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Temas - denoventi

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Dudas de Reglas / En la mente de Sherlock (Dudas)
« en: 21 de Junio de 2021, 16:25:57  »
Hola, estoy en plena partida y he resuelto el caso 1947.01.12 y así me lo indica el correo, pero en el panel hay dos enigmas con esa fecha. Tengo uno marcado en negrita (el resuelto, supongo) pero ¿el otro? No me deja seguir con los enigmas por tener ese pendiente. Adjunto captura del panel.

Enviado desde mi CPH2145 mediante Tapatalk


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Dudas de Reglas / Spirits of the Forest (Dudas)
« en: 21 de Octubre de 2018, 09:59:23  »
Hola, probando el Spirits of the Forest en solitario, en el manual pone que la partida acaba cuando queda una fila, pero en el manual pone que el adversario (la IA del juego) puede o no ganar las dos fichas de marcadores que dan bonificación. ¿Por qué lo señala como posibilidad? Para que quede una fila y el juego acabe, necesariamente la IA debe ganar esos dos marcadores y yo el mío, puesto que sí o sí deben terminarse tres filas.
Otra cosa, pone que al final gano 10 puntos extra si doy mi marcador a la IA. ¿Se puede, entonces, elegir si quedármelo o cederlo antes del recuento de puntos?

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¡Hola! Quiero hacer un regalo a un amigo francés aficcionado a los juegos de mesa y me gustaría regalarle alguno con sello español. Él habla español bastante bien, pero la idea es que el juego esté traducido al francés para que lo pueda jugar en su país con sus amigos. Por el momento, no se me ocurre ninguno. A ver si me echáis una mano...
Como dato, si puede ser que no sea muy complicado ni demasiado largo (no más de 2 horas).
¡Gracias!

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He estado dándole vueltas a la posibilidad de un generador de aventuras para Mansiones de la Locura, y creo que se puede hacer algo. La idea está basada en la primera edición del juego. Aún no he jugado a la segunda para ver las diferencias, pero quizá, si vale para la primera versión, podría valer para la segunda, ¿no?
He pensado en varios mazos de cartas (aunque lo ideal sería una aplicación, pero actualmente no tengo tiempo para programar). Es un curro, lo sé, pero quiero compartirlo a modo teórico para que me digáis si puede resultar en algo o no...

Para empezar, habría que definir un espacio máximo de juego (un rectángulo de 80x60 cms. o algo así), y después habría que barajar un Mazo de losetas, que no sería otra cosa que un mazo de cartas con todas y cada una de las losetas con las que queramos jugar representadas en ellas. Una loseta por carta.
Se coge la primera carta de esas y sería nuestra ubicación inicial, o bien se escoge por unanimidad una (por ejemplo, el Recibidor). Cuando se atraviesa una puerta, se coge una nueva carta de dicho mazo y se coloca a continuación. ¿Cómo se coloca? Pues si la nueva carta de loseta tiene 4 puertas perimetrales, se tira 1d4, y la puerta resultante es por la que se entra. Si la colocación de la carta de dicha manera no cabe por la colocación de losetas ya puestas anteriormente, pues se desecha y se coge otra. Luego, por cada una de las puertas restantes, se lanza 1d6 (por decir un dado, aunque habría que ver qué dado le daría un buen equilibrio) y si sale un 1, es una puerta bloqueada.
NOTA: Se pueden preveer cosas como que si faltan 2 pistas o más por encontrar y todas las habitaciones te dan un resultado de 1 en el dado, puedes no tirar por la última, para no cerrar el tablero de juego.
Más cosas... Cuando al colocar una loseta, alguna de las puertas toca o sobresale del límite establecido al principio, se considera bloqueada.
¿Cómo explorar una habitación? Pues necesitaríamos otro Mazo de "cosas varias". En dicho mazo habrían:
- Cartas de objetos (antorcha, tomos, etc...).
- Cartas de "Hasta aquí". Habrían muchas de éstas, pues al explorar, el investigador irá cogiendo objetos hasta que le salga una carta de "Hasta aquí". Si la primera carta que sale es ésta, pues simplemente la habitación está vacía.
- Cartas de Pista.

Vale, vamos ahora al tema de las pistas. Al coger una Carta de pista, ésa carta nos permite coger la primera carta del Mazo de Pistas. En dicho mazo es donde se encuentran las pistas que todos conocemos (el texto ambiental más alguna sutileza para indicar dónde ir a por la siguiente). En dicha carta de pista, habrían unas palabras que destacarían, a modo de tags en negrita. Por ejemplo, podría destacar las palabras frío, ruido, espacio pequeño y oscuro. Paralelamente, cada habitación de la mansión tendría asociados unos tags. Por ejemplo, la loseta de jardín es frío y oscuro, pero no es un espacio pequeño y ruidoso, así que tiene una correspondencia de 2. Si vas a una nevera para cadáveres, probablemente te coincidan todos los tags, y la correspondencia sea de 4. Cuanto más grande sea la correspondencia, mejor, porque al explorar una habitación nueva, se podría tirar 1d10, y si sale un número igual o menor al número de correspondencia en ése sitio, pues es entonces el lugar al que indicaba la pista. Entonces, podrás coger la siguiente pista (o un objeto importante para continuar, según se modifique la aventura).
NOTA: Respecto al texto ambiental de las pistas, como al objetivo de la misión y eventos, habría que hacer un listado lo bastante grande a modo de árbol. Al necesitar un texto ambiental, evento o objetivo inicial del juego, de manera aleatoria se seleccionarían unas cosas de la lista (y al seleccionar unas, se descartan otras, para que no de resultados extraños). Lo ideal sería una app, pero como dije, no tengo mucho tiempo últimamente.

¿Cómo gestionamos las habitaciones cerradas o bloqueadas? Pues al inicio de la partida, separamos los objetos cuya función es abrir habitaciones cerradas (por ejemplo, la llave de plata o la llave de bronce). Cuando entramos por primera vez a una habitación, iremos a un Mazo de habitaciones impracticables, donde la mayoría de las cartas será "Sigue adelante" o algo así, pero en algunas aparecerá el bloqueo o la cerradura. Si aparece, cogeremos el objeto necesario para abrirla y lo meteremos en el Mazo de "cosas varias", y luego lo barajamos. Las habitaciones que han estado bloqueadas podrían tener un plus a la hora de lanzar 1d10 para ver la correspondencia de una pista con un sitio.

El movimiento de los monstruos podría gestionarse mediante este orden de preferencia.
- Atacar al más débil.
- Atacar.
- Acercarse al más débil (si está a menos de X movimientos).
- Acercarse al más cercano.
Los empates se resuelven con un dado.

Las fichas de armario, fuego y demás podrían tener representación entre las cartas de losetas. Si al robar una carta para ver cuál es la siguiente loseta, debajo hay una carta que represente estas fichas, pues se juega también. Habría que desechar incongruencias como un armario en el jardín, por ejemplo.

En fin, esto lo pongo a modo de idea y sabiendo que está todo muy embrionario. No he testeado nada, y puede que no valga para nada, pero quizá, tocando aquí y allá valores y añadiendo reglas para lo que falta, pueda dar lugar a un generador de aventuras en forma de 3 ó 4 mazos de cartas, aunque en app sería mucho más portable y ligero.

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Diseñando un juego de mesa / ¿Qué proyectos frustrados de juegos tenéis?
« en: 16 de Noviembre de 2016, 12:00:24  »
Pues tal y como dice el título, ¿qué juegos comenzasteis algún día a hacer y acabasteis abandonando por el motivo que fuera? Ya sea print and play o con un mecenazgo en mente. Os cuento mi proyecto frustrado:

¿De qué iba? Pues mi idea era que cada jugador fuera un viajero del tiempo, e iba de época en época recolectando artefactos. El trasfondo no llegué a tener muy claro cuál sería: O bien a Dios se le había ido la pinza destruyendo el espacio-tiempo y la única manera de derrotarlo era reconstruyendo un arma con artefactos únicos, o bien desactivar unas bombas dejadas por un científico loco en diferentes épocas con el objetivo de destruir el espacio-tiempo... Ya sabéis.
¿Cuál era la mecánica? La idea era que los jugadores jugaran en mesa "cartas de época", y al estar en la mesa, digamos que ya se podía viajar a esa época. De esta manera, en lugar de un tablero de cartón, las propias cartas eran el tablero. Un concepto clave era definir la relación mediante un diagrama de grafos las relaciones entre todas las épocas. Por ejemplo, en la "epoca actual", si alguien jugaba una carta que suponía un avance en biotecnología, pues provocaba que quien viajase al futuro acabaría llegando a un "futuro cyberpunk". Si al mismo tiempo que había alguien en ese "futuro cyberpunk" alguien viajaba a la "época actual" y destruia la carta que habilitaba ese avance en biotecnología, el jugador que estaba en el "futuro cyberpunk" entraba en paradoja, o quedaba perdido en el espacio-tiempo (todo esto no estaba del todo definido). Otro ejemplo: si alguien en la "era victoriana" desarrollaba mucho una tecnología, quizá permitía viajar a un mundo "steampunk", pero... ¿y si jugaba una carta de "contacto extraterrestre" o "descubrimiento de la magia"? ¿Quién sabe a qué extrañas épocas se podría viajar?
¿Qué dificultades me encontré? Muchas. Como veis, la posibilidad de diferentes épocas es de por sí una locura. Pensé en tener un montón de épocas (lo que sería un juego base + expansiones con más épocas) y en cada partida se acordaba cuáles usar, pero casi pierdo la cordura diseñando cartas. También, que cuando definía una cosa, se me ocurrían tres cosas más (puntos de paradoja, eventos del tipo "evitar la muerte de Kennedy" o "matar a tu propio abuelo", cartas de objetos como "equipo"...) y era demasiado para mí solo. Al final, por falta de tiempo, acabé abandonando el proyecto.
¿Tenéis algún caso parecido vosotros?

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¿Qué os parece...? / Escape Room, ¿qué os parece?
« en: 16 de Noviembre de 2016, 11:31:33  »
Me encontré con este juego de casualidad, y me lo compré al instante. Se trata de un juego de Diset donde simula, de alguna manera, los juegos de escape. En esta ocasión, vienen 4 juegos diferentes en su interior de diferentes niveles de dificultad (Virus, El templo azteca, Prison Break y Cuenta atrás nuclear) que, una vez jugados, ya no podrás jugar por conocer las soluciones.

En cada uno de estos 4 juegos tendremos que cooperar para ir resolviendo los diferentes acertijos que nos permitan avanzar. Los juegos están divididos en 3 fases, y cuando hemos resuelto los acertijos de una fase, tendremos que saber escoger las llaves correctas e introducirlas en el orden correcto en un "decodificador de claves" que lleva un dispplay con una cuenta atrás de 60 minutos. Si el sonido que emite es de OK, podremos pasar a abrir el sobre de la siguiente fase (si fallas, el tiempo del display disminuye en 1 minuto).
Además, el juego dispone de una app que se puede descargar gratuitamente que nos proporciona sonidos y música de ambientación. También, debido a que durante la resolución de algunos puzzles se dobla o escribe sobre algunos papeles, desde la web ponen como descarga gratuita esos componentes que gastamos por si queremos prestar el juego a un familiar o amigo para que lo juegue.
El juego no es una habitación de escape como las que abundan en las ciudades actualmente, pero simula algunos aspectos: resolver acertijos, reparto de tareas entre los jugadores (mientras uno resuelve una cosa, otro puede estar con otra), disponibilidad de pistas si te quedas atascado y una cuenta atrás de 60 minutos.
Yo sólo he jugado por ahora a la primera misión (y la más fácil), que es la de Virus. A los 4 jugadores nos encantó. Nos pareció que los acertijos no eran tan fáciles como pensábamos, y estaban muy trabajados. Incluyen mucho de lógica y de pensamiento lateral. Al final, conseguimos terminarlo... pero en 75 minutos.
El resto de misiones las vamos a jugar estas próximas fiestas de Navidad, que nos vamos con unos amigos a una casa rural varios días, y para las noches mientras nos tomamos unas copas, va a estar genial.
¿A vosotros qué os parece?

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BSK / Saludos desde Alicante
« en: 14 de Noviembre de 2016, 12:04:12  »
¡Hola jugadores/as! Llevo unos pocos años jugando a juegos de mesa y rol, y desde hace un año entrando en el foro. He participado muy poco, pero aún así me presento. Me llamo Héctor y vivo en Alicante. Me encantan los juegos de mesa hasta tal punto que la cosa se me ha ido de las manos y ya no sé ni dónde guardarlos en casa. ¡Voy a necesitar mudarme a una casa más grande! Tengo un bebé de pocos meses y espero convertirlo en un gran aficionado. Normalmente juego uno, o como mucho, dos días a la semana, aunque me gustaría más, claro, pero el problema de horarios, el trabajo y la falta de jugadores se nota, y mucho.

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Videojuegos / Arkham Horror para PC
« en: 16 de Diciembre de 2015, 13:17:37  »
Atención a esto: https://www.reddit.com/r/ArkhamHorror/comments/2movt1/arkham_horror_on_pc/
Arkham Horror para PC. Lo he probado y va lento y mal, pero es una base de la que se puede hacer algo interesante.
Para dar algún detalle más, diré que está en inglés, que la ventana, al menos a mí, me venía con un tamaño preestablecido y no podía ni cambiárselo ni maximizarla, y que parece que están todos los elementos del juego.
Lo he encontrado vía ARKHAM HORROR EN ESPAÑA en Facebook.

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