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Mensajes - Grajo

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Abro este hilo con la simple intención de conocer vuestra opinión respecto a la pregunta que planteo en la encuesta.

Desde hace algún tiempo, me da la sensación de que los juegos de mesa tienen reglamentos redactados de manera más "perezosa" o que, simplemente, los juegos no se han testeado lo suficiente para hacerles un reglamento en condiciones. Esto hace que, inevitablemente, uno tenga que aplicar las reglas que vea más lógicas dentro de su grupo de juego o tener que estar buscando respuestas en FAQs, fe de erratas o preguntando por foros para poder intentar deducir cuál es la forma en la que se supone que hay que aplicar una regla en una situación en específico que no viene reflejada en ninguna parte del manual del juego.

Esto es especialmente problemático cuando varias reglas (por ejemplo, al aplicar efectos en las cartas de juego) se solapan las unas a las otras y en ningún lugar del reglamento se dice cuál es la priorización a la hora de aplicar dichas reglas.

Quiero aclarar que me parece correcto que cada uno en su hogar (y con su grupo de juego) aplique lo  que le venga en gana, pues los juegos son para divertirse, pero el hecho de no tener un reglamento oficial que deje claro cómo ha de jugarse el juego (valga la redundancia) y deje en el aire muchas situaciones y aspectos que cortan el ritmo de la partida (cuya respuesta no verás jamás en el manual por más que lo leas y releas) es algo que a título personal me fastidia en demasía.

Algunos ejemplos sobre estos juegos que me vienen a la cabeza son: The thing, Bloodborne (el juego de cartas), No time 4 heroes, Dedalo's... solo por mencionar los primeros que me han venido a la cabeza.

El caso es que ya no sé si es una percepción errónea que tengo y que esto haya pasado desde siempre con los juegos de mesa, es una realidad que afecta a los juegos cuanto más complejos son o si es algo que ocurre hasta con los juegos más sencillos. Es por ello que me gustaría conocer cuál es vuestra opinión.

Un saludo.

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Dudas de Reglas / Re:The Thing: The Board Game (Pendragon/GenX) (Dudas)
« en: 14 de Marzo de 2024, 09:46:02  »
Para mi gusto, tanto el reglamento como la propia preparación de la partida son de lo más farragoso y confuso que he visto en un juego hasta la fecha (aunque no me cabe la menor duda de que los habrá mucho peores). La redacción es horrible y como no tires de algún tipo de resumen casero o similar para huir del reglamento oficial, vas apañado.

Y lo de las lagunas del reglamento, es ya el colmo: parece que cada vez son más los juegos que sufren de esto a nada que tengan un mínimo de complejidad. Se ve que o no testean bien los juegos o que pasan de añadir unas cuantas páginas más al reglamento para que el juego quede claro.

A mí este juego me encanta, pero es que me da una pereza tremenda el pensar que tengo que jugarlo con una guía-chuleta casera para que el juego sea mínimamente jugable.

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Disculpa, Asur, o los mensajes caducan o no me ha llegado nada.

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Saludos, estaría interesado en poder tener en castellano el documento de "Fe de erratas y FAQ 2.0" de este juego
(en inglés tiene el nombre de "Errata and FAQ version 2.0").

Por más que busco, solo lo encuentro en inglés: he buscado hasta en la web de Fantasy Flight Games, pero el enlace al FAQ manda a una web de Asmodee.

Agradecería cualquier ayuda al respecto.

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Dudas de Reglas / Re:The Thing: The Board Game (Pendragon/GenX) (Dudas)
« en: 06 de Enero de 2023, 12:48:56  »
Aquí planteo una serie de dudas para terminar de hacer una guía de juego que colgaré por el foro una vez acabada.

Agradecería la participación de todos los que hayáis tanteado el juego y hayáis leído los foros de dudas (las que planteo no las he visto resueltas en los foros que he podido leer):

Revelación  voluntaria de un jugador con el rol de “La cosa":

1- Durante la Fase 5 un jugador con el rol de “La  cosa” puede revelar su rol voluntariamente y empezar a jugar como alienígena expuesto, ¿pero tiene que revelar su rol tras las votaciones o antes de las mismas?

Lanzallamas y prender fuego a localizaciones:

2.1 - ¿Pueden recargarase los lanzallamas o únicamente tienen sus 6 cargas iniciales?

Un jugador que controle a un personaje puede prender fuego a una localización para calentar la base, descartando una carta de acción boca abajo tomada de la pila de cartas activas, retirando esa carta de localización del mazo de localizaciones del juego y tumbando su figura de personaje en la sala de recreativos. Hasta aquí todo bien, pero me surgen varias preguntas:

2.2 - ¿Puedes prender fuego a una localización en la que haya un alienígena expuesto o prender fuego a una localización se resuelve después de resolver los encuentros?

2.3 - ¿Hay alguna localización a la que no se le pueda prender fuego además de la “Jaula” (a la cual no pueden acceder los personajes?

Por ejemplo, no tendría mucho sentido que se le pudiera prender fuego a la sala de recreativos.

2.4 - ¿Hay límite en el número de localizaciones que pueden quemarse?

Pregunto porque solo hay 6 Fichas de fuego en el juego, como si este fuera el límite máximo de localizaciones que pueden quemarse.

2.5 - ¿Se necesita la aprobación del líder para la asignación de una carta de acción de la pila de cartas activas para prender fuego a una localización?

2.6 - ¿Puede un jugador al que el líder le haya asignado una carta de acción utilizarla a traición para prenderle fuego a una localización o tiene que ser inmediatamente antes de que se resuelvan las acciones de los Personajes?

Lo digo por el recuadro rojo de la pagina 19 del manual que dice:

“Durante la Fase 4, inmediatamente antes de que se resuelvan las acciones de los Personajes, uno de ellos que se encuentra en posesión de las armas apropiadas, puede prender fuego a una localización para calentar la base […]”.

2.7 - ¿Puede prenderse fuego a una localización aunque la sala de calderas no esté dañada de forma irreparable?

Es que si coincide que un jugador con el rol de “La cosa” tiene un lanzallamas / dinamita / cóctel molotov y dice de quemar la sala de calderas y el líder se lo consiente porque también tiene el rol de “La cosa” (si es que necesita su consentimiento) o que el mismo jugador que quiere incendiar la sala de calderas coincida que sea el líder , adiós a la sala de calderas aunque no estuviera dañada de forma irreparable.

Entiendo que no se puede prender fuego a ninguna localización hasta que la sala de calderas esté dañada de modo irreparable porque, en caso contrario, el bando de “La cosa” puede complicar mucho las cosas al bando humano.

2.8 - ¿Puedes utilizar el lanzallamas para evitar una prueba de contagio (supongo que de otro personaje) gastando solo una ficha de recarga o también necesitas gastar una carta de acción de la pila activa? ¿Tras esto tumbas al personaje, o no lo tumbas y puedes hacer luego una acción asignada por el líder?

Página 19, apartado “Lanzallamas”:

“Puede usarse también para evadir un Encuentro (y Prueba de Contagio descartando 1 Ficha de Recarga).

No se especifica que haya que tumbar al personaje  ni que haya que gastar una carta de acción de la pila activa para ello.

Pila de cartas activas:

3 - ¿La pila de cartas activas son las cartas de acción que se ponen en la hoja del líder para posteriormente usarlas tras resolver los encuentros?

Límites de personajes / alienígena expuesto / perro en las localizaciones:

4.1 - En la sala de recreativos pone “Sin límites” (entiendo que se refiere al límite de jugadores que controlan personajes) y “Sin Alienígena Expuesto”, ¿pero puede estar en la sala de recreativos un perro?

El manual no dice nada al respecto.

4.2 - En el dormitorio pone “Sin límites” (entiendo que se refiere al límite de jugadores que controlan personajes), ¿pero puede haber alienígena expuesto y un perro en el dormitorio?

Igualmente, nada dice el manual al respecto.

Descartando cartas:

5.1 - ¿Las cartas de acción descartadas van a una pila de descartes para luego barajarlas y formar un nuevo mazo o en algún momento pueden ser descartadas de la partida?

5.2 - ¿Una misma carta de llaves puede utilizarse para abrir el quitanieves y el helicóptero de la base o se descarta tras utilizarse en uno de los dos?

Página 19, apartado “Armas y objetos”, en el subapartado “Nota”:

“A diferencia de las fichas (exceptuando las que se encuentran en la reserva), las Cartas de Arma/Objeto que son descartadas (incluyendo aquellas que se descartan cuando un Alienígena es expuesto) no se consideran usadas y, por lo tanto, se devuelven  a la parte inferior de sus mazos correspondientes en orden aleatorio (en vez de ser retiradas del juego).

Si el Mazo de Armas/Objetos se queda sin cartas, los jugadores no podrán robar más para el resto de la partida (a menos que un Alienígena Expuesto devuelva cartas a uno de los mazos)”.

5.3 - ¿No es el texto anterior contradictorio respecto a lo que indican las cartas? Es decir, no debería ser del siguiente modo?

Las siguientes cartas de armas y objetos son descartadas de la partida tras su uso: dinamita / cóctel molotov, armas cuerpo a cuerpo, combustible y herramientas.

Todas las cartas (acción, armas y objetos) que descarte un jugador al ser expuesto como jugador alienígena son retiradas al fondo y al azar a sus respectivos mazos.

Las cartas descartadas por el uso de la habilidad de MacReady igualmente van al fondo del mazo de armas al azar (ya que no han sido usadas y sería brutal que fueran descartadas de la partida, simplemente deberían ir al final del mazo de objetos).

Creo que todo el follón viene por el término “descartar” y que “no se consideran usadas”, es decir, que se utiliza el término “descartar” de manera confusa: unas veces parece que “descartar” significa “poner al final del mazo correspondiente” y otras que significa “retirar de la partida”.

En definitiva, solo se deberían de descartar de la partida las cartas: dinamita / cóctel molotov, armas cuerpo a cuerpo, combustible y herramientas y solo cuando se hayan utilizado (y quizás las llaves). El resto de cartas del juego no deberían descartarse de la partida, al menos eso es lo que yo pienso y veo más lógico y equilibrado.

Posible abuso con Habilidades de Personajes con bonificación por habilidad + bonificación por cooperación de la localización:

Me refiero a los siguientes personajes y sus habilidades:

Windows: siempre que se le asigna una carta de acción Reparar en cualquier localización, puede elegir reparar 2 en vez de 1.

Dr. Blair: siempre que se le asigna una carta de acción Usar cuando se encuentra en el laboratorio, Blair puede robar una ficha de laboratorio adicional.

Palmer: si estás en la sala del generador y se te asigna una carta de acción Usar, mueves una ficha de combustible adicional.

Childs: si estás en la sala de calderas y se te asigna una carta de acción Usar, mueves una ficha de combustible adicional.

Ejemplo: en una partida de 8 jugadores la sala de radio comienza con 8 Fichas de daño y uno de los jugadores se ha dado cuenta de que yendo con Windows puede Reparar el doble y aprovechar la bonificación por cooperación al Reparar y deciden poner todos (al menos los jugadores con el rol de humano) cartas de acción de Reparar en la primera ronda de juego y mover a 3 de sus personajes a la sala de radio (el máximo permitido en esta localización), siendo uno de estos 3 personajes el de Windows.

Con un poco de suerte, el líder es un jugador con el rol de humano y ocurre lo siguiente:

Tres personajes (incluyendo a Windows) están en la sala de radio, se utiliza una carta de Reparar y se quitan  4 Fichas de daño de las 8 iniciales (2 por Windows + 2 por los otros 2 personajes), por lo que, quedan 4 Fichas de daño, se tumba a uno de los personajes que no sea Windows y se utiliza otra carta de Reparar.  Con la segunda carta de Reparar se quitan otras 3 Fichas de daño (2 por Windows + 1 por el otro personaje), por lo que, queda una  Ficha de daño y se tumba a uno de los personajes que no sea Windows y se utiliza una tercera carta de Reparar con la que quitamos otras dos Fichas de daño con Windows y lo tumbamos (en realidad solo quitamos la última que quedaba).

Conclusión: hemos reparado la sala de radio en la primera ronda de juego, si hemos teniendo la suerte de que a los jugadores con el rol de humano les hayan tocado cartas de Reparar suficientes y que el jugador líder no haya sido el comienza con el rol de “La cosa”.

No sé si esto beneficia mucho a los jugadores humanos porque, de este modo, si el jugador con el rol de “La cosa” no la lía, nadie sabrá quien es.

6 - ¿Se supone que la habilidad de estos personajes se aplica así o al usarla en cooperación solo aprovecha la bonificación de personaje en la primera carta de acción y luego ya no se beneficia de dicha habilidad en una segunda y tercera carta de acción por cooperación con otros personajes?

Lo mismo puede pasar con el Dr. Blair que puede coger un montón de Fichas de laboratorio de este modo, en el caso de Childs y Palmer no habría tanto problema, porque el límite de Fichas de combustible tanto en la sala de calderas como en la sala del generador es de 4.

Intercambio de objetos en la sala de recreativos:

7 - ¿Se pueden intercambiar fichas de laboratorio durante la fase 5 del juego o solo cartas de armas y objetos?

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Dudas de Reglas / Re:The Thing: The Board Game (Pendragon/GenX) (Dudas)
« en: 05 de Enero de 2023, 14:01:37  »
En nuestra primera partida descubrimos una rotura que consistía en irse a dormir cuando se expone la cosa, si el helicóptero está llamado, y dejar al jugador alienígena aburrido como una ostra hasta el final de la partida, que ya solo consiste en largarse de allí e intentar que no se monte un bicho. Al parecer esta situación es fácil que se de, ya que he visto en BGG todo un hilo con varias propuestas dedicadas a corregir ese agujero.

Dejando aparte las pegas de cuantas veces puede darse ese escenario (a nosotros de nos dio en la primera y casi no merece la pena echarse una partida de tres horas ante la perspectiva de que eso pueda producirse y la situación anticlimática que se queda).

Si conocéis las soluciones propuestas ¿habéis probado alguna de ellas o alguna mezcla y tenéis alguna opinión sobre cual puede ser la más apropiada?

Aún no he estrenado el juego, estoy intentando hacer un reglamento de juego bien redactado, pero antes tendré que ir preguntando por aquí algunas dudas que tengo que no veo ni en FAQS.

Sin embargo, a priori diría que hacer esto tiene dos grandes pegas para los jugadores con el rol de humano:

- Si se dedican a hacer esto de ir al dormitorio, el jugador (o jugadores) alienígena expuesto se puede dedicar a reventar la sala de calderas para intentar matar a los humanos por congelación.

- Creo recordar que ya lo han indicado en alguna respuesta que he leído: como haya algún jugador (o jugadores) con el rol de "La cosa" jugando como personaje, las probabilidades de que infecte en cada ronda de juego a un personaje humano en el dormitorio (mientras llega el helicóptero) son bastante altas.

Repito que hablo no por experiencia en el juego, si no por lo que se me ocurre que podría ocurrir si utilizan los jugadores humanos esta estrategia: me da que puede ser contraproducente.

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Dudas de Reglas / Re:The Thing: The Board Game (Pendragon/GenX) (Dudas)
« en: 05 de Enero de 2023, 13:23:35  »
Buenas!

Una duda, las armas evitan los encuentros entre compañeros, pero ni con enemigos ni con perros, verdad?

Las reglas de este juego son lo peor que he visto jamas
Efectivamente las armas solo evitan los encuentros entre personajes y no se pueden usar para evitar los encuentros con perros ni con aliens.

No estoy de acuerdo, según argumentaré acudiendo al manual:

Página 19 del manual:

Tanto en el apartado "Pistolas" como en el de "Armas de cuerpo a cuerpo" se indica que pueden usarse para evadir encuentros (y pruebas de contagio), no se especifica que tenga que ser un encuentro con un alienígena expuesto ni que no se puedan usar en encuentros con perros y / o alienígenas expuestos.

Página 19 del manual, en el apartado "Lanzallamas":

[...] Puede usarse también para evadir un Encuentro (y Prueba de contagio descartando 1 Ficha de Recarga).

Página 9 del manual, en el primer párrafo dentro del apartado "Encuentros":

"Cuando hay múltiples seres en la misma localización (Perros, Personajes y / o Alienígenas Expuestos), sucede un Encuentro. [...] Si un Personaje posee un arma (ver página 19), puede elegir usarla para evadir el Encuentro en el que esté implicado (si hay otro "ser" más en la localización, el Encuentro tiene lugar, solo sin ese Personaje)".

Luego, entiendo que un personaje evita cualquier con una pistola o arma cuerpo a cuerpo cualquier tipo de encuentro (ya sea con un perro que se encuentre solo con el personaje, ya sea con otros personajes o con un alienígena expuesto), evitando de esta forma la prueba de contagio en el caso de un encuentro con un perro que se encuentre solo con el personaje y la prueba de contagio en el caso de que el encuentro sea con otros personajes. En el caso de que un personaje tenga una pistola o arma cuerpo a cuerpo y tenga un encuentro con un alienígena
 expuesto (independientemente de que haya otros personajes y / o un perro), evitará que el alienígena expuesto pueda asimilarle (aunque no evitará que pueda asimilar a otros personajes o a un perro en caso de que los haya).

Con el lanzallamas, una carga del lanzallamas y una carta de acción descartada boca abajo, se consigue evitar el encuentro con el alienígena expuesto combatíendole, haciendo que huya y pierda un punto de fuerza y evitando que pueda ni sabotear la localización ni asimilar a otros personajes de la misma localización o perro.

Con el lanzallamas puedes evitar otros encuentros (y pruebas de contagio) con otros personajes y /o perro gastando una ficha de recarga de lanzallamas (lo que no sé es si tendrías que gastar una ficha de recarga adicional o ya contaría la que usaste en el caso de que el encuentro sea, por ejemplo, con otros dos personajes, un perro y un alienígena expuesto, ni si tendrías que gastar también una carta boca abajo en el caso de que el encuentro solo sea con otros personajes  y / o perro).

Sin embargo, la dinamita y el cóctel molotov sirven para combatir a un alienígena expuesto (usando una carta de acción de la pila de cartas activas boca abajo) y gastando la dinamita / cóctel molotov en cuestión, haciendo que huya y pierda un punto de fuerza pero no se indica que pueda usarse en otros encuentros (con otros personajes y / o perro) cosa rara, la verdad.

Edito:

Mirando las cartas de armas, parece que con las pistolas y armas de cuerpo a cuerpo evitas las pruebas de contagio sólo de personajes pero no de perros ni tampoco evitas los encuentros con alienígenas expuestos, no pudiendo hacer que huyan; con la dinamita y cócteles molotov no evitas contagios de personajes ni perros pero sí que puedes hacer que el alienígena expuesto huya y pierda un punto de fuerza y que con el lanzallamas sí que puedes evitar contagios de humanos pero no de perros y hacer que el alienígena expuesto huya y pierda un punto de fuerza, lo que no me queda claro es si lo utilizas para ambas opciones tienes que gastar dos cargas de lanzallamas.

Se que es un tocho de texto, pero he intentado explicarlo lo mejor posible para que se entienda, y eso no se puede hacer siendo escaso en palabras.

Definitivamente, por más que intento resolver dudas, por cada una que aclaro me surgen tres más... coincido con aquellos que se quejan de la ambigüedad, contradicciones, erratas y erratas de traducción del manual de este juego: no hay por donde cogerlo por más que uno lo lea y relea y acuda a FAQs.

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Reseñas escritas / Re:HIVE (LA COLMENA) (Reseña)
« en: 27 de Abril de 2021, 17:33:05  »
Buena reseña  ;). De los juegos exclusivos para dos jugadores, Hive y Drako están entre mis favoritos. Las expansiones, pese a no ser imprescindibles, le dan un toque muy bueno al juego.

Ojito con el escarabajo, considero que es la pieza más peligrosa de todo el juego (incluyendo las expansiones).

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¡Felices fiestas, beseker@s!

Antes de nada, agradecer el esfuerzo para la traducción y maquetación hecha por ThoR. Un trabajo inestimable, sin duda alguna.

Recientemente, me han regalado Neuroshima 3.0. Sé que tiene más años que la tos, pero me ha encantado y estoy muy interesado en poder tener las reglas de los 12 ejércitos que ha traducido ThoR. Lo único que me he podido descargar, hasta el momento, es el reglamento del juego base (que no es poca cosa).

El caso es que no encuentro los enlaces en BGG, en mi opinión el buscador es un tanto complejo para búsquedas específicas.

Os agradecería mucho vuestra ayuda, porque con el tiempo quisiera hacerme con los ejércitos de modo casero, ya que pienso darle mucha caña al juego, pero resulta muy difícil sin sus respectivas reglas en castellano.

Bueno, como dije en un principio, ¡felices fiestas!

PD: ThoR, por si me lees, he intentado mandarte un mensaje por privado pero según la web no puedo (desconozco el porqué).

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Juegos Gratuitos / Re:No Time For Heroes
« en: 12 de Noviembre de 2020, 09:38:07  »
Yo me acabo de pillar el juego y espero estrenarlo en breve. ¿Podrías decirme qué personajes son los que te resultaron desbalanceados, Fhiros?

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De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
« en: 09 de Septiembre de 2020, 13:06:05  »
Tema interesante, pero sin una respuesta clara.

Yo suelo comprar de primera mano, mayormente porque si no tienes la oportunidad de ver el juego en persona justo antes de pagarlo y recurres a que te lo envíen, corres el riesgo de que:

* Le falten componentes (ya sean cartas, fichas, lo que sea).
* La caja o los componentes estén en mal estado.
* El juego esté en otro idioma (aunque esto suele ser algo que puedes preguntar al comprador, salvo que te engañe descaradamente).
* Directamente no te llegue y ahora tengas que estar de pleitos para que te devuelvan el dinero o te envíen realmente lo que compraste.

Otro problema añadido son los gastos de envío: a veces lo que te ahorras es inferior a los gastos de envío que vas a pagar y, obviamente, esto hace que no merezca la pena.

Personalmente, no me importa adquirir un juego de segunda mano si tengo la ocasión de comprobarlo todo antes de comprarlo. No me dedico a hacer unboxing en canales de youtube y estando el juego en condiciones, a mí me vale. Así me compré la edición antigua de Drako y me ahorre unos eurillos, el juego estaba en perfecto estado y completo, el cual pude comprobar justo antes de comprarlo.

Si quieres pillar un juego descatalogado... allí la cosa está más complicada y casi que no te quedará más remedio que arriesgarte.

Está claro que el que se dedica a la compra-venta siempre querrá comprar al precio más barato y vender al más caro. Un juego por el simple hecho de ser de segunda mano ya se desvaloriza... sin embargo, intenta comprar un juego que lleve descatalogado una barbaridad y al que haya gente que quiera echarle el guante y verás que prácticamente pueden pedir lo que quieran por él.

Como ya te han indicado, no hay una respuesta clara. Todo dependerá de si tienes la ocasión o no de comprobar lo que vas a comprar antes de pagarlo, de lo que quieras arriesgarte con los posibles inconvenientes si te lo tienen que enviar, de lo que realmente te vayas a ahorrar...

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Dudas de Reglas / Attack on Titan: La última batalla (dudas)
« en: 09 de Septiembre de 2020, 11:46:14  »
Recientemente he adquirido este juego y, la verdad, por más que vuelvo a leer una y otra vez el reglamento no soy capaz de resolver mis dudas. Viendo que no hay ningún hilo de dudas de este juego, he decidido abrir este. Espero que los que hayáis jugado podáis orientarme un poco. Gracias de antemano.

1- Caras “Titán” no utilizadas por el jugador titán:

Los dados con caras de titán que el jugador titán no gaste durante la fase 3 “El jugador titán utiliza símbolos”, ¿deben devolverse a los jugadores héroes para que los tiren nuevamente durante la fase 4 “Los jugadores héroes vuelven a tirar los dados devueltos” o son descartados durante el resto de la ronda de juego?

2- Usar cañones estando en un piso de la torre sin cañones:

Si un héroe está en el nivel 3 (primer piso de la torre) en el que no hay ningún cañón pero en el nivel 5 (segundo piso de la torre) hay 2 cañones, ¿podría hacer uso de esos dos cañones aunque no estén en su mismo nivel? Lo digo porque las reglas indican: “La cantidad de cañones que haya en tu nivel es irrelevante”.

3- Posibilidad de ayudar a otro héroe a esquivar un ataque del titán:

¿Puede un héroe ayudar a otro que esté en el mismo nivel gastando dados con la cara “Esquivar” para evitar un ataque del titán?

Me explico: el titán ataca y dos héroes están en el nivel 1 que es uno de los niveles afectados por el ataque del titán. Uno de los héroes tiene 3 caras de “Esquivar” y el otro sólo 1. El héroe con más caras de “Esquivar” gasta 2 de ellas y esquiva con éxito pero, ¿podría ceder su otro dado con la cara “Esquivar” sobrante a su compañero para que con su dado y el dado cedido consiga las dos caras de “Esquivar” y así poder evitar el ataque?

Lo digo porque en las instrucciones por un lado se dice que estos símbolos se utilizan de manera individual y sólo sirven para el héroe que los gasta, pero por otro lado se indica que los héroes que no estén en los niveles afectados no pueden gastar estos símbolos para ayudar a otro héroe. Esto puede dar a entender que estando en el mismo nivel que otro héroe (o incluso en uno de los niveles afectados por el ataque aunque no sea el mismo que el otro héroe al que se pretende ayudar) se le podría ayudar.

4- Coste para mover una carta de tácticas al fondo del mazo:

Para mover una carta de tácticas al fondo del mazo hay que gastar 1 dado con la cara “Tácticas”. ¿Este coste debe ser pagado por un solo héroe o cada héroe en juego ha de pagar ese coste de una cara de su dado con el símbolo “Tácticas”? En el caso de que se tenga que pagar ese coste por número de héroes, ¿se puede pagar en conjunto o de manera individual?

5- Habilidad de Eren:

En caso de utilizar la habilidad de Eren, ¿hay que hacerlo justo después de la fase 2 “Los jugadores héroes tiran sus dados de héroe”? ¿Podría usarse esta habilidad  durante la fase 4 “Los jugadores héroes vuelven a tirar los dados devueltos”? ¿Podría utilizarse esta habilidad en ambas fases siempre y cuando no supere el límite de un dado entregado a cada otro de los héroes?

6- Habilidad de Armin:

¿Esta habilidad se supone que sólo puede usarse durante la fase 6 “Los jugadores héroes usan los restantes símbolos de dados”?

¿Existe límite por ronda o por partida para utilizar esta habilidad? Lo digo porque de no haber límite, la carta del titán básico “Inesperado” y la carta del titán anormal “Aullido” (ambas afectan al orden del mazo de tácticas de los héroes) podría ser fácilmente contrarrestadas y apenas tendría sentido utilizarlas.

7- Forma de pagar el coste de símbolo de “Tácticas” para cancelar cartas de acción del jugador titán:

Algunas cartas de acción del titán pueden cancelarse gastando los símbolos de “Tácticas” indicados en dicha carta, gastándose estos símbolos de manera colectiva y siendo esta cantidad igual al número de héroes en la partida. En una partida de 4 héroes, ¿estos 4 dados con símbolos de “Tácticas” deben ser pagados a razón de 1 por cada héroe o puede que haya héroes que no aporten ningún símbolo y otros que aporten más, siempre que los 4 símbolos necesarios sean cubiertos en conjunto?

8- Coste de la tercera condición de las cartas de tácticas:

La tercera condición de las cartas de táctica requiere +2 símbolos que deben ser gastados de forma colectiva. ¿Esto quiere decir que cada héroe debe pagar dicho coste o que entre todos los héroes deben reunir estos 2 símbolos?

9- Protegerse la nuca (carta del titán voraz):

La carta indica “El titán no puede recibir daño durante esta ronda”. Supongamos que el titán está en la “kill zone” y el jugador titán utiliza esta carta y que los jugadores héroes no alcanzan a pagar el coste de caras de dados de “Táctica” como para cancelar la habilidad del titán. ¿Podrían los héroes activar la carta de tácticas “Corte en la nuca” o “Erradicación” para derrotar al titán o no?

Lo dicho, gracias por adelantado a los que me echen un cable a resolver estas dudas.

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Reglamentos / Re:Drako: Caballeros y Trolls traducido
« en: 09 de Septiembre de 2020, 11:26:54  »
Gracias de nuevo, kalala  ;)

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Reglamentos / Re:Drako: Caballeros y Trolls traducido
« en: 08 de Septiembre de 2020, 13:28:16  »
¡Muchas gracias por la información y por la traducción, kalala!. Muy buen juego para combinarlo con el original y, según he visto, ronda los 25 €.

¿Se sabe si el juego se traducirá al castellano o sólo podremos disfrutar de él en su versión en inglés? No es que en este juego en concreto sea un problema, pero siempre está bien tenerlo en castellano si cabe la posibilidad.

Tengo el primer Drako desde hace unos años y me encanta el juego, muchas son las partidas que llevo jugadas tanto con el dragón como con los enanos, aunque pienso que el dragón lo tiene más crudo para ganar (aunque he leído opiniones en foros y vídeos de youtube que indican lo contrario  ???).

De hecho, sabía de rumores sobre una posible expansión (no recuerdo si de trolls contra elfos o quizás fuera esta que ha salido finalmente de trolls contra caballeros).

He estado leyendo el reglamento por lo alto y se entiende perfectamente, pese a tener algunos fallos como indicas. Me ha encantado el hecho de que pueda jugarse con todas las combinaciones posibles con una adaptación de las reglas, es decir, si tienes ambos juegos tienes un total de seis combinaciones de combate:

- Dragón VS Enanos (juego de Drako original).
- Trolls VS Caballeros (juego de Drako knights & trolls).
- Dragón VS Caballeros.
- Dragón VS Trolls.
- Caballeros VS Enanos.
- Trolls VS Enanos.

Como ya he indicado, cada uno de estos combates tiene unas variantes para equilibrar el juego, por ejemplo, el combate del dragón contra los trolls es a muerte y si alguno de los dos bandos se queda sin cartas se baraja su mazo de nuevo y se sigue jugando.

Lo dicho, muy agradecido por tu aporte ;D

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Reglamentos / Re:Plague Inc (Reglamento)
« en: 16 de Febrero de 2020, 15:47:39  »
Aunque el tema tiene más de dos años, muchas gracias por el aporte. Acabo de pillarme el juego, pese a no existir en castellano, y gracias a este aporte pues tengo solucionado el tema del reglamento.

Si existiera una traducción de las cartas, sería la bomba.

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