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Mensajes - Quesher!
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« en: 02 de Agosto de 2024, 19:13:04 »
Muchas gracias por la aportación!
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« en: 27 de Mayo de 2023, 23:43:38 »
El juego de AH es wargame de hexágonos clásico y Storm Over Jerusalem es un juego de áreas, con lo que la simulación será bastante diferente. Si te interés el tema, los dos son perfectamente compatibles en una colección.
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« en: 04 de Octubre de 2022, 16:13:55 »
Querido compañero @Petermil tu proyecto tiene muy buena pinta. Estaré atento a los avances.
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« en: 01 de Octubre de 2022, 23:26:13 »
Yo llevo tiempo esperando una explosión de la burbuja de juegos a 90, 100 o 200€. Todo depende de si se produce realmente una recesión y cuanto dure. Los bancos centrales están obligados a enfriar la economía para frenar la inflación. La guerra de Ucrania no parece que se vaya a resolver pronto. Así que el panorama no es bueno. En esas circunstancias, lo normal es que se vendieran menos juegos.
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« en: 01 de Abril de 2017, 20:39:13 »
Juego buenísimo de apuestas, muy divertido. Respecto al número de jugadores, cuantos más mejor, pero funciona con cualquier número.
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« en: 19 de Octubre de 2016, 21:14:35 »
Con solemente una partida del Terraforming Mars no tuve la impresión que brillara por la interacción entre jugadores. Pero hasta que no lo pruebe con 4 jugadores, sólo es una intuición.
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« en: 11 de Septiembre de 2015, 23:27:14 »
Yo lo tengo y la última vez que lo jugué fue hace un par de años. Es muy interesante. Es un juego que necesita partidas para entender bien las interacciones y al principio es un poco desconcertante, quizás poco controlable cuanto más jugadores. Y desde luego, no es un juego para jugadores casuales.
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« en: 18 de Mayo de 2015, 23:14:44 »
+1 para el Modern Art. Y el For Sale tampoco está mal.
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« en: 29 de Marzo de 2015, 16:02:01 »
Al 'Infidel' no he jugado todavía, pero al 'Men of Iron' sí.
Solo decirte que el sistema de activación y poder mantener la iniciativa son características diferenciales del sistema y si no lo sigues te pierdes parte importante del juego.
Saludos
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« en: 15 de Junio de 2013, 15:04:36 »
En mi opinión, la jugabilidad no depende tanto de si el mapa es punto a punto o tiene hexágonos. En realildad, hay juegos con hexágonos muy jugables, a brote pronto "No Retreat! The Russian Front", y juegos con movimiento punto a punto bastante complejos, "For the People" es un buen ejemplo.
Lo de la duración de la partida también depende más del juego en sí que si el mapa usa hexágonos o no.
Que el gusto del público ha evolucionado y ahora se busca un equilibrio mayor entre simulación y jugabilidad es indudable, también es cierto que asociar H&C con dificultad y juegos largos, tipo AH, en la actualidad sería algo injusto.
Además hay que pensar que en los estratégicos tiene menos sentido utilizar H&C que un táctico o un operacional, y ahí vale la pena discutir que ventajas tiene un sistema u otro.
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« en: 24 de Abril de 2013, 16:54:22 »
Coincido con tu opinión que "los wargames de antes eran simulaciones primero, juegos después." En cualquier caso son muchos mejores hoy día: más variados, mejor producidos, más probados. En mi opinión la mayor diferencia es que los wargames de antes eran simulaciones primero, juegos después, pensados en su mayoría para jugarlos en múltiples sesiones de juego, largas sesiones de 5 o más horas, donde mientras tu rival movía podía pasar una hora fácilmente, mientras tu pensabas tus opciones, examinabas pilas de fichas y repasabas reglas, algo que ahora (con excepciones muy notables) es simplemente impensable.
Juegos para un mundo sin internet, móviles y whatsapp, sin consolas, ni tablets y con menos prisas y quizás más tiempo libre.
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« en: 17 de Abril de 2013, 22:32:44 »
1.- Azul. 2.- No, no soy maniático. 3.- Escojo cualquier otro color, me da igual.
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« en: 17 de Abril de 2013, 22:28:45 »
LA ISLA DE FUEGO!!!!!!! que juego más chorra... pero que divertido era! XDDDDDDDDDDDDD
recuerdo la pregunta de Carquinyoli: ¿Prefieres arriba o abajo? xD
Abajo. ;-) Quid est veritas?
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« en: 18 de Marzo de 2013, 22:53:50 »
Pues este juego lo tengo enfilado hace tiempo y cualquier día cae...
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