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Mensajes - Sir_Tim

en: 25 de Diciembre de 2018, 10:28:31 1 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)

Buenos días y Feliz Navidad lúdica:

Pues esta semana me llegó el sobre de Devir con el reglamento y las cartas corregidas de Mage Wars, en un sobre rígido, además, para que el cartero no tuviese la tentación de doblar el sobre y, por ende, el reglamento.

Así que muy agradecido por la gestión, aunque se haya demorado un tanto. Lo cierto es que todo y que solemos tener muchos motivos para quejarnos por las demasiado recurrentes erratas de Devir en sus juegos, también es de recibo ser justos y agradecidos, y poner en valor su servicio posventa cuando aciertan.

Sólo puedo recomendar a los que aún estén a la espera de este material y no lo hayan recibido -o estén pendientes de respuesta- que sigan aguardando/insistiendo con más mensajes de recordatorio. Llegar, llegará.

Saludos.

en: 26 de Noviembre de 2016, 10:47:11 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Fuga de Colditz (Dudas)

Buenas a todos:

En primer lugar decir que escribo este mensaje después de leerme las 54 páginas de este hilo y agradezco mucho a todos los participantes sus aportaciones, ya que me han ayudado a comprender mejor la mecánicas del juego y resolver muchas dudas.

Veo que después de ya unos años aún sigue sin haber unas FAQ acabadas, oficiales o semioficiales, y sólo están disponibles las del primer mensaje del hilo, que abarcan hasta la página 25 de este hilo. Es una pena, porque la verdad es que "La fuga de Colditz" es un juego que, pese a los años que lleva encima, sigue resistiendo muy, pero que muy bien.

No quiero ahondar más en le agria polémica de este hilo sobre cómo se debe mover en el juego, si tirando y moviendo y volviendo a tirar, o bien sumando todas las tiradas y moviendo entonces. Queda claro que la posición oficial de los desarrolladores es que en caso de dobles, se vuelve a tirar, se suma toda la tirada y entonces se mueve. Tiene su lógica. Ahora bien, entiendo a quien defiende la otra opción, que me parece mucho más jugable y emocionante.

Nosotros jugamos la semana pasada dos partidas en dos días consecutivos, la primera con un sistema, y la otra con el otro, y el resultado fue dispar:

-En la partida que se movió sumando toda la tirada y luego moviendo: Los presos consiguieron fugar hasta 5 presos (2-2-1) en dos horas y el jugador alemán no pudo cazar a ninguno una vez se inicio la fuga. Es decir, todos los intentos de fuga fueron exitosos.

-En la partida que se movió moviendo siempre después de cada tirada: Los presos no consiguieron ninguna evasión. Sólo uno estuvo a punto de conseguirlo, pero el alemán hizo efectivo el tirar a matar, que ya sabemos que se puede tener en la mano, o no...

Puede que estos resultados, por sí mismos, no signifiquen nada definitivo. En la partida de los presos fugados tres de ellos fueron con carta de "A vida o muerte" y a la dessperada: tuvieron suerte y sacaron dos veces dobles... Pero hubo dos presos que se fugaron "normalmente" y el alemán sólo pudo quedarse mirando. En los dos casos fue a consecuencia de un dobles seis inicial y una posterior tirada alta (11 y 9), lo cual permitió al jugador, sumando todo, no sólo contar hasta dónde llegaba más lejos con cada uno de sus peones, sino escoger cuál de ellos llegaba más lejos... Sólo entonces decidió salir y "arriesgarse"... Uno, cuando se evade, no sabe a ciencia cierta si va a pasar del patio siquiera...

Quiero decir que más allá de que una manera de contar y mover pueda favorecer más al alemán u otra más a los aliados, mi opinión personal es la de que va mucho más con el "espíritu del juego" la incertidumbre que otorga, una vez sacas dobles, no saber hasta dónde te va a acanzar la siguiente tirada, y arriesgarte a salir con esa incertidumbre. Entiendo que Colditz no es un wargame, evadirse es "la aventura" del juego. Y la aventura del juego para el alemán es cazar a los evadidos. Si todo se reduce a esperar la "tirada" de la vida y contar a ver si te alcanza para llegar a zona segura ya no hay aventura, sólo hay matemáticas...

La muestra es que mientras la partida en la que los aliados no fueron capaz de sacar ningún peón fue intensa y divertida y hubo situaciones de todo tipo, la otra en cambio fue un completo tedio: no pasó nada: los presos se apostaron en los cuartos cargados de material esperando que les saliese un doble seis: si no era así pasaban de mover nada: El alemán jugaba para no hacer nada tampoco, puesto que no había nada que hacer una vez tenía los guardias apostados estratégicamente. Y cuando salió la tirada propicia, los presos escaparon y el alemán no tuvo la buena tirada que necesitaba en el momento preciso a pesar de tener guardias en las salidas escogidas, y sólo pudo que mirar cómo se escapaban... Un aburrimiento, ni emoción, ni riesgo...

Quiero señalar esto porque me parece importante: mientras el aliado puede esperar seguro de no ser arrestado en las habitaciones (tiene que coincidir que al alemán le salga la carta propicia, y aún así sólo podría detener a dos) o incluso en los refugios secretos (el alemán no puede hacer nada ahí) a que le salga la tirada de la vida, el alemán, en cambio, tiene que sacar también la tirada de la vida justo en el momento preciso e inmediato en que el preso decida "arriesgarse" con una tirada de, pongamos, 19 casillas... Ahí veo un desequilibrio... Porque, ¿el aliado habría salido de tener que mover primero 10 (doble 5) y después no saber que le saldría un 9?

En fin. Yo tengo claro que siempre que juegue al Colditz voy a intentar jugar moviendo el peón después de cada tirada y no sumándolas todas, tanto si juego como preso como si juego como alemán.

Ya para finalizar tengo una duda: En el reglamento, a la hora de hablar de la carta "A vida o muerte", habla de una ruta de evasión muy concreta que empieza por el teatro. Entiendo que esta ruta es es sólo de ejemplo y que la carta permite a cualquier preso intentar la evasión desesperada desde cualquier punto del interior del castillo hacia cualquier punto de evasión, o bien indica que la carta "a vida o muerte" sólo se puede utilizar por esa ruta en concreto. ¿Qué pensáis?

Un saludo.


PD: Por cierto, habéis visto la edición aniversario de Osprey Games, el tablero tiene una pinta chulísma, con el castillo representado en tres dimensiones, y por lo visto cambia el sistema de partida por tiempo por un medidor de turnos decreciente...
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