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Mensajes - Eskizer

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Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete´s Powered Cube
« en: 31 de Mayo de 2023, 10:04:28  »
Ole! qué iniciativa más bonita por los 10 añazos!

Mapunto a ver si cae el cubo en el sur y lo lleno de hielos y botellines  ;D

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos para peques
« en: 18 de Mayo de 2023, 15:37:37  »
Los juegos de móvil/tablet no tendrían que tener ningún problema per se mas allá de la interfaz táctil en contraposición al teclado-ratón-mando.

La cuestión es que la gran mayoría de juegos en las stores son por un lado gratuitos y por otro que están hechos por cualquiera. Me explico.

El hecho de que sean gratuitos implica que tienen que monetizar el juego por otro lado. Puede ser por medio de la publicidad o por medio de micropagos. El problema de la publi es que es algo que no controlas y el niño puede ver cualquier cosa. En muchos casos la publi es para gente más adulta, juegos de terror, o hace referencia a cosas engañosas. Hay mucha publicidad de juegos de android que te venden lo que no es. Al final tienes al niño pegado a la pantalla comiendo publicidad en vez de jugando.

Por otro lado el tema micropagos. Estos juegos tiene que darte la zanahoria y luego deben de conseguir que pagues. Te dejan jugar bastante al principio y en algún punto ya no te dejan jugar más, si quieres seguir tienes que o ver publi o comprar la moneda del juego, con la moneda del juego puedes acelerar procesos dentro del mismo o comprar cosméticos o te permiten vencer dificultades. La cuestión aquí es que todo esto suele estar diseñado con mecanismos de refuerzo, por eso digo lo de los conductistas, el niño o adulto juegan por los premios que da el juego cada cierto tiempo, por entrar a diario o cosas así. No hay una mejora real de la maestría del jugador que es lo reforzante, a parte de avanzar en la historia, de los videojuegos clásicos. Estos juegos se sustentan en mecanismos de adicción y no en la calidad del juego per se. Al final tienes al niño esperando sin jugar para que terminen ciertos procesos o esperando al día siguiente para ver que es lo siguiente que se desbloquea.

Por último el hecho de que estén hechos por cualquiera no tendría que ser malo pero la realidad es que hace que las stores se conviertan en una selva del todo vale. En muchos casos no hay una compañía o autor detrás que tenga una reputación que mantener, simplemente un montón de gente lanzado balas a ver si aciertan y sacan algo de pasta, mucho producto de mala calidad, mal contenido, con publi y mecanismos de adicción.

Edit: Vaya, el mensaje al que respondía ha sido borrado. Así queda un poco raro el tocho que he soltado  :P

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Reseñas escritas / Re:Blood on the Clocktower: Primeras impresiones
« en: 18 de Mayo de 2023, 14:26:31  »
Yo creo que que el narrador tome decisiones y no sea un mero gestor de la partida puede ser interesante. En el sentido de verlo como un tercer bando con su propia agenda. Es una capa más a tener en cuenta por los dos equipos. ¿Esto que ha pasado ha sido por el narrador? ¿Nos intentaba ayudar a nosotros o a ellos? ¿Busca que la partida encauce por algún sitio? ¿quiere confundir a todos? ¿Busca un final específico o ayudar a algún jugador tímido o que se aburre?

Incluso, temáticamente se puede justificar la intervención del narrador. La información perfecta no existe en el mundo real, factores de confusión entran continuamente en todo. El azar, factores externos, "intervención divina", cosas que entorpecen las investigaciones en el mundo real.

Eso sí, yo veo este poder como algo a usar poco para no confundir demasiado.

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Videojuegos / Re:Frosthaven - versión digital
« en: 11 de Mayo de 2023, 10:55:24  »
Perdonar, la versión digital… ¿juega una persona a su bola o hay que quedar con amigos para jugar simultáneamente? Es que me estoy acordando del Diablo que había que quedar para jugar con los amigos.

Puedes jugar solo llevando varios personajes con el lío que eso conlleva. Hay una campaña solo player que tiene algunos escenarios que llevas a un personaje solo pero no es lo habitual.

Yo la campaña normal la hice con dos amigos, a veces estábamos los 3, otras veces estábamos 2, según cuadrara. Varias noches en semana jugábamos una partida, a veces dos o incluso tres. Usábamos discord para conectarnos.

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Videojuegos / Re:Frosthaven - versión digital
« en: 10 de Mayo de 2023, 10:00:17  »
Gloomhaven para mí es un juego de Pc. Así que ya jugaré Frosthaven cuando toque.

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¿Qué os parece...? / Re:Beast, ¿qué os parece?
« en: 07 de Mayo de 2023, 14:11:47  »
Tras una primera partida, el juego apunta alto. Por otro lado, me ha parecido encontrar otra errata. En una de las cartas de talento de bestia se indica que "si es descubierto mueve 2 pasos" -o algo así, escribo de memoria-, sin embargo no tiene icono de interrupción; como me parecería una carta muy poderosa si se jugara como reacción, supongo que en realidad quiere decir que "puedes hacer 2 pasos si la bestia está descubierta". A ver qué opináis vosotros.

Miré la versión en inglés porque nos surgió la misma duda. Efectivamente es una errata y debería decir "Mueve 2 pasos si la bestia está descubierta" y no "si es descubierta mueve 2 pasos" que da a entender que es una carta de reacción sin el icono correspondiente.

Yo habia leido que otra queja es que el draft se queda muy pobre ya que al final todas las cartas son muy parecidas, de muevete 1 y busca, o muevete 2, no hay ninguna carta que destaque o que digas suerte que me ha salido a mi de inicio. Eso he leido.
Yo aquí discrepo, aunque puedo entender por dónde van los tiros de los que se quejan. Las cartas del draft inicial son parecidas en efecto y no son muchas, pero son muy necesarias. Por ejemplo, si como bestia te comes un draft hate y te quedas sin cartas de ataque (posible) tienes que reconfigurar toda tu estrategia para esa ronda; por el otro lado si como cazadores le quitáis los ataques a la bestia muy seguramente os habréis quedado sin movimiento, lo que forzará a tirar de descartar cartas para poder alcanzar al enemigo.

La gracia está en que efectivamente esas son las cartas básicas, pero tú vas a querer acceder a las cartas de items / talentos que es donde está el mayor jugo y donde podrás corregir las carencias de ese draft inicial.


Concuerdo. El Draft es muy importante. Las cartas básicas son importantes porque te aseguran unas cosas mínimas que vas a hacer seguro y dan parte del sabor y asimetría a los personajes pero las cartas drafteadas son clave para poder llevar el futuro turno a buen puerto. Y es que son solo 3 o 4 turnos según escenario! No digo que haya que hacer un draft intenso con mucho ap pero sí tener en cuenta cosas como las cartas de ataque para la bestia, movimiento para los cazadores y las cartas que dan acceso a los mercados según que haya disponible en ese momento. Por supuesto tener en cuenta los colores para no tener una mano monocolor poco versatil.

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¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
« en: 17 de Abril de 2023, 11:54:29  »
Aquí otro que esta esperando 2 cajas (azul y roja).

Tras la espera de recibir las cajas, durante estos días he estado recopilando información sobre las cajas y he realizado un recuento de un total de 15 cajas azules y rojas.. (Solo de videos: de youtube, twitter y tiktok)

Los nombres de algunos juegos están mal.. no lo tengáis en cuenta.
...
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Que currada!!! gracias!
te pongo nuestras cajas por si te animas a hacer recopilación de este hilo XD (y para público cotilleo)

CAJA ROJA 755
Hipócrates
Garden Nation
Eriantys
1001 Islas
Loco Momo

CAJA AZUL 590
Conexión Viena
Fuego y Piedra
A las puertas de Loyang
Cartaventura: Vinland
Prehistorias + expansión

La roja ni idea pero la azul con el conexión viena, el loyang y el cartaventura está muy bien.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos para peques
« en: 15 de Abril de 2023, 01:32:37  »
La tablet ni idea. Yo tenía la tablet baneada. No quería que tocara los videojuegos por ahí. La calidad es baja, tienen mucha publicidad, temáticas raras y a veces cosas perturbadoras. Conmigo jugaba en el pc a algunos clásicos en emulador y a algún indie molón que encontraba. A veces yo controlaba el movimiento y él el salto u otra cosa. Pero un día me encontré que mi mujer lo había dejado jugar en la tablet al típico juego de construcciones que tienes que esperar para que pasen cosas o paga. Algo de unos dragones muy monos. Una mierda juego. Hecho por conductistas y no diseñadores de juegos. Son juegos de esperar. Él ni sabía sabia que podía jugar en la tablet. A parte te salta publi en el juego que te enseña otros juego pestosos. Así que tuvimos conflicto de baja intensidad con el tema. Al final entró la Swicht para matar la tablet.

Con 5 años un juego que triunfó fue el del ganso Untitled Goose Game que jugabamos juntos en pc.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 04 de Abril de 2023, 20:59:58  »
Dregde Mola. Es un juego pequeño de mecánicas sencillas pero tiene encanto. Eres un pescador y te adentras en los mares en busca de bancos de peces. Ambiente de lovecraft, niebla y misterios en el mar. Podría haber sido mucho más pero está simpático y da para un par de tarde si no te pierdes con secretos.

Un consejo. Cuando estéis a punto de acabar el hilo principal salvad antes de entregar las cosas. Así podréis tomar decisiones distintas sin tener que volver a empezar.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 19 de Marzo de 2023, 18:12:34  »
Al ser por runs acaban con el problema del grindeo y la permamuerte. Sigue siendo emocionante y difícil. Y los cambios que han ido introduciendo desde las primeras betas han hecho que vaya a mejor en todo. Yo ni loco me vuelvo a jugar un Darkest Dungeon 1. No porque no mole si no por los problemas que tiene de azar injusto a altos niveles y sobre todo el tiempo de grindeo, no me sobra el tiempo precisamente. Este es un como un destilado.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 19 de Marzo de 2023, 13:19:10  »
A mí me gusta mucho, pierde cosas en el camino pero gana otras.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 17 de Marzo de 2023, 16:32:32  »
Yo a lo último que le he estado dando es a la beta de Darkest Dungeon 2.

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Aún no sé si es que el juego es una medianía o un incomprendido. No he leído ninguna reseña que pase de la primera partida, una vez pasada la confusión entre las expectativas sobre como es el juego mecánicamente y como realmente es.

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Novedades / Actualidad / Re:Summoner Wars 2nd Edition. Ya se acerca!!!
« en: 02 de Marzo de 2023, 16:03:38  »
A la primera edición jugué muchísimo 1vs1 en su día. Tengo todo lo que salió menos la expa de los mezclados. El 2vs2 también mola mucho. Un gran juego, muy recomendable.

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¿Qué os parece...? / Re:Res Arcana, ¿que opinais? sobre todo a 2
« en: 01 de Febrero de 2023, 09:44:02  »
A 2 tira estupendamente. Es más, diría que es mi número preferido.

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