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Mensajes - Hollyhock

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Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
« en: Hoy a las 13:03:31 »
1) La carta de la Corporación N33 dice: "Termina la incursión a menos que el Runner gaste 3 clics.  ¿Cuando un hielo tiene un texto como éste el Runner puede ejecutarlo aunque no tenga rompehielos?
Supongo que hablas de Turing, pero para otra vez pon los nombres de las cartas.

No entiendo tu pregunta. Si no tienes rompehielos, ni ninguna otra carta capaz de romper hielo, entonces todas las subrutinas de los hielos que te encuentres van a funcionar, porque no vas a poder romperlas.

La subrutina de Turing es muy dura. Si esa subrutina funciona, sólo vas a poder seguir adelante si estás haciendo incursión en el primer click y decides gastar [click][click][click] y quedarte sin turno. De otra forma, tu incursión se termina.

Porque Turing no dice "pierdes [click][click][click] hasta donde puedas", dice "o tienes [click][click][click] disponibles y decides gastarlos ahora mismo, o se acabó tu incursión".

Al mismo tiempo, esto hace que Turing tenga un "agujero de seguridad" porque puede ser atravesado por un Runner desnudo (sin rompehielos) si hace la incursión en el primer click y decide quedarse sin turno gastando todos sus clicks para continuar. Pero para hacer un sacrificio tan grande hace falta que haya premio detrás.


2) La carta de Runner N33 dice: "Contador de poder alojado: Rope una subrutina de hielo que tenga una fuerza de 5 o mayor". ¿Puedo usar este PROGAMA (que no es un rompehielos) sin usar un rompehielos que interactúe con un hielo?

Supongo que hablas de un D4v1d.

Sí puedes.

Los hielos generalmente se rompen con rompehielos, pero no en exclusiva. Hay unas pocas cartas capaces de romper subrutinas de hielo sin ser rompehielos.

Si la carta rompe-subrutinas no es un rompehielos, no tendrá atributo de Fuerza y tampoco tendrá la obligación de igualar o superar la Fuerza del Hielo al que va a romper. Eso sí, tendrás que cumplir los requisitos que diga la carta: en el caso de D4v1d, ese hielo debe tener fuerza 5 ó mayor y tienes que gastar un contador.

Otro ejemplo son los "Implantes de Retroalimentación E3", un hardware capaz de romper subrutinas de hielo. No tiene fuerza (por ser hardware), pero mientras cumplas los requisitos del texto de la carta, funciona contra hielo de cualquier fuerza.

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Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
« en: 19 de Noviembre de 2022, 23:31:23  »
Parece que cesartustro no es el único en pensar así.

En BGG, la caja del 15 aniversario de Agricola, de 29 votos, 14 son "1"s.

Y los votos más positivos tienen comentarios donde puedes leer detalles negativos: "...nada que no se pueda arreglar con algo de pegamento" o "sí, es caro... pero al menos trae un par de mazos exclusivos..."


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Reserva de cartas auditada.

He arreglado un combo excesivo de un vehículo que permitía jugar una carta de Artillería sin que se desintegrase, aludiendo a los misiles, que al jugarlos te quedas sin ellos (porque el vehículo es un bombardero y se le pueden cargar misiles). El problema eran par de cartas de Artillería que se desintegraban pero tenían efectos demasiado bestias como para que otra carta te permita reutilizarlos. Así que he creado el subtipo "Misil" y el bombardero sólo te permite conservar tus Misiles, no toda la Artillería.

He conseguido rebajar el suministro a 54 cartas de Bronce, 54 de Plata y 21 de Oro. He recolocado habilidades, y he rebajado a 1 las copias de algunas cartas. Ha habido mucho baile de ideas, prácticamente todas las cartas han cambiado ligeramente en algo.

Con estos números llego a menos de 200 cartas, pero es posible que tenga que añadir más carta o hacer más cambios en cuanto empiece con los Aliens.

Y eso es lo que toca ahora. Empiezo a pensar en las cartas de Alien.

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Manualidades / Re:¿Alguna forma de preservar las cajas ante el desgaste?
« en: 19 de Noviembre de 2022, 19:16:17  »
Recuerdo haber leído hace muchos años cómo alguien explicaba que metía sus juegos en bolsas de plástico ZIP. Debía haber algún tipo de bolsa enormes donde te cabían cajas hasta tamaño Ticket to Ride. No estaban pensadas para juegos de mesa y eran algo inusual que había que comprar por internet.

No las usaba para transporte, sino para proteger mejor sus juegos en las estanterías. Pero imagino que una capa de plástico impediría que las cajas friccionen con otras o con la maleta, de forma similar a la que una funda de cartas protege a la carta.

Fue hace mucho tiempo y ni siquiera recuerdo si fue aquí o en BGG.

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Un juego seguirá con vida si crea suficiente interés en seguir siendo jugado por méritos lúdicos. Hay juegos juegos que por su formato o por la gestión de su editorial, impiden la especulación. Y esto no les impide ser rentables o longevos.

No creo que la reserved list haya salvado Magic como juego. Pero si Magic sólo está sostenida por su valor como objeto de especulación, entonces la reserved no ha mantenido al juego con vida, sino que ha zombificado al juego (la parte lúdica) para salvar la editorial y el negocio.

Porque llegados a esas alturas, habría sido preferible que se deshinche o desaparezca y deje paso a otros juegos. Los trabajadores y las tiendas que has utilizado como falacia populista, cambiarían una empresa por otra. Sería un fastidio, pero todo seguiría adelante.


Está muy guay despotricar y utilizar palabras gruesas pero totalmente injustificados cuando no sabes que puede pasar, simplemente es escupir od¡o.

¿Te he ofendido? Vaya, es que con esos argumentos de mercados y libertad parecía que ibas a tener la piel más dura. Tendré más cuidado en no herir tus sentimientos.



Pues en esto nos diferenciamos bastante. Creo que la especulación "mundana", o sea de caprichos es bastante menos dañina que la especulación sobre bienes necesarios que si le joden la vida a la gente realmente.

Pero entonces admites que la especulación crea daño allá donde se haga. Tan sólo no te importa el daño que sufra nuestro hobby (por las razones que sea), pero admites que tal daño existe.

Nuestro hobby en particular, y el mundillo friki y de coleccionismo en general, está especialmente expuesto a este problema. Combina una alta implicación emocional con unas tiradas lo suficientemente pequeñas como para poder manipularlo con poco esfuerzo. Además, es lo suficientemente de nicho como para que pase inadvertido y nadie se preocupe en combatirlo. Nuestro hobby es presa fácil y el daño que ha sufrido y seguirá sufriendo es alto, porque tiene un efecto multiplicador.

Y lo peor es que el daño te lo hace gente que tienes al lado, y luego presumen de guays o salvadores. Hay canales enteros dedicados a contarte lo que mola especular y cómo hacerlo. Utilizan generalmente estos mismos argumentos: que es legal, que nadie obliga, que oferta y demanda, que si esto no es esencial, que si los mercados, que si el capitalismo...

Nada de eso cambia que la especulación sea una práctica rastrera. Y cuando a un especulador le visita el Karma, todo el mundo se alegra. Incluso el resto de especuladores se ríe de ellos por hacer el primo o haber especulado mal.


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"Aprovecho el cariño ajeno por un hobby para crear escasez artificial con la que lucrarme. Daño el hobby sin aportar absolutamente nada al sistema que parasito. Pero el problema eres tú por dejarte abusar por mí."

La verdadera gracia es ver las gimnasias mentales creadas para defender la especulación como necesaria u honorable. La especulación será legal, pero resulta algo despreciable. Par mí, "tangar" se queda corto.

La especulación "de andar por casa" con cosas mundanas, como los juegos de mesa, me resulta doblemente despreciable, porque la vida es demasiado corta como para pasártela jodiendo a quienes te rodean por cuatro perras que encima no te van a sacar de pobre.

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Si queréis leer el artículo del Financial Times, buscad en google:
"Magic the Slathering"

Y pinchad el resultado del dominio www [punto] ft [punto] com

El artículo no parecer ser de pago, he podido leerlo, pero por algún motivo deben estar impidiendo enlazar sus artículos directamente y por eso aterrizáis en una página que pide registro.

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Wizards of the Coast, los dueños de Magic:TG, se han pasado cuatro pueblos imprimiendo demasiadas cartas en los últimos sets. No sólo eso, se han pasado de avariciosos imprimiendo un set de ultralujo exclusivo (1000$ por 4 putos sobres), llamado el "30 aniversario", que ha cabreado todo el mundo.

Los jugadores mundanos están cabreados porque sólo los pijales pueden permitirse ese precio. Los especuladores están cabreados porque el set incluye cartas de la lista Reservada, que son cartas que se había prometido que no se reimprimirían. Cosas como Black Lotus y Moxes. Se han reimpreso con otro dorso para que no sea legal jugar con ellos (esa es la excusa de la editorial para decir que en realidad no se han reimpreso). Pero al ser tan caros, muchos los perciben como "medio-legales" y están diluyendo el valor de lo ya existente.

Aparte, esto hace que llueva sobre mojado, porque los jugadores tampoco es que estuviesen muy contentos con la editorial últimamente: cartas con varias versiones ultrarraras que hacen coleccionarlo todo un chiste, cartas que sólo tocan si te compras una caja entera, mala calidad del cartón en EEUU, cartas baneadas por corrección política...

El resultado es que ha ocurrido lo impensable, Magic está empezando a contraerse. Cada vez hay menos gente que está jugando el formato estándar, refugiándose en otros formatos donde los jugadores tienen más control sobre lo que pasa. Cada vez hay más gente coleccionando sets antiguos y pasando de lo nuevo. Y en general, todo el mundo está comprando menos cartas. Algunas tiendas han afirmado haber tenido pérdidas con los últimos sets.

Esto resulta histórico porque salvo una única ocasión en la que se rumoreó que Magic iba a desaparecer junto al resto de JCC (y al final no pasó), en sus 30 años de existencia Magic ha sido un pilar inamovible. Pero lo que ha hecho que la mierda llegue hasta el ventilador es que esta situación ha llegado a la prensa financiera generalista.

https://www.ft.com/content/aca546ce-ea23-4a77-a3c6-608b658e4a0c
El Financial Times ha publicado cómo el Bank of America ha recalificado a la baja a Hasbro como "Underperforming". Hasbro es la compañía "madre" de Wizards of the Coast, y Magic supone un pellizco nada despreciable de la corporación juguetera. Aparte, a Hasbro tampoco le estaba yendo muy bien últimamente, lleva perdido más del 40% de su valor bursátil en el último año. Esta caída no es sólo por Magic, pero manda huevos que justo ahora le falle su pilar más seguro.

El artículo pone a caldo la gestión de Wizards, explica de forma general cómo han llegado a este punto y que están "matando la gallina de los huevos de oro".

Una vez llegado a este punto, todo el mundo está hablando de esto, lo cual está reconfigurando la opinión del público de que Magic está actualmente burbujeado, lo cual a su vez está haciendo bajar el valor de muchas cartas mientras algunos especuladores "se salen" y ponen material a la venta. Los jugadores se alegran que ahora pueden conseguir cartas que antes no podían (las tierras dobles de Revised están a casi mitad de precio). Los especuladores están hablando de cómo recuperarse de la castaña y cómo debería actuar la empresa. La propia empresa tendrá que mover ficha y hacer cambios porque los accionistas le van a pedir explicaciones.

Tiempos interesantes.


PD: You're out of touch, I'm out of time...

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Las buenas noticias es que poder testear en solitario me ha servido para encontrar en poco tiempo muchas mejoras.

El texto paja va a desaparecer porque molesta, las cartas se juegan rápido y se agradece encontrar algunas en blanco para no tener que preocuparte de que tengan efectos especiales.

Voy a añadir escudos para identificar las cartas iniciales de cada facción, así como las iniciales comunes a todas la facciones. Sin ellos, encontrar las cartas iniciales se vuelve tedioso.

Voy a nerfear las cartas con efectos que "roban carta, descartan carta". En papel parecían poco potentes porque al fin y al cabo son un robo neto de 0, pero poder quitarte tu peor carta para robar otra es casi tan potente como un "roba 1". Estos efectos seguirán igual, tan sólo las cartas que los tienen perderán otras habilidades o cambiarán su rango.

También voy a eliminar las cartas con efectos más complicados y sustituirlas por cartas más sencillas de entender pero que cumplen un perfil similar. Hay demasiados tipos de misiles, hay cartas cuya habilidad tenía un pequeño matiz temático que ocupaba todo un párrafo.

Voy a añadir un 5º soldado Raso inicial para que tu mazo empiece desde más abajo.

Y por supuesto voy a hacer pequeños cambios en cascada necesarios para que ninguno de estos cambios altere el equilibrio que he estado buscando.

Por último lo más radical: estoy planteándome eliminar la puntuación de Investigación. Esto era una "moneda" con la que comprabas las cartas de rango Oro. El problema es que cada ronda ganas 1 de Investigación, pero también el valor de Amenaza de los aliens aumenta en 1. Es obvio que si tengo dos variables que van a aumentar en 1 en cada ronda, una de ellas sobra. Se podría aprovechar la Amenaza para reclutar las cartas de rango Oro, haciendo que ocurra cuando el valor de Amanaza sea múltiplo de 4 ó de 5. Con esto me quito toda una variable y la necesidad de llevar su cuenta. El problema es que las (escasas) cartas que otorgaba Investigación extra dejarían de tener sentido, habría que reworkearlas igual que todo lo relacionado con el reclutamiento de Oros.

Las malas noticias son que estos cambios suponen reimprimir prácticamente todo el prototipo, ya que afectan a más de la mitad de la reserva. Me había echo a la idea de ir actualizando el prototipo quincenalmente, la idea de reimprimirlo entero tras una sola semana de testeo me abruma.

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Tengo las cartas ya fabricadas y he empezado a trastear con ellas, creando mazos, haciéndolos crecer y enfrentándome a aliens imaginarios o escritos en papelotes. Me está gustando cómo fluye todo, el nivel de poder es inferior al de los videojuegos en los que me he basado (números más bajos, sinergias más leves). Debo reconocer que tu mazo crece a menos velocidad que la esperada, debido a que hay que librar una batallita antes de elegir la siguiente carta.

El problema que he encontrado es otro. El mazo de Suministros resulta demasiado grande como para resultar manejable. Barajarlo requiere demasiado esfuerzo. Así que he tomado las siguientes decisiones:

-El mazo de Suministros se convetirá en 3 minimazos según la rareza de cada carta: Bronce, Plata y Oro. En cada fase de Reclutamiento, sacas 2 de Bronce y 2 de Plata y eliges lo que te llevas de ahí. Así que eliges 1 entre 4, no 1 entre 3 como en Slay the Spire. Si te llevas una de Bronce, podrás llevarte otra (otro Bronce o Plata), porque los Bronces son algo peores. Convenientemente, la mayoría de cartas de un sólo uso y cartas que dan puntos son Bronces. Si puedes pagar suficiente Investigación, podrás comprar un Oro (sacas 2 de Oro y eliges 1 para llevarte).

-Cada uno de estos minimazos ahora tiene 63 cartas, pero los reduciré hasta 55. Voy a eliminar cartas blandengues reintegrando sus habilidades en otras cartas blandengues para intentar que el resultado sea más interesante. Voy a usar 1 única copia de aquellas cartas más radicales (normalmente cada carta tiene 2), y voy a usar el siguiente escamoteo estadístico:

-Al principio de la partida, de cada minimazo (excepto Oro) se descartará un número de cartas (15 a 20), que ya no te podrán tocar en esa partida. Esto pretende dar variedad a cada partida, porque podrás mirarlas y saber qué sinergias no vas a poder perseguir. Todos los Recursos así descartados se rebarajan en el mazo. Esto permite mantener el mismo % de Recursos usando 10 Recursos en vez de 15 Recursos, con lo que me ahorro 5 cartas más. De paso, al quitar estas cartas, cada minimazo se vuelve muy manejable.

Si todo va bien, 55+55+22=132 Suministros, 28 cartas Auxiliares y 40 cartas de Alien (aún sin fabricar) darían lugar a un juego de 200 cartas en total. Conseguiría alzanzar mi objetivo inicial.

Para esto necesito meditar mucho qué perfil de carta eliminar, tengo que hacer bastante Excel para que al quitar cartas todo siga más o menos en su correcta proporción.


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Tengo trabajo:



He encontrado unas 7 cartas que se han impreso mal debido a un mal contraste en un icono que no se aprecia en pantalla pero queda fatal al imprimirse. Intentaré reimprimirlas hoy.

Al preparar los archivos, he auditado todo el material y he conseguido reducir de 185 cartas de Humanidad a unas 171.

También he decidido no definir las Facciones mediante cartas a las que tengan acceso exclusivo, sino mediante habilidades de Stronghold potentes y cartas iniciales diferentes. Los iconos en la franja izquierda, o bien no los utilizaré, o los utilizaré para marcar las cartas iniciales de cada facción para que sea más fácil identificarlas.

Así, crear una nueva facción será tan fácil como crear una única carta nueva.

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Estoy atando los últimos cabos sueltos del primer prototipo (marcadores y alguna cuestión de formato), mi plan es imprimirlo y fabricarlo durante esta semana.

Finalmente esta es la solución que he tomado para implementar las diferentes facciones. Todas utilizan la misma carta de Cuartel General, pero lo que ésta hace lo determina su carta de facción. La carta de facción también indica el mazo inicial y sus habilidades especiales (el Códice). Así, incluir una nueva facción sólo requiere añadir una carta más al juego. Con 5 facciones creo que ya entrego suficientes:



Los Juramentados son la facción vainilla sin reglas especiales y que aprovechan todas las cartas del juego, son el equivalente de jugar sin aplicar facciones.

También tengo maquetada la plantilla de las cartas de alien, pero hasta que no testee físicamente las cartas de Humanidad, no voy a ponerme a diseñar aliens. Quiero hacer ciertas "mediciones" antes de ponerme a decidir valores.

Tengo la sensación de que esto va rápido.

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De jugón a jugón / Re:¿Te gusta que te tomen el pelo?
« en: 02 de Noviembre de 2022, 20:04:27  »
Suelo defender que para tener una opinión sobre un juego no necesitas ninguna partida. Frecuento Darkstone, un foro sobre mecenazgos en el que se habla de juegos que aún no están publicados, basándonos en las reglas que muestran, el tipo de producto, el tipo de público que parecen buscar y la trayectoria de la editorial. Las "pre-críticas" que se hacen no aciertan siempre, pero aciertan mucho.

La diferencia es que con mecenazgos sin publicar resulta obvio que las opiniones son suposiciones, mientras que aquí  según nos dice queroscia se han disfrazado unas primeras impresiones como una opinión de veterano. En eso sí que estoy de acuerdo que debería aclararse.

Esa persona, ¿no ha dicho cuántas veces ha jugado al juego, lo ha dicho al final del vídeo, lo ha reconocido por medios ajeno a la reseña, o lo has supuesto por algún disparate que ha dicho...? No he visto el vídeo en cuestión, no sé ni de quién hablamos. ¿Sería incluso posible que bajo su punto de vista estuviese contando sus primeras impresiones, pero haya proyectado la imagen de veteranía simplemente por la forma de expresarse y la seguridad propias de un youtuber?

Suelo decir que en general, "el influencer no es tu amigo". Si hasta la palabra "influencer" sugiere que su trabajo consiste en cobrar por mentir a su público. Así que los influencers de los que más puedes fiarte serían irónicamente los "menos profesionales", los que no aspiran a vivir de ello y por tanto pueden opinar con mayor libertad.


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Ya están todas las cartas en el nuevo formato. Además he aprovechado a traducirlas al castellano y a arreglar los gráficos que iban a imprimirse mal. También he cambiado algunas habilidades por otras similares pero más simples. No me ha dado tiempo a pensar en las facciones así que aún no he puesto ningún icono.

Sigo sin haber maquetado la primera carta de Alien, pero la tengo pensada.

Todavía no puedo llevar a imprimir porque me falta fabricar las cartas de Escudo y el marcador de la Base, no es mucho trabajo pero ahora estoy un poco cansado, dejaré pasar unos días antes de continuar.

Me han salido 185 cartas de Humanidad (incluye las cartas de basura, las múltiples facciones y las cartas-marcador). A esto habrá que añadir el mazo de Aliens (calculo entre 40 y 60 cartas). Así que finalmente me paso de 200  :'(

Probablemente Star Astalos termine teniendo alrededor de 235 cartas.

Por otro lado, al haber tantos Suministros, podría haber suficientes cartas como para añadir más jugadores en modo cooperativo. También puedo intentar pegar hachazos para intentar acercar el número a 200 (mazo de Aliens de 40 cartas, cargarme cartas de funcionalidad similar...). Lo decidiré más adelante.

Os dejo con otro avance y con una pregunta: ¿os gusta que incluya algo de texto paja, o molesta más que otra cosa?




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Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
« en: 02 de Noviembre de 2022, 06:44:11  »
2. El plan de HB prueba beta acelerada me dice que "puedo" mirar las 3 cartas superiores de I+d , si cualquiera de ellos son hielos puedo instalar los y ejecutarlos y el resto las destruyo. Mirarlas es opcional? Si me salen 3 hielos, puedo instalar los 3? Las cartas que me destruyo, las destruyo boca arriba?

Puedes elegir "usar la habilidad" o no.

Si eliges "usar la habilidad", miras las 3 cartas superiores de I+D. Las que sean hielos las instalas y ejecutas gratis (si las 3 son hielos, suerte que has tenido). Las que no sean hielos se destruyen: las pones en Archivos boca abajo porque el jugador Runner aún no sabe qué son, necesitará incursionar Archivos para poder verlas y accederlas.

Instalar y ejecutar hielos gratis es muy bestia. El problema es que alguna de esas 3 cartas sea un Plan que luego el Runner te robará fácilmente (Archivos no suele estar muy protegido). Prueba Beta Acelerada combina bien con algo que saque planes de tus Archivos (como Jackson Howard, Recuerdos Archivados o Proyecto Vitruvio).

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