Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. A mi me encanta, me gusta muchisimo la variabilidad y los problemas que te genera, es el único 18xx no orientado al mercado que disfruto realmente.
Lo que dices no es baladí, es verdad que pasan cosas muy curiosas e inesperadas, desde aperturas a astilleros hasta ventas de algodón extrañas (sobre todo se tiende a jugar mal con el externo). Son partidas diferentes y lo bueno es que son divertidas. Juevazo.
Bueno, un último mensaje no con el afán de quedar por encima sino porque me parece que tu afirmación es un tanto injusta, y adolece de esa manía que tenemos los españoles de tirarnos la mierda encima cuando en realidad hay cosas que pasan en todos los sitios.
Creo que tu mensaje es injusto porque hay muchas compañías españolas que hacen muy bien su trabajo. Y sí, ha habido cagadas monumentales, pero también puedes encontrar ejemplos de lo mismo en cualquier empresa de fuera de España, sin ir más lejos en las que acaban de cerrar dedicadas a KS dejando colgados a muchísimas personas, las cagadas de Cranio, etc. Vamos que hay muchas chapuzas que se han ido haciendo a lo largo de los años con los juegos de mesa en firmas más allá de nuestras fronteras. Españistán y todo ese rollo me da tanta grima como lo de la marca España y el "soy español a qué quieres que te gane". Me parecen la misma letanía. Y hasta aquí, que he emponzoñado bastante el hilo.
No tiene nada que ver con las cartas sino con el tablero, me resulta muy sobrecargado, lo de las cartas es lo de menos porque son cinco por turno. A mi me gusta más, que le vamos a hacer, ![]() Citar En los primeros mensajes lo comparaban con la nueva edición que saldra en Francia y Polonia que tiene unos graficos muy mejorados. Que en vez de esperarse y sacar esa , sacan ahora la antigua con algunos cambios en las formas de los animales y poco mas. Que yo entiendo la queja porque ese diseño ya era feo al principio y sacaron varias ediciones y ninguna lo mejoro practicamente. Es cuestión de gustos y sé que os vais a llevar las manos a la cabeza, pero para estar cuatro horas delante del tablero a mi me gusta más la edición antigua, la otra me cansa los ojos. Sí, estoy en franca minoria, lo sé... Citar Galaxia, la conquista de gabinete lúdico, ejem, ejem.... No sé muy bien a qué te refieres, qué relación tiene con DS y Doit? Supongo que no lo dirás como ejemplo de que las cosas en España se hacen siempre mal, porque en ese caso podemos poner muchos otros de ediciones de Devir, Maldito o Masqueoca que están muy bien, y también de cosas que se han hecho fuera que están mal. La verdad es que dicho así queda fatal jajajajaj, vamos a ver si expongo mejor mi pensamiento.
DS no es un juego en el que el caos sea absolutamente incontrolable y gobernante de todo, pero es cierto que la sensación de falta de control está muy presente. Alguna de las cartas del juego si generan cambios muy importantes en la dinámica del mismo, y para reducir esa sensación de caos es muy importante conocerlas y preadaptarse a ellas. En lo que no estoy de acuerdo con Anshir es que DS sean "4 horazas de juego para ver quien te la cuela eligiendo la carta que rompe primero", porque en primer lugar te puedes adaptar a lo que hacen esas cartas para que no te afecten o minimizar al menos su perjuicio (de manera que ni siquiera necesites aplicarlas tu para evitar que te dañen) y en segundo lugar si estás generando puntos (y esto es una enorme virtud del juego) aunque las sufras puedes recuperarte en la partida algo que, en mi opinión, puedes hacer incluso mejor que en El Grande. En definitiva, es uno de los juegos que, pese a estar en mi top 10 de juegos y mi top 5 de euros, menos alegremente me atrevo a recomendar, porque tiene una primera partida que puede generar mucha desazón en los jugadores (a mi no me gusto absolutamente nada la primera vez que lo jugué), y porque además es necesario que te gusten los diseños en los que hay falta de control absoluta sobre lo que pasa en el tablero. Dicho esto, creo que es el mejor juego de mayorías que existe, cuya mayor pega es que puede generar un AP descontrolado que lelve las partidas a una duración inasumible para lo que considero lógico en una sesión de juegos de mesa. Es un caos que con partidas acabas pudiendo manejar, nunca por completo, no quiero llevaros a engaño, pero si bastante más de lo que uno puede creer al principio. Solo hay entre cinco y seis cartas verdaderamente rotas y solo 25 cartas de.las.que tienen que salir todas. Es un juego caótico? SI, no recomendado para obsesos del control. Pero.en absoluto tan caótico como muchos decís. Cuenta muchísimo el saber jugarlo y entender que si tienes un océano con 10 cubitos encima es muy posible que te lo vayan a explotar.
¿Os imagináis saliendo del hobby en algún momento por la razón que sea? Eso que te pasó con la música es lo que me pasó a mi con los juegos, pero no es dejar una afición, es simplemente cambiar la forma de disfrutar ese hobby, bajar la intensidad, pero no necesariamente la calidad de lo que haces. A ti la música te seguirá molando muchísimo, pero de otra manera. Yo en cuanto tengo un rato voy a por mi manual de ASL y ansío los viernes para echar cubo o commander en Mecatol, pero ya no me interesa qué juego van a sacar Wallace o Lacerda cuando antes lo tenía controlado meses antes de que los publicasen. Ni mejor ni peor mientras hagas lo que te apetece hacer. v.invierno 2023 Se ha seguido jugando muy frecuentemente durante los meses de otoño, en especial en Mecatol Rex. 1.- En primer lugar, el listado se reduce de nuevo a 420 cartas, porque creo que es el mejor tamaño entre la densidad de poder y la variedad. Creo que en futuras publicaciones el cubo fluctuará entre las 420 y las 450 cartas, sin que baje ni suba de esos respectivos números en ningún caso. 2.- Actualizamos el cubo a las colecciones Warhammer y Brother's War. 3.- Mantenemos el combo Kiki Jikk, que ha resultado bastante positivo en las partidas que hemos jugado ya que sus cartas son bastante buenas fuera incluso del combo. Gracias a Maeglor por proponerlo. 4.- Siguiendo con el tema combo, mantenemos fuera del cubo el pack de storm por las razones expresadas en el anterior post de actualización. Solo lo incluiremos en drafts especiales (quizás en un Rotisserie que queremos hacer a lo largo del año que viene). 5.- La prueba de algunas cartas tricolores ha resultado en el mantenimiento temporal de Golos. Es posible que la carta sea cortada (soy uno de sus pocos defensores en el cubo) pero a mi me sigue resultando bastante correcta en su slot. Se irá viendo... Cartas incluidas en el cubo: https://cubecobra.com/cube/list/gelete?view=spoiler Proxima versión Primavera 2023 (marzo 2023). Muy felices fiestas a todos y que el 2023 os traiga salud, física y mental, y muchos buenos momentos. Y recordad, intentad pareceros cada día un poco más a Fley y todo irá bien. A mi eso que comentas me pasa a menudo. Yo no conozco demasiados juegos, pero los que conozco los conozco bien, en profundidad. Y eso me permite ser consciente de sus virtudes y de sus defectos, que los tienen y muchos. Cuando alguien da una opinión no hay mayor problema, como dice el compañero se puede opinar con cinco, dos, una o hasta ninguna partida, ya decidiré yo el valor que le doy a esa opinión y podremos debatir sobre la misma, no pasa nada y yo soy el primero en opinar alegremente sobre las cosas. Pero eso es diferente a una reseña que pretende ser un análisis mas serio, e ir más allá de la mera primera impresión u opinión. A veces, la lectura de este tipo de reseñas deja a las claras que su autor no tiene la suficiente experiencia en el juego como para intentar diseccionarlo (puedo mencionar juegos como Brass Lancashire, Command and Color Napoleonics o Magic, por personalizar en algunos ejemplos). No hay problema mientras te dejen criticar la crítica y no te respondan con aquello de que se puede reseñar un juego sin jugar 20 partidas y que la reseña se ha hecho por amor al arte, que sí, que estoy de acuerdo, pero que si luego te dicen que a lo mejor te has equivocado, ya sea en la alabanza o la crítica, por lo menos escucha lo que te están diciendo y asume que, a lo mejor, es posible que te hayas lanzado a la piscina sin saber nadar del todo.
Hola.
Quería aclarar que yo no he hecho las impresiones para el cubo, mis cartas ya las tengo desde años o las voy comprando, bien originales (la maor parte ellas) bien en proxy en alteredmagic o a particulares (cuando son muy caras). Por tanto lo único que puedo daros es el listado de las cartas que forman el cubo, que en formato gráfico sería este: https://cubecobra.com/cube/list/gelete?view=spoiler Podeís descargar imágenes para proxies en www.scryfall.com o en slightymagic https://www.slightlymagic.net/forum/viewforum.php?f=15. Como mandar eso a imprenta es algo que ya no sé hacer... Por tanto no os estoy ignorando, es simplemente que no puedo ayudaros en ese último paso. Yo lo he estado viendo hoy y no me ha parecido tan mal, ha explicado correctamente las reglas, yo creo. Debe ser que estoy acostumbrado a Karallan y a Albertotower
![]() No es mi rollo, pero la producción es preciosa y no parece un mal euro, ni mucho menos. ![]() Añadimos al listado de prueba de Warhammer a esta carta, muy interesante. ya me avisó de ella Macklau hace unas semanas y se me pasó por alto. Puede funcionar al final de la curva, pero es muy versatil y puede entrar perfectamente en coste incluso 2, en caso de que necesites quitarte de encima alguna criatura muy relevante o que cuente con evasión (el fight puentea el hecho de que una criatura vuele, tenga sombra o first strike y la otra no, solo es afectado por efectos como lifelink o deatouch). Muy versatil por tanto y como Gruul no está concurrido al nivel de gremios como Azorius o Dimir, la vamos a probar en el tamaño mayor del cubo. ![]() v.otoño 2022 El cubo ha tenido muchísimo uso durante el verano pasado, así que toca dar las gracias a Raik, Meeplechef, Jano, Davarimar, Maeglor, JaviLegacy y Macklau que le han dado caña y me han aportado muchas ideas sobre nuevas cartas y alguna antigua que no estaba en el cubo pero debiera estarl. 1.- En primer lugar, el listado crece a 480 cartas, con soporte para hipercubo de 10 jugadores y sellado de 10 jugadores. La razón del aumento de cartas es que el cubo se está drafteando muchísimo más que anteriormente, por lo que nos viene bien introducir variedad. Naturalmente, el cubo puede mantenerse en sus versiones de 360-400 cartas que tienen una concentración de poder mucho mayor. Tener más cartas no implica que siempre tengamos que jugar con la versión de 480. Lo normal, es que un cubo se juegue una o dos veces al mes en el mejor de los casos, y con esa concentración de partidas 360-405 es un número perfecto, pero yo he llegado a jugarlo tres veces por semana en este verano y aunque la pérdida de concentración de poder es algo muy importante, lo cierto es que la variedad nos viene bien y en el peor de los casos, si lo que buscas es concentración, siempre se peude jugar la versión menor de 360 cartas. Actualizamos el cubo a la colección Dominaria United. Como la colección es muy reciente, alguna de las cartas que hemos introducido pudieran salir en el futuro y otras que no hemos añadido podrían aparecer. Lo cierto es que varias de las nuevas cartas tienen posibilidades de quedarse muchos años en el listado. ![]() ![]() ![]() ![]() 2.- Por otro lado, procedemos a la corrección de algunas cartas que habían sido dejadas fuera de versiones anteriores y que son sin duda merecedoras de aparecer en la lista: ![]() ![]() ![]() ![]() 3.-En cuanto al combo, vamos a probar con la mitad de las opciones propuestas. De momento, en este otoño vamos a ver como funciona la introduccion del combo Kiki Jiki con sus enablers habituales, esto lo dejaremos en prueba hasta la versión de invierno, cuando valoraremos su mantenimiento o su exclusión. A favor del combo está el hecho de que la carta principal, Kiki Jiki, puede jugarse de manera aceptable sin necesidad de hacer el combo infinito, y que sus enablers: Restoration Angel, Zealous Conscripts y Pestermite, son cartas jugables en el cubo aunque no se pueda construir el combo. Dejamos fuera a Spliter Twin (al menos de momento) porque tampoco quiero copar la lsita con cartas de combo. Ya veremos como sale el asunto. ![]() ![]() ![]() ![]() 4.- Siguiendo con el tema combo, mantenemos fuera del cubo el pack de storm. Es muy divertido, entiendo perfectamente que a muchos jugadores les encante la posibilidad de jugarlo, pero creo que es imprescindible que el cubo que soporta storm se juegue como mínimo en un 66-75% de su capacidad en todas las ocasiones (e idealmente en un 100%). Incluso en los cubos pequeños de 360 cartas, cuando su forma normal de jugarse son con dos o cuatro jugadores, es muy complicado reunir todas las piezas del combo de las cartas de storm. Si jugase mi cubo siempre al máximo de jugadores no tendría duda alguna en incluirlo, pero de la manera en la que lo juego no creo que sea una buena idea. No obstante para todos aquellos que deseen incluirlo y jueguen el cubo a menudo con todos o casi todos los jugadores soportados, adelante, es una inclusión muy recomendable (no descarte hacer una especie de "paquete de storm" para incluir en drafts al máximo de capacidad como una solución intermedia). 5.- Prueba de algunas cartas tricolores: Maelstrom Wanderer y Golos the Pilgrim... que se unen a la Sphinx of Steel Wind. Tenemos que ver como funcionan en estos meses. Son cartas altas en la curva que permitan cierta flexibilidad en al invocarlas, pero si funcionan mal las retiraremos. Si funcionan bien, podemos plantearnos otras nuevas cartas como Omnath. En este sentido, la inclusión como cuarto ciclo de tierras de todos los Triomas y los Signets nos dota de una buena fijación para castear estar cartas, al menos en teoría. ![]() ![]() ![]() ![]() Spoiler de imagenes (todas las imagenes son las versiones reales de las cartas del cubo) https://cubecobra.com/cube/list/gelete?view=spoiler Spoiler del listado https://cubecobra.com/cube/list/gelete Proxima Invierno 2023 21/12/22 Ya tenemos algunas cartas spoiler futuribles de la primera expansión de otoño (Warhammer 40k), para ir abriendo boca ![]() ![]() ![]() Por mucho que me guste la interacción si os tengo que reconocer que es muy dependiente del grupo, en el sentido que estáis señalando. Si no conoces a la persona al final te sientes un poco retraído para proceder al puteo, e incluso las únicas dos malas experiencias que he tenido en casi veinte años de afición vienen precisamente de eso, gente que no conocía y no se tomó bien una traición. Nada como putear a Anshir, porque tengo toda la confianza del mundo para hacerlo, pero a un señor que acabo de conocer me lo pienso mucho.
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