logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - JVidal

Páginas: [1] 2 3 ... 145 >>
1
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 08 de Junio de 2023, 22:45:41  »
Ayer jugamos al Teotihuacán, a 3 con el negro, mi 4 partida, con todos los módulos de la expansión Preclásico Tardío menos el track de pirámide que no me gusta

Mi facción daba 1 punto adicional cada vez que ganaba puntos pero pagaba 1 cacao más por dado en cada eclipse, la escogí entre 2 porque la otra era buena dando 2 recompensas al morir dado pero cada subida en el templo me costaba 1 cacao o 3 puntos, impensable.

Me tocó salir y a por la tecnología que da 1 pasta + punto cada vez que vas a casilla de pillar recursos, luego ellos iban a por la que da 3 puntos cuando coges tecnología o pillas casa de la muerte dándome cuenta que debía pillar esa primero, aún así terminé con 4 desarrolladas. El amarillo explotó muy bien su facción, contaba 1 dado más en la casilla de decorar y de muerte, dedicó su partida a coger oro para hacer estas 2 cosas, ambos nos adelantamos en el marcador desde bien pronto. La roja tenía flexibilidad hasta 4 casillas pero recolectaba 1 cacao menos, no le gustaba pero la otra era potenciar mascaras y no quería ir a eso. Mi plan era subir en el templo rojo y rascar puntitos cada turno pero me lié con el corredor de la muerte como hago siempre, cuando me di cuenta amarillo se me había escapado y luchaba por el 2 puesto, bloqueé algunos dados para conseguir loseta de no pagar pasta en el 1 eclipse, pero seguía luchando por pillar pasta, meter tecnologías y no encontraba como subir en el track rojo. Ellos mataron dados antes del 1 eclipse, lo volvieron a hacer antes del 2 y amarillo se benefició mucho del evento que permitía repetir subida en el templo que quisieras pagando 2 pastas, hasta esta tercera y últia parte de partida no se me murieron un par de dados mientras ellos seguían  machacando los suyos y cobrando recompensas jugosas. La roja compitió con amarillo en las decoraciones y entrando en el último tercio de partida solo yo había puesto un bloque de la pirámide, aquí empezamos a darle algo entre todos, ellos lo combinaban con nuevas decoraciones, yo navegaba sin rumba buscando como pillar pasta para no palmar puntos en el eclipse, el evento de mover entre 2 y 4 espacios dio mas de un quebradero de cabeza. Resultado: roja 110, yo 122 y amarillo 205

El juego cumple, esta banstante bien, lo volvería a jugar si me lo ponen en la mesa. Las expansiones son interesantes, aportan detalles sin cambiar el juego, como a mi me gusta, solo que algunas facciones estan muy rotas, normalmente tienen una ventaja y una desventaja pero la de amarillo tenía una ventaja demasiado potente y nada malo, no quiero decir que toda la paliza sea por eso pero algo si ha tenido que ver


2
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 07 de Junio de 2023, 16:42:02  »
Ayer jugué a Dune Imperium con la expansión El auge de Ix, a 3 jugadores con el verde

Colocación de trabajadores con construcción de mazos ambientado en el mundo de Dune, gestionamos recursos para llegar a 10 puntos de victoria o 10 rondas, se ganan subiendo en casilleros de "facciones", por cumplir condiciones de cartas de intriga o como recompensa en una batalla al final de cada ronda

En las primeras rondas salían recompensas de subir en alianzas, ellos se pegaban mientras yo buscaba conseguir pasta para comprar el 3 trabajador, por mi habilidad especial pude comprar una carta bastante alta con descuento y decidí invertir mi dinero en el consejo para mejorar la compra de mazo y que ya sacaría pasta con el nuevo track de la expansión, mientras acumulaba cubitos esperando el momento de luchar me dediqué a subir los carriles de las 2 facciones superiores, uno porque da pasta y tenía cartas para hacerlo y el otro para poder meterme en la ubicación de la expansión de 2 subidas del track, cuando ya conseguí el 3 peón, tenía gran capacidad de compra de cartas pudiendo adquirir un gusano que viene con punto, estábamos todavía por media tabla, naranja más adelantado con 1 o 2 más. Cumplido el primer objetivo me preparé para el combate, pillé el tanque para equipararme al naranja y me dispuse a conseguir tarjetas de ventaja porque tenía una carta de intriga que me daba 1 unto si tenía 3 de ellas, me aseguré los puntos por el track del emperador pero el naranja se me adelantó para conseguir el rojo, ya a partida bastante avanzada salieron los primero puntos de conflicto, lo intenté pero una gran tropa de una casilla muy cara se lo dio al naranja. Había invertido en comprar cartas muy buenas y ahora se notaba en las acciones que podía hacer, pude arrebatarle al naranja la alianza de la cofradía espacial y su punto pasó a mi poder y salió la batalla que esperaba, hasta 3 puntos para el ganador si los pagaba con pasta y especia, yo tenía mis arcas llenas y no lo iba a dejar escapar porque con solo 1 punto más el naranja llegaba a los 10, nos metimos los 3 con todo, además yo pagué pasta para que una carta ya comprada específicamente para eso me diera 1 punto más y situarme a un combate de llegar al final, por fuerza quedé en 3 posición pero tenía 3 cartas de intriga por 0 de azul y 1 de naranja, bajé en un track de facción para aumentar mi fuerza y situarme primero, naranja no tenía respuesta, gané el combate con los recursos para pagar los puntos llegando a 10 y encima con otra carta de intriga saqué el 11 por ganar un combate con mi tanque, quedaron azul 7 y naranja 9

Hacía bastante que no lo tocaba, me gustó mucho al principio pero con las partidas decayó, a día de hoy no lo jugaria sin la expansión, creo que corrige la parte del tablero mal diseñada por una interesante, no saliron cartas de intriga decisivas (la otra crítica), me gustó bastante, seguramente lo vuelva a jugar


3
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 04 de Junio de 2023, 16:52:53  »
Agüita, Vidal. Lo tuyo con las crónicas del Spirit Island es una cosa...
Cómprame un dedo nuevo que ya no puedo darle más para abajo a la ruleta del ratón.

Como estoy solo me entretengo con las fotos, hay aproximadamente 140, si no fuera porque mis niños andan por ahí interrumpiendo lo grabaría en video

Juego muy bueno como dije en la anterior crónica, lastima que nos quedáramos solo 3 y que el mapa fuera un poco grande
Para echar un Rust Belt a 3, mejor sacar otra cosa. Yo tengo Irlanda para ese número de jugadores. Lástima que sea un juego que no atrae entre mis conocidos actuales, ya que llevo un tiempo queriendo rejugarlo. Sólo he jugado 7 veces desde que lo tengo, siendo la última hace justo dos años  :(

Como dije en la crónica, jugamos 4, pero 1 cayó en bancarrota en el primer turno. Para 2 era su primera partida, querían un mapa sencillo

4
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 04 de Junio de 2023, 10:58:38  »
Ayer por la tarde me puse un Spirit Island, hacía meses que no jugaba en solitario. Retomando probar la variedad de la expansión cogí un aspecto para hacer más complicado el "rayo de destrucción fulminante", se viene fotoreportaje


Mapa F, la exploración del setup salió montaña

Primer crecimiento aumentando la capacidad a 3 cartas or turno poniendo presencia en el centro de la isla y 3 energía

Con la otra energía que cobro juego estas cartas mirando bien los elementos para hacer el poder innato

Tormenta furiosa en la montaña para matar el explorado usando la habilidad de espíritu de convertir a poder rápido con un elemento de aire (pluma) evitando que construya

Los invasores construyen en la montaña y exploran en los 2 humedales

Empujo el Dahan desde el arenal generando 1 miedo

Hago el poder innato con los elementos

El efecto se resuelve en la montaña, genero 2 miedos y pongo ficha de discordia en el pueblo

Al quedarme sin cartas me veo forzado a hacer la opción de crecimiento que me devuelve el descarte a la mano, robo poder y gano 1 energía, decido buscar entre los poderes menores porque su coste es 0 o 1 mientras los mayores suelen ser sobre 3 o 4, tengo que coger uno de estos 4 del mazo

EL Enjambre de abejas me parece el más acorde a la estrategia del personaje, tiene los elementos para el innato, cuesta 0, con el aire convierte a un poder lento en rápido y su efecto puede venir bien, también me gustan los bosques oscuros pero este espíritu suele atacar en lugar de defender y los elementos no van bien

Me gano la energía del turno y juego estas 3 cartas, de nuevo, mirando desatar el innato con los elementos

Con el nuevo enjambre muevo el explorador del humedal evitando que construyan

Primer evento de la partida, muy mala suerte, todo me fastidia

Decido enseñar a los invasores creando un pueblo en el arenal de costa

Aparecen nuevas enfermedades en la montaña cargándose un Dahan

El saqueo se convierte en construcción, la ficha de enfermedad lo evita

En al humedal costero sía construyen

La exploración es en bosque añadiendo 1 muñeco en cada uno

Tocan los poderes lentos, poder decidir la velocidad es una gran ventaja, destruyo el pueblo recién constituido en el humedal generando 1 miedo

Esto me aporta una carta de terror para el turno siguiente

Me voy preparando empujando un Dahan al bosque del centro de la isla

Voy a desatar el poder innato

2 miedos y discordia en el pueblo

Ronda siguiente, empezamos creciendo, amplío presencia en el bosque convirtiéndolo en lugar sagrado, ahora ya llego a prácticamente toda la isla con el poder innato, además genero 3 energía

Juego la única carta que me queda en mano

Hago el efecto rápido en el bosque central para que no construyan

Otro evento malo

Bajo ninguna circunstancia haré la primera opción, decido eliminar de la partida la carta de avispas del descarte que robé antes para pagar el coste de Fortalecer la vida

Intercambio la única enfermedad del tablero por animales

Del mazo de poderes sale una carta rápida, me quedo sin retirar plaga del mapa

La carta de miedo me permite empujar un Dahan, lo devuelvo del bosque al arenal

Hora de atacar, los Dahan acaban con el explorador


Construyen un pueblo

Exploran en los 3 territorios de costa

Mano sin cartas, toca crecimiento de recuperarlas, con ello 1 energía y vemos las 4 del mazo de poderes menores

Dudo mucho con Rebelión en la granja, tiene fuego y aporta una defensa que carezco pero decido seguir con el plan de ataque rápido gracias al aire dañando con Dahan

Sigo generando solo 1 energía por turno al no poder desarrollarme poniendo presencia, con la que me sobraba del turno anterior juego estas 3 cartas

Empujo un Dahan de la montaña generando 1 miedo

Otra carta que veré pronto

Con el nuevo poder los Dahan destruyen el pueblo

Por fin un evento que puedo sacar provecho

Decido ganar 2 de energía que voy canino, no tengo demasiado reparos en deshacerme de esta carta por el efecto, sí por los elementos y porque me quedo con pocas en mano

La carta de miedo se deshace en un explorador

No puedo enfrentarme a tanta gente, me resigno a que provoquen plaga

Empieza la construcción

También abajo

Vuelven a explorar en el bosque, viendo al foto creo que se me olvidó meter otro pueblo en el bosque de costa

Ahora los poderes lentos, empezamos destruyendo el pueblo del humedal preveiendo que los Dahan terminen la faena en el siguiente turno

Una nueva ronda creciendo para recuperar cartas, el agobio por no tener mano y estar escaso de energía ha sido continuo, no podía poner presencia en el tablero, vamos a ver que cartas vienen

Fuego en el cielo era la adecuada para seguir com la estrategia ofensiva pero no me podía permitir una plaga en cascada, tuve que elegir Lluvia renovadora

Agotando la energía jugué estos 3 poderes

Destructor de poblados, los Dahan harán el resto

Pasamos a nivel de terror 2, ya no cuentan los exploradores, eliminando pueblos y ciudades gano la partida, además ahora las cartas de miedo serán más potentes y se viene otra

Hago rápido con el elemento de viento el poder para retirar esa plaga tan peligrosa

Otro evento complicado, "extraer energía mientras podáis" es un suicidio

Decido devolver una presencia al tablero, es durísimo ya que apenas he podido sacar por las pocas cartas en mano que me obligan a recuperarlas

La carta de miedo se carga un explorador que no va a poder construir

En la costa caminos distintos, vuelven a meter plaga en el bosque mientras por los lados los Dahan terminan el trabajo

Y luego fundan un nuevo pueblo

Exploración en los arenales, nu nuevo muñeco en cada uno

Los Heraldos del relámpago llevan un Dahan al arenal para que se enfrente a los nuevos muñecos, eso genera 1 miedo

Otra ronda más viéndome forzado a recuperar cartas, dentro de poco tendré las suficientes para aguantar algún turno pudiendo poner presencia

Acosado por los recuerdos me da defensa que sigo  relativamente falto de ella aunque la Lluvia renovadora también hace esa función, Inflamar los fuegos de la vida crea más discordia que siempre es bienvenida, pero me quedo con La llamada de la desconocido porque tiene los 2 elementos que me interesan, cuesta 0 y puede ser útil

Ahora limitado a 2 cartas por devolver presencia al tablero personal juego esto

Hago rápida la Lluvia renovadora porque estos invasores del bosque volverán a meter a plaga sin que pueda enfrentarme

Acabo de ver la primera carta con errata corregida en la parte de la isla infectada, por el resto un evento bueno para mí

Los animales matan a un explorador

Nuevo Dahan

La plaguita, he tenido que sanar 2 antes, sino la cascada ya me hubiera matado

Construyen su pueblo

Y una ciudad en el otro lado

Exploración en los humedales

Los Murciélagos exploradores hacen daño al pueblo, tiene vida 3 por el evento pero como también ha metido otra seta no cambia nada

Por fin puedo mantenerme un turno con las cartas de la mano y progreso con 2 presencias en montaña y convirtiendo el arenal en lugar sagrado de nuevo después de haber sacado disco antes

Vuelvo a 3 cartas y logro generar 2 de energía por turno

Esta ronda me las puedo apañar con estas 3 cartas, además con los elementos desataré el poder innato

Primero muevo el explorador a la montaña para que no construya

Luego un Dahan al arenal, que le den guerra a los invasores

Desato el innato de manera rápida con el aire de la carta

Otra cartita de miedo para esta ronda

Y siembro discordia en la ciudad

Evento me va a machacar los planes en el arenal con esos 3 daños adicionales

Animales haciendo su trabajo

Y la carta de miedo salvadora, me permite empujar invasores dejando la ciudad sola, como hace daño 0 por la discordia evito el del evento

Los Dahan limpian el arenal de costa

También abaten la ciudad

Nueva casita

Y empezamos las cartas de nivel 3 con doble territorio, exploran en montaña y humedal, al no haber edificios en el humedal interior ni en territorios adyacentes no pongo el muñeco

Ya el clásico Destructor de poblados después de construir

Otra carta de miedo, esta vez para la ronda siguiente

Inicio ronda recuperando cartas, se agotan muy rápido

Tengo una montaña que va a hacer plaga, tengo que escoger Despertar las defensas de la tierra

3 cartas más el innato

Primero destruyo los 2 exploradores de la montaña para dejar un territorio libre de invasores

Luego La llamada de lo desconocido lleva uno del humedal a la montaña limpia, de esta manera el Dahan podrá matar al explorador que queda

Tras deshacerse de la ciudad llevo las setas a un nuevo conflicto

Veamos el evento

Tengo que quitar una ficha de discordia de un pueblo

Cae un pueblo por animales, esta ficha me esta haciendo el trabajo turno a turno

La carta de miedo, pongo discordia a la ciudad

Como había preparado cae el muñeco

Entra una ciudad en la montaña, se me esta complicando la cosa

Pueblecito en la otra

Y más exploradores en bosque y humedal

Hora del innato

El miedo generado no solo me da otra carta, también sube a nivel 3, eliminando las ciudades gano

Y meto discordia en el pueblo de la montaña de abajo, pensé en la ciudad de la otra montaña pero como tengo la carta de defensa 10 me cundía más esta

Vamos a crecen en presencia, 2 discos para generar 3 de energía por turno, ya empiezo a respirar

Uno va a la montaña de abajo para convertirla en lugar sagrado pudiendo llegar, por fin, al humedal de costa con el innato

Y la otra en la montaña chunga para poder tirar la carta de defensa

Juego esto

La defensa como ya he adelantado, acabo de ver que me pide lugar sagrado, hubiera metido el otro disco del turno aquí, no cambia nada

Veamos el evento de esta ronda

Infección respiratoria en el bosque

La cartaza de miedo, meto una discordia al pueblo y ahora todos lo que tiene  ese tipo de ficha dañan a los suyos

La ciudad del bosque y el pueblo de la montaña inferior limpian quedando solos, los 2 pueblos de la montaña complicada destruyen la ciudad y un explorador, veo que solo me queda una ciudad para ganar

Toca saqueo, la discordia sigue a lo suyo

Arriba la defensa evita daños para que los Dahan destruyan los 2 poblados

Otra carta de miedo

Este Dahan se ha pasado la partida matando exploradores sueltos

Toca construcción, pueblo en bosque central

En el otro la ficha de enfermedad evita la construcción

Pueblo en el humedal interior

Exploración doble, arenal y humedal

Destructor de poblados como no podía ser de otra manera

Otra Lluvia renovadora al bosque, esta vez ya quedaría curado, no se viene nueva plaga

Empezamos ronda, recupero carta, esto me sale

Me da un poco igual ya, Crecimiento Voraz podía ser útil pero me decanto por Llamada de la sangre por ser de fuego y combar con otras cartas de la mano que mueven o dañan con Dahan

Juego esto con planes de acabar con la ciudad que queda y evitar nuevas

Destructor de poblados rápido para que no venga ciudad en el humedal

Nueva carta de miedo, van a jugarse 2 este turno y solo queda 1

El evento me viene genial, tenía preparadas las cartas para la ronda siguiente pero voy a poderlo terminar ya

Elimino 2 presencias para jugar una carta rápida

Muevo 2 Dahan

Sacrifico 2 más para la carta restante

Atraigo 2 Dahan más

Se crea una nueva enfermedad

Y la parte de abajo del evento permite que los Dahan destruyan la ciudad

No quedan ciudades en el tablero

Y además gano la carta de miedo restante, cumplo 2 condiciones de victoria a la vez!

5
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 03 de Junio de 2023, 18:12:55  »
Ayer repetí los juegos del hace una semana pero con otro grupo, primero un Modern Art a 4


Luego un Age of Steam a 4/3 jugadores, de nuevo con el gris, así comenzaba el tablero:


Comenzamos emitiendo acción solo el amarillo, yo quería urbanizar porque había varias ciudades con 2 cubos rojos, mi intención era meter la ciudad roja en medio pero quedé tercero ganando la subasta de turno verde y escogiendo precisamente esa acción, como no había tantos sitios buenos de inicio me puse en construir primero por los 2 cubos rojos de la ciudad amarilla en medio de los lagos y luego salir de ahí hacia el centro, el verde puso ciudad amarilla en el centro abajo, el jugador amarillo planeó subir su locomotora de 2 para construir pasando por un pueblo y se vino, el rojo enlazó la misma ciudad roja que el amarillo para llevar ese mismo cubo azul a otra ciudad, eso propició que el jugador amarillo no pudiera mover ni tampoco afrontar sus pagos quedando eliminado en este mismo turno 1, se habló de volver a empezar y tal pero el eliminado insistió en que termináramos la partida. Al verde le venían los cubos que necesitaba destacándose frente a nosotros en ingresos y ganando las pujas de turno por tener más capital, creo que pidió solo un par de créditos mientras rojo y yo pedimos 4, en ronda 3 ya estábamos todos ganando dinero pero nosotros necesitamos algo más para funcionar. El camino hacia el centro era largo y o campaginé con algunas lineas competídas con el verde, usé mucho la acción de poner ciudad para ir creando enlaces pequeños combinada con la locomotora cuando podía, en el otro extremo del mapa el rojo también se acercaba al centro compitiendo con un verde que lo tenía todo bastante a mano y pensaba en venir hacia mi mitad por arriba a coger los cubos de esa zona sin competencia mientras escalaba perfectamente en locomotora. Ya estábamos haciendo recorridos considerables y manteniendo la economía de los ingresos cuando vi que necesitaba unir mis 2 partes para no dar ese maldito dinero al verde, tardé 2 rondas pero lo conseguí sin menguar mi escalada de ingresos y apretándonos todos bastante en la puntuación gracias a que el verde retrocedía también más, por su parte buscó el otro lado de lago central para comunicar los cubos morados, de esta manera siguió recaudando a tope, rojo no nos pudo seguir, yo tuve suerte que me cayeran por los dados los cubos negros a tiempo para hacer envíos largos de 5 pasos e incluso alguno de 6 manteniendo el pulso con el verde, al final nos pusimos todos a construir lineas sabiendo que también acabarían convirtiéndose en puntos, creo que me lié entre los lagos sin ningún motivo importante esperando que rojo me echara un cable poniendo pueblo pero sus planes pasaban por vías más largas. Contamos puntos: rojo 72 que ya se veía pero tampoco a demasiada distancia; yo estaba 1 ingreso por encima de verde en el casillero, ambos hicimos los mismos puntos por losetas y por esas 2 acciones de más que yo emití me ganó 91 a 88

Juego muy bueno como dije en la anterior crónica, lastima que nos quedáramos solo 3 y que el mapa fuera un poco grande


6
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
« en: 02 de Junio de 2023, 11:57:14  »
En todos los Brass se hace una única acción en el primer turno de partida

En el primer turno de la partida si, solo una acción por jugador.

Pero la pregunta hace referencia al primer turno de la era del ferrocarril.

En el primer turno de la era del ferrocarril se hacen 2 acciones por jugador. En todos los Brass.
tengo 2 dudas alguien puede ayudarme?
1- en el primer turno puedo hacer cualquier acción? ya sea préstamo del banco... desarrollar... construir conexión etc.? o solamente puedo construir una industria... lo decía por que vi que en algunos tutoriales dicen que solo tienes la acción de construir empresa...y otros ponen que puedes hacer cualquier acción.
2- cuando hago la acción de sobre edificación puedo hacerlo en cualquier era? o solamente en la era del ferrocarril?.
Agradezco sus respuestas.

1. Si, puedes hacer cualquier acción. En el primer turno de la partida sólo tienes una acción, pero puede ser la que quieras.

2. La acción de sobre construir se puede hacer en cualquier era, siempre que se cumplan todos los requisitos normales para construir, y que la nueva construcción sea de un nivel superior a la que había.

Añado información relevante a la respuesta del compañero, puedes hacer cualquier acción en este Birmingham, en Lancashire no puedes poner conexión sin tener una industria en el tablero, es muy probable que quien juega con esa norma la tenga aprendida del Brass original

7
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
« en: 02 de Junio de 2023, 11:53:15  »
Una duda sobre la expansión del 5nto jugador. Es necesario meter la expansión Leeghwater? 0 solo con el tablero de jugador, su rueda y el nuevo mapa sirve?

Gracias

Es necesaria la otra expansión
Gracias, necesito pues :

Core
Proyecto Leeghwater
Expansión quinto jugador.

Pues tendré que leerme cómo incluir Leeghwater.

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk



Como dice Lapu la expa lleva los materiales del 5 jugador pero también 2 zonas más de tablero donde colocar trabajadores, no he jugado nunca a ese numero pero supongo que se debe tener en cuenta que haya sitio para todos los muñecos de la partida

8
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
« en: 01 de Junio de 2023, 22:34:32  »
Una duda sobre la expansión del 5nto jugador. Es necesario meter la expansión Leeghwater? 0 solo con el tablero de jugador, su rueda y el nuevo mapa sirve?

Gracias

Es necesaria la otra expansión

9
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 31 de Mayo de 2023, 23:06:53  »
Hace un rato he jugado por TTS a Union Stockyards, para probarlo porque Maldito lo sacara este mes que viene, 2 jugadores con el amarillo

Euro ligero basado en el mercado de carne de Chicago en los años 30. Colocación de trabajadores donde compraremos animales de los corrales para vender a precio de mercado, construiremos los edificios de nuestra fabrica mejorando márgenes y reputación, podremos hacer publicidad para ser más famosos, abriremos sucursales en ciudades que nos beneficien y otorguen puntos, vigilaremos la presión sindical y podremos apoyar a partidos para potenciar un tipo o otro de acciones, todo eso durante 6 eventos históricos que marcaran las rondas de juego

Empecé con la acción del evento como casi siempre, suele ser mucho mejor que lo del tablero, entonces los 2 hicimos jugadas parecidas, vendimos carne y compramos terreno para construir edificio, él lo hacía antes teniendo mejores precios, el dinero super escaso, no es raro estar completamente a 0, nos intentamos bloquear la expansión de las fabricas, puse uno que me aumentaba el margen vendiendo cerdo y ya empecé a mirar en subir el track de reputación porque pasados unos umbrales aumentas de margen en la carne. En la ronda siguiente los cerdos subieron de precio y ya no ganabas picando su carne, ambos nos tiramos por las vacas y él manipuló el mercado para que no variara, yo estaba decidido a subir en reputación dedicándole esfuerzos poniendo sucursales gracias al gobierno, mientras por su parte compró terreno y edificio poniendo en serios apuros mi economía en el caso de querer ampliar mi fabrica. En este punto nos encontramos una huelga, hice valer mis contactos goburnamentales para bajar la presión y el descontento entre mi gente, ambos volvimos a comerciar con carne de res pero él invirtió acciones en manipular el mercado para que el cerdo le diera unos increíbles márgenes en turnos venideros, por mi parte estaba centrado en la reputación de mi empresa, poco pudimos hacer con tan pocos trabajadores. Para la siguiente los empleados volvieron a la carga, de nuevo me apoyé en el gobierno para apaciguarlos, mi oponente se estaba ganando unos buenos puntos negativos por no hacer nada en estos temas, pero él con lo suyo, a meter su pasta en edificios que le aumentaran el margen en los cerdos y mantener el mercado a su favor, yo estaba canino pero pude vender lo suficiente como para comprar un terreno y protegerme un poco, tenía los ojos puestos en las paradas de ferrocarril hacia las delegaciones, no podía permitir que decidiera él a donde enlazarían. Nos dimos cuenta que la partida terminaba en esta ronda, aumentando la reputación de la compañía a consciencia había conseguido márgenes cercanos a los suyos en el cerdo, ya pude cobrar algo para andar más holgado, compré edificio y delegaciones para asegurarme buenos puntos al están en el mismo sitio que llegaba el tren y seguí trabajando en el track de reputación, por su parte necesitaba lidiar con los trabajadores, empezó a dedicarse de la mano de los políticos y a ganar buena pasta con vendiendo carne. Ya ronda final, mi última delegación con mi última subida en el track y compré un edificio pagando para poner en su terreno pero que decidió una estación que me daría bastantes puntos, él replicó el turno anterior, bajar humos a sindicatos y vender cerdo. Resultado: verde 36 y yo 37

El juego va volado, son 4 acciones y ronda hecha, terminamos en menos de 1 hora siendo nuestra primera partida, es ligero a los Stone Age aunque el dinero escasea que da gusto. Se nota que los mercados necesitan de 3 jugadores, siendo solo 2 se pueden controlar bastante, es demasiado sencillo para lo que me gusta pero con un numero más grande de jugadores lo volvería a jugar, quizá pueda ser interesante


10
Sondeos / Re:Juegos con la esperanza de jugarlos... Algun dia
« en: 31 de Mayo de 2023, 13:31:10  »
Mi sueños frustrados fueron:

- Twilight Imperium: tuve la 3a con la expansión y salió hace ya 10 años en la primera mudanza tras sólo una partida. Semi imposible volver a coordinarlo para mi. La tentación de la 4a siempre está ahí pero el sentido común me controla.

- República de Roma: lo amo...sólo jugaría juegos de come orejas así pero de nuevo...por longitud y necesidad de involucración previa de los jugadores no merece la pena ni planteárselo.

Total...que si ni consigo sacar a mesa el juego de tronos y me tengo que contentar con partidas online al Diplomacy (y hace tiempo que ni eso) como para meterme de nuevo en estos jardines...nada, es como recordar los botellones de jovenzuelo...esos tiempos ya pasaron y no tiene que ser para mal.

Flipo con la de gente que anhela jugar al Republica de Roma, a mi me gustaría encontrar alguien con quien jugarlo, a ver si podemos organizar alguna partida

11
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete´s Powered Cube
« en: 30 de Mayo de 2023, 18:11:46  »
Mea punto, todo ser por hacer feliz a un C1

Si me toca vas a tener que acordarte de cual es mi dirección ;P

12
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 28 de Mayo de 2023, 23:58:41  »
Ayer tarde de partidas buenas, ya adelanto que solo jugué pepinardos, habíamos quedado para jugar a Age of Steam, no sabíamos cuantos seríamos porque había varias mesas, finalmente nos sentamos 5, 4 éramos novatos (aunque yo he jugado a su versión más moderna Steam unas cuantas veces), me pedí el color gris

Juego económico de mover cubitos que te dan pasta. Tienes que pedir prestamos para jugar y pagar intereses cada ronda, con el dinero construyes vías de trenes que transportan mercancías de colores a las ciudades que lo demandan, tienes que pagar el camino y locomotoras que te permitan llegar más lejos, cuantos más pueblos visites obtendrás mejores ingresos para seguir con el negocio, al final se convertirán en puntos de victoria


El rojo ganó la subasta y tras aconsejarle la salida porque iba muy perdido me hizo caso, metió ciudad negra en el centro para llevar los 2 cubitos de al lado sin gastar prácticamente nada, yo iba bastante atrás en el turno y me quitaron las otras opciones disponibles, por miedo a no querer pedir prestamos porque la gente me había dicho que es un juego muy exigente y te puedes quedar fuera desde el principio, entonces tuve que prepararme la ronda siguiente, como el rojo no había visto que podía construir otra vía desde abajo me la preparé con la idea de juntar las 2 ciudades del sur para llevar cubos negros hasta 3 de distancia en las primeras rondas. Mientras seguía el plan, rosa se encerró en una esquina moviendo algún cubito pero sin progresar demasiado y se peleaba azul con rojo a mi lado por las ciudades de abajo de esa parte del tablero, una de las claves de la partida estuvo en que amarillo quedó solo en la otra punta sin competencia y encontrando aumentar locomotora a buen ritmo moviendo cubos a su máximo de pasos gracias a poner una ciudad amarilla para consumir la oferta


Agotados mis planes tuve que buscar nuevos, azul se había extendido hacia el norte a molestar a rosa porque rojo le estaba ganando la tostada, amarillo enganchó conmigo y tuve que darle algún ingreso para llevar cubos a la ciudad morada que acababa de colocar estratégicamente, no supe ver en la ronda siguiente que debía aportar fuerte para que rosa no me quitase esa vía suelta uniendo la ciudad que acababa de poner con la negra, era un punto estratégico que me otorgaba una rondel de paradas para un monopolio de cubos muy importante. Amarillo por su parte se estaba extendiendo hacia el norte de su lado e intenté aprovecharme, le metí una vía al salir de la ciudad amarilla para que se viera forzada a darle ingresos, nuevamente me acojoné al pedir préstamo, se dio cuenta retrasando 1 turno la construcción para quitarme de en medio, mientras seguí ciego en que podía construir mi propia vía entre mi ciudad y la suya con cubos de mis colores, usé su vía 3 o 4 veces hasta pillarlo, la verdad es que algunas cosas se me escaparon favoreciéndole demasiado, al final rojo llegó también a ese lado paralelo a mis vías pero ya apenas pudo quitarle nada, le favoreció más rosa con sus últimos movimientos dandole la mayor parte del beneficio. Contamos puntos: rosa 19, azul 40, yo 48, rojo 58 y amarillo 78



Por delante quiero decir que es un juegazo como la copa de un pino, tuve varios despistes, creo que si hubiera pedido más dinero cuando lo necesitaba en lugar de subsistir solo con los ingresos por miedo a comentarios hubiera ganado mis puntos en lugar de darle bastantes a amarillo y un poco más avispado cuando me interesaba estar delante en el turno, seguramente no hubiera ganado pero la cosa estaría más apretada

Este juego es de 2002, tras varias disputas de autoría el mismo Wallace lanzó la nueva versión en 2009 como Steam, como había jugado previamente quiero compararlos. Para empezar diré que es el mismo juego, algunas voces dicen que Steam es peor porque no aprieta, hablando con alguno me he dado cuenta que se refieren a la adaptación de iniciación para primera partida, pero cuando ves el juego completo es prácticamente el mismo. Existen solo 2 diferencias: la primera es como entras los cubos, aquí hay una fase donde se lanzan dados y se ponen de una mercado en el tablero, en Steam no se ponen cubos a menos que se elija poner ciudad o producir, se coge una pareja de cubos que queden en un mercado y directos al mapa, creo que la escasez de mercancías potencia mucho una acción residual como producir e ir pillando de 12 parejas que no se reponen da más controlo al jugador, para mi es una acierto pulir así esa mecánica; la otra es el sistema de gastos/ingresos/puntuación, en aos hay 2 tracks separados de ingresos y prestamos que se tienen que restar cada ronda, en steam se han unificado en un solo track que baja para emitir acciones y sube al sumar ingresos, es lo mismo pero sin tener que calcular cada ronda, otro acierto, pero aquí viene que quid de la cuestión, al no ser un marcador solo de ingresos no se puede aplicar la penalización al que va mejor, una especie de beneficiar al que va más atrás para juntar a los jugadores, por eso el nuevo ha ideado un track solo de puntos, los ingresos ya no son puntos, cuando entregas mercancías tienes que elegir si subes todo en ingresos o en puntos, si quieres ganar tendrás que dejar de aumentar tu pasta por ronda para ir a puntos pero eso implica que quizá necesites pedir más dinero y bajar lo que cobras, es un efecto parecido pero nuevamente lo deja a elección del jugador en lugar de imposición marcada en el casillero, además suele causar un efecto carrera entre jugadores muy interesante, el primero que va a puntos provoca que el resto tengan que ir si quieren ganar aún descuidando que su economía no este aún estable, así que por todo lo expresando yo me quedo con la edición revisada Steam

Como quedaba tiempo nos jugamos un Modern Art, otro juegazo del que solo voy a dejar la foto



13
¿Qué os parece...? / Re:Carson City, ¿qué os parece?
« en: 28 de Mayo de 2023, 14:18:22  »
El Carson City es un euro clásico que siempre he querido tener,  no me parece el euro definitivo, ni falta que hace.

No pienso comprar la Big Box, no me da la gana pagar ese pastizal por un montón de cosas que no quiero. Me dan igual las expansiones, no quiero ninguna, ni el inserto, ni las monedas, ni ninguna de las otras 50 chorradas que no voy a usar.

Quiero el CC clasico, con su caja normal y los dibujos de toda la vida.

Enviado desde mi CPH2135 mediante Tapatalk



Pues tienes uno en el mercadillo

14
Sesiones de juego / Re:Campeonato mundial Flamme Rouge
« en: 26 de Mayo de 2023, 14:45:38  »
Para redondear esta emocionante competición, los fans necesitamos las clasificaciones completas!!

15
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 24 de Mayo de 2023, 08:01:49  »
Los tiene que gastar ese mismo turno, no es los mismo preparar que ganar

Todos los espíritus ganan elementos cada turno por varios motivos, principalmente cuando juegan cartas de poder, y los pierden en la fase de limpieza

Páginas: [1] 2 3 ... 145 >>