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Temas - victor_346

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Reseñas escritas / Axis and Allies 1914 mapa Global personalizado
« en: 26 de Julio de 2022, 05:31:36  »
Axis and Allies 1914 es un mapa que está fuera de imprenta y del que las copias de segunda mano se venden por auténticas barbaridades. He juntado el mapa de 1914 con un mapa global que había de otro seguidor, y he ido editando cosas que no me gustaban. El mapa ha quedado bastante bien y está muy completo, y si tienes 1940 podrás jugar a este versión de 1914 global con las mismas piezas, solo imprimiendo el mapa. Si te gusta esta versión de 1914 es muy posible que este mapa te llame la atención, puesto que lleva el combate más allá de Europa y áfrica.

Dejo un enlace a un video en el que lo explico todo y os lleva al link de descarga, este post es solo para darle un poco más de visibilidad.

Que lo disfruten con salud!

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Reseñas escritas / Juego de mesa Samurai Sword / Expansión personalizada
« en: 25 de Julio de 2022, 17:02:41  »
Buenas gente, hace un tiempo que hice una expansión personalizada para samurai sword. La ampliación es muy grande, son 4 expansiones y estoy seguro de que si os interesa el juego os interesará esta expansión. Comparto un video en el que lo explico todo y os lleva al enlace de descarga. Esta post es solo para darle más visibilidad. Saludos, y si te gusta comenta!

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- Como se juega:

- EXPANSIÓN DE NUEVAS CARTAS/AMPLIACIÓN (unas 220): Esta es la expansión más grande de todas y con más variedad, las cartas no tienen ninguna mecánica nueva o distinta del juego base, son armas nuevas, acciones y propiedades que se mezclan con el mazo de cartas normal. Hay nuevos símbolos que se utilizan con otras cartas y personajes nuevos.

- JUDO (55, VERDES): En sus turnos, los jugadores, aparte de poder utilizar 1 Arma (carta roja), pueden usar también 1 técnica de judo (carta verde). El Contrataque verde no cuenta para el límite de cartas verdes que pueden jugarse por turno. Y este puede usarse fuera del turno y en respuesta a una técnica o Contrataque de judo. Las Paradas y Contrataques de las cartas amarillas del juego base no sirven para detener a las cartas verdes.

En cuanto a las cartas amarillas de Ippon (similares a la carta Jiu Jitsu), azules de Judo (similares a la carta Concentración), y los nuevos personajes, se usan del mismo modo que se juegan sus equivalentes en el juego base.

- MORADAS (35): Son cartas que no pueden utilizarse por si solas, necesitan de otra carta o de un evento en la partida para poder utilizarla (nombre de la carta + *.....*). Recuerda que estas cartas son situacionales y por esta razón puedes descartarla y coger 1 carta del mazo de robo en cualquier momento de tu turno.

- EVENTO (18, REVERSON MARRÓN): Este mazo no se mezcla con las cartas del juego, se pone a parte y se levanta 1 por turno cada vez que le toque al shogun. Esta carta tiene efecto toda la ronda y afecta a todos los jugadores.

- PERSONAJES (66): Dependiendo de las expansiones con las que vayas a jugar mezcla todos los personajes o solo los de las expansiones. Los personajes que utilizan símbolos como el bambú y la concha, es aconsejable que se jueguen solo cuando estén en juego también las cartas moradas. Los personajes de Judo (9) solo con la expansión de judo. El personaje de ISHIDO es el único de la expansión de cartas de evento (marrón) estas cartas no le afectan puesto con son del símbolo bonsái... puede jugarse sin estas cartas pero su poder será menor. Todos los demás pueden jugarse bien con el resto de cartas así como con la combinación de todas las expansiones.

- Recomiendo que dividan el mazo total de cartas, dependiendo de las expansiones con las que estés jugando (puesto que una regla básica del juego, es que cuando se acabe el mazo de cartas todos pierden 1 punto de honor) y con tantas cartas, el mazo es demasiado grande para ser solo 1. Ya que si tienes también la expansión oficial de Sol Naciente, junto con todas estas nuevas (330) te juntas con un mazo de casi 450 cartas jugables. Es decir, si jugáis con todas la expansiones, recomiendo que dividáis los mazos en tres iguales, y siempre que uno de estos se quede sin cartas todos los jugadores pierdan 1 punto de honor.

Las cartas no necesitan explicación, en la propia carta viene detallado que hace cada una. Si alguna no terminas de entenderla o no sabes como usarla házmelo saber para que pueda ayudarte.

- Como imprimir las cartas:

... COMPONENTE: Baraja de Cartas

. Tipo de carta: Póker       Tamaño: 63x88 mm
. Impresión: 4/4                 Laminado: mate
. Material: Linen                 Gramaje: 300 g         
. Cartas: 400 Unidades                     

¿Dónde imprimir las cartas? https://www.pinbrogames.com/

Disfrutad este juegazo con esta pedazo de expansión!

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Buenas gente, soy nuevo por aquí y me dispongo a abrir este tema para compartir unas cartas de objetivos nacionales creadas por mí para Axis and Allies versión Anniversary. Se me hacían pocos objetivos los que venían en el juego, y creé algunos más, lo más históricamente correctos posible.

Han sido probados varias veces por mi grupo de juego y funcionan bien, de todas formas no he puesto grandes recompensas para no desvirtuar/desequilibrar el juego, sino que se pueden considerar unos objetivos nacionales secundarios. De esta forma, le das un toque de más sabor y jugabilidad, además de conseguir algo más de IPCS y poder acabar la partida un poco antes.

- El objetivo nacional de la Francia de Vichy es para el jugador que controla Alemania, mientras el de la Francia Libre es para el jugador que controla Gran bretaña.

- El objetivo nacional de China obviamente es para el jugador que controla EEUU.

- El objetivo "pacto de neutralidad" que ambos jugadores (Japón y URSS) tienen en común, estará en juego siempre y cuando ninguno de los jugadores ataque un territorio original del otro, es decir, pueden combatir en china o por oriente medio, pero nunca en un territorio original perteneciente a la otra potencia. Una vez que un jugador haya atacado uno de estos territorios originales, ninguno de los jugadores podrá volver a conseguir la recompensa de ese objetivo, por lo que deja de estar disponible por el resto del juego.

- "Muro Atlántico" de Alemania, este objetivo está concebido para que una vez que Alemania pierda uno de esos tres territorios, aunque después vuelva a reconquistarlos lo pierda. Es decir, una vez que un aliado conquiste uno de esos tres territorios este objetivo queda fuera durante el resto del juego aunque vuelvan a cumplirse los requisitos.

- El objetivo nacional de "Imperio Español" es un objetivo especial que añadí porque algunas veces jugamos con la regla extra (de la casa) de que España pueda entrar en guerra, os dejo el enlace a esa "expansión". http://labsk.net/index.php?topic=55552.0
El jugador que consiga hacer que España entre en su bando, controla España y cobra su objetivo nacional, de forma independiente de los suyos propios de su facción.



- Observaciones: Podéis ser más indulgentes con los requisitos de estos objetivos nacionales, me refiero, algunos de ellos son bastante difíciles de conseguir, por ejemplo el de EEUU de "bloqueo naval". En lugar de ser un portaviones, puede ser simplemente un barco. Y este objetivo podría cobrarse aunque acabes de invadir una isla que pertenecía a Japón en el mismo turno.

El de "Control de África" también de EEUU. En lugar de que esté toda África libre de tropas enemigas, además de tener que estar en control aliado todo el norte, puede ser simplemente controlar el norte en lugar de ambas cosas.

Por los demás objetivos no me he percatado que quizá puedan ser extremadamente difíciles de conseguir, salvo por el de Japón de "Imperialismo" que debe controlar Madagascar y sus cuatro zonas de mar adyacentes deben estar libres de barcos enemigos, pero este sí que lo dejaría así puesto que Japón suele hacerse muy fuerte y tampoco es plan de darle más dinero fácilmente.

Esto es todo, me meteré de vez en cuando para ver vuestras opiniones y qué os parece. Que lo disfruten con salud.

El link está acortado con adf, no me odien!
Descarga: http://fumacrom.com/Ea2s

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