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Mensajes - Rayo Azul

Dejo aquí mi granito de arena:

Darths and Droids es un web comic basado en una serie de partidas de rol que reinventan el argumento de las películas de Star Wars como si fueran fruto de la imaginación del máster y, las más de las veces, de las inopinadas acciones de los jugadores (se da por hecho que es un mundo en el que no existe Star Wars y todo lo que ocurre es "material original", por lo que el universo de SW lo van creando sobre la marcha sin referencias previas)

No se menciona un sistema de juego concreto, se basan en un sistema d20, pero desde el principio se hacen múltiples alusiones a Dungeons&Dragons (el propio título del cómic es D&D...), del cual sacan algunos clichés durante las "sesiones".



La evolución de los jugadores a lo largo de las 7 películas (Eps I a VI + Rogue One) es parte de la historia que cuenta este comic y se entremezcla con los giros argumentales de las partidas. (Ahora, para "hacer tiempo" hasta saber como acaba la trilogía Eps VII a IX para ponerse con ella, están haciendo tiras basadas en el material de SW con los Teleñecos xD )

La idea de ese web comic surge de otro similar pero basado en las películas de El Señor de los Anillos (este no lo he leído aún) que se puede encontrar aquí:
https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?cat=14

Problema: Ambos son en inglés. Si el idioma no es problema y el tema os atrae entonces solo puedo advertiros una cosa... Cuidado porque engancha :D

Edito para añadir imagen de la primera tira.

en: 17 de Junio de 2019, 10:44:36 2 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:1978: La guerra que no fue

La idea suena bien. Me recuerda al 13 Días y, en general, a los juegos sobre la Guerra Fría. Si no has jugado este tipo de juegos de mecánicas sencillitas que recrean un pre-conflicto, y donde el jugador que desate el conflicto perdería la partida, hazlo antes de ponerte a diseñar.

A mí me gustan mucho: tener que gestionar el nivel de algo para que esté lo más alto posible sin sobrepasar un cierto punto (que además puede ser variable en función de lo que haga el rival) es pura teoría de juegos bien utilizada. La tensión que se crea con un mecanismo tan sencillo es una pasada.

en: 10 de Enero de 2019, 10:47:45 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:SAGALAND (Reseña)

He descubierto esto en wikipedia alemana: “En la edición del 30 aniversario, la nueva variación "hada buena" se ha introducido en el juego básico. Quien saca un 7, obtiene el "hada buena" y puede hacer otro movimiento. Además, el hada protege al jugador y no debe ser enviado de vuelta al pueblo“. Un saludo.
Libros directamente relacionados con Wargames:

El Tercer Reich, de Roberto Bolaño, en torno al juego homónimo:
https://www.elcultural.com/revista/letras/El-Tercer-Reich/26667

Do you want Total War?, de Daren Kilfara, en torno al Axis Empires: Totaler Krieg:
https://www.goodreads.com/book/show/19331629-do-you-want-total-war

Es curioso que ambos sean sobre juegos a nivel estratégico del frente europeo e la Segunda Guerra Mundial. Puede ser porque por razones de tiempo y dificultad tienden a ocupar mucho espacio mental (y mucho tiempo) de aquellos que los juegan.
Buen hilo, gracias!

+1 a Hikaru No Go. Gracias a este anime nos aficionamos en casa al Go e incluso me regalaron por cumpleaños un tablero  ;D

Con lo que poco que jugué ya vi porqué se le considero el mejor abstracto, por encima del ajedrez.
Libro "La tabla de Flandes", de Arturo Pérez Reverte.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

en: 30 de Septiembre de 2018, 02:26:45 7 KIOSKO / Diez Juegos / Re:10 libros sobre juegos

Humildemente les dejo el link a un libro (gratis, en PDF) que escribí hace algunos años... No es la versión definitiva, pero creo que a más de alguno le resultará interesante; se trata de una compilación de juegos históricos (desde el primer juego de mesa conocido hasta nuestros amados juegos de mesa modernos y actuales), vinculados a través de la época y culturas en las que surgieron... Lleva por título "BREVE HISTORIA DE LOS JUEGOS DE MESA y su desarrollo en las culturas a través de los tiempos", tiene 490 páginas (tranquilos, tiene varias ilustraciones) y se divide en cinco capítulos más el típico apéndice friki:

Capítulo I: La tradición lúdica en occidente.
Capítulo II: La tradición lúdica en oriente.
Capítulo III: Tradiciones lúdicas con aislamiento histórico.
Capítulo IV: La familia del ajedrez.
Capítulo V:Juegos de mesa modernos (o contemporáneos).

Aquí está el link prometido: https://app.box.com/s/11advsmnvbiqnqyx7gr3e46588oc90zh

Gracias por vuestro interés ;)

Pues gracias a usted, don Rayo. Solo me ha dado tiempo a ojearlo pero me parece una obra muy interesante y bien estructurada. Va a caer como lectura obligada seguro.
Se ve excelente amigo mío, enhorabuena. Intentaré traerme una copia para Chile cuando lo publiquen los de Edge, tus diseños me traen muy bonitos recuerdos de cuando era más militante en estos foros.

Un saludo y mucho éxito.

Gracias Rayo, me pasa igual, ya pasaron mis tiempos "militantes" :) Me alegro de verte por aquí.
Hola chicos, hace bastante tiempo que no paseaba por los subforos de la BSK y me encuentro con esta joya que ya cuenta 82 páginas... Reconozco que no me he leído todo el hilo y por lo tanto no sé si su espíritu o propósito inicial se mantenga, pero me hizo recordar otro que comencé yo mismo hace muuuuuchos años atrás, sobre un juego que me puse a diseñar basado en las mecánicas de SATM, pero con tema de zombis medievales y reduciendo la escala a un pueblo; las "compañías" estaban formadas por un líder y algunos supervivientes (cartas de personajes) y en lugar de cartas de lugar, había dispuesto un tablero con los diversos barrios (regiones) y sitios (lugares) del pueblo; obviamente cada grupo de supervivientes comenzaba desde su propio "refugio". Ah, también implementé una mecánica en que los jugadores van nutriendo sus manos desde dos mazos comunes: recursos (sucesos, objetos, aliados) y adversidades (sucesos y zombis).

Lamentablemente el proyecto quedó inconcluso, pero aquí está el hilo por si les interesa: http://labsk.net/index.php?topic=76018.0

¡Qué maravilla!

en: 26 de Septiembre de 2016, 10:15:06 10 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas

No se si alguien lo habrá mencionado porque no me he leido las 10 paginas... pero ayer descubrí este sitio y aun estoy alucinando...

http://tabletopaudio.com/

Puedes poner trozos de BSO de 10 min para dar ambiente o usar el SoundPad para prepararte una escena completa, metiendo ruidos de fondo y puntuales. Es INCREÍBLE.
Resueltas satisfactoriamente  :)

Gracias a ti por compartir tu trabajo.

Animo con el proyecto

Un saludete.
"Pilgrims" fue el primer nombre del proyecto, pero decidí cambiarlo cuando alguien me mencionó que actualmente dicho vocablo, en el habla inglesa, fue prácticamente secuestrado de su sentido original, para pasar a designar a los primeros colonos ingleses en Norteamérica.

Lo mejor sería que te solucionase la duda alguien experto pero, por ejemplo, para la Jornada Mundial de la Juventud se sigue usando la palabra pilgrim para designar a los que asisten y se habla del "pilgrim kit" o "pilgrim package" para diversos paquetes que incluyen mochila, chubasquero, etc.

Es cierto que la palabra para peregrino en inglés sigue siendo "pilgrim", pero "the Pilgrims" siempre se refiere, como dice Rayo Azul, a los primeros colonos ingleses de Norteamérica.
Hola Rayo,

A mi parecer la frase superior sobra un poco ya que debajo del titulo ya tienes una, a parte creo que satura demasiado la portada.

Por otro lado el fondo no me convence, es muy monotono.

Quizas sirva para una portada de libreto de reglas, pero para portada de una  caja no me gusta mucho.

De todas formas esto es solo mi opinión, tu eres el creador y es a tí a quien le tiene que gustar más que a nadie.

Ánimo con el proyecto.

Un saludete.
La iconografia y las fichas estan geniales.

Animo con el proyecto, sigo por aqui esperando nuevas noticias.
En mi modesta opinión creo que estás olvidando una gran parte de la Teoría de juegos, se está creando el juego alrededor de un dado sin saber el resto como funciona o a quien implica.(punto de vista del observador, como es mi caso)

Si quieres saber más sobre esto de la Teoría de Juegos, en la Universidad JuanCarlos I se están impartiendo cursos sobre este tema, si te interesa a través de la web MiradaX puedes acceder a este tipo de información que además está reconocida con sus certificados de participación y son gratuitos.

https://miriadax.net/web/introduccion-a-la-teoria-de-juegos


Igualmente creo que se están relegando soluciones, al parecer por poco elegantes... sobre los Libro juegos, tengo que advertir que si está bien realizados no solo es elegante la solución, es además una formula estupenda para tratar informaciones en forma de árbol como puede ser un libro de "Elije tu propia aventura..."


.. no solo en el ámbito de los libro-juegos se aplican este tipo de estructuras... otro ejemplo es el de la programación, que nadie se piense que una IA nace de forma espontánea, detrás hay el trabajo de un programador que dota a un programa de información para ser valorada...



.. otra forma de tratar este tipo de estructuras puede ser en juegos de mesa, donde el autor puede en forma de diagrama valorar los diferentes eventos o tramas que puedan suceder. Otros que tienen su estructura basada en arboles de decisiones podrían ser el Sherlock Holmes, Príncipe Bárbaro, Tales of the Ararbian Night etc.. etc.... ejemplo juego Kiriki.

https://es.wikipedia.org/wiki/Kiriki_%28juego%29




En definitiva, relegar según que cosas puede o no interesar, cada solución debe estar contemplada en su porqué, más que la solución se adopte por el uso de un elemento supedita al resto, si es este el caso se debería revisar.


Un ultimo ejemplo puede ser el Pokect Imperium, donde con un número limitado de cartas (3 por cada jugador) establecen los recursos que se deben aplicar, tan solo son tres cartas por jugador, pero funcionan como motor igual de bien que lo haría 1D6, la única pega que le puedo encontrar es si hacer 3 cartas más supera el coste de los dados.. hay no se decirte, pero no creo que suponga un desembolso tan fuerte como para relegar este tipo de soluciones, máxime cuando los recursos a poner en juego pudieran ser equitativos.



Sobre el enlace del Split Decision y sin conocer a fondo el juego, he realizado una matriz para calcular las estrategias dominantes y también un equilibrio de Nash para este tipo de estrategias, partiendo de la base que las azules son buenas para la humanidad y las rojas son malas, para el primer caso obtengo que la estrategia dominante es optar siempre por 2 dados azules, sin embargo para el equilibrio de Nash obtengo que tanto azul como rojas, otorgan ambas 2 puntos independientemente de cual se elija. Lo que viene a indicar que las combinaciones azul/rojo, rojo/azul, no proporcionan igual recompensa que elegir una estrategia de un único color.

Esto implica que la toma de decisiones se acota a Bien o Mal, dependiendo del color que se elija, y los premios una vez elegido el color siempre serán mayores utilizando un único color que la combinación de ambos. Sin entrar a valorar el resultado numérico obtenido y su aplicación en las tablas a las que parece ser que se aplican, la estrategia para el color azul interesa más que el resto de combinaciones.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos

Saludos
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