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Temas - Antonio Carrasco

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Cajón de sastre / Trailer Rings of Power
« en: 02 de Marzo de 2022, 22:19:22  »
Aunque ya hace una semana larga que lo he visto, no he querido comentar nada hasta ahora. Me gusta la obra de Tolkien. No, en realidad soy uno de esos tipos que tiene cinco ediciones de El Señor de los Anillos, tres de El Silmarillion, tres de El Hobbit, dos de Los Cuentos Inconclusos, los tres tomos de The History of Middle Earth -esenciales para entender el proceso de creación de los mitos de la Tierra Media-, colecciones de cartas de Tolkien, etcétera, etcétera. Todos los años releo El Silmarillion y El Señor de los Anillos al menos una vez; algunos, como durante la pandemia, dos. Todo esto no lo menciono para presumir de credenciales, sino para explicar que para mi la obra de Tolkien es importante a nivel personal. Entiendo que otras personas piensen diferente.

Lo que no entiendo; lo que realmente me supera es que con la ingente, inmensa cantidad de posibles historias que podrían haber contado, van ¡Y se inventan una! Una historia en la que Galadriel es una caudillo militar, estilo Lagertha, armada de chupa de chapa, espadón y cara de mala leche. Una historia en la que se sacan un elfo de la manga, que se monta un lío con una humana con cara de panoli. Una historia que no tiene nada que ver con Tolkien.

Me han dicho que espere a ver la serie antes de engorilarme. Lo siento, pero no. El trailer me ha convencido por completo: no pienso perder ni un segundo con ella. Ya cometí el error de intentar ver Fundación, y casi tuve que ir a terapia para conseguir olvidar ese engendro, como para meter la pata de nuevo y gastar siquiera un instante más del necesario en semejante patata.

Por cierto, por si alguien no se ha dado cuenta todavía me pareció un truño.

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Wargames / Partida: Hungarian Rhapsody
« en: 01 de Marzo de 2022, 08:58:42  »
Acabamos de empezar la partida del Hungarian Rhapsody, un módulo dentro de la colección Operational Combat System (OCS para los amigos), que representa las operaciones del ejército soviético en Hungría entre octubre de 1944 y abril de 1945. Los soviéticos tienen una ventaja tremenda en cantidad de unidades, pero sus suministros son bastante limitados, al menos al principio de la partida. El Eje tiene unas pocas divisiones panzer y de infantería que son medio decentes, y que si consigue retirar a tiempo a Budapest son una pesadilla para el soviético. El juego son dos mapas y tiene una densidad de fichas que no es exagerada. Aunque no es un juego de iniciación a la serie, creo que es ideal para los que ya tengan algo de experiencia y que quieran algo con un poco más de chicha que Reluctant Enemies o Smolensk.

La apertura soviética ha hecho lo previsible: abrir un boquete muy aparente en la línea del Eje al sur de Debrecen. Los jugadores del Eje hemos pecado de novatos -llevamos veinte años largos sin jugar al sistema, mientras que en el bando soviético hay un jugador que le pega con frecuencia y ya ha jugado antes esta campaña- y nos dejamos la aviación de caza demasiado dispersa, lo que le permitió al soviético anularla antes de que empezara siquiera a mover sus fichas de tierra. Eso le ha permitido dejar desorganizado a una de las concentraciones de la 1ª división panzer alemana, mientras una división soviética de caballería y otra de infantería mecanizada les miran con ojitos libidinosos. Por suerte, el despliegue de la división es relativamente disperso, por lo que tenemos dos batallones panzer intactos, que pueden darnos algún juego. Otro error muy estúpido es que fuimos demasiado tímidos con los marcadores de reserva, sin recordar que podríamos haber usado nuestra artillería en esa función, y tal vez hubiéramos podido desorganizar algunos de los ataques soviéticos.

Afortunadamente los soviéticos están dirigiéndose hacia Debrecen, con la intención de cortar a las divisiones que se están defendiendo en los Cárpatos. Si hubieran optado por Szeged estaríamos en serias dificultades, ya que es la ruta más rápida para llegar a Budapest y forzar una muerte súbita. Gracias a que su esfuerzo principal se ha dirigido contra el centro del Eje y no contra sus flancos, es posible que podamos reforzar a tiempo ese eje de avance.

En todo caso sólo hemos empezado, así que queda toda la tela por cortar. La primera lección importante que hemos aprendido es: ¡¡Concentra tu aviación!!

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Wargames / Retorcer las reglas
« en: 09 de Febrero de 2022, 15:37:47  »
Esta mañana me he encontrado con una situación que me ha parecido curiosa. Os pongo en antecedentes: estoy en un grupo de Facebook en el que compartimos novedades y dudas de reglas de ASL. Uno de los miembros preguntó acerca de las condiciones de victoria de un escenario, The Commisar House, del módulo Red Factories. El texto dice que el jugador soviético gana al final de la partida si tiene una escuadra o más, o equivalente, en buen estado, en uno o más de los edificios situados en los hexágonos X9 y BB18. El compañero tenía la duda de si era necesario que hubiera escuadras en ambos, o bastaba con uno.

Después de leer las condiciones de victoria, y reconociendo que el lenguaje podía inducir a una pequeña confusión, le confirmé que bastaba con uno de los dos edificios.

Hasta ahí todo correcto. Ahora llega la parte divertida: respondió a mi mensaje el diseñador del escenario, explicándome que la redacción "mayor o igual a 1" era debido a que antes el texto decía "si tiene una o más escuadras o equivalentes, en uno de los edificios X9 o BB18" y que en algunos torneos había jugadores que llevaban los alemanes que habían argumentado que con las condiciones de victoria tal y como estaban escritas si un jugador soviético ocupaba con escuadras o equivalentes en buen orden los dos edificios, entonces ¡¡Habían perdido la partida por no cumplir las condiciones de victoria que especificaban que era un edificio!!

Francamente, he conocido jugadores que retorcían las reglas hasta hacerlas chillar, pero rara vez me he encontrado un caso tan flagrante de culoduro en toda mi vida de jugador ¿Qué placer puede obtener alguien de semejante distorsión de las reglas, con tal de declararte vencedor en una partida?  ???

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Wargames / ¿Vassal? ¿O físico?
« en: 31 de Enero de 2022, 21:41:20  »
Hace relativamente poco que aprendí a utilizar el Vassal para jugar; más o menos un par de años, con la pandemia. Me resistí bastante a probarlo, pero de un tiempo a esta parte lo prefiero incluso al juego presencial. No sé si será porque estoy desarrollando una cierta fobia social, o simplemente porque me resulta más cómodo jugar desde la pantalla del ordenador, tranquilamente sentado en mi casa, sin necesidad de salir, y pudiendo dejar el juego montado sin tener que preocuparme por el espacio. Sólo hay dos cosas que no me gustan: 1) que a veces resulta incómodo de usar, especialmente con los juegos grandes -La Bataille y similares-, y 2) el generador de tiradas aleatorias es de todo menos aleatorio.

Por lo demás, si ahora tuviera que elegir entre los dos me inclinaría por Vassal al setenta por ciento.

Por cierto: sólo juego en Vassal a juegos que me he comprado físicamente, no tanto por un sentido altruista como porque si un juego me interesa lo suficiente para aprender a jugar, también me interesa lo suficiente para gastarme el dinero en una copia física.

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Cajón de sastre / Funciones del foro: ¿Opción de bloqueo?
« en: 30 de Enero de 2022, 18:47:43  »
Buenas

Me ha surgido la duda a raíz de un rifirrafe con otro forero. Conozco la opción de ignorar, pero ¿Existe la posibilidad de bloquearlo? ¿O esa función no está disponible? Reconozco que es una de las que más me gustan de algunas redes sociales, ya que te ahorran muchos quebraderos de cabeza, pero no sé si sería viable aplicarla en el foro o es imposible por razones técnicas.

Gracias por adelantado

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Cajón de sastre / Me hago viejo
« en: 12 de Diciembre de 2021, 10:33:39  »
Sobre todo por las mañanas, cuando al levantarme de la cama descubro con asombro las rodillas que crujen, la espalda que duele; cuando soy consciente de que tengo un cuerpo que cada vez tiene más fallos que no están cubiertos por la garantía. También por las noches, al volver del trabajo. Me quito los zapatos resoplando para poder desatar los cordones. La barriga que no tenía cuando era joven me aprieta el diafragma al agacharme. El tobillo derecho esta inflamado y me duele como un demonio. La cadera izquierda ha decidido que es un buen momento para explicarme los colores de la tendinitis. Voy al aseo a lavarme los dientes y apenas reconozco la cara del tipo en el espejo ¿Realmente soy yo?

Leo un rato en la cama. Son las reglas de un juego que había prepedido hace un año y que acaba de llegarme. Relativamente sencillas, sin mecánicas complicadas. Al día siguiente -¡A los diez minutos, en realidad!- las he olvidado por completo.

Lo dicho, me hago viejo.

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Cajón de sastre / Definitivamente, en Amazon no cabe un tonto más
« en: 22 de Noviembre de 2021, 09:13:58  »
Esto viene a cuento de las "notas" que ponen en Amazon a los libros. Siempre cotilleo las clasificaciones de los libros, antes de decidir si me gasto los cuartos o no. Las que me sacan de quicio -por estúpidas, por inútiles- son las del típico gilipollas que califica un libro con una estrella porque "el pedido me llegó tarde"/ "el libro venía con un golpe en la esquina" / "¡Es muy largo!" / "Yo creía que era una novela y resulta que es un libro académico"

¿¿En serio?? ¿¿Esos son los criterios que sigues para calificar la obra de un autor y, posiblemente, perjudicar sus ventas?? ¿¿Acaso no te has enterado todavía que el sistema de estrellas de Amazon NO valora el servicio de Amazon sino al autor??

¡¡¡Dios!!! ¡¡Como odio a esa gente!! Es que me pone en el disparadero.

Bueno, ya me he desahogado. Tenía que decirlo, que si no me iba a dar un jamacuco.

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Wargames / Reglas caseras ¿Si o no?
« en: 12 de Abril de 2021, 07:36:47  »
Jugando una partida de World in Flames CE por Vassal surgió una duda acerca de las reglas, en concreto la de múltiples estados de guerra y la presencia de contingentes neutrales en el país atacado. El caso es que uno de los de mi grupo decidió preguntar en la página de WiF en Facebook, en la que yo también participo. Para hacer una historia larga corta, se me ocurrió comentar que no me gusta nada cómo están resueltas, y que si bien acepto que funcionan de la forma en que lo hacen, creo que son innecesariamente complejas y poco elegantes.

Pues bien, el caso es que uno de los playtesters del juego, que es bastante activo en la página, respondió con un «pues si no te gustan, invéntate una regla casera». Me da en la nariz que se picó por mi comentario -algunas personas no aceptan ningún tipo de crítica, ni siquiera constructiva. Le contesté que no, que no soy partidario de usar reglas caseras, que no recuerdo haberlas usado nunca y que si un juego tiene una regla que me fastidia lo suficiente como para quitarme cualquier satisfacción a la hora de jugarlo, simplemente dejo de jugarlo.

Reconozco que fui un poco radical, pero me molestó su reacción, y no es la primera vez que leo a algún diseñador diciendo algo por el estilo: "¡Eh! Si no te gusta alguna regla ¡Cámbiala! ¡No pasa nada!" Cuando leo ese tipo de comentario por parte del diseñador no puedo evitar pensar que si realmente la regla es tan irrelevante como para que el cambiarla no afecte al juego ¿Para que la ha incluido en el sistema? Y si sí afecta ¿Por qué no propone una regla opcional que haya probado y que decidiera descartar del diseño terminado por ser demasiado compleja? Si os he de ser sincero es de ese tipo de comentarios que me huelen a simple pereza por parte del diseñador. Sé que aquí participan varios diseñadores (Paco, David), por lo que me gustaría conocer su punto de vista. Puedo ver su respuesta: "Antonio, es que no te imaginas lo petardos que pueden llegar a ser los jugadores ¡¡Siempre va a haber alguno que no esté contento!!" Y sí, estoy de acuerdo, pero ¿No creéis que un diseñador debe defender sus decisiones pase lo que pase en vez de escaparse con un "pues invéntate tú la regla que te guste"?

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Wargames / El jugador impaciente
« en: 29 de Marzo de 2021, 09:06:09  »
Últimamente estoy jugando más que nunca, al menos desde que tenía 21 años y todo el tiempo del mundo para hacer lo que me diera la gana los fines de semana. Lo que me he dado cuenta es lo impaciente que soy jugando. Nunca digo nada a mis oponentes, pero me gusta ir rápido, sin calcular demasiado, moviendo mis fichas por instinto más que elaborando planes meticulosos; no muevo los dados demasiado: los tiro lo más rápido que puedo y que salga lo que tenga que salir (otros les dan vueltas y vueltas y miran la tabla de combate varias veces antes de tirar sus dados, como si fuera a salir una tirada más alta o más baja sólo porque saben cuáles son los posibles resultados). A veces llego al extremo de echar una mano a mi adversario para que pueda ir más rápido y acabar el turno cuanto antes. Lo que más nervioso me pone es esperar a que mi oponente se decida dónde quiere mover, qué ataques quiere hacer o qué cartas jugar. Me callo, por supuesto, y respeto sus tiempos, pero confieso que me dan ganas de decirle «Bueno, qué ¿Te decides o qué?» Al único al que se lo hago a veces es a mi hijo mayor, y porque hay confianza.

Soy un jugador impaciente.

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Wargames / Almoravid, parece que sí...
« en: 24 de Marzo de 2021, 09:45:55  »
Bueno, pues parece que el Almoravid sí que va adelante y que lo veremos publicado en un tiempo razonable ¡Ojalá! Porque es un juego que me apetece mucho. En GMT han subido un artículo comentando las tablas de combate y opciones.

http://www.insidegmt.com/2021/03/almoravid-a-quick-look-at-forces/?fbclid=IwAR2B5NhBbIUycorc5S8iFfAMmqhSI1YJPZZrthrWijbbVGh7wUibjT45Blk

Por cierto ¿Qué es un "cantador"? ¿Puede ser una errata y se refieren al Cid "Campeador"?

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Wargames / ¿Juego o simulación?
« en: 18 de Marzo de 2021, 08:21:42  »
Vaya por delante que soy consciente de que uno y otro no tienen porque ser incompatibles. Un juego puede simular -al menos de acuerdo con nuestro conocimiento- aspectos concretos de una realidad histórica. Sin embargo, algunos llegan a tal nivel de abstracción que etiquetarlos como simulaciones históricas sería exagerado. Todo esto viene a cuento de un debate en uno de los grupos de Facebook que sigo -bastante acalorado, por cierto- acerca de si el Imperial Struggle tiene o no cualquier parecido con una simulación histórica, o es un eurogame disfrazado. Sólo he conseguido jugar tres partidas, así que mi opinión está basada en "sensaciones" más que en una reflexión serena basada en una amplia experiencia con el juego.

Dicho esto, la verdad es que ni una cosa ni otra. El Imperial Struggle no es un eurogame disfrazado de wargame, pero tampoco es una simulación ni lo intenta. El objetivo de los diseñadores es -aparte de vender juegos, por supuesto- simular algunos aspectos del conflicto imperial entre Francia y Gran Bretaña en el siglo XVIII, pero sin profundizar en todos los matices de una realidad histórica tan compleja como la rivalidad franco-británica en esos cien años. Para conseguir ese objetivo han tenido que ignorar los detalles y centrarse en unos pocos elementos clave, que ellos consideran que son imprescindibles para introducir el elemento de simulación histórica en el diseño, pero sin perderse en líneas marginales que hubieran aportado poco a la experiencia lúdica y que hubieran lastrado el resultado final. Reconozco que las tres partidas -que he perdido, por cierto... pero es que últimamente ando obtuso hasta extremos inauditos- me han dejado muy buen sabor de boca, permitiéndome imaginar por momentos que era una especie de "genio familiar" de la monarquía británica o francesa que a lo largo del siglo iba condicionando las decisiones estratégicas de los diferentes gobiernos hasta, -¡En mi caso!- la derrota final.

Creo que los wargamers deberíamos aprender a ser un poco más flexibles. Diseños como el Imperial Struggle o el Nevsky han sabido incorporar ideas extraídas de los euros y adaptarlas a modelos que permiten simular aspectos concretos de la experiencia militar/estratégica. En el caso del Nevsky las dificultades logísticas de la guerra medieval -un aspecto vital de la misma, de acuerdo con toda la historiografía pero que era marginal en la mayoría de los juegos-; en el del Imperial Struggle, el equilibrio entre la producción, el comercio, el gasto militar y el esfuerzo diplomático que británicos y franceses tuvieron que conseguir para convertirse en potencias dominantes en el concierto europeo en el siglo XVIII. Ambos juegos escogen un aspecto de la realidad, que el diseñador considera que es clave para entender el pasado en el que ambienta su modelo, y lo destila hasta unos principios fundamentales que le permiten simular una parte de la realidad, pero sin ignorar que en última instancia lo que está creando es un juego.

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Wargames / Proyectos de MMP para 2021
« en: 22 de Enero de 2021, 09:03:18  »
Buenas

Como no todos tienen Facebook, os paso el listado de los proyectos para 2021 que ayer anunció MMP:

Advanced Squad Leader

  • Manila HASL will go on preorder;
    An as yet untitled Australian pack will print;
    ASL Journal 13 will be released;
    The eASLRB will be released via Wargame Vault, price TBD;
    Pocket Chapter H, Pocket Charts, and Pocket Rulebook will all go on sale shortly;
    Supplemental Map Bundle 2 will be released;
    Hollow Legions will go on preorder;
    The Normandy HASL (Drop Zone Ste. Mère Église) will go on preorder;
    An Overlay pack will go on preorder;
    The 2021 Winter Offensive Bonus Pack will print.

Area Movement Series


Storm Over Jerusalem will go on preorder.

 Battalion Combat Series

Panzers Last Stand will go on preorder;
Arracourt will go on preorder.

Great Campaigns of the American Civil War

Hood Strikes North will be released;
SJW II reprint will be released;
On to Richmond II will go on preorder.

Grand Tactical Series

- Race for Bastogne will be released;

Operational Combat Series

- The Third Winter will go on preorder.

Standard Combat Series

- We will reprint of Autumn for Barbarossa as a stand-alone game.

Special Ops magazine

- The next issue with Blitzkrieg to Moscow 2 reprint will be released at WBC 2021



Los ASLeros estamos de enhorabuena. El módulo histórico de Manila es uno de los que más me interesan, personalmente. Aunque si hay una batalla innecesaria en la Segunda Guerra Mundial es el ataque y defensa de Manila. Ni americanos ni japoneses ganaban nada, pero el orgullo de unos y otros, y la obsesión de MacArthur, provocaron un baño de sangre.

La parte negativa: la UE y los EEUU están inmersos en una guerra comercial y arancelaria (no parece que Biden vaya a modificar esa política de Trump, por cierto), así que a partir de ya el arancel de los juegos importados desde EEUU va a pasar del 4.5-6% que se cobraba antes a un 25%. Por lo que me han comentado algunos distribuidores, ellos van a asumir de momento parte de la subida, pero eso significa que, como poco, el precio de coste de un juego va a subir alrededor de un 17-19%, parte del cual habrá que repercutir al cliente final. Eso significa que un juego de los caros, de esos que te salen por 120 € normalmente, va a pasar a costar alrededor de 138 €.  :(

13
Wargames / Help Arrives! Táctico guerra civil española Kickstarter
« en: 03 de Noviembre de 2020, 12:31:47  »
Imagino que la mayoría estará al tanto del proyecto de Draco Ideas: un táctico a escala de compañía ambientado en nuestra última guerra civil, utilizando el sistema War Storm Series.Normalmente no soy muy fan de la guerra civil, pero la ventaja que tienen los tácticos es que es más fácil que vean mesa que los estratégicos o los operacionales, así que al final me he decidido a meterme en el Kickstarter.

Ya está a punto de terminar, por cierto (en 56 horas, en el momento de escribir este mensaje). Os dejo el enlace abajo, por si alguno está interesado.

https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/help-arrives-spanish-civil-war/description

14
De jugón a jugón / Por qué nos gustan los juegos - un modelo matemático
« en: 21 de Octubre de 2020, 09:08:33  »
Los debates acerca de por qué un juego gusta y otro termina siendo odiado son interminables, pero parece que hay modelos que permiten analizarlos de forma objetiva, o al menos racional:

https://techxplore.com/news/2020-10-mathematical-appeal-games.html?fbclid=IwAR3Mz0H0DGoJupshVFNHMshjWK3DxWNXl702PUFP4SeprKdFsUTcP-buu1c

Echadle un ojo, que es bastante curioso.

15
Cajón de sastre / Hasta las narices de SEUR
« en: 18 de Octubre de 2020, 10:50:36  »
Es increíble el mal servicio que da esta mensajería. Compré un juego en Hexasim aprovechando la pasta de una venta que había realizado en el mercadillo de la BSK. El caso es que el paquete estaba previsto que lo entregaran ayer por SEUR. Obviamente, no lo hicieron. Después de intentar averiguar que había pasado, a través de su página web (que falla más que una escopeta de feria, por cierto) conseguí una respuesta: según ellos, el mensajero no había hecho la entrega porque no había nadie en el domicilio. Lo que me toca las narices es que es una mentira como una casa de grande (así se lo he hecho saber) ya que ayer precisamente hubo gente en casa TODO el día, y no es como si el telefonillo no se oyese bien, porque el pega unos timbrazos que estoy seguro que violan todas las normativas municipales relativas al límite de decibelios permitidos. De hecho Amazon le hizo entrega a mi hijo pequeño de un ordenador portátil, sin ningún problema.

¿Son siempre tan mentirosos? ¿O es que me ha tocado un mensajero especialmente vago?

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