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Temas - Escalofríos

Páginas: [1]
1
¿Qué os parece...? / Imperium: Classics/Legends ¿qué os parece?
« en: 07 de Julio de 2021, 09:00:08  »
Es un juego al que le he echado pocas partidas pero me parece muy interesante.

Me gusta

- La asimetria de las facciones y lo muy diferentes que se juegan entre ellas.
- Es relativamente fácil de jugar cuando entiendes como funciona.
- La profundidad y posibilidad de combos, algunos pequeños y otros muy potentes.
- El precio 28€

No me gusta

- Las reglas me costaron un poco, no por difíciles pero las sentí un poco extrañas.
- No me apetece mucho jugarlo con gente que sufra de AP, puede ser infernal.

2
¿Qué os parece...? / Cloudspire¿Qué os parece?
« en: 28 de Mayo de 2021, 15:48:30  »
Hace unos días me llegó el upgrade pack y las expansiones de las facciones y tenía pensado crear este que os parece.
Aprovechando la noticia de que Maldito lo saca en castellano creo que está bien poder volcar lo que pensamos para que la gente se pueda hacer una idea.

A mi me parece una genialidad.
Ya lo he dicho en otros hilos, a mi me encanta exprimir los juegos y este no me lo acabo..las facciones, la preparación del mapa, las habilidades, el mercado.. Tantas cosas que hacen que dos partidas no sean iguales.

Introducirse en el juego no es un camino de rosas, requiere de horas, muchas horas para comprender las habilidades de tu facción (fortaleza, mininos y héroes) y como combatir al rival. Al principio puede llegar a tener hasta un punto doloroso y de esfuerzo, pero cuando se integra  y todo empieza a fluir dentro de ti, es un placer absoluto.

Este juego es una invitación para aquellos jugadores que les gusta de dominar los juegos, en cambio para aquellos que les gusta probar juegos, con este no encontrarán satisfacción.

3
¿Qué os parece...? / Oceans, ¿qué os parece?
« en: 24 de Junio de 2020, 17:55:03  »
Me sorprende lo poco que se está hablando de este juego. Es un muy buen exponente de juego con motor de cartas, que le pasa la mano por la cara a muchos otros de esta categoría, como Wingspan o TM (este me gusta, pero no como generador de motores por cartas).

Me gusta

-Fantástica interacción, despiadado.
-No hay un combo que puedas ir repitiendo toda la partida.
-Muy bien ligado el tema y las mecánicas.
-Ágil, y la partida va para arriba hasta el final.

No me gusta

-Precio, estamos llegando a cotas que no comprendo. 240 Cartas + 4 laminas de troquel por 53€...

Contento con MQO, por traer este juego en castellano y a la espera de los Evolution.

4
¿Qué os parece...? / Maracaibo, ¿qué os parece?
« en: 18 de Noviembre de 2019, 12:59:40  »
En mis primeras partidas me ha gustado y a la vez tengo sensación de menos control que en sus anteriores juegos.

5
¿Qué os parece...? / Crystal Palace, ¿qué os parece?
« en: 07 de Noviembre de 2019, 11:04:52  »
Pues eso, que opináis del Crystal Palace los que lo habéis probado.

Yo lo he jugado poco, pero de los euros duretes que tenía en la lista para este Essen, este es el que más me ha gustado a falta de probar el Maracaibo.

Lo que me ha gustado:

-La parte económica del juego en los dados.
La interacción y la tensión en la colocación de lo trabajadores (dados).
-Simple en cuanto a recursos, solo tres contando el dinero.
- Tipos de puntuaje, hay cartas de proyecto que puntuan mucho al principio, otras más al final, los personajes pueden dar muchos puntos pero requieren de mantenimiento económico. El combinar las cartas que dan algún punto extra o la asimetria por objetivos según el país que lleves.
-La producción está muy bien, tanto a nivel de materiales, ilustraciones como iconografia.

Todavía no le he encontrado ningún punto negativo a resaltar, si con más partidas lo veo ya lo añadiré.

A ver que os ha parecido a vosot@s



6
¿Qué os parece...? / Brass Birmingham, ¿qué os parece?
« en: 04 de Agosto de 2018, 11:59:07  »
Pues eso, que os parece esta nueva versión del Brass.
A mi me a gustado principalmente por estos motivos.

-Más tipos de industria y costes variables entre ellas, por lo que aumenta la estrategia.

-El mercado y la cerveza, carreras para conseguir una buena posición y llevarte los bonus.

-Mercado más fluctuante, los precios se pueden disparar, fundición y carboneras pueden darte un buen puñado de dinero.

-El coste de los raíles se ha incrementado con la cerveza, me gusta. En el Lancashire hacer dobles raíles es casi obligatorio para optar a Victoria, la reglación coste puntos es muy buena. Sigue siendo así, pero tienes que tener en Cuenta la cerveza y dificulta un poco más el hacerlo.

A ver que os ha parecido a los que hayáis podido jugarlo.

7
Reseñas escritas / El Oráculo de Delfos (Reseña)
« en: 05 de Junio de 2017, 18:46:11  »

       Este fin de semana he vuelto a disfrutar del Oráculo de Delfos en un par de partidas con diferentes grupos. Es un juego que por ahora siempre ha funcionado, independientemente del grupo con el que lo haya jugado, y me sorprende lo poco que se habla de el. Es por este motivo que me lanzo a hacer esta breve reseña.


                        Portada de Ludosentinel

La verdad es que el Oráculo de Delfos ha tenido la poca fortuna de salir en un año en el que han visto luz otros grandes eurogames (GWT, Terraforming Mars, El banquete de Odin, The colononists) y esto le ha pesado a la hora de hablarse de el, quiere decir esto que es peor juego? Para mi no, simplemente juega en otra liga, tanto en duración como accesibilidad.


                                     Vaya juecacos!!


Cómo se juega

El objetivo del juego es una carrera para cumplir las 12 tareas de Zeus. Hay cuatro tipos de tareas: construir santuarios, dar ofrendas, matar monstruos y erigir estatuas.

Mi intención en este punto es explicar por encima las mecánicas de forma genérica, y los que no lo conozcan se puedan hacer una idea general. Ni mucho menos está pensado para aprender a jugar.


                                   El juego desplegado luce muy bien!

Cada jugador dispone de 3 dados que usará en su turno para llevar a cabo las posibles acciones que quiera hacer.
El resultado del dado no nos dicen que acción podemos llevar a cabo, sino donde lo aplicamos (igual que el castles of burgund). Las acciones a llevar a cabo las escogeremos nosotr@s.


                                         Las caras de los dados son de colores diferentes

Acciones disponibles usando un dado ligado al color.
        -Cargar o colocar estatuas u ofrendas: Esta acción es un Pick-up and deliver, coger algo del punto “a” para llevarlo al punto “b”
        -Combatir monstruos: En esta acción se tira un dado de 10 caras (0-9) para hacer el combate,  obtener éxito es sacar un 9. Eso quiere decir que no es fácil y por ello es importante ir bien preparado, ya sea con favores o mejorando tu fuerza, y no dejarlo todo en manos de la diosa fortuna.
        -Navegar: Esta acción es la principal, es el movimiento que haremos de nuestro barco para ir a los sitios a cumplir las tareas.
        -Explorar una isla: En esta acción, revelaremos  una loseta que está boca abajo y si coincide con nuestro color de jugador colocaremos un templo, en caso de que el color sea de otro jugador nos llevaremos una gratificante bonificación.
        -Descartar cartas de heridas: Usaremos un dado para quitar las heridas que tengamos de ese color.
        -Avanzar un dios:  Esta acción sirve para subir un escalón a un dios. Una vez el dios está en su trono, nos concede una acción muy buena. Cada dios tiene la suya propia.


             El color del dado va ligado al del elemento en cuestión y/o terreno

Acciones disponibles gastando cualquier dado.

 
   -Robar carta de oráculo   
   -Ganar dos favores
   -Mirar dos islas ocultas           
                                     

Una vez todos los jugadores hayan hecho las tres acciones seguidas, el último jugador tira un dado númerico de 6 caras y si el número es mayor a tu defensa pillas una carta de herida, si sale un 6 todos los jugadores pillan dos cartas de herida al azar, si tienes tres heridas del mismo color hay seis colores de herida), o un total de seis heridas  o mas,  pierdes tu siguiente turno para curar las heridas.

Experiencias

Las dos primeras partidas que jugué me dejaron frío, me pareció muy solitario, poco controlable y con una alta dosis de azar. Nada mas lejos de la realidad, es muy importante fijarte en los demás jugadores para prever y adelantarte en algunas acciones para no desviarte mucho de tu ruta, que a la larga se paga caro. También hay suficientes modificadores y tiradas a lo largo de la partida, que hacen  (bajo mi punto de vista) injusto decir que se ha ganado o perdido la partida por suerte.


                                   Cuantas cosas a tener en cuenta!

El juego se basa en la optimización sutil, no hay grandes combos que puedan causar el efecto bola de nieve.
Los bonificadores que vayas ganando a lo largo de la partida te darán una pequeña ventaja un par o tres de veces y no mas. Esto impide que el jugador que va mas adelantado en partida vaya cogiendo cada vez mas ventaja como pasa en el Mage knight, aquí ir mas adelantado en las tareas no significa ganar. Lo importante es preparar bien la partida a corto y largo plazo, sacar el máximo provecho de los dados y bonificadores.
Se debe tener muy en cuenta que la acción principal es navegar, y es la que se debe cuidar mas. No pararte en los sitios que puedas llevar a cabo mas de una acción hará que tengas que gastarte mas dados en la navegación y eso es malo.
Una de las cosas que mas escucho y se le critican al juego, es la perdida del turno por la acumulación de heridas. A mi personalmente me gusta este rollo de “push your luck”, si quieres forzar y aguantar las heridas que tienes y no curarlas sabes a que te expones. Que pierdas el turno, es grave pero no te deja fuera de la partida. Cierto que se pierde la acción de tres dados, pero seguramente, tampoco habrás gastado alguno de esos dados curándote.



Valoración final

Me gusta

-La interacción que tiene, para optar a ganar la partida es importante no perder de vista como están los demás jugadores.
-La preparación del juego es diferente en cada partida, eso le da mucha rejugabilidad.
-La asimetría que dan los barcos, y que no hay uno mejor.
-Es un juego muy bien equilibrado y en el que no hay una estrategia ganadora.
-El tiempo de duración, para nosotros unos 75 min 4 jugadores.

No me gusta

-Al principio de la partida se puede sufrir un poco de A/P mirando todas las opciones posibles.
-Los colores al principio pueden ser confusos.
-El set up es un pelín engorroso si lo debe preparar uno solo.

En mis grupos para acabar las sesiones de juego, sacamos algo de duración contenida como el Marco Polo, Burgund o Glassroad, y este a venido para ocupar este espacio.

*Algunas de las fotos son sacadas de la BGG otras son propias.



8
¿Qué os parece...? / Through the ages, ¿qué os parece?
« en: 07 de Abril de 2013, 13:02:58  »
Adquirí este juego cuando salió la edición de Homolúdicus, tras unas primeras partidas al juego de tablero empezamos a jugar con mi grupo en la BGA. La cuestión es que un juego que nos había dejado bastante fríos en las primeras partidas ( por el iempo de espera, duración de la partida y la cantidad de cálculos a hacer), hemos visto que realmente es un gran juego, eso si, después de tres partidas mas en el tablero a nadie le apetece volverlo a jugar en este formato.

Mi reflexión es si el TTA es un buen juego de tablero, o es un buen juego on-line? Lo tenemos puntuado según que versión?

Para mi en tablero es un 6.5 y on-line un 9.

Que juegos creéis que pueden aquejarse de esta dolencia y pueden mejorar si hubiera versión on-line?

Un saludo

9
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Juegos nuevos o buscar ofertas?
« en: 13 de Octubre de 2012, 13:15:59  »
Estoy interesado en algunos de los juegos que van a salir para Essen 2012 pero  pican,  por otro lado veo ofertas de juegos interesantes en las tiendas online o de segunda mano.
Que debería hacer? dejarme 120 euros en un par de juegos de novedad de los cuales no se mucho pero que son los que realmente me hacen ilusión o ser más racional y buscar en los juegos de ocasión.
Tengo que hacer caso a la cabeza o al corazón?
Un saludo

10
Temática / Ayuda Juegos de temática TRENES
« en: 23 de Abril de 2012, 12:28:13  »
Buenos días,

No he encontrado la información que me ayude a escoger entre éstos juegos y  me dirijo a vosotros a ver si me podéis echar una mano. Me gustaría comprarme un juego de temática de trenes, y principalmente tengo duda entre éstos.

Age of steam
Steam
Railways of the world
1830

Datos:
Podemos ser de 3 a 6 jugadores, pero principalmente somos 3 o 4
Nos gustan los juegos durillos
El tiempo máximo debe ser  entre 3 horas aprox, sin tener en cuenta las primeras partidas.

Acepto nuevas proposiciones, siempre teniendo en cuenta estas premisas.
Un saludo y gracias de antemano

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Reseñas escritas / TRAJAN (reseña)
« en: 19 de Noviembre de 2011, 00:14:38  »

Ahí va mi primera reseña…


Mi historia sobre este juego empieza en Essen y como en un chiste nos juntamos en una mesa un francés un Inglés y dos españoles.  Después de un largo día de mirar y chafardear por los stands, vimos una mesa vacía con el Trajan, cosa casi imposible en la feria ,¿realmente era cierto lo que estábamos viendo?, o era una alucinación resultado del ambiente que se respira cuando hay tanto friki junto. La cuestión es qué nos lanzamos rápidamente hacia la mesa, pero en ese preciso instante vimos a dos figuras que se movían a la velocidad de la luz hacia la misma dirección. Nos quedamos unos enfrente de los otros, seguidamente hubo un intenso cruce de miradas, pero entre jugones  pocas palabras bastan,  un microsegundo después  estábamos sentados los cuatro en la mesa. Nada que decir de la gran experiencia que tuvimos con este juego, os intentaré hacer una breve reseña,  aunque  no hay suficientes palabras para describir este JUEGAZO.

Y sin mas rollos empiezo a explicar un poco el juego.

Rondel con mancala ( impresionante!! ):Para los que conozcáis el rondel, este juego usa uno con seis acciones, pero la forma de moverse en él es diferente. No tenemos un peón que movemos en una dirección  y con máximo de espacios, aquí usamos 12 maderitas de 6 colores diferentes. En el inicio de la partida se colocan 2 maderitas por plato ( hay seis platos, cada uno una acciones). Se cogen dos maderitas de un plato y siguiendo el orden de las agujas del reloj se van dejando una en cada plato contiguo,  el último plato donde has depositado una madera, es la acción que se activa.



Posibles acciones

Todas las acciones nos dan distintos caminos para conseguir puntos,
 
Navegar:  Juegas con las cartas y las combinaciones que puedas hacer con ellas te dan puntos.

 
                    
                             Tiene narices intentar hacer cualquier combinación para embarcar con la variedad que hay

Construir:  5 tipos  de construcción posibles que nos dan puntos directos y que nos permite realizar otra acción ( de las opciones más interesantes )



Militar: Podemos ganar fichas que nos ayudan en la partida y conseguir un buen puñado de puntos.



Senado: Puntos de victoria directos y que nos puede permitir coger un bonificador de puntos para el final de la partida.

Trajan (arco): Joer como explico esto. Es una ficha que se coloca al lado de los platos y da un premio. Para conseguir este premio ( puntos, trabajadores, legionarios etc. ) tenemos que hacer coincidir los dos colores que lleva la ficha con las maderas que quedan en el plato, y solo si se activa la acción de ese plato.




Foro: Cogemos una ficha del mismo tipo que el militar, que nos ayuda durante la partida. ( es la única opción en la que no podemos conseguir puntos directamente )



Turnos:
Solo existe el jugador inicial al principio de la partida, luego se entra en la rueda hasta el final de la partida. El juego se divide en cuatro ciclos de cuatro tiempos o sea 16 vueltas a un marcador con 21 espacios , cuando leímos esto pensamos, este juego es eterno. Pero No, Feld es el puto amo, el contador avanza tantos espacios como maderas muevas de un plato, esto quiere decir que en un ciclo puedes haber jugado tres veces o ninguna: ejemplo, un jugador de delante de ti avanza 8 casillas, otro 6 y otro 5, ese ciclo para ti caca.
Y porqué ciclos, pues el Sr diseñador decidió que en cada una de estas vueltas salía un requisito que se tenía que conseguir y que al final de las cuatro vueltas se tienen que pagar los 3 requisitos sino hay penalización.




Conclusiones:
 
A diferencia de un juego con el rondel clásico, el Trajan te permite ir haciendo alguna acción extra ( no fácilmente) pero que le da mucha chicha y no lo hace tan restrictivo.
Infinidad de opciones de hacer puntos, estrategias muy diferentes, en algunos puntos tienes miedo de que alguien se te adelante, no es el típico juego en el que cada uno va a su rollo.
Para mí es un juego redondo, hace mucho tiempo  que no disfrutaba tanto con un nuevo eurogame.
Pros:  muy rejugable, duración 4 jugadores no llega a las dos horas, la gestión de los ciclos,  el precio, y el rondel con mancala es BRUTAL

Contras: ……………………un quinto jugador.

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