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Mensajes - eloiaf

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 22 de Julio de 2022, 13:17:10  »
Cuando sale un archienemigo y se pone en juego tanto al archienemigo como su plan secundario, una vez derrotas a ese enemigo ¿el plan secundario sigue en juego en la mesa o se quita? Temáticamente entiendo que se va al descarte igual que el villano ya que si el archienemigo  ha sido derrotado su plan no tiene sentido que continúe avanzando… es así?

Se queda en mesa. Al igual que si vuelve a salir des del mazo de encuentros el archienemigo o su plan secundario una vez han sido derrotados, pueden estar en mesa uno de ellos solamente, no están vinculados.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 18 de Julio de 2022, 12:51:42  »
Hay un encuentro que se tiene que poner sí o sí en el mazo de villano (el Normal o Difícil). Los demás tokens o cartas de estados siempre lo puedes suplir con dados u otros marcadores. Pero ese mazo de encuentro es obligatorio en cada partida.

En el pack de El Encapuchado tienes las versiones Normal+ y Difícil+. Pero me parece muy duro empezar con ellos y menos si no tienes algunos otros packs que te den cartas buenas para enfrentarte a esos niveles de dificultad.

Vale, entonces entiendo que los mazos de escenario se montan con dos encuentros modulares: uno para el nivel de dificultad (que solo están en la caja base y en el pack de El Encapuchado) y otro que aporta la "temática". Lo malo que la dificultad del Normal+ es más que Normal, no? jeje

La idea me surgía porque creo que a mi sobrina le gustaría jugar y era por si podía regalarle packs sueltos y no tener que compartir los elementos de la caja base, pudiendo luego intercambiar héroes y escenarios sin tener repetidos  ;)

Exacto. Se mete el encuentro del villano, más el Normal o Difícil. Luego hay escenarios que te piden algún otro encuentro modular obligatorio o opcional. Los opcionales puedes meter el que te dicen o cualquier otro que te apetezca en su lugar. Puedes meterle otros adicionales a tu gusto, pero no es lo más aconsejable, ya que entonces se diluye el encuentro del villano.

Yo no te aconsejo meter de entrada los encuentros + de El Encapuchado.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 18 de Julio de 2022, 09:50:52  »
Hola, supongo que mi duda estará resuelta, pero ya son 85 páginas...  ::)

El caso es que me acabo de comprar la caja base (estoy a la espera de que me llegue esta semana), así que aún no sé del todo bien cómo se construyen los mazos de héroes y de escenarios. Y de ahí mi duda:

¿Se podría jugar una partida sin caja base comprando un pack de héroe (por ejemplo Doctor Extraño, que viene con su propio mazo) y un pack de escenario (por ejemplo Duende verde, que viene con sus propios encuentros modulares)?

Es decir, más allá del troquel, ¿hay componentes de la caja base que son imprescindibles para jugar?

Gracias!

Hay un encuentro que se tiene que poner sí o sí en el mazo de villano (el Normal o Difícil). Los demás tokens o cartas de estados siempre lo puedes suplir con dados u otros marcadores. Pero ese mazo de encuentro es obligatorio en cada partida.

En el pack de El Encapuchado tienes las versiones Normal+ y Difícil+. Pero me parece muy duro empezar con ellos y menos si no tienes algunos otros packs que te den cartas buenas para enfrentarte a esos niveles de dificultad.

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Los packs se diseñan con muchísimo tiempo de antelación, con lo que tiene todo el sentido del mundo que los desarrolladores sepan también en qué se está trabajando en otros ámbitos para hacer coincidir temáticas o personajes en muchas ocasiones. Ya ha habido demasiadas coincidencias, solo que por la volatilidad de los tiempo de desarrollo y transporte, muchas se han visto trincadas.

A mí este personaje es el que más bajón me da de todos los que han salido hasta ahora. Aún así, sigo a tope con el ansia completista, de modo que va a caer. Si empiezan a encadenar más personajes así, entonces me voy a plantear dejar de pillarlo todo. Qué no digo que no pueda tener mecánicas divertidas, pero también tira mucho que te diviertas con un personaje que te guste, aunque sus mecánicas no sean tan divertidas, pero no sé... A mi me atrae muchísimo más Spider Ham que cualquiera de los packs de héroe que hay anunciados ahora mismo.

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A falta de jugar el último escenario de Motivos Siniestros voy a dejar aquí algunas valoraciones:

- El nivel de dificultad “base”, o sea, jugando en normal, me ha parecido bastante sencillo. Al menos con un mazo muy potente para Gwen. Eso es bueno, ya que hay material para escalar esa dificultad al gusto. Aunque me ha parecido ligeramente decepcionante. La campaña de Thanos en Normal daba un poco de guerra en según qué escenarios. En la de Motivos aún no me han derrotado en ninguno. A ver la segunda vuelta metiendole más caña.

- Como campaña, me parece muy superior la de Thanos y a la par con la de Cráneo. Pero como escenarios sueltos me parece que va a dar mucho de sí. Para los que busquen tener escenarios, la recomiendo encarecidamente.

- Los dos héroes y sus cartas han pegado un salto importante en cuanto a poderío. Veo nuevos módulos de encuentro Normal++ y Experto ++ en poco tiempo.

- A nivel packs de héroes individuales empiezo a ver cierto agotamiento (puede que también ses porqué soy de los que se lo pillan todo) pero en cuanto a campañas, la constantes buena y si siguen así, el futuro del juego a medio plazo promete mucho.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 19 de Abril de 2022, 10:16:59  »
Gracias.

Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Esto ha pasado tambien con el primer plan principal de Nebula (campaña de los mas buscados).
Simplemente, usa las reglas de la guia de referencia:

Citar
Si la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, se avanza el mazo de Plan principal.

El de Nébula no lo he jugado. XD

Gracias.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 18 de Abril de 2022, 23:35:57  »
Es que este tipo de “efectos” o pasos a seguir siempre están explicados. Es la primera vez que lo veo en este juego y me parece un fallo importante.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 18 de Abril de 2022, 20:08:57  »
Gracias.

Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
« en: 18 de Abril de 2022, 12:15:07  »
Duda tonta con una carta de Mysterio:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Muchas gracias.

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La verdad, no he mirado nada del Frost. jaja

Bastante tengo por ahora con el Fauces y su hermano mayor. Es que ni me planteo el Círculos Olvidados a medio plazo.

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La duda es, si te gusta mucho este Jotl (sin tener el anterior) te lanzas por el Gloomhaven o esperas al Frosthaven?

En mi caso ni me planteo por ahora el Frosthaven. Lo que si puedo contar de mi experiencia es que dejé aparcado el Gloomhaven por cierta pereza a la hora del despliegue, aunque sobretodo por la curva de entrada (y bueno, falta de tiempo también), pero al final me pillé el Fauces bastante con la intención de que me sirviese de puerta de entrada al grande. Y por ahora lo esta consiguiendo. O sea que terminaré uno y empezaré el otro sin dudarlo.

En realidad, creo que si te gusta lo suficiente el Fauces como para ir a por uno de los grandes, supongo que merece la pena hacerte con el Gloom antes que el Frost e ir poco a poco a por todos.

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El problema de este solitario es que debes jugar con dos personajes. Y a mi esto nunca me ha gustado. Hay gente que lo hace, pero en juegos donde tienes que centrarte tanto en las cartas que juegas, las que te quedan... a mi me parece demasiado caótico y no lo disfrutaría.

Creo que es similar en caos si dos personas juegan  sin decir que cartas usan a si un solo jugador maneja dos mazos con los errores que ello conlleva.
Otra cosa es el tema de los objetivos Secretos de los personajes. En solitario esto se pierde.

Yo me refería más bien al caos que supone gestionar dos mazos, cada uno con sus cartas especificas. Al menos al principio se tiene que hacer muy duro. una vez te las vas conociendo, ya debe ser más fluido (en el fondo tampoco son muchas cartas) y miras lo que te conviene más con cada personaje.

Aún así, a mí me gusta "ponerme en la piel" de un solo personaje. Por eso si estos juegos no tienen un true solo, lo de jugar con dos personajes no lo toco ni con un palo. XD

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Con el historial que llevamos de personajes, tengo que decir que el Spider-Cerdo es el que más me atrae. El resto, no diré que son siempre lo mismo, ya que no es sí en absoluto, pero la sensación es la de que sacan muchos personajes que no aportan nada radicalmente nuevo y que algunas de sus mecánicas se podrían comprimir en uno solo.

Pero el negocio es el negocio y si te pueden sacar un Groot y un War machine que son relativamente parecidos, pues más dinero que hacen.

Realmente no he mirado a fondo las mecánicas del Spider-Cerdo, pero lo visto a mi es de los que más ganas tengo de sacar a mesa (y soy de los que, hasta día de hoy me lo he comprado todo). Es más como una frikada dentro del juego.

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El problema de este solitario es que debes jugar con dos personajes. Y a mi esto nunca me ha gustado. Hay gente que lo hace, pero en juegos donde tienes que centrarte tanto en las cartas que juegas, las que te quedan... a mi me parece demasiado caótico y no lo disfrutaría.

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Yo lo he jugado a tres hasta ahora y me ha gustado mucho. Ahora pasaremos a dos ya que se nos ha caído un jugador y tengo entendido que es su mejor número. A 4 lo único que te puedo decir es que pinta a que las partidas se alargan un poco.

El tutorial, si nunca has jugado al Gloomhaven, funciona muy bien, Es muy f¡gradual pero agradecido. Si vas con un grupo que tiene el culo pelado de jugar al hermano mayor, entonces sí se puede hacer un poco pesado, pero las primeras partidas no se alargan mucho.

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