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Mensajes - Rayo Azul

¡Joder!, había olvidado poner el enlace para bajarse el fichero de imágenes para pedirse las cartas por Printerstudio (http://www.printerstudio.com[/i]]http://www.printerstudio.com) y los PDFs para la versión en PnP.

Ojo que la versión para Printerstudio no incluye las 50 fichas "Bazinga!", la versión PDF sí, aunque son reemplazables por cualquier otro tipo de recurso, como cubos de madera, cuentas de vidrio, etc...


Disfrutad

en: 12 de Febrero de 2015, 14:49:36 32 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?

Sin duda un tema con múltiples aristas e interpretaciones, que como queda demostrado en este hilo, agita diversas pasiones.

A mi parecer, el ajedrez no es un mal juego, por el contrario, y dudo que algún otro juego pueda alardear de tanta tinta utilizada a su favor como él, al menos aquí en "occidente".

En tal sentido, creo que la frase de Betote sobre el "Ulises de los juegos de mesa" sí tiene cierta justificación, incluso trascendencia... es que actualmente hay mucho pelotudo que osa hablar de muchas cosas sin tener un mayor conocimiento del tema: sucede con los autos (coches), con el vino, el sushi, el café, con el "che" Guevara y sí, también con los juegos.

Pero el hecho que algunos utilicen el ajedrez para alardear en afán snob, aquello no desmerece que realmente sea un juego profundo y que otorga múltiples bondades a aquellos que quieran obtenerlas y le dediquen un poco de tiempo.

No obstante aquello ocurre con otra infinidad de cosas y aficiones que requieren de esfuerzo y disciplina para desarrollarlas... La diferencia quizás es que el ajedrez se ha ganado un respeto mayúsculo y denominaciones como "deporte-ciencia", a través de años de práctica y trascendencia histórica.

Pese a lo anterior, no creo que debería constituir una materia obligatoria y evaluada, aunque lo mismo pienso de ramos como "música", el cual sufrí durante mi infancia debido a mi inaptitud para los instrumentos, lo que me generó una mala actitud y mi caída en una espiral-circular-viciosa sobre la materia...

Pero sí creo que el ajedrez es un conocimiento que debe de perpetuarse en el tiempo, pero de la manera tradicional, como conocimiento traspasado de padre a hijo, al menos sus normas básicas... El desarrollo de las habilidades luego correrá por cuenta de cada quien, como yo hago con mi hija y la disciplina del violín...

Ya para cerrar:

Sí creo que el ajedrez es víctima del esnobismo.
Sí creo que el ajedrez es el epítome de los juegos de mesa en occidente (como lo es el go en oriente).
Sí creo que la afición por el ajedrez no pasa por uno de sus mejores momentos.
No creo que deba enseñarse como materia de ramo específico y evaluado, sí como taller alternativo y recreativo.
No creo que Ulises sea un mal libro (cuando lo lea ya les comentaré).
Y sí creo que los juegos de mesa son para reunir, no para disociar.
Que pintaza !!!  :D

Te animo mucho a que lo termines !

Que pintaza !!!  :D

Te animo mucho a que lo termines !


Muchísimas gracias por los ánimos.

El juego "Bazinga!" es solamente un rediseño temático del Coup, basado en TBBT, no tiene ninguna otra sofisticación ni cambio.

Aquí la carta de ayuda que me faltaba. Espero sus comentarios por si habría algo que corregir o mejorar...


Saludos
Hola a todos, mucho tiempo que no escribía nada por estas mareas de la web y mucho más que no abría un hilo... espero que igualmente le resulte interesante a alguno por ahí...

Hace algún tiempo en las imágenes de la BGG había visto un rediseño del Coup con los personajes de la serie de WB, "The Big Bang Theory", el cual me pareció bastante divertido...


... hace algunos días, escuché muy buenos comentarios sobre el juego en el podcast de Visludica, por lo cual me propuse hacer un poco de manitas para hacerme una maqueta para Printerstudio.

Luego de un rato con el buscador de imagenes de google logré dar con los wallpapers que se utilizaron originalmente para el diseño de las cartas, también me descargué las reglas del Coup y con un poco de Powerpoint y Photoshop llegué a este resultado...


Los que conocen el juego podrán notar que la relación entre personajes es:

Sheldon - Duque
Penny - Asesino
Howard - Capitán
Loeonard - Condesa
Rajesh - Embajador
Wil Wheaton - Inquisidor

Las monedas han sido reemplazadas por fichas Bazinga!, al igual que algunos conceptos se han tematizado convenientemente.

Faltaría la carta de ayuda para los jugadores, en la cual estoy trabajando en mis ratos libres, pero me gustaría que alguien con más experiencia en el juego me pudiese indicar si los textos en las cartas son los más adecuados. Una vez listo voy a poner a disposición de todos el fichero para pedir el mazo en Printerstudio.

Saludos.


Pues eso, el grano de arena de La Ludoteca de Pampala, al hype que se ha generado. Espero les guste.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/148575/marvel-dice-masters-avengers-vs-x-men

Descarga del reglamento
http://ludotecapampala.wordpress.com/2014/06/09/marvel-dice-masters-avengers-vs-x-men-resena-reglamento-y-mas/

P.S.: además se incluye una playlist de youtube con temas ad-hoc al tema.

en: 09 de Junio de 2014, 20:18:01 36 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters

Eso de especular con el hype e intentar jugar con él para aumentar las ganancias es una apuesta sumamente "agresiva" (por no decir peligrosa). Espero que no se trate de aquello y de que nadie salga mal herido (se me vienen a la mente el E.T. de Atari y la caída de JOC).

Por mi parte, lamento no poder aliviar el dolor de algunos, pero no puedo dejar de anunciar que ya está lista mi traducción de las reglas al castellano (con "look" comiquero), re-diseño y traducción de la alfombrilla de juego y playlist de youtube con temas súper heroicos y súper molones para dar a las partidas el marco adecuado. Jeje!

Todo disponible desde La Ludoteca de Pampala:
http://ludotecapampala.wordpress.com/2014/06/09/marvel-dice-masters-avengers-vs-x-men-resena-reglamento-y-mas/

en: 30 de Mayo de 2014, 00:19:19 37 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters

Por lo de sidekicks, no sé sí habrán visto una película Disney llamada "Sky High" que allá en España llegó como "Una Escuela de Altos Vuelos" (creo) y a Latinoamérica como "Súper Escuela de Héroes".

El asunto es que "Sidekick" era una especie de mote despectivo para "Hero Support" y en el doblaje LATAM los traducían como "Asistente" y "Héroe de Apoyo", respectivamente.

Ahora, con algún tiempo ya sobre las mesa de juego, seguramente ya se han convenido ciertos usos para los términos mencionados (field zone, burnst, sidekick, fielded, unfielded, etc...) Los más experimentados podrán decir cómo los reconocen en español o si sencillamente se utiliza el idioma original.

en: 13 de Mayo de 2014, 18:46:43 39 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA

Ja!, me parece que lo que te sucede es que permites que tus proyectos crezcan demasiado y se vuelvan monstruos cuya fabricación inicial excedería el beneficio obtenido considerando la cantidad de cambios que luego habría que implementar tras los primeros testeos. A mi me sucedió lo mismo con "Nantucket", cosa que ahora estoy tratando de corregir, y también me sucede con "Castelfonso de Vallenegro", el cual es monstruoso por definición y por lo cual, lo tengo guardado en carpeta hasta tener más experiencia y disponibilidad de tiempo para desarrollarlo.

Con el tiempo, llegué a desarrollar (a medias) un método para desarrollar proyectos lúdicos (y digo a medias porque ni yo mismo lo practico en un 100%):

Resulta que cuando uno comienza con esto se es muy ambicioso y se quiere diseñar "el juego definitivo", muy a la manera que hizo Cervantes con el Quijote (pero lamentablemente sin su talento); te acuerdas de "The City of Death" (¿así se llamaba?), un proyecto tuyo que prometía ser "el de zombis definitivo", pero que luego de crecer mucho cayó en la indefinición de varios aspectos... Es natural que luego lo hayas dejado "en carpeta" cuando en tu mente germinó una idea nueva que desarrollar...

El asunto creo que radica en intentar crear un juego con límites autoimpuestos de antemano (un filler, sólo 100 cartas, etc...), al principio parece un reto imposible cuando la mente creadora comienza a trabajar y a encontrar maneras de complejizar el juego y te pones a pensar en cómo implementar modificaciones al original que pueden ser interesantes, pero innecesarias... ahí hay que convencerse de que se trata de un ejercicio y no del proyecto que te hará rico y te catapultará a la fama.

El límite de caracteres en las reglas que imponen algunos concursos son una buena idea para depurar y simplificar mecánicas; Granollers, por ejemplo, requiere de reglamentos de 14.000 caracteres máximo; obviamente los participantes se circunscriben principalmente en fillers, euros muy sencillos y abstractos.

Del mismo modo, veo que tienes una inclinación demasiado pronunciada hacia los juegos con muchas cartas únicas. Tal vez deberías intentar probar con un proyecto de componentes limitados que no incluya cartas o que utilice, a lo más, un mazo pequeño con cartas estandarizadas.

También sucede, con demasiada frecuencia, que la inspiración por nuevos proyectos ataca sin previo aviso y embota la motivación por el "proyecto actual" y al final uno queda con un millar de proyectos inacabadaos... Ahora, cuando eso me sucede, intento estampar una rápida y contundente lluvia de ideas en algún papel (o cuaderno específico para ello) para quitarse la tentación cayendo en ella y luego seguir con lo que se estaba previamente en el menor plazo posible.

De este modo he conseguido pseudo-acabar varios juegos, lamentablemente la inmensa mayoría jamás los llego a fabricar porque, por mi situación particular, no tengo posibilidad alguna de realizar testeos ni casuales ni metódicos, pero creo que tú si que podrías conseguirlo con tus propios prototipos.

En fin, eso de depurar y simplificar al principio resulta un esfuerzo titánico, comparable al hecho de pedirle a un escritor de novelas de largo aliento que escriba un buen cuento... parece imposible, pero los frutos que se recogen en experiencia, recursos y versatilidad son invaluables.

Ánimo y valor amigo ;)

en: 12 de Mayo de 2014, 02:00:21 40 KIOSKO / Wargames / Re:¿Por que los wargames tienen dados?

[...] El combate es, sin duda, la actividad humana más caótica y demandante que puede existir y lo es, por la sencilla razón que se enfrentan dos voluntades opuestas en la que cada cual quiere someter al contrario mediante el uso de la fuerza. Lo que está en juego, es la victoria o la derrota en un ambiente extremadamente confuso, cambiante y de constante incertidumbre, es decir, de falta de conocimiento detallado de lo que está aconteciendo y de lo que seguirá sucediendo.

Es demandante, porque en ese proceso de continuo esfuerzo físico, intelectual y moral, está en juego la vida. Es una realidad que en el combate el soldado expone su propia integridad física y esto es lo máximo que se puede demandar de una persona, sin olvidar que los comandantes también lo hacen y aún deben continuar liderando y tomado decisiones.

La fricción definida por von Clausewitz y la Ley de Murphy, adquieren su mayor importancia y aplicación, precisamente en el ambiente de combate. Podría suceder, eventualmente, que la unidad que debía apoyar el ataque no llega a tiempo, se corta el enlace con las unidades subordinadas, se agota la munición de morteros, una unidad queda fijada al terreno y otra no progresa como estaba previsto, en fin, un ambiente impredecible, donde nada resulta conforme a la planificación y, por cierto, lo peor ocurrirá cuando menos se espera [...]

Extracto de "La Amistad Profesional y la Guerra de Maniobra", DIVDOC - EdCH.

en: 09 de Mayo de 2014, 20:01:46 41 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Juego de mesa "memm"

Parece genial amigos. Seguid adelante con el proyecto.

en: 08 de Mayo de 2014, 02:54:26 42 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA

Muchas gracias por los animos Rayo. Gracias, y me alegra verte por aquí (aunque yo mismo ando un poco perdido últimamente  :D)

Creo que ambos estamos hollando nuevos rumbos... lo bueno es que la amistad trasciende  ;)

en: 03 de Mayo de 2014, 19:43:55 43 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / NANTUCKET (ver4.2) disponible


Hola a todos. Ya está disponible el prototipo revisado de mi proyecto "Nantucket", un juego con mecánica principal pickup & delivery, en el cual los jugadores (2-4) luchan por tener la embarcación más prestigiosa de toda la isla de Nantucket (Massachusetts), durante el siglo IXX, cogiendo como inspiración la novela "Moby-Dick" de Herman Melville.

Aquellos a quienes les interese el proyecto pueden descargar el reglamento (PDF) en el siguiente vínculo:


Al final del mismo reglamento se incluye un enlace para acceder a los componentes del juego versión PnP (Imprimir y Jugar).

Muchas gracias.

en: 19 de Abril de 2014, 15:28:46 44 KIOSKO / Podcasts / Re:La Ludoteca de Pampala

Hola a todos. Escribo esto para contarles que anoche hemos grabado junto al Ludotecario Emilio_FK lo que va a ser nuestro episodio #01, en una (des)velada de grabación que nos tomó desde las 1:30 AM hasta las 5 y pico... casi sin sufrir incidentes (salvo alguna cosilla menor, jeje).

Seguramente durante la próxima semana ya estaremos al aire para que puedan escuchar nuestras estereofónicas y expertas voces...

Además, últimamente hemos publicado algunas interesantes (y otras menos) entradas en nuestro blog:

Un Momento Crucial, Un Movimiento Especial:
http://ludotecapampala.wordpress.com/2014/03/26/un-momento-crucial-un-movimiento-especial/

Guía básica sobre el mundo de los juegos de mesa, una guía básica
http://ludotecapampala.wordpress.com/2014/04/02/guia-basica-sobre-el-mundo-de-los-juegos-de-mesa-under-construction/

PANIC LAB (reseña):
http://ludotecapampala.wordpress.com/2014/04/17/panic-lab-resena-2/

Esperamos que lo disfruten.

(y recuerden que vuestro feedback es nuestra fuerza)
Hola, no sé por qué diablos se me juntaron en la cabeza el juego Get Bit! (aka "Croc" o "¡Tiburón!") y aquel típico juego de la infancia en el que a uno de tus amigos se le ocurría tocar el timbre de una casa cualquiera y había que salir arrancando para no tener que dar las explicaciones del caso al quien saliera a mirar... Ring-Ring-Raja lo llamamos aquí en Chile.

Seguramente la médula del asunto reside en que por algún motivo me tengo que haber acordado de aquel juego pesado y, por otra parte, aún me frustra un poco que mi prototipo "RoboShark" (una adaptación propia del Get Bit! ya mencionado a formato de cartas) haya pasado prácticamente inadvertido, todavía teniendo una mezcla de mecánicas y componentes bastante interesante... Bueno, eso es otra historia...

La cosa es que como cuando se me mete una idea en la cabeza no me la puedo sacar hasta que la desarrollo o la llevo a cabo, se me ha metido ésta de adaptar el Ring-Ring-Raja a un juego de mesa (seguramente clasificable dentro del mundo de los "chorrijuegos"), utilizando y re-evaluando algunas mecánicas inspiradas en el "RoboShark", teniendo en cuenta que ambos juegos tratan sobre escapar o arrancar a toda prisa.

De todo aquello y para verme liberado pronto de toda esta carga mental, me he pegado un currazo maratónico y he logrado refundir todas estas ideas, mecánicas y componentes en un reglamento BETA que pretendo me ayude a desarrollar y pulir el juego para cuando tenga más tiempo... aunque en realidad se trata de un concepto tan sencillo que posiblemente no requiera de demasiada perafernalia posterior...

Bueno, sin más, os dejo el reglamento BETA por si a alguien le da curiosidad el tema... en una de esas hasta resulta en un pelotazo.

https://app.box.com/s/580c5env4f6e9c0njn1p

Como siempre, todos los comentarios, críticas, dudas (y también aquellos intereses sobre posible publicación, jeje) serán bien recibidos.

     
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