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Mensajes - Derkyn

Yo he ganado varias partidas con influencias culturales ya que hay maneras de tener acciones culturales gratis. En general las diversas estrategias las he visto balanceadas, y hacen cierta trinidad en la que la democracia y economía gana si se deja sola ,pero es vencida por el camino de la guerra y la guerra es vencida si vas a religión ya que tiene  buenas defensas e influencias culturales, pero esta es derrotada por la democrecia a lser mas eficiente. He visto jugadores siendo destrozados por gente beligerante, y al final terminar siendo segundos en puntuación. o yo en una partida gané cuando en el ultimo turno me quitaron todas mis ciudades menos 1 ya que iba influenciando todo.

Y lo de atacar pronto, depende de las facciones y de la torpeza de los jugadores de no defender sus ciudades. La verdad es que es un juego que se hace emocionalmente dificil atacar a otras personas al principio, y da mucha ventaja si sale bien y pillas una ciudad decente, aunque si fallas pierdes un montón de acciones y recursos.

 

Quizás las dos cosas que menos me gusta es que hay bastante influencia del azar en el combate, y más principalmente lo facil que es llegar a cualquier lado que al final haces que tengas que tener 4 unidades en todas tus ciudades, porque con 2 o 3 acciones te pueden llegar en 1 solo turno desde cualquier lado, sobretodo si hay agua cerca.

en: 05 de Diciembre de 2023, 15:58:22 2 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Revive, ¿qué os parece?

Para mi es mi top euro de este año, tras la primera partida es un juego que tiene muchas combinaciones posibles con facciones, artefactos y cartas, y tras la primera partida no me supone ningún esfuerzo volver a echar más partidas, ya le habré echado 8+ partidas.

Aunque lo disfrute mucho aún no estoy seguro de si todas las mecánicas están balanceadas, aún no me he visto por ejemplo la necesidad de abrir la 5º ranura de cartas. Y suele ser siempre un juego que se me hace muy corto, o que se acaba justo cuando se hace muy interesante, tanto que ahora suelo jugar la variante larga y aún así me sigue pasando un poquito. (también puede ser porque necesite jugar mejor)

Para los que no saben de que va, yo diría que es un juego al estilo terra mystica de hacer edificios en un tablero central y competir por los mejores sitios además de expandirse, pero después tiene deckbuilding también y un engine building dentro de tu tablero que vas desbloqueando. Para los que le mola la asimetría y un poco de engine building con cartas le puede molar el juego.

 (que son de mis mecánicas preferidas)
En un principio el ks no tiene pinta de que lo vayan a sacar a otros idiomas. He visto en los comentarios que dicen que meteran unas cartas nuevas de combate para hacer el combate más asímetrico/azaroso y así haga que la gente no tenga tanto ap calculando.

La mayoría de las quejas del juego suele ser el tema de la asímetria, pues no solo cada faccion tiene poderes asimetricos de edificios que desbloquear ,sino que cada heroe y unidad de combate es diferente, es dificil hacer todos esos calculos de fuerza de antemano a menos que el jugador te lo diga. También que algun que otro hechizo que pillas puede ser bastante frustante como uno que cancela la siguiente accion que uses de 3 miniaturas cuando los vayas a ctivar.

Una vez escuche que maldito le interesaba sacarlo, pero fue hace mucho tiempo , justo cuando iba a sacar el eclipse segunda edicion, así que es muy posible que no lo consiguiera.
Yo solo he jugado poderes de mago y Academia.

Poderes de mago para mí es básica de estrenar cuanto antes, le da poderes asímetricos a los jugadores y una manera de usar mucho más util los trickerion, y el ver como usar esos poderes lo hace mucho más entretenido (aunque también se puede sentir desbalanceado como todos los juegos asímetricos)

Academia puede gustar menos porque es verdad que son más mecánicas que aprender, hay una de ellas que es tener un ayudante especial "protegido" con poderes que los vas pillando en el nuevo lugar que me gusta bastante, el ayudante se va volviendo un monstruo que es casi mejor que tu mago principal.

Después tiene otras mecánicas donde puedes mejorar tus trucos o "venderlos" por unos ingresos y es una mecánica que a mi me resulta más dificil de sacar provecho (no porque sea mala sino por saber optimizarlo que no se bien hacerlo), y yo diría que es una mecánica importante porque en el juego base los trucos de nivel alto que dan más fama se convierten en los más fuertes y el dinero pierde valor si sabes jugar muy bien, y con esta expansión te da maneras de usar ese dinero sobrante y balancear los trucos.

La expansión de tecnología no la he jugado porque dice el propio libro que puede desbalancear si la juegas junto a la de poderes de mago y que es mejor jugar una u la otra, pero a mi me cuesta deshacerme de los poderes de mago

en: 10 de Octubre de 2023, 14:57:07 5 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Beast, ¿qué os parece?

Pues sí, este es un juego en el que el drafting de cartas de acción es la parte principal y el movimiento oculta una mecanica secundaria, comparada a otros juegos como el sombras sobre londres o el furia de dracula. En este normalmente estas 2-4 turnos ocultos, y después te revelas haciendo algo (quizás mas turnos si estais esperando usando cartas de recibir recursos como items y poderes). Incluso estar demasiado tiempo oculto es hasta malo porque todos los cazadores tienen una carta que les permite moverse todo lo que quieran siempre que pisen uno de tus rastros por lo que revelarte para quitar esos rastros puede ser buena idea.

A mi me ha gustado bastante mis primeras partidas ya que casi siempre en juegos de movimiento oculto ser el cazador es bastante más aburrido,, en este tienes la profundidad de saber usar las cartas y hacer combos con los demás jugadores. Además de que tiene bastante profundidad en general para que le puedas echar muchas partidas, aunque es posible que las bestias no estén tan equilibradas.


 El furia aunque me encanta la temática, es de los juegos de movimiento oculto que menos me gustan porque se me suele hacer muy largo y tedioso, y no me gusta cuando el vampiro se escapa por mar que a veces es como volver a empezar si lo hace bien o turnos de esperar.
 
De referentes jugando casi siempre como detective también he probado el sombras sobre londres que me gusta bastante porque los detectives también tienen que buscar el escondite de jack por lo que te hace sentir que no pierdes el tiempo cuando pierdes el rastro. El whitehall que esta suficientemente bien para uno que se juega en menos de 1 hora, el specter ops no me gustó mucho a 2 y 3 jugadores porque el espía corre mucho y es muy dificil alcanzarlo pero quizás a más jugadores está mejor y tiene muchos personajes. Y el mind mgmt que jugue la versión basica y fue de los mejores que probé por ser bastante profundo y corto a la vez con muchos modos de juego.

En un principio yo me pillaré el beast porque muchos de estos otros juegos son mejores para jugar a 2 y el beast va bien a 3, y no tan bien a 4 he escuchado, y la bestia no se pierde demasiado para los que nunca han jugado este género. También soy muy fan de poderes variables.



Es un juego euro ligero, de una dificultad parecida al race for the galaxy aunque no tenga nada que ver. La mecanica principal son las cartas y los combos que haces con estas, la exploración está ahí pero no es una mecanica principal, quizas hasta una manera aleatoria de descubrir nuevas losetas para nuevas acciones que puede salirte mal si buscas una en concreto aunque suele haber varias de esos tipos que buscas.

El juego es caro para la dificultad del juego, pero seguirá siendo bonito aunque para mi me merece más el scythe normal por ese precio y lo siento bastante más completo.
Antiguamente había una app que creo que fue oficial que según la dificultad para jack te daba numeros diferentes, así que hay guaridas mejores que otras. Aún así yo en mis ultimas partidas solía ganar capturando a jack, y si hicieras lo de ir a la guarida así de descarado tendrías altas posibilidades de perder porque después de las 4 noches los detectives tienen la capacidad de deducir cual es la guarida y si aciertan ganan ¿no?.

Casi siempre suelo ganar para la tercera noche, tras haber usado las primeras y segundas noches para deducir por donde está aproximadamente la guarida. Aún así creo que gano porque los jack con los que me enfrento a lo mejor no usan la mejor estrategia que quizás es usar todos los movimientos especiales para ir lo más rapido posible.
a mi jugar solo no me termina de gustar porque manejar a 2 personajes se me hace dificil para 1 sola persona, pero hay gente que lo disfruta. Por el tema de ver la mano no es problema.

Sobre el cambio de jugadores: no es recomendable pero no es obligado, puedes hacer tus amaños. Los problemas que te vas a encontrar serían:
-En cada partida ganas experiencia y oro, si un jugador nuevo aparece, a lo mejor puedes hacer trampas de darle la experiencia y oro de otro jugador para que este igualmente nivelado. Si un jugador se pierde pocas sesiones en la campaña el desnivel no se nota mucho, pero si empeizas a combinar jugadores puede ser un lio.
-Los objetos del personaje se suelen guardar con él y las cartas que te pillas tambien,  así que tener que quitarselos y apuntarlos para acordarte es un poco engorroso.
-El juego empieza con un tutorial, así que estaría bien si todos los jugadores nuevos lo han jugado.
Yo he jugado a varios de este tipo:

-El furia de dracula que va bien a 3 o a 5, por el tema del combate y el pillar equipo si va mejor a mas jugadores y a solo 2 se hace más pesado por tener que llevar muchas manos de cartas. Dracula no solo escapa sino que crea planes y trampas. Estaba bastante bien pero me frustraba cuando dracula se metía en el agua para escapar y por eso dejó de interesarme tanto ya que era una manera muy facil de hacer que se perdiera el rastro y alargar la partida.

-Whitehall mistery: este es como el hermano pequeño de este sombras, lo mejor es que es el más corto y rápido, pudiendo acabar una partida en menos de 1 hora. Pero en vez de rondas va de perseguir al asesino antes de que consigas los 4 objetivos/escondites que ha elegido en su lista.

-Mind mgmt: por ahora es para mi uno de los mejores o quizás el mejor, tiene varios modos de juego/dificultad, y la investigación en vez de buscar por donde ha pasado, preguntas por objetos que se encuentran en diferentes losetas y el te puede indicar si ha pasado por uno de ellos. Tiene un modo legacy que le va añadiendo nuevas reglas o abriendo sobres por cada partida y un modo mas complejo donde el asesino tiene como ayudantes visibles. También se juega muy rapido, partidas de 1 hora. He leido que en la version completa, si se puede jugar bien a 5 jugadores.

-Specter ops: este tiene cosas chulas, pues cada uno tiene personajes y "asesinos" con diferentes habilidades y objetos, los investigadores tienen que encontrar y disparar al asesino y se siente más como un metal gear solid en cierto sentido. Quizás no le doy muchos puntos porque solo lo he jugado a 2 donde el investigador solo tiene 2 personajes (si aumentas el numero de jugadores aumentan los investigadores y la vida del asesino, e incluso a 5 tiene un modo traidor), el problema de a 2, es que en este juego es dificil correr más que el asesino salvo intentar usar un coche que está limitado por donde puede pisar, y me sentía que me pasaba toda la partida intentando adelantarle más que encontrarlo.

Sombras sobre londres: este es el juego que yo tengo porque para mi tiene algo especial que ninguno otro tiene, y es que buscas el escondite del asesino, y este tiene que "atacar" mientras tu defiendes. Esto significa que si pierdes el rastro del asesino, al menos no me da la sensación de haber perdido el tiempo porque tengo pistas de donde se puede encontrar su escondite. Ahora como muchos dicen, a 2 o 3 jugadores como mucho.
Tengo el terraforming con expansiones y me gusta, pero también se me hace largo, las partidas suelen durarme minimamente 3 horas con mas de 2 jugadores, y muchas veces nos da miedo meter expansiones adicionales a la de preludio por alargar la partida.

Quizás la sensación que nos da de que sea largo, es que yo veo que el juego te da las decisiones más interesantes al principio de la partida,  y cuanto más se va acercando al final, la mejora de producción va perdiendo casi todo el valor y las decisiones de las cartas que pillas son cada ves más automáticas, por lo que siempre me ha dado la sensación de que terraforming es un juego "muy fácil" para su larga duración comparado a otros euros duros de misma duración.

en: 05 de Febrero de 2022, 02:47:18 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Bullet, ¿qué os parece?

A mi me atrajo este juego por los creadores y por lo que dice Hollyhock, y es verdad que al final en tematica te sientes medio desilusionado. Las primeras veces que jugué me dejó sin saber si me gustaba o no, y tiene algunas cosillas feas de que la gente juega solo por su cuenta sin saber tu lo que hacen (no jugarlo con tramposos), y parece un poco multisolitario ya que la gente está muy concentrada sin hablar durante el tiempo real.

Pero después el juego tiene como varios niveles diferentes que puedes dominar ,  tiene bastante profundidad y vi que la comunidad del juego tiene sus torneos y mucha implicación. Y es como que empiezas a entender cosas de un personaje, y empiezas a memorizar primero los patrones que tiene y en como combinarlos, y después aprendes a ver las debilidades de los personajes, y cuando te haces más bueno jugando la gente comenta que mira al tablero del rival para saber que tipo de balas le manda que le dificulten sobrevivir.. y a mi me empezó a enganchar el querer mejorar con un personaje.

La verdad es que es un juego bastante unico, que se parece más bien a juegos estilo tetris/puzzle bobble y me gusta porque es rapido y ofrece algo distinto. Me preocupa que la version base tenga unos tokens con los que son dificiles de jugar y tengas que pillarle capsulas o algo para que sean mas manejables

en: 02 de Enero de 2022, 02:45:41 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Ark Nova ¿Qué os parece?

yo he jugado 2 partidas a 2 jugadores en tts.

A mi me gustó bastante, más que el terraforming mars pero tengo la sensación de que este juego a 4 debe hacerse muy largo al no tener una condición de victoria compartida, y a 2 nos duró 2 horas o más. (Por esa razón no creo que lo sustituya por mi terraforming)

También da la sensación de ese azar comentado ,en las dos partidas terminó ganando quien tuvo acceso a mejores cartas azules al principio sobretodo. Yo creo que arañemos la superficie y hace falta ir conociendo las cartas y los tipos para entender las diferentes estrategias, ya que si conoces como van los tipo de animales puedes preparar un zoo muy optimizado para ellos que hagan buenos combos.

En este también se ven menos cartas en general, ya que el acceso a ellas puede ser totalmente random o con un mercado que cambia lentamente. Y en general también tiene reglas mas complicadas que el terraforming, pero que pienso que le sientan mejor a esa duración tan larga, que para mi el terraforming se me hace bastante largo.

lo jugué en casa de un amigo la primera aventura, y fue un desastre. En su copia las minis no eran capaces de meterse en la linterna por lo que tuvimos que jugar sin las minis de los personajes, y las reglas estaban muy mal explicadas para montar el escenario con las paredes de cartón, que al final pudimos poner solo las que supimos.

El juego la verdad es que tenía una muy buena idea inicial, se jugaba de noche, y con las linternitas y las paredes de carton daba buena inmersión. El juego tiene una mecanica muy chula que es la de usar objetos estilo camaras, radio, etc  para recoger muestras en un lugar que tu deduces segun la narrativa ,pero está muy desaprovechada porque se usa una vez al empezar el nivel y después ya te olvidas de ellos.

Los fantasmas se matan usando unos recursos que son unos cristales de diferentes colores, y hay que ir varios jugadores a una habitación para poder matarlos.

Uno de los problemas que vi es que cuando juegas mal, el juego en vez de matarte o hacerte daño, lo que hace es hacerte perder el tiempo y hacer que todos los jugadores pierdan turnos haciendo nada. (si un jugador se queda sin vida, tiene que ir uno o dos jugadores  a rescatarle si esta con un fantasma, y la vida no se recupera si no encuentras objetos para curarla (que es una linterna que va perdiendo 1 de vida cada turno).Al morir vuelves a reaaparecer al principio de la fase por lo que tienes que perder mas tiempo.

Otro problema es que el juego en vez de dejar que tu deduzcas y busques tu las pistas y puedas adelantarte, porque el juego va de elegir numeros de pistas en habitaciones que investigar que significan diferentes cosas, el juego te obliga a seguir siempre una pista concreta y hacerte elegir entre 2-3 opciones en las que una es un red herring que te hace perder el tiempo y otra no.

Si tardas jugando demasiado, tienes que ir a un sitio con un evento para que te aparezcan mas fantasmas, y tengas que matarlos antes de continuar, por lo que es mas tiempo que pierdes.

Al final tras 3-4 horas de partida que eché que se hizo muy pesado, me dijeron que solo el primer nivel tenía efectos especiales y gente hablando en la aplicación, y que los siguientes niveles se quedaron sin voces y era todo escrito, así que todas las pocas ganas que podia tener de seguir se esfumaron en ese instante.

La verdad es que es un juego con una ideas muy prometedoras, que fue una experiencia nueva para mi, pero dio la sensación de que el juego se quedó a medio hacer. Espero equivocarme y que el segundo caso para adelante mejore mucho el juego y la mala experiencia haya sido por ser un nivel tutorial o algo así.

en: 09 de Noviembre de 2021, 11:38:34 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Monasterium, ¿qué os parece?

Yo lo he jugado ya varias veces y está bastante bien, como dices parecido a la mecanica de grand austria hotel, pero el juego permite muy bien jugar con multiple jugadores a diferencia de este y el azar de los dados es bastante controlable.

Lo mas chulo es la manera en la que te mejoras el tablero personal para especializarte en los diferentes resultados del dado/acciones, y después la lucha de mayorías de monjes y las misiones que son muy importantes al final.

La fase de tirar dados a mi en cambio me gusta, tiene bastante chicha la estrategia que hay detrás dependiendo del orden de turno, ya que si eres primero quieres que haya una accion con muchos dados, si eres segundo quieres que haya dos... si eres ultimo quieres que todo sean 6 o se repartan bien.

Además del grand austria hotel, que está bastante bien y si solo jugaramos a 2 jugadores quizás me gustase más , está el golem que es el nuevo juego de simone luciani que tiene una mecanica parecida pero con bolas de colores en vez de dados (no tenian para 6 acciones) y es bastante recomendable
A mi si me pareció un poco coñazo con tantas fichas del mismo tamaño, así que lo primero que hice es sustituir todos los contadores de terreno y de naves no ocultas con tokens o fichas de otros juegos.
Mejoraba bastante la cosa pero el no tener ningún inserto para los contadores me hizo desistir jugarlo de nuevo hasta que me lleguen las bandejas de mas que oca y poder tenerlo todo más ordenado,  después de eso, mejoraría mas aún con algún tipo de standees para los ejercitos para que se viera bien donde están, pero investigando si no tienes una impresora 3d es dificil encontrar standees que permitan llevar los números y las naves a la vez.

Las dos partidas que jugué yo no tuve problema con confusion de naves después de eso, ya que sueles reunirlas en grandes grupos de ejercitos.
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