas son a 2 jugadores con mi mujer y en ese aspecto y sin ser un ortdoxo del número perfecto de jugadores para cada juego, diría que el Carson city se puede resentir algo, pero Troyes y Caylus van como un tiro. Es cierto que, por ejemplo Caylus las mejores partidas las he jugado a 3 jugadores, pero como digo tanto Troyes como Caylus a 2 van de miedo, pero en mi opinión, Carson City a ese número no se disfruta tanto.
Completamente deacuerdo. Carson city a 2 jugadores pierde TODA su gracia. Es claramente, un juego para 3 personas en adelante. Es el único pero que tiene este juego, y, la causa por la que no le doy el 10.
En este sentido, Caylus y Troyes, funcionan estupendamente a 2 jugadores.
Troyes a dos fucniona pero, en mi experiencia, para dos, mejor el caylus. Es un toma y daca constante y el proboste aumenta en importancia. En caylus diría que a dos hace el juego un poco diferente. Es más directo. No lo hace peor ni mejor. En troyes creo que mejora a más de dos, aún estando muy bien a dos.

en: 02 de Octubre de 2022, 12:20:18 15 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?

Aclaro que no he probado Maquis.
Objetivo: conseguir el mayor número de misiones antes de disolver la resistencia.
Para ello tienes un mazo de maquis. Entre este mazo tienes espías que funcionan como las heridas de mage kinght. Te estorban en la mano y la ocupan reduciendo opciones.

Cada Misión se compone de la propia carta de misión más los enemigos indicados en ella. Al principio se colocan las cartas de enemigo bocabajo. Sabes su número pero no su calidad.

Cada maquis tiene habilidades propias (robar una carta adicional, mirar en los mazos, eliminar cartas de enemigos...). Tiene dos versiones. una normal(oculta) que va al descarte normal (que se renueva cuando se acaba) y una potente(revelado) que va al descarte de reclutamiento (del que es más difícil coger cartas, muy difícil).

Se juegan cartas en dos fases. Planificación y ataque. Primero juegas las cartas permitidas en fase planificación, eliges misión (hay cuatro en juego), revelas enemigos y pasas a fase de ataque.

Para superar las misiones tendrás que superar los puntos de defensa que muestran misiones y enemigos con los puntos de ataque que se muestran en tus cartas de maquis.

Puedes ir a por las misiones, a eliminar enemigos o a por todo. Los puntos de tus cartas de maquis valen para todo eso. Por lo general, cuando no eliminas a un enemigo, te llevas una penalización.

Si fracasa en dos misiones, palmas.
Si la mano se llena de espias, palmas
Si hay 5 o más civiles muertos, palmas. (los civiles muertos aparecen cuando no derrotas a ciertos enemigos)

La chicha del juego está en elegir el momento idóneo para jugar a los maquis en su lado potente y decidir si juegas en planificación o en ataque. Decidir si vas a por la misión y asumes los costes de no derrotar enemigos o decides evitarlo fracasando la misión. Normalmente, la acción potente de los maquis se usa cuando quieres ir a por todo.

En este juego tu mazo es potente al principio de la partida y las misones son las más sencillas. Conforme avance la partida tendrás un mazo menos potente y misiones más difíciles. Conforme uses los maquis con el efecto potente vas a ir adelgazando el mazo y aumentando la proporción de espías en él. Así que intuyo que la clave es ir defendiendo las primeras misiones como puedas y reservar los efectos tochos para cuando se pongan las cosas difíciles. Aunque en este juego las cosas se ponen difíciles desde el principio.


A mi me recuerda un poco al viernes y a otros juegos del estilo. Pero es más complejo y tiene más cosas.

Tiene la particularidad de que tu decides cuando te retiras. . Si te retiras sumas los puntos de las cartas de misiones y consultas la tabla que viene el manual para medir el éxito/fracaso. La victoria automática se da cuando elliminas las 10 misiones (creo que es imposible).


La temática está muy bien metida y a mi, personalmente, me gusta. El arte es precioso si te mola el comic europeo.

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