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Temas - Simónides

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Reseñas escritas / Schotten Totten 2. Primeras impresiones
« en: 02 de Enero de 2021, 09:49:52  »
La segunda parte del Battle Line (O Schotten Totten) ya está en mi casita.
No sé hacer reseñas. Me aburre hacer reseñas, pero supongo que muchos de vosotros estáis esperando que alguien haga una breve comparativa de ambos juegos, que alguien diga su parecer respecto a si merece o no la pena tener ambos, o por cual de los dos decantarse en caso de que nadie tenga ninguno.

Me gustaría deciros que seré breve, pero sería mentira, porque no sé ser breve, de modo que para los que tengan la vista cansada y poco tiempo les diré que me gusta más el Battle Line original, y para los que tengan la vista menos cansada y hayan seguido leyendo un par de líneas más les diré que sería una pena que dejaran escapar esta segunda parte, porque la experiencia en cuanto a la tensión que ofrece respecto al primero difiere sobremanera, y es muy de agradecer. ¿Pero cuales son esas diferencias? ¿Y por qué me gustan? Veámoslas:

Asimetría: Tenemos un atacante y un defensor, y una nueva acción específica para cada uno de ellos. El atacante puede retirar tropas  de una o varias líneas de ataque al inicio de su turno, y el defensor puede retirar la primera carta jugada por el atacante en una línea de ataque usando un caldero de aceite hirviendo (dispone de tres en total).

Estas sencillas reglas bastan para transmitir en todo su esplendor la sensación de que el atacante es un atacante de verdad asediando un castillo, enviando varias oleadas de tropas contra los muros, estrellándose contra las férreas defensas del castillo, y volviéndolo a intentar con tropas más fuertes. El defensor, en cambio, cuenta con las tropas que cuenta dentro de las murallas, y no tendrá posibilidad de eliminar o cambiar sus tropas (me refiero al juego base sin las cartas de táctica). No habrá cambios en sus líneas de defensa una vez constituidas. Defensor puesto, defensor que se queda. Conforme avanza la partida, las defensas que antes eran buenas para los primeros ataques verán reducida su eficacia respecto a los nuevos ataques, creando verdaderamente la sensación de que las fuerzas del castillo son cada vez más débiles (siendo las cartas las mismas). Oh, Knizia, el dios de la poesía lúdica, te alabamos.  El defensor cuenta, eso sí, con calderos de aceite que le permitirán eliminar una carta de tropa de su rival cuando se vea sobrepasado; calderos que habrá que utilizar con buen criterio.

Requisitos diferentes para derribar los siete muros (conseguir puntos): El atacante puede ganar de dos maneras distintas: Dañando cuatro de los siete muros del castillo o destruyendo por completo uno de ellos.
En el Battle Line original las líneas de ataque son de tres cartas (cartas tácticas aparte y variantes del batlle line medieval aparte). En este, el número de cartas requeridas para conquistar o defender los muros cambian de unos a otros. La puerta requiere de solo dos cartas, las torres de cuatro, y otras secciones, de tres. Además, dos de las secciones solo se rigen por la fuerza de la suma de las tropas, sin importar el color, la escaleras o la paridad entre los numeritos de las cartas que pongas. En una de estas secciones, será necesaria la suma más alta, y en otra, la suma más baja. Hasta que no echas algunas partidas no te das cuenta de lo maquiavélico que resulta, ya que en este Schotten Tottem se anulan las cartas más bajas y las más altas del mismo color. De tal modo que si coloco un cero (carta más baja) o un once (carta más alta) en mi lado del muro, mi contrincante puede anularlas poniendo en su otra parte del muro la carta contraria. Las cartas de ambos jugadores se anularán.

Pero hay más, una vez dañada una sección de muro, a este se le da la vuelta, anunciando un nuevo requerimiento para que dicha sección sea destruída (las cartas jugadas en esa sección del muro son retiradas por ambos jugadores. Y aquí hay una capa de complejidad o profundidad extra en el juego, y es que el atacante, desde el inicio de la partida, tiene que decidir si reservar en su mano cartas de asedio específica para tratar de destruir más avanzada la partida uno de estos muros o, por el contrario, va a usarlas desde el inicio para que le ayuden en sus ataques iniciales. Hay que tener en cuenta que ahora en la mano los jugadores solo disponen de seis cartas, en lugar de las siete quel juego original (en el juego con cartas tácticas este número se incrementa en siete), con lo que las deciciones se tornan difíciles.
Los nuevos requerimientos de los muros dañados solo permiten alguna determinada configuración de ataque en cada uno de los muros, ya sea color, escalera, o (atención) suma más baja de tropas; objetivo este que coincide con el requisito inicial de otro de los muro, y que obliga nuevamente a los jugadores a elegir qué y cómo atacar. Un ataque o defensa de una parte de un muro hará que el ataque o defensa posterior de otra parte de un muro dañado sea más difícil. Oh, Knizia, te alabamos. También cambian a veces el número de cartas requerido para la defensa o ataque de un muro dañado respecto a esos mismos muros sin dañar.

Objetivos diferentes para cada jugador: El defensor no puede reclamar muros. Este no gana la partida reclamando, sino resistiendo, como todo buen castillo asediado. Si el mazo de robo se agota sin que el atacante haya conseguido dañar cuatro secciones de la muralla o destruir por completo una de ellas, el defensor gana. También gana el defensor en el caso de que no pueda jugar más cartas de asedio debido a que sus defensas están completas.

Lo que no me gusta

Es menos elegante que el Battle Line original. ¿Por qué? En este Battle Line 2 hay cartas que son descartadas: las que el atacante decide eliminar de sus líneas de ataque, las que el defensor quema con sus calderos de puchero manchego y las que son eliminadas por simbiosis de cartas once y cero. Estas cartas requieren que estén a la vista, al igual que las cartas que siguen en juego a ambos lados de las murallas, ya que también  cuentan para demostrar que el defensor no puede defender una sección de muro que esté siendo reclamada por el atacante. Esto requiere, por tanto, que la atención del jugador esté pendiente también de las cartas descartadas, lo que obliga a ordenarlas adecuadamente al lado de la mesa, lo que supone cierta "perdida de tiempo", especialmente para colocar las cartas", pero haciendo que el juego sea un pelín menos fluido debido al requerimiento de atención extra que deben hacer los jugadores, no por el número de cartas en sí que hay en la mesa, sino porque estas se encuentran en dos lugares diferentes de la mesa (aunque estén pegaditos). No todo se ve casi a golpe de vista, y requiere de unos segundos más de atención.

Fichas de caldero: toscas, grandes, feas.


Otras cosas menores: El gramaje de las cartas es superior a la media. Me estoy refiriendo a la edición de Iello. A mi presbicia le hubiera gustado que los rectángulos que indican en las secciones de los muros su requisitos para ser conquistados, fueran más grandes.

Hoy día, probablemente por la novedad, prefiero jugar a este S.T.2, que al primero. Es menos elegante que el primero, al menos para mi gusto pero actualmente me resulta más apetecible para ser jugado. Muy divertido. Con una sensación de tensión muy diferente si juegas como defensor o atacante (cosa que no ofrece el juego original).

Por otra parte, aún no he jugado con las cartas de táctica, pero quizás y solo quizás, a este juego le sienten mejor que al original, ya que el defensor podría contrarrestar con ellas la inmovilidad de sus tropas, y el atacante también podría obtener ventajas extras. Pero no sé, quizás introduzcan demasiado caos para mi gusto y rompan con la esencia del juego. En el juego original no las uso. Ya veremos qué hago con este.

Conclusión: Si os gusta el juego original y lo tenéis, no encuentro una excusa decente para que no os compréis también este. Las sensaciones y situaciones que crea son diferentes. Si no tenéis ninguno de los dos... yo qué sé, dejadme, decidid por vosotros mismos, que ya sois mayorcitos.

P.D. Ya sé que os gustaría que pusiera fotos, pero eso no va a pasar, porque soy torpe y viejo y de mal carácter.

Espero que os sirva.

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Dudas de Reglas / MIYABI (dudas)
« en: 16 de Noviembre de 2020, 16:05:26  »
Buenas, tengo una duda respecto a cuantas plantas se puede construir en tu jardín.
En las reglas no aparece ningún límite, no obstante, el bonificador de puntos que dan por alcanzar la quinta planta con cada ornamento me hace pensar que este es el límite máximo permitido.

¿Cómo jugáis vosotros?

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Consultas de compras en tiendas / Juegos de mesa plasencia (wallapop)
« en: 26 de Octubre de 2020, 07:49:15  »
Buenas.
Me he topado en wallapop con "juegos de mesa plasencia".
¿Les habéis comprado alguna vez? ¿Los conocéis?
Gracias.

4
Buenas.

El reglamento en español es el empujoncito que me hace falta para comprarlo.

A ver si hay suerte.

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Buenos días.
Estoy interesado en conocer juegos relacionados con el mundo de la literatura. No tienen por qué estar específicamente centrados en un libro. Por ejemplo: el stories cubes podría encuadrarse bien en esta categoría, al fomentar la creación de historias, o el juego "tiburón", que si bien está basado en la película, no hay que olvidar que esta, a su vez, está basada en un libro.

Estoy interesado especialmente en juegos para público infantil y juvenil, no importa el número de jugadores, o si son competitivos o cooperativos... cualquier propuesta será bienvenida

Muchas gracias.


6
Buenas.
Pues el knockout ha triunfado con mi hijo de nueve años.
Pensando ya para fechas casi navideñas, me pregunto qué otros juegos de este tipo: sencillos, de confrontación directa, pueden ser recomendables para él.

He pensado en:

En Garde, de Knizia, que simula un combate de esgrima (aunque no parece que queden existencias en tiendas españolas)

Drako: que según he leído publicará masqueoca junto a una expansión autojugable.

¿Algún otro que sea de este estilo?


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Dudas de Reglas / Knockout (Dudas)
« en: 19 de Abril de 2020, 19:04:12  »
Buenas.

Cuando un boxeador se defiende de un ataque,  puedo utilizar cartas de parry y counter, pero no tengo tan claro si puedo utilizar cartas de parry, cartas de parry y counter y una carta de counter.

Lo que no tengo claro es si puedo usar varias cartas de counter y ninguna de parry para defenderme. En caso de que se pueda ¿se suma el valor de todas mis cartas como valor de mi ataque contra  el otro jugador?

Otra duda: ¿Puedo descartarme de dos cartas en un solo turno para coger otras dos? ¿O solo puedo descartarme de una?

Gracias.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / juegos con temática de boxeo
« en: 10 de Abril de 2020, 09:26:28  »
Buenas.

Una rápida búsqueda me ha hecho ver que existen al menos dos juegos de boxeo: Knockout y Segundos... fuera! (Otra cosa es que sean fáciles de comprar o no, ya que este último no lo encuentro en ninguna de las tiendas que he buscado). No sé si existen más o no.

Lo quiero principalmente para jugarlo con mi hijo de nueve años.

¿Qué me recomendaríais?



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Buenas.
Tengo dudas respecto a qué fundas les viene bien a estas cartas. Es el Battle Line de la version mediaval de GMT. Las fundas de tipo Magic son demasiado anchas para estas cartas.
¿Sabéis cuáles les vienen bien?

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¿Qué os parece...? / Last Bastión, ¿qué os parece?
« en: 10 de Noviembre de 2019, 14:05:30  »
Lo que me ha gustado:

Calidad de las miniaturas.
Tablero modular con murallas encajadas y tableros de otrdas para que nada se mueva.
Mecánica muy ágil: mueves y haces una sola acción en tu turno, ya sea batallar o usar una acción de loseta
La mecánica de los enemigos: efectos de entrada, de salida y aquellos que se mantienen.
Las acciones especiales de cada héroe (aunque la del movimiento extra me parece aburridilla).
Duración contenida de las partidas.

Lo que menos me ha gustado:

Los dibujos de las cartas, especialmente el dorso, me parecen feos. Las figuras de las calaveras tampoco me gustan demasiado.
El desarrollo de la partida me parece un pelín plano. Me hubiera gustado que se viera reflejado en el bastión las consecuencias de los ataques; por ejemplo, que la acción que puede activarse en una loseta se pierda cuando un token del mal la haya invadido (aunque dicho token sea retirado posteriormente; o que una sección del tablero de Orda por la que ya haya penetrado el mal esté ya perdido y se considere siempre ocupado por una carta de enemigo... No digo que los efectos sean precisamente estos, ya que no tienen por qué funcionar, pero sirva de ejemplo para reflejar la idea de que me hubiera gustado que se vieran "las huellas del asedio" a medida que este avanza.
Cartas de evento que condicionen cada ronda y te obligue adaptar tu estrategia.

El amigo con el que he jugado señaló que le hubiera gustado que vinieran más losetas de bastión, de tal modo que en cada partida no siempre estuvieran las mismas losetas en juego. Estoy de acuerdo.

Para finalizar, la partida me parece más divertida llevando a cuatro personajes que a dos.

Conclusión final: Divertido. Muchas ganas de jugarlo otra vez, y otra, y otra (y de que me pinten esas minis).


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Jugar en Línea / TZAAR a través de wassapp
« en: 21 de Agosto de 2019, 21:54:04  »
Buenas.
Pues acabo de adquirir el último ejemplar disponible en tiendas on-line españolas del TZAAR (según la web rpea). No lo he jugado aún y como la negativa de mi entorno para jugar a abstractos es bastante concreta, me he decidido a probar suerte a través de la BSk, por si alguien quisiera jugar una partidita por wassapp. Con un movimiento al día me doy con un canto en los dientes.
Interesados decidlo en este mismo hilo. Mi idea es la de dejar el tablero montado y no contemplo ahora mismo partidas simultáneas.

Si la experiencia es positiva, repetiré la experiencia con el YINSH.

Un saludo.


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¿Qué os parece...? / LIFEFORM ¿Qué os parece?
« en: 09 de Agosto de 2019, 14:50:29  »
Aquellos que ya lo tengáis, ¿podéis comentar vuestras impresiones?
¿Recoge el espíritu de la película original? ¿Es agónico? ¿Es complejo? ¿Es divertido?

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Componentes y Erratas / Busco estos tokens molones de x-wing
« en: 06 de Junio de 2019, 18:34:11  »
Buenas. ¿Alguien sabe donde puedo conseguir estos tokens de metacrilato tan molones?


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Cajón de sastre / ¿un Bloxels versión aventura gráfica?
« en: 04 de Mayo de 2019, 15:39:16  »
Buenas. A mí hijo le regalaron por los reyes el Bloxels, una aplicación con la que puedes diseñar tu propio videojuego.
Está muy bien, la verdad, aunque está enfocado más a tipo de videojuego arcade que al tipo de juego de búsqueda de objetos en plan monkey island.
Me gustaría saber si existe algo por el estilo, algo en lo que prime más la resolución de puzzles que el pegar tiros.

A pesar de lo dicho, el Bloxels te permite de alguna manera este tipo de forma de jugar, a través de dialogos de texto y alguna función especial de objetos, pero está algo limitado para mí gusto.

Muchas gracias.


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Viendo ayer martes el "directo del domingo" de ANÁLISIS-PARÁLISIS, me enteré de que hay prevista una reedición de este juego con cambios estéticos y de reglas para finales de año.

He buscado más información, pero mis limitaciones lingüisticas acentuadas por el uso (que no abuso) de antibióticos, me han hecho fracasar.

En Análisis-Parálisis salía la imagen de un proto muy proto, pero decían que no había muchas más información disponible por el momento.

¿Alguien sabe algo más? ¿ein? ¿ein?

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