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Mensajes - korsariovsaml

Después de un tiempo, vuelvo a anunciar cosas del juego, el cual desbloqueo el 100% de la campaña con algunos añadidos que he ido incorporando después para aprovechar al máximo las plantillas.
Si alguno aún sigue interesando en adquirir el juego en español, podrá hacerlo a través de Backerkit, que se cerrara el 1 de agosto de 2022 y se entregará aproximadamente en Noviembre (si todo sale bien y con un poco de suerte, intentaré entregarlo en octubre de este año).
https://captains-log.backerkit.com/hosted_preorders
Por ahora en España no estará en tienda minorista hasta nuevo aviso, pero podréis encontrarlo en tiendas francesas, alemanas, italianas, americanas, chinas y japonesas. (su versión en inglés//francés).





duda trascendental que no conozco esto de backerkit. ¿el coste que se muestra es final o hay que añadirle IVA?, pq vía kickstarter al sumarle el IVA la cantidad se fue a los 100 lereles y como ahora esto sea IVA incluido me parecería la risa que unos financiamos el proyecto pudiendo comprarlo a precio menor.


El IVA siempre se suma después ya que depende del país de destino. Por ejemplo, si lo compran en backerkit de América o china su precio es el final (+ envió) y en Europa/UK envió + VAT (+ 18-27%).

PD: lo recaudado en backerkit, el 99% esta destinado al banco, backerkit, envíos e impuestos.

Preguntas que he tenido: ¿Por qué se cobra el impuesto?
Desde la cuarentena (eso me comentaron) en Europa y UK toca pagar el VAT. Hay juegos que ponen un precio medio y con ello asumen todos los VAT, en mi caso que tengo una producción menor que las editoriales, con lo que mi precio de fabricación es más elevado y preferí tener los números muy claros separando él VAT del juego.
Mi idea era conseguir incluir las monedas metálicas / torre en el propio juego, pero el coste de los moldes es muy alto y fue el motivo por el que estos add-on aparecieron después con la campaña ya comenzada en lugar desde el principio. Esto ayudo a financiar el juego y desbloquear todo (o casi todo si contamos las monedas y la torre).

Ejemplo (Los precios no son reales):
 Si una miniatura cuesta fabricarla 1e y el molde 4000e, si fabrico 1000 miniaturas, el coste real de la miniatura es de 5e. Una editorial grande que fabrique 4000 miniaturas, su precio será de 2e.
Ha todo esto hay que sumarle que, si fabricas más, el precio a la vez es menor, en lugar de 1e son 0,9 o 0,8 ...
Además, fabrico en Alemania en lugar de china, y esto te aseguro que se nota en el precio y en los tiempos de entrega.

Es cierto que el precio será muy similar a las copias que lleguen a tienda (estas, si no participaron en KS no tendrán lo exclusivo).
Tengo que retractar de mi comentario anterior, si hay dos tiendas españolas con juegos, pero los compraron sueltos sin pack de tienda, con lo que pasaron desapercibidas para mí.
Esas tiendas son: La escotilla (Murcia) y Diama (Lanzarote). Compraron porque conozco a los dueños y lo hicieron por apoyar la campaña y no como negocio.

Una critica que he tenido es porque soy más caro que empresas como COMN, y la respuesta es que yo tengo que pagar todo y no lo puedo repartir en miles de juegos. Por el contrario, pienso cumplir con tiempos menores y pequeñas mejoras como la que anunciare este martes 24.

Espero haberte aclarado algo… yo hasta ahora siempre he estado en el lado de los compradores y ahora descubro mil cosas nuevas. En un futuro, si a la gente le gusta espero ir mejorando precios. Por ahora, yo me siento orgulloso de compararme con juegos como XIA que tiene componentes similares a los de mi juego.



Después de un tiempo, vuelvo a anunciar cosas del juego, el cual desbloqueo el 100% de la campaña con algunos añadidos que he ido incorporando después para aprovechar al máximo las plantillas.
Si alguno aún sigue interesando en adquirir el juego en español, podrá hacerlo a través de Backerkit, que se cerrara el 1 de agosto de 2022 y se entregará aproximadamente en Noviembre (si todo sale bien y con un poco de suerte, intentaré entregarlo en octubre de este año).
https://captains-log.backerkit.com/hosted_preorders
Por ahora en España no estará en tienda minorista hasta nuevo aviso, pero podréis encontrarlo en tiendas francesas, alemanas, italianas, americanas, chinas y japonesas. (su versión en inglés//francés).




Los voy a enviar desde Murcia, pero voy a intentar enviar a canarias desde canarias (así puedo ahorrar en el costo del envió a los que participáis desde allí).

Editado:
Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??

No, soy vecino de Tenerife ;)

ajj casii, ya podíamos coincidir. Tengo que ver si me apunto alguna vez a las jornadas que hacen en Gran Canaria.

Bueno en caso de canarias es posible que los envié desde Lanzarote, ya que en Europa los envió yo mismo. (lo digo por si estas en la campaña que tengas esa alegría XD)

Un placer el conocerte
Muchísimas gracias a todos por los ánimos y por entrar !!

Por ahora ha ido bastante fuerte y estamos casi a la mitad!!

Gracias de verdad a todos!
Me alegra que algunas de las diferencias os gusten, aun así cualquier duda o aclaración sabéis que sois libres de preguntar y estaré encantado de responder.

Aprovecho para compartir el video que acaban de subir nuestros amigos de 221B:

  En mi opinion lo veo todo muy similar al M&M, hace casi todo lo que hacia el otro ,pero sin superarlo y ademas quitandole la narrativa, y no logro ver ningun apartado que me diga, ostias! esto no lo tengo en el Merchants... y tal...  Esta claro que no es para mi. :(
 

Corrijo, la exploracion por losetas si me mola, es lo unico que echo de menos en el M&M,  el mapa es historico pero no hay exploracion alguna...

Entre otras diferencias podemos encontrar:

-   El movimiento asume un papel muy importante.
-   El mercado depende de la demanda.
-   Las mercancías / carga afecta a la velocidad y movimiento.
-   Tipos de daños (Fuego, agua y tripulación).
-   Personalización de los navíos más desarrollada.
-   Un tesoro con un sistema único para encontrarlo.
-   Sin dependencia de idioma (problema de narrativa para algunos).
-   Mapa explorable y rejugabilidad. (como comentas)
-   Reputación con naciones que otorgan acceso a diferentes compras o mejoras pasivas.
-   Diversidad de navíos neutrales y jugables (16).
-   Evolución de dificultad de la partida según se desarrolla.
Estas son algunas de las cosas que los diferencian, tengo que pensar si caigo en alguna más, pero creo que valen para hacerse una idea.

Al final el juego será muy comparado con M&M y de seguro que unos preferirán uno u otro. Aun así, gracias por tu opinión sincera.
Lo que comentas me pasara, sobre todo en el tema del combate ya que hay navíos que no son fáciles de hundir y alguna que otra partida hay gente que se empecina en pegarse con navíos mucho más fuertes que el tuyo y pierden. El juego está diseñado para que te pegues con todos siempre que estés desarrollado para ello o en el momento oportuno.
Al igual que con las normas, mi juego tiene una gran cantidad de mini reglas a la hora de explicarlo asustan, pero por su diseño las asumen sin darse cuenta, pero claro el rato de explicación no te lo quita nadie y es el gran salto por superar en mi juego.
Estoy jugándolo por TTS con gente radón y en su mayoría está gustando, pero claro, ciertamente tardo un buen rato en explicarlo por primera vez y me han comentado que haga un pequeño tutorial con los primeros pasos en las reglas para mejorar su comprensión.
Voy a ver si termino la campaña (maquetación) y rehago entero el manual básico con los consejos aportados lo antes posible.


- En mi caso no diría que es un euro, pero tampoco diría que no puedes jugarlo calculando todo. Creo que esto es un punto a favor del juego ya que busca dar esa sensación de libertad en la que si te fijas en los patrones puedes deducir los resultados, pero no es calcular la opción optima que te da los puntos de victoria que necesitas.

- El problema de mi mercado es su comprensión, se puede jugar con ellos de mil formas o simplemente como un elemento más de venta sin necesidad en si. Hay que decir que son el motor de arranque de la partida, pero hay misiones que te pueden salir igual de rentables.
 Como contra, es lo más complicado de entender con diferencia de todo el juego ya que asume el papel más abstracto del mismo. Esto se soluciona con el último punto nombrado, las reglas.


- El despliegue de la opción básica es mucho más rápido con diferencia de montar y recoger.  El avanzado si tiene un punto de preparación del mazo algo más lento en el despliegue para jugar una partida más equilibrada, segregado de tal forma que puedas coger las reglas del avanzado que más te gusten.


- El marketing en Kickstarter es prácticamente todo, yo mismo he comprado productos por bonitos sin llegar a mirar las reglas, la verdad es que es arriesgado comprar algo sin conocerlo y sobre todo con los precios que tienen y posibles tasas. Por ejemplo, Queen Games saca juegos en crowdfunding que puedes comprar luego en Amazon a mitad de precio.
Respecto al arte, he apostado por un estilo que sé que para muchos no es el ideal y que a estas alturas no va a alterarse mucho. Sin ir más lejos mi hermana lo prefiere en azul, pero también tengo otro público que está muy satisfecho con su aspecto.

- Las reglas es mi tara personal que tengo que arreglar cuanto antes, esta semana me estoy centrando en los envíos, precios, addons... y la verdad es que, entre publicidad, llamadas y muestras del juego no he conseguido encontrar tiempo para mejorarlas.
He recibido diversas criticas y consejos de estas que estoy en proceso de incorporar, pero he recibido muchas peticiones de verlas y estoy tan cerca de la campaña que decidí subir la Beta aun pudiendo perder gente por detallitos y pequeños fallos que tengo que corregir.
Al final busco el publico que pueda disfrutar con mi juego (que no es para todos) y creo que con ello puedo hacerles una visión del producto final. Como digo siempre, las mecánicas si están bien, lo que puede fallar es el orden, comprensión, saltar de primera a tercera persona…
¡¡Muchísimas gracias!! ojalá sea así y salga todo perfecto.

Mage Kinght y el Captain's Log son bastante diferentes, tengo más similitudes con XIA, M&M o Western Legends. Siendo el mío más duro a nivel reglas y más rápido referente a turnos. (el Western no lo he jugado).

También hay que tener si encuentras el Mage kinght lo tienes en unos días y el mío en 1 año (menos si cumple la imprenta).

Yo he intentado equilibrarlo para que no exista un camino ganador por encima de otro, pero:

- Pegarte con un navío superior te va a salir caro (NPC o PC). Sobre todo al comienzo de la partida hay barcos que son más resistentes que tú, elige a tus rivales.
- Acumular carga y misiones sin terminar de cumplir puede provocar que te ataquen y te duela recuperarte. Digamos que es más rentable vender de unas 15 mercancías que 4, pero iras más lento y si te hunden tus perdidas pueden ser sustanciales.
- Que un jugador te saque 5 puntos de victoria no es ventaja en este juego. (lo es, pero no condicionante para perder).
- Si un jugador se dedica a hundirte y atacarte, mejor cómprate un navío con resistencia o aprende a evitarlo. Hay formas de provocar que los NPC se centren en alguien.
- Si digamos que juegas una partida a 2 jugadores y te pegas con los 5 bandos, tu solo has buscado que los NPC te ataquen y tu rival juegue tranquilo. Te puede salir muy bien o fatal.
- Si tienes dinero para comprar todo lo de un mercado, te dará una buena ventaja económica, pero es posible que el otro tenga muchas misiones a mitad.
- En una partida a 3, si dos jugadores se dedican a pegarse entre ellos, el otro tomara ventaja.
- Un explorador podrá obtener muchos puntos al principio de la partida, pero si no carga las mercancías tendrá puntos de victoria, pero no dinero.

Y así con todo.

Son algunos ejemplos de posibles desequilibrios del juego, todos solucionables si los otros jugadores intervienen de alguna forma.
Por ejemplo, si un jugador compra muchos recursos en el mercado, te tocara intentar hundirlo o vender en otro puerto que fastidie su compra.

Sensaciones que te va a dar el juego:

Modo completo:
- Opción 1: los navíos ligeros son más rápidos con diferencia que los pesados. Seguramente haga muchas misiones, y obtenga puntos fáciles y rápidos. Los pesados tenderán a cargarse y mover muy poco, dando sensación de que el rápido les saca mucha ventaja y esta roto.

- Opción 2: Los navíos ligeros los hunden con mirarlos, los pesados van cargados, ganan combates y no les hacen apenas daños con su defensa que es muy elevada.

Estas son casos que he vivido con jugadores que lo testearon el juego en partidas diferentes, cada grupo opino que el navío contrario tenía ventaja respecto al suyo. Con lo que ambos no pueden tener razón.
La cosa es que este juego no te deja pegarte con quien no deberías, ni llevar un barco lento para una función que no es la suya.
O jugar al azar, te brindo esa opción, pero es difícil y puede salirte bien o muy mal, sobre todo si te empeñas en que los dados no saquen ese 1 que te va a salir 15 veces. Más vale que desarrolles los cañones antes de enfrentarte a navíos demasiado grandes o duros.

Y así con todo, siempre hay una opción mejor en cada partida, pero puede truncarse si todos buscan hacer lo mismo o provocan que no sea la mejor.

Espero que sirva para hacerte una idea de su equilibrio en las diferentes ramas. Y para tomar una decisión.
¡Un saludo y gracias por tu interés!

Al final se busca sacar algo novedoso y diferenciado de lo ya existente. Obviamente he intentado ser lo más original posible dando importancia al movimiento que esta menos presente en otros juegos, mejorar los entre-turnos con respecto a otros juegos como M&M o XIA y además de dar una mayor personalización de los navíos.
Otros datos que he buscado es un dar es un toque histórico en las mecánicas, navíos y capitanes.
Que he perdido con respecto a M&M es la parte narrativa, en mi caso busque hacer el juego independiente de idioma y dejo todas las cartas con un titulo en ingles como mucho. (rescue por ejemplo)

PD: Ya hay dos videos gravados, uno de 221B y otro de La mazmorra de pacheco, con lo que pronto podréis sacar conclusiones de si os interesa o no (aunque soy algo caótico explicado).

Bueno, hoy anuncio que quedan 15 días.

Ya he agrado la parte 1 de las reglas en Drive, dentro del linktree para quien quiere verlas.

Respecto a M&M, y me van a comparar por todos sitios con el. Es como agrícola y caverna, ¿para que esta uno si existe el otro? Vale que son del mismo autor pero son hermanos gemelos, no como el caso de mi juego y M&M.
Otro ejemplo sería El borde exterior y XIA, que son dos sandbox futuristas.

Al final, todo va de gustos. M&M pertenece a Z-man games y Captain's Log a 2 aficionados, pero estoy muy contento con el resultado y creo que mis reglas pueden competir perfectamente con un equipo profesional como Z-Man.

Espero que les echéis un ojo a las reglas, recordando que solo están acabadas a nivel mecánicas y no estéticas. Espero conseguir haceros cambiar de opinión y que en un futuro si surge, al menos lo probéis y me digáis que os ha parecido.
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

Actualmente cave perfectamente en un tapete de maldito games de 90x150. Pero es cierto que si la mesa es mas grande el juego lo agradece.
¿90x150 a cuántos jugadores? Ya empieza a ser una cantidad de mesa respetable...

El máximo del juego, ósea 4 jugadores.


Respecto a los colores:

Captains’s Log busca abrirse paso con este tono retro de colores apagados intentado simular un mapa alejándolo excesivamente de un juego que solo con verlo te simpatice .



Eres el Steven Spielberg de los juegos de mesa: Marcándose la Lista de Schindler a blanco y negro cuando pudo hacerla full color

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk


Eso eso!! soy un Tim Burton de los juegos de mesa :P.
 Se que en muchos aspectos yo solo me crucifico buscando tener ese estilo personal y no seguir la moda del resto de juegos. Hay que arriesgarse y probar suerte.
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