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Mensajes - El viernes toca... JUGAR!!

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Reseñas escritas / Re:SPACE GATE ODYSSEY (RESEÑA)
« en: 01 de Marzo de 2022, 14:48:27  »
No tengo las reglas a mano, pero juraría que no tienes porqué usar todos los movimientos. A ver si puedo tener acceso a ellas y te lo respondo fijo

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Reseñas escritas / CANDY CRUSH DUEL (Reseña)
« en: 12 de Febrero de 2022, 11:13:18  »
CANDY CRUSH DUEL - PELEA DE DULCES
 

Sorpresa me he llevado con este juego cedido por 2Tomatoes para la reseña. Os prometo que no lo veía con buenos ojos ya que le tengo algo de tirria al Candy Crush del móvil, nunca lo he jugado, me parece simple y tonto, pero bueno, es uno de los más descargados, algo tendrá.

El caso es que este Candy Crush Duel me ha gustado mucho, pero mucho mucho.

Allá va la reseña.

La opinión al final del todo, como siempre

Resumen rápido:

Candy Crush Duel es un juego para dos jugadores, como puede deducirse del propio título, muy sencillo que consiste en lanzar unos dados que en lugar de números, tienen un símbolo de una gominola (hay 6 tipos).

Por turnos, el jugador puede coger un dado y colocar la gominola correspondiente en su tablero, o bien coger una ficha que indica quién empezará la siguiente ronda.

Cuando consigamos hacer una figura de 3, 4 o 5 gominolas, cogeremos una ficha de puntuación que se coloca en un tablero y que se van apilando. Cuando un jugador llega a la línea superior, gana la partida.

Además, hay unas cartas que se pueden coger cuando hacemos una figura de 4 ó 5 gominolas y nos permitirá quitar algunas gominolas del tablero del contrario.

Y poco más, simple, rápido y divertido. Me ha gustado mucho.


Ficha técnica:

Edición: 2020
Jugadores: 2
Tiempo: 30 min
Edad: +8
Mecánica: Puzzle, Push your luck
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 22,50€
Editorial: 2Tomatoes
https://2tomatoesgames.com/candy-crush-duel/
Autor: René Groen
Dibujos: John van Es
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/325834/candy-crush-duel
Reglas: No disponible


Caja y componentes:

Caja muy contenida y, sobre todo, con un inserto muy funcional que agrupa los componentes y apenas se mueven una vez colocados en su sitio.


En el interior vemos 2 tableros, uno que es doble, para los dos jugadores y otro vertical que es el de puntuación, de un cartón grueso y con relieve (hueco) en el caso del tablero de puntuación.



En este tablero se irán colocando las tarjetas de puntuación de las que luego hablaré


¡¡Por supuesto están las gominolas en seis sabores diferentes!! Todos de plástico.


Y seis dados que tienen en sus caras las gominolas.


Unas cartas especiales de un grosor aceptable aunque no demasiado.


Por último, una ficha con los dos colores de los jugadores, rosa y azul, una por cada cara.


Bueno, y el libro que viene en varios idiomas, pero que en apenas 2 hojas te explica todo.


Preparación:

Preparación sencilla y rápida. Sacamos los tableros, los dados y las cartas especiales y a jugar. Podemos dejar el resto de materiales en la caja (altamente recomendable) o sacarlos, como quieras.

No ocupa mucho espacio.



Mecánica:

El juego es tremendamente simple y dinámico. Antes de empezar lanzamos la "moneda" al aire que será la que indique cuál es el jugador incial. Esa moneda se deja al lado del jugador que le ha correspondido empezar.

A partir de aquí, se juega una ronda en la que cada jugador tienen 3 turnos alternos siguiendo estos pasos:

1.- Se lanzan los 6 dados

2.- El jugador puede coger un dado y su gominola correspondiente o coger la ficha de turno

Si coge la ficha de turno, comenzará la siguiente ronda. Solo se puede coger la ficha de turno una vez por ronda y solo si la tenía el contrario. De este modo, se pierde un turno pero a la siguiente ronda ese jugador comienza.

Si coge una gominola la puede colocar en el tablero

3.- Pasa el turno al otro jugador.

Y ya está. Ahora veamos qué pasa al colocar gominolas.

La gominolas formarán patrones en el tablero y, dependiendo del número de gominolas y del patrón obtenido, obtendremos una ficha de puntuación que colocaremos en el tablero de puntuación.

Por ejemplo, cuando consigamos una línea de 3 (la más simple) nos llevaremos una ficha de puntuación de 3 estrellas.




Pero cuando ya pasamos a patrones de 4 ó 5 estrellas, además nos llevaremos una carta dependiendo del patrón.





Estas cartas especiales nos servirán para hacer maldades al contrario justo antes de volver a lanzar los dados. Por ejemplo, la carta de 4 gominolas en línea, nos permite quitar hasta 3 gominolas en línea del tablero del otro jugador (carta de la izquierda), y la carta de 4 gominolas en cuadrado, una gominola cualquiera del tablero del otro jugador.

También es posible quitarlas del tuyo, en el posible caso que te interese.

Las de 5 estrellas son más poderosas


La de 5 gominolas en línea permite quitar todas las gominolas de un color y la que parece una T, en realidad corresponde a 4 configuraciones, dos L (una a cada lado), una cruz y la T, permitiendo quitar hasta 4 gominolas en cuadrado.





Es importante señalar que EN CUANTO se hace una combinación se puntúa; es decir, si tenemos 3 gominolas en línea y queremos hacer cuatro, tendremos que dejar 2 gominolas, un espacio y otra gominola ya que no podemos guardarnos la línea de 3 gominolas a la espera de poner la 4ª gominola.


Fin del juego y puntuación:

Conforme avance el juego iremos poniendo las fichas de puntuación en el tablero de puntuación, como si lo rellenáramos y, cuando un jugador, al colocar su ficha, supere la línea de arriba, ha ganado la partida.



Precio:

Tiene un precio relativamente ajustado considerando los juegos de hoy en día, pero basándome en la calidad de los componentes y la cantidad, lo considero bastante justo.


Curva de aprendizaje:

No requiere aprendizaje, puede jugarlo cualquiera.


Variaciones y ampliaciones:

No viene con variaciones, no las necesita. Aunque quizá se podrían añadir más gominolas, hacer tableros con otras formas... No es difícil hacérselo uno mismo.


Opinión:

Bueno, pues este juego me ha gustado mucho, pese a que no esperaba nada de él. No me atraían sus colores "infantiles" ni la temática, no me gusta el Candy Crush, pero reconozco que me ha encantado y enganchado.

Los materiales son bastante aceptables y robustos, aunque debo decir que las fichas de puntuación entran muy justas en el tablero, deberían haberlas hecho un poco menos anchas para que entraran bien.

Las fichas de puntuación son de diferente tamaño, puesto que, cuanto más número de gominolas consigues, más arriba subes, pero no es por ejemplo el doble la de 4 que la de 3. Eso hace que llegar a la línea de arriba pueda llegar muy muy justo, creando posibles discusiones de si se ha llegado o no.

Las cartas son muy justitas, pero cumplen perfectamente su cometido y los dados y gominolas, nada que decir, están muy bien.

Lo que sí resalto es el inserto. Una gozada. Abres la caja y a jugar, todo organizado y perfectamente a mano. Un 10.

Sobre la mecánica y sensaciones debo decir que es un juego rápido en el que no te vas a aburrir y es muy dinámico y divertido. Tiene mucha confrontación, ya que constantemente estarás vigilando el tablero del otro jugador para quitarle la pieza que necesita y esto, unido a las cartas especiales que hacen quitar gominolas al otro jugador, quizá puedan frustrar a algún jugador, sobre todo a los más pequeños. Recomendaría no usar las cartas especiales al principio, salvo que el jugador sea competitivo.

El precio bastante ajustado, por lo que creo que en su conjunto es un buen juego, divertido, rápido y bastante económico, perfectísimo como regalo, sobre todo si a quien se lo regalas le gusta el Candy Crush. Ideal para parejas jugonas.

Incluso existe una versión de bolsillo / viaje


En definitiva un juego "de dulce" (perdón por el mal chiste), muy recomendable.

¡Cuidado con las gominolas! Comedlas con moderación.

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/01/candy-crush-duel-pelea-de-dulces.html

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Reseñas escritas / UNANIMO + TELEPATHY (Reseña)
« en: 12 de Febrero de 2022, 11:00:12  »
UNANIMO Y TELEPATHY - PARTY SENCILLO, DIVERTIDO Y A BUEN PRECIO


Estas Navidades, buscando algo que sacar en la nochebuena, me decidí por comprar este Unánimo, un juego muy sencillo del que había oído hablar muy bien por ahí. Tras verme algunos vídeos ví que era un juego tremendamente sencillo y lo probé.

¡¡Atención al final de la reseña que tengo una sorpresa de 1991 - TELEPATHY!!

La opinión al final del todo, como siempre


Ficha técnica:

Edición: 1990 / 2021
Jugadores: 1 – 8 o más
Tiempo: 30 min
Edad: +8
Mecánica: Bingo, Conocimiento de tus amigos
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Ninguna
Precio: 10€
Editorial: Zacatrus
https://zacatrus.es/unanimo.html
Autor: Theo Coster, Ora Coster, Theora Design
Dibujos: Olivier Fagnère, Boris Kaip, Cyril Saint Blancat (Original)
WAH! Studio (Edición 2021)
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/12157/unanimo
Reglas:
No disponible


Caja y componentes:

Juego de caja pequeña sin apenas espacio, muy bien aprovechada.


En su interior encontramos una baraja de 55 cartas / tarjetas con dibujos en ambas caras (total 110)


8 pizarras y 8 rotuladores no permanentes con capucha para borrar



Preparación:

Repartimos una pizarra y un rotulador a cada jugador y colocamos la baraja en el centro de la mesa.


Mecánica:

Unánimo es un juego tremendamente sencillo que se juega en 3 rondas.

Se saca una carta que tiene una imagen y una palabra.

Los jugadores deben escribir 8 palabras realcionadas con la tarjeta que hemos sacado.

Cada jugador, por orden va leyendo sus palabras y los demás levantan la mano si han coincidido. Todos los que hayan coincidido anotan el número de jugadores que han coincidido.

Así se continúa con los demás jugadores hasta que todos han leído sus palabras.

Finalmente, se suman los puntos obtenidos.

Y se repite 3 veces, así de simple.


Fin del juego y puntuación:

Después de la 3ª ronda, se suman las puntuaciones de cada ronda y el que más puntos obtiene es el ganador.


Precio:

10€, tirado para la diversión que da.


Curva de aprendizaje:

No tiene curva de aprendizaje.


Variaciones y ampliaciones:

Las reglas ofrecen pequeñas variaciones como jugar en grupos, STOP (se para de escribir cuando alguien ha escrito las 8 palabras), 1 minuto para escribir, iniciales prohibidas o cambiar el idioma

¡¡Y las que se te ocurran!!


Opinión:

Unánimo es básicamente el juego del STOP de toda la puñetera vida, pero con un aire más fresco y renovado. No es un juego nuevo pero es divertido y actualizado, con materiales muy buenos y unos dibujos bastante chulos.

Un party infalible que se puede jugar en cualquier sitio y con cualquier grupo, proporcionando un buen rato. Además seguro que querrás jugar un par de partidas mínimo.

Lo bueno del juego sin duda es el debate que se produce cuando se leen ciertas respuestas ya que para unas personas son muy evidentes y para otras no, y esto es sin duda lo más divertido del juego. Y ya si encima tienes algún jugador de esos que se rebotan fácil, las risas están aseguradas.

Sencillo y divertido, muy recomendable y por lo que cuesta merece la pena tenerlo.

Pero este no es un juego nuevo, ni mucho menos, es de 1990 con el mismo nombre, vamos, que es un remake, un lavado de cara.

Curiosamente, esta misma mañana, cuando me he puesto a ver qué juegos podía poner en la casilla de salida de mi ludoteca me he encontrado con este juego que me regalaron allá por 1991, TELEPATHY


Pues bien, se trata prácticamente del mismo juego, solo que en lugar de sumar puntos se utiliza un tablero por el que se mueven fichas en función de los aciertos. El jugador del turno y el jugador/ es que más coincidencias hayan tenido con el que tiene el turno mueven el peón del juego. Además, si el jugador del turno está en una casilla Telepathy, todos los jugadores mueven sus aciertos.

Sin duda este juego salió como competencia del Unánimo en su día. Lo iba a vender, pero resulta que está en muy buen estado y por lo original y raruno que es, lo voy a salvar, a pesar que ocupa una burrada. Os dejo unas imágenes.






¿Conocías este Telepathy? ¿Sí? Pues eso es que ya peinas canas, amigo 😜

¡¡Hasta la próxima!!

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/02/unanimo-y-telepathy-party-sencillo.html

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Dudas de Reglas / Re:The Siege of Runedar (Dudas)
« en: 17 de Enero de 2022, 09:01:06  »
Gracias por tu respuesta

He mirado por la BGG y efectivamente algo se ha hablado y, tal como dices, todo apunta a lo que has comentado. Pero, vamos, que es de interpretación libre, en ningún sitio se aclara este tema.

Jugaremos así

Gracias!!

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Reseñas escritas / THE SIEGE OF RUNEDAR (Reseña)
« en: 16 de Enero de 2022, 18:41:08  »
THE SIEGE OF RUNEDAR - UN COOPERATIVO INTERESANTE
 

Allá voy con la reseña de este interesante juego que mezcla algo de Deckbuilding con cierto aire a Mazmorreo. Tiene figuritas (de cartón con peana), sí, hay  orcos, trolls, enanos y esas cosas, pero no es un Dungeon Crawler, es decir, un mazmorreo.

Vamos a verlo con detalle. La opinión al final del todo, como siempre

Resumen rápido:

Somos unos enanos que nos hemos quedado en las Minas de Runedar con las últimas pepitas extraídas. Pero alguien se ha ido de la lengua y ordas de Orcos, Trolls y Goblins quieren parte del pastel, así que han decidido sitiar (Siege) las minas.

El juego muy resumidamente consiste en cavar un túnel de escape de la mina mientras aguantamos las embestidas de los Orcos, Trolls y Goblins que se colarán en la fortaleza para robarnos el oro. Un juego cooperativo en el que la toma de decisiones y el reparto de tareas entre los jugadores es crucial.

Para ello, los personajes enanos usarán un mazo de cartas que les permitirá moverse por la fortaleza, atacar a los enemigos y cavar el túnel, pudiendo mejorar el mazo sustituyendo cartas por otras mejores.

El juego nos atacará de manera progresiva por medio de unas cartas de asedio que irán sumando Orcos al exterior de la fortaleza y los harán entrar en la misma para robarnos el oro que allí acumulamos. Además aparecerán una Catapulta que nos impedirá mejorar las cartas y una Torre de Asedio que introducirá unos fastidiosos Trolls muy resistentes que nos impedirán cavar el túnel.

El juego viene con un tablero 3D que es la propia base de la caja súper bonito y temático y todas las fichas son de cartón con una peana de plástico, muy prácticas.

Un juego más difícil de lo que parece en el que, según avanza el juego, iremos descubriendo cartas de ataque de los monstruos que cada vez irán atacando la fortaleza con más fuerza y con más medios (catapulta y torre de asalto incluida)

Me ha parecido un muy interesante juego cooperativo apto para todos los públicos.


Ficha técnica:

Edición: 2021
Jugadores: 1 – 4
Tiempo: 90 min
Edad: +8
Mecánica: Cooperación, Deckbuilding
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Creciente
Precio: 50€
Editorial: Ludonova
https://ludonova.com/project/the-siege-of-runedar/
Autor: Reiner Knizia
Dibujos: Andrew Bosley
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/333539/siege-runedar
Reglas:
https://drive.google.com/file/d/1X1vQ5C0HNcMBUboFHbx6GgdDZZmc9RSa/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Sin duda lo mejor del juego. La caja es de dimensiones muy grandes, aunque sorprende lo poco que pesa al cogerla. Quizá podrían haberla hecho algo más estándar, pero así es más espectacular, claro, y se justifica más el precio, dónde va a parar. La base de la caja es directamente el "tablero" de juego en 3D.


Eso sí, tendrás que pegar los adornos en la base con una cinta de doble cara que también viene incluida. Si lo he hecho yo, te garantizo que tú lo harás mejor, es fácil y queda de PM.



Lo malo es que el resto de componentes, una vez destroquelados, hay que guardarlos en bolsas, que también vienen incluidas y queda todo un poco "tirado"

El material del juego es básicamente cartón, con un montón de figuras de Orcos, Trolls y Goblins


También tenemos a los enanos en 4 colores y personajes (pura imagen, no tienen cualidades especiales)


Y algunas fichas que se usarán en el juego


Se añaden algunas piezas de madera para los recursos (pepitas de oro, metales, pieles, madera y escombros) y unos contadores de daño para los combates


También 5 grandes bloques de madera que se colocarán en el pasillo de salida


Y unos dados con símbolos para los combates


Ah, y otra parte importante son las cartas y un tablero auxiliar para ellas


Tenemos "Cartas de Asedio" que son de un tamaño cuadrado y algo pequeñas, no le veo mucho sentido a reducirlas más allá de que se distingan de las demás


Cartas para el mazo de cada enano


Y cartas especiales de mercenarios. En mi copia me incluyeron unas de promo


Cartas promocionales


Cartas de mejora de armas


Cartas de catapulta


Y un muy claro manual en el que, a mi parecer, falta por aclarar un movimiento de los enanos.


Preparación:

La preparación es un tanto tediosa, te va a llevar un ratillo colocarlo todo y ocupa bastante mesa, pero bueno el aspecto sería más o menos este:



Mecánica:

Este juego de Knizia, un prolífico productor de juegos de mesa, se vende como un juego de deckbuilding, aunque sinceramente yo lo llamaría "deck improvement", mejora de mazo, que es lo que realmente vas a hacer.

Bueno, al grano... Cada jugador tiene 12 cartas en la mano, de las cuales, al comienzo del juego, tiene que dejar 2 bajo la ficha de "pila de descarte" y luego robar 5 cartas que son con las que va a jugar. Entre esas 12 cartas hay dos cartas que tienen la imagen de un Orco y que saldrán en algún u otro momento.


Normalmente, a no ser que tengamos la Torre de Asedio y/o La Catapulta delante de la zona de juego del jugador que tiene el turno, lo que tenemos que hacer es ver si tenemos cartas de orcos en la mano. Por cada de Orco en la mano tenemos que descubrir una "Carta de Asedio", la cual hará aparecer uno o varios Orcos en uno de los laterales de la fortaleza.


Si se acaban estas cartas, perderemos la partida inmediatamente ya que no habríamos sido capaces de aguantar el asedio sin escapar de la fortaleza. También la perderemos si no quedan fichas de Orco para colocar.

Si la carta tiene una flecha, además todos los Orcos se acercan un paso hacia el centro de la fortaleza. Si están en el exterior, saltan a un muro. Si están en un muro, saltan a un taller y por último a la cámara central, donde está el oro. Y si llegan al centro... perderemos una pepita de oro y el Orco se larga con ella a la caja.

Entre esas cartas puede aparecer también la imagen de la Torre de Asedio o de La Catapulta. En cuanto aparece, debemos darle la figura de la Torre o la Catapulta al jugador con el turno. Si algún jugador ya la tenía delante se activa la acción de la Torre o la Catapulta y se devuelve a la caja.

Activar la Torre implica sacar un Troll y dejarlo en la zona del patio de entrada al túnel de escape. Además colocaremos una ficha de daños de Troll bajo el Troll.


Esa ficha nos indica los daños que debemos hacerle al Troll para quitarlo de ahí. Y lo peor es que si colocamos al último Troll, perdemos la partida inmediatamente. Lo bueno es que el Troll no se mueve de ahí.

Activar la Catapulta implica coger una carta de Catapulta que tiene un número de 1 al 5 en su cara opuesta. Acto seguido colocaremos la Catapulta en el tablero de mejoras, tapando una de las cartas de mejora perdiendo los recursos que haya en ella y además una pepita; vamos ideal...


Bueno, después de haber pasado todas estas penurias, ya podemos jugar las cartas que nos queden en la mano.

Las cartas nos permitirán, mover, atacar, cavar, conseguir recursos y mejorar las cartas del mazo. Pueden llevar diferentes símbolos, pero solo podremos escoger una de las acciones.



Mover

Los enanos se pueden mover normalmente 2 espacios adyacentes, incluidas las torres. Posteriormente podremos adquirir cartas que nos permitirán más movimientos o incluso movernos a cualquier zona de la fortaleza "mágicamente"

Atacar

Las cartas con símbolo de ataque directo o a distancia sirven para atacar. El ataque directo debe ser sobre los monstruos que estén en la misma zona que tú, y a distancia siempre será sobre los Orcos que hay en el exterior o sobre la Catapulta o la Torre de Asedio si está en la zona de juego de algún jugador, pero solo si tu enano está en una de las 3 torres del tablero. También es posible atacar a los Trolls y Goblins del patio del túnel, pero solo si el enano está en la Torre del túnel de escape.

Para ello tiraremos tantos dados como indica la carta y haremos impactos de ataque directo (estrellas rojas) o a distancia (ballestas). Podemos además utilizar más de una carta para conseguir más dados.

Lo bueno de las ballestas es que cada ballesta elimina un Orco pero los ataques directos necesitan de 2 daños por cada Orco, y también sirven para los Trolls y Goblins

Cavar

Si nuestra carta tiene un símbolo de un pico, podremos cavar. Es una de las acciones más importantes del juego ya que recordemos que tratamos de escapar de la fortaleza.

Para escapar tenemos que quitar los 5 bloques que conforman el túnel


Cada uno de ellos se quitará cuando quitemos un número determinado de escombros que haya en el patio central y que varía según la dificultad del juego.


Y podremos quitar tantos escombros como el número de picos que tengamos en la carta jugada.

Cuando quitamos un bloque, debajo de él habrá dos fichas de goblin que debemos poner junto a dos Goblins en el patio central. Esas fichas nos dicen cómo debemos quitar al Goblin. Dependiendo del Goblin habrá que golpearlo y/o darle una serie de recursos. Una vez cumplido el requisito, podemos quitar el Goblin.


Tener Trolls y Goblins en el patio del túnel es malo pues mientras haya algún bicho allí, no podremos cavar.

Conseguir recursos y mejorar cartas

Si uno de los enanos está en uno de los tres talleres, no hay ningún bicho en esa zona y tiene el símbolo del taller o un comodín, puede generar ese número de recursos.


Los recursos se utilizan para quitar Goblins o para mejorar las cartas.

En el tablero de mejora de cartas habrá 5 cartas de tres tipos, gris, amarillo y rojo



Los recursos que generemos se pueden ir colocando en las cartas de mejora y cuando cumplamos los requisitos indicados en la parte inferior de la carta podremos eliminar una carta de nuestra mano (no puede ser un Orco) y sustituirla en ese momento por la conseguida, que normalmente es mucho más potente que la anterior. De esta forma iremos mejorando el mazo con cartas cada vez más potentes, pero siempre tendremos 12 cartas en nuestro mazo.


Por último, una vez jugadas las 5 cartas de nuestra mano, si nuestro enano está en la cámara central podrá rellenar los huecos que haya del tablero de mejoras con nuevas cartas a su elección. También puede desechar alguna carta antes, para sustituirla por otra nueva.

Una vez hecho todo esto robaremos de nuestro mazo 5 nuevas cartas y si no quedan en el mazo de robo, barajaríamos el de descarte para robar nuevas cartas y se pasaría el turno al siguiente jugador.

¡No se vayan todavía, aún hay más!

A veces las cosas se van a poner muy muy feas así que podemos usar "el comodín del público", esto es, las Cartas de Mercenario.


Estas cartas, previo pago de 2 pepitas de oro, nos permiten hacer efectos muy bestias contra los monstruos, pero solo podremos usarlas un sola vez cada una.

Con la edición que compré en Generación X me entregaron gratuitamente otras 5 cartas de promoció

Uf, bueno, ya hemos llegado casi al final.


Fin del juego y puntuación:

El juego tiene más posibilidades de acabar mal que bien.

Perdemos la partida si:

* Se revela la última carta de asedio, catapulta o ficha de Trol
* Se coloca el último Orco
* Se pierde la última pepita

Se gana la partida sí y solo sí se quitan los 5 bloques del túnel y se eliminan los dos últimos Goblin que allí queden.

No hay puntuación, o ganan todos los jugadores o pierden todos los jugadores.


Precio:


A ver, el precio es un tanto exagerado, la verdad, 50€ sinceramente no se justifican por mucho que el diseño sea 3D y demás... La figuras son de cartón... el tablero lo tienes que pegar tu... En fin, yo creo que podrían haberlo bajado bastante de precio la verdad. Para mi gusto es caro.

No le he jugado apenas partidas pero me da a mí que este juego puede quemarse pronto ya que, aunque puede tener variedad en el número de jugadores y la dificultad, todas las partidas serán similares.


Curva de aprendizaje:

El juego es tremendamente simple. Con un par de partidas ya sabes jugar perfectamente. Eso sí, si te miras antes las cartas de mejora que hay mucho mejor, al principio vas muy a ciegas.


Variaciones y ampliaciones:

El juego modifica la dificultad a base de poner más o menos escombros en el túnel, pero poco más. El juego en ese sentido es muy plano y puede que se queme pronto.

Tiene una variación para jugar en solitario que no he probado.

Sería muy fácil ampliarlo con otros tipos de monstruos, aparatos o incluso darles poderes a los enanos. El tiempo lo dirá...


Opinión:

Debo decir que el juego me ha gustado muchísimo. Las partidas que he jugado han sido muy emocionantes, con finales muy ajustados y épicos.

En cuanto al aspecto gráfico es impresionante. La fortaleza den 3D, aunque se podría jugar en un tablero plano perfectamente, le da un aire de mazmorreo muy chulo y encaja a la perfección con la explicación de por dónde se puede atacar a distancia, que los Orcos salten el muro atacando el interior... muy muy bien hilado, me ha gustado mucho.

Un detalle feo el que haya que pegar los adornos internos de la fortaleza. Aunque no es difícil, por el precio que se cobra podría haber estado pegado, digo yo.

Sobre las mecánicas debo decir que la mecánica de mejora de mazo está muy conseguida y la toma de decisiones en el juego es crucial. Los enanos tienen mucho trabajo en este juego ya que tienen que cavar (sobre todo cavar), pero también moverse, crear recursos y atacar a los monstruos y, amigo, no se puede hacer todo a la vez. Por ello, mejorar los mazos de los jugadores es primordial ya que las cartas mejoradas permiten hacer mayor número de acciones, algo muy preciado en este juego.

Pero la coordinación y planificación entre jugadores también es muy importante. Si cada uno va a su bola, mal rollo, el juego te come.

¿Tiene efecto líder? Pues sí, el de todos los cooperativos, naturalmente. Lo único novedoso es que aquí puedes mejorar tu propio mazo, permitiendo tomar decisiones particulares.

El juego te va a ir presionando de menos a más. Las cartas de Orco al principio son de juguete y apenas entran en el castillo, es tu oportunidad de mejorar cartas y trazar un plan, porque en cuanto pasas a las cartas de nivel 2 y 3, eso ya empieza a ser una fiesta de Orcos, Trolls y Goblins.

La Catapulta es una put***a, ya que limita mucho las mejoras que son muy importantes y los Trolls son muy molestos y difíciles de vencer, necesitarás mucha potencia de fuego para matarlos. Todo un reto con presión creciente que acaba en un éxtasis si consigues vencer. Muy muy buenas sensaciones.

Es visualmente precioso, aunque la caja es una pasada de grande, va a destacar en tu ludoteca, sin duda.

Un poco caro para mi gusto, pero es que es muy bonito. Ponlo en una balanza y decide si te compensa.

En definitiva considero que es un muy buen juego cooperativo de dificultad variable muy bien parido y en principio, salvo la estética fantástica, apta para cualquier tipo de público. Muy recomendable.

¡¡CAVAR, CAVAR, CAVAR!!

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/01/the-sege-of-runedar-un-cooperativo.html

36
Reseñas escritas / PLATA (Reseña)
« en: 16 de Enero de 2022, 18:26:46  »
PLATA - FILLER IMPRESCINDIBLE


A finales de 2021, casi in extremis, llegó a mi poder este Plata tras haberle echado el ojo en algún que otro vídeo de Youtube y no me ha defraudado nada de nada, al contrario. Directo al top de mis fillers por su sencillez y versatilidad en número de jugadores, además que se puede jugar por equipos, cosa que me atrae sobremanera.

Resumen rápido:

Plata es un juego de bazas que bebe de las normas del Tute, pero retorciéndolas un poco. Para empezar vestimos al juego con una temática en la que somos mineros y debemos entrar en una mina para, en cada jornada (ronda), sacar las pepitas de plata que podamos. El último que salga no puntúa. Salir de la mina significa quedarse sin cartas, por lo que deberemos intentar soltar nuestras cartas cuanto antes para puntuar.

El resto se basa en que un jugador baja 1 o varias cartas. Si baja 1 carta, los demás deben echar 1 carta más alta (del 1 al 15) y el que eche la más alta se las lleva. No todas las cartas puntúan, solo las de Plata, el resto con Cuarzita que solo sirven para ganar bazas.

Si se echan más cartas pueden ser todas iguales o en escalera. Los demás jugadores deberán echar el mismo tipo de jugada (todas iguales o escalera) pero superando la anterior.

Y básicamente con alguna cosa más, esto es Plata.

Un juego divertido, rápido y sencillo de explicar para 2 - 6 jugadores en el que además podemos jugar por parejas o tríos y tirado de precio. Un imprescindible.


Ficha técnica:

Edición: 2021
Jugadores: 2 – 6 (incluso en parejas o tríos)
Tiempo: 20 min
Edad: +8
Mecánica: Tute, Bazas
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 10€
Editorial: Zacatrus
https://zacatrus.es/plata.html
Autor: Dominic Crapuchettes
Dibujos: Manu Palau
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/333280/plata
Reglas: No disponible


Caja y componentes:

Plata viene en una caja muy pequeña, de las que caben 2 mazos de cartas. Uno de los espacios es para el mazo de cartas y el otro para unas cuantas fichas o tokens. Tamaño perfecto.


En cuanto a las cartas hay dos tipos, las de Cuarcita y las de Plata. Estas últimas vienen con un cierto brillo y son las que dan puntos, como se indica debajo del número que hay arriba a la derecha en forma de puntos y también en un pequeño rombo sobre el número grande de la carta.


El juego trae un poco de cartón en forma de fichas de las que luego hablaremos.


Y un escueto y muy claro manual


Preparación:

La preparación es variable según el número de jugadores, aunque en todos los casos hay que repartir 10 cartas a cada jugador. Lo único que cambia son las fichas que se cogerán cuando alguien salga de la mina y el lingote del ganador.


Mecánica:

La mecánica es la del Tute un poco modificada.

El jugador a la izquierda del que ha repartido comienza. Selecciona una jugada de su mano y la coloca en la mesa. La jugada puede ser de tres tipos:

1.- Jugar una sola carta
2.- Jugar dos o más cartas iguales
3.- Jugar una escalera de dos o más cartas consecutivas


No hace falta que sean del mismo color, solo se tiene en cuenta el número de cada carta.

A continuación el jugador siguiente puede hacer dos cosas:

1.- Jugar la misma jugada que la que utilizó el jugador inicial pero superando el valor de la carta más alta echada

2.- Pasar

Pasar no implica que no pueda superar más adelante si algún otro jugador supera la jugada incial.

Una vez que todos los jugadores han pasado y el turno vuelve al jugador que mostró la jugada más alta, ese jugador se lleva las cartas de la mesa.

Y aquí viene una de las partes más importantes del juego y que le da mucha vidilla y estrategia. En el momento que un jugador se queda sin cartas en la mano, se dice que ha abandonado la mina y puede coger una de las fichas que hay en el centro de la mesa, la cual otorga puntos (12, 10, 8, 5 y 2)


Pero si es el último en salir, cogerá la ficha de "la maldición de la mina" que otorga el honor de no puntuar en esa ronda.


Una vez que todo el mundo ha salido de la mina, se miran los puntos obtenidos en las cartas de Plata y se suman a la ficha obtenida por salir de la mina.

El jugador a la izquierda del que ha repartido recoge todas las cartas y se empieza de nuevo.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando alguien supera los 50 o los 100 puntos, dependiendo del número de jugadores y modo de juego, después de hacer el recuento de esa ronda.


Precio:

Una de las cosas buenas del juego, apenas 10€. Totalmente asequible.


Curva de aprendizaje:

Si bien el juego es muy simple de aprender, las estrategias se van desvelando a cada partida. No obstante, no tiene una curva de aprendizaje muy alta.


Variaciones y ampliaciones:

Juego por equipos:

Otro de los puntos fuertes, si no el que más, de este juego, y es que se puede jugar por parejas (con 4 y 6 jugadores) o por tríos (con 6 jugadores). Simplemente sumaremos las pepitas de cada jugador al equipo correspondiente

Doble o nada:

Antes de jugar la primera carta de la ronda, se puede coger una ficha de pistola que indica que se lo juega a Doble o Nada. Si es el primero en salir de la mina, duplica su puntuación, en caso contrario, suma cero.

Los 15 son comodines:

Con esta versión de juego, las combinaciones son mucho mayores

Versión avanzada:

En esta versión es posible superar una jugada con una del mismo tipo que tenga más cartas que la anterior.

Por ejemplo, una jugada de una carta que es un 15, puede superarse con dos 1, y esta a su vez con un trío...

O bien una escalera de 1,2 con una de 1,2,3...


Opinión:

Plata me ha encantado. Es un juego sencillo y rápido que produce muy buenas sensaciones, es muy muy divertido.

El juego está muy bien parido ya que hay varias opciones para sumar puntos. Por un lado llevarte las cartas de plata, cosa nada fácil y por otro salir antes que nadie de la mina. Y es esto último lo que le da un punto estratégico muy interesante ya que según vas jugando te vas dando cuenta de las diferentes estrategias que hay y con qué cartas interesa quedarse o no.

En más de una partida un jugador iba como una moto pero se quedó con un 1 en la mano y no salió de la mina, por ejemplo.

Pero lo mejor de todo es su versatilidad, no solo con las múltiples variaciones propuestas si no con la posibilidad de poder jugar en parejas o tríos. En esto me recuerda al mus, cosa que lo eleva directo al top 10.

Además el precio es tremendamente asequible por lo que es un regalo perfecto para una visita. Quedarás muy bien y todos os lo pasaréis de lujo.

Para mí un imprescindible. A la altura del Virus, por ejemplo, pero para más adultos.

¡¡Feliz Año!!

Salu2
Mario

37
Dudas de Reglas / The Siege of Runedar (Dudas)
« en: 15 de Enero de 2022, 16:57:15  »
Buenas, aunque el manual es de lo más claro, tengo unas dudas que no resuelve por ningún lado.

Si un personaje de algún jugador está en el exterior de la fortaleza, ¿puede moverse a otro lado de la fortaleza gastando pasos?

¿Y cuánto cuesta volver a entrar? ¿Y por dónde entra? ¿Por la puerta que hay en la muralla hasta el taller de pieles o solo puede subir a un muro?

Salu2
Mario

38
Software / Re:Bets & Brainers, la app de android del Wits & Wagers besekero
« en: 06 de Enero de 2022, 09:41:37  »
Lo puedes encontrar en un enlace al final de la reseña en mi blog

http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2016/01/las-vegas-quiz.html

Salu2
Mario

39
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
« en: 11 de Diciembre de 2021, 18:14:37  »
La otra duda es más complicada

Cuando se descubre la ficha de +1 de fuerza ha de colocarse al Principe Thorald con un Gor

En nuestra partida, en esa casilla había un Skral, ¿qué se hace con el Skral? Se supone que solo puede haber 1 ficha de monstruo en cada casilla

Gracias

40
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
« en: 11 de Diciembre de 2021, 18:11:33  »
Ayer jugamos la leyenda 5 y tengo dos dudas, las pongo en mensajes separados

Primera

En la carta A3 dice:

A continuación determinad con un dado de criatura en qué letras del marcador de leyenda se colocan boca abajo 5 fichas de criatura adicionadles (no puede haber más de 2 fichas por letra)

En las letras de marcador aparecen unos símbolos de dados con el 1 al 6. Entiendo que es ahí donde se ponen las fichas. Pero la duda está en si por ejemplo salen 2 unos, ¿se pondrían 2 fichas en la B? ¿Solo se pone una? ¿Y si sale 3 veces el mismo número, que se hace, se elimina la ficha o se vuelve a tirar?

Gracias

41
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
« en: 08 de Diciembre de 2021, 22:08:01  »
Buenas, tengo una duda que no me parece haber visto resuelta

Cuando se consiguen las tres runas de diferente color se consigue un dado negro.

Mi pregunta es si con el arquero se puede repetir la tirada o no.

El arquero sin el dado negro tira varios dados dependiendo de la voluntad que tenga de uno en uno y se planta cuando quiere.

Si por ejemplo la voluntad le permite tirar 3 dados y tiene el dado negro, ¿puede tirar hasta 3 veces si no le gusta la tirada?

42
Reseñas escritas / SUSPECTS - Reseña
« en: 07 de Diciembre de 2021, 18:29:35  »
SUSPECTS - MURDER PARTY EN TU MESA
 

Agradable sorpresa me he llevado con este SUSPECTS de 2Tomatoes Games que muy amablemente me han cedido una copia para la reseña.

La opinión, al final del todo, como siempre.


Resumen rápido:


Suspects es un juego tipo Muder Party o Cluedo, como quieras llamarlo, en el que nos metemos en la piel de la investigadora Claire Harper, ambientado en los años 20.

Un Murder Party habitualmente se compone de un asesinato que hay que resolver a base de recopilar pistas, objetos y de interrogar a los sospechosos, que normalmente suele ocurrir en una mansión en su formato más clásico, con el muerto presente y el resto de invitados y familiares esperando a la policía, como es el caso que he jugado.

Y de esto va el juego. Tiene 3 casos con dificultad creciente y en los cuales, a base de cartas y leer mucho texto magníficamente redactado, iremos anotando pistas y coartadas hasta llegar a leer todas (o casi todas) las cartas.

El objetivo es responder a las típicas preguntas de ¿quién es el asesino? ¿cuál fue el arma homicida? etc...

Se parece mucho mucho al Sherlock o Q pero con muchísima más profundidad. Durante el juego hay como 3 etapas definidas por el número de cartas que hayamos sacado. Podemos en cada uno de los intervalos responder a las preguntas y, si queremos, incluso cambiar las respuestas en otro intervalo.

Al final de la historia se revela la solución y comprobamos si hemos acertado recibiendo una puntuación, tanto más alta cuanto menos cartas se hayan utilizado para llegar a ella.

El juego te sumerge de forma increíble en el ambiente, es como si estuvieras viendo una película, es muy inmersivo y si encima le pones música tipo "Pantera Rosa" la experiencia se acentúa.

Un juego mu muy recomendable que me ha gustado mucho. Incluso creo que con algo de imaginación se puede jugar en vivo en una rural por ejemplo, repartiendo roles.


Ficha técnica:

Edición: 2021
Jugadores: 1-8
Tiempo: 90 min
Edad: +10
Mecánica: Cluedo, Investigación, Trabajo en grupo
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Progresiva
Precio: 30€ (aprox)
Editorial: 2 Tomatoes
https://2tomatoesgames.com/suspects
Autor:Sebastien Duverger Nedellec, Paul Halter, Guillaume Montiage
Dibujos: Émile Denis
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/322785/suspects


Caja y componentes:

Antes de nada un unboxing de los míos

https://youtu.be/k6_YHegyS0U

La caja no es muy grande, y tiene bastante aire en su interior, pero el inserto es muy bonito y funcional.


En su interior encontramos unas breves instrucciones de 4 caras y 3 bloques de cartas con 3 sobres que contienen la solución al caso.


Cada caso tiene algunos documentos de apoyo


Y poco más, bueno sí, muuuucho texto muy bien producido, una pasada.


Preparación:

La preparación es tremendamente simple. Cada jugador se hace con un boli y cuaderno para apuntar lo que considere oportuno (no incluido en el juego) y se saca el mazo del caso, la hoja introductoria y los documentos de apoyo.

Se lee la introducción y podemos empezar.

Aquí os dejo la introducción del primer caso, un aperitivo, je je je


Si queréis saber más, ya sabéis... a vuestra tienda más cercana 😎


Mecánica:

El juego transcurre como si de una película se tratase. Una vez leída la introducción se nos dirá que saquemos una carta y la leamos. A partir de ahí, el propio juego y la historia nos permitirá ir cogiendo diferentes cartas y así sucesivamente.

Hay varios tipos de cartas.

Cartas de personaje (rojas):


 

En el caso de arriba, la primera carta del juego, esta carta nos da una buena charla y permite coger 2 cartas más (ver el pie de la carta) y descubrir un árbol genealógico.

En el pie de la carta podemos coger la carta 36 para preguntar por Mary Higgins o la 40 para preguntar por la familia Allister

En el árbol genealógico por ejemplo nos aparecerán más símbolos rojos para interrogar a más personas y recabar información.

Algunas cartas necesitan de objetos o símbolos para poder cogerse.


Cartas de lugares (azules) y pistas (amarillas):





Las cartas azules son lugares que podemos visitar, en su parte posterior pueden tener pistas indicadas con un número amarillo y que corresponde con una carta de pista.

También podemos encontrar relación entre dos cartas utilizando unas líneas que aparecen en el costado de las mismas, pero eso ya sería mucho spoiler... os pongo imagen del manual.


De esta forma iremos avanzando por la historia haciendo conjeturas en intentando dar respuesta a las preguntas del caso.


Si os fijáis, cada respuesta se puede dar en 3 tramos de la partida, cuando hayamos sacado entre 1 y 30 cartas, 31 - 45 y a partir de 46. Hay 53 cartas en el primer caso.

Incluso cada jugador, en caso de no estar de acuerdo con el resto, puede anotar su respuesta en cada momento y luego ver qué ha pasado. También se puede cambiar de respuesta, pero solo valdrá la última marcada.

Por ejemplo si respondemos a la pregunta 1 y 5 en el primer tramo y lo acertamos, nos llevaremos 10 puntos, 5 por cada respuesta. Si lo hiciéramos en el segundo, tendríamos 8 y así con todas.

Es útil que alguien lleve la cuenta de las cartas para anotar respuestas en el límite de cada tramo.


Fin del juego y puntuación:

El juego termina al leer la última carta del juego, momento en el cual se abre el sobre de la solución y se lee.


Je je je, ¿creías que ibas a poder leer la solución? Se siente...

Bueno, he querido poner esta imagen para que os hagáis una idea de lo detallado de la solución. No vale solo con decir que el asesino ha sido Fulanito si no que hay que explicarlo con todo lujo de detalles.

Se suman los puntos y se obtiene una puntuación que nos dirá lo buenos o malos detectives que somos.


Precio:

Me parece un precio contenido, el material es de muy buena calidad y los textos son una pasada, es como leer un libro.


Curva de aprendizaje:

El juego no requiere de mucho aprendizaje, con saber leer es suficiente.


Variaciones y ampliaciones:

Poca variación hay aquí. Cada caso se juega una vez y ya. Listo para el siguiente o ser prestado o bien directo a Wallapop. Aunque yo sigo conservando mis UNLOCK, si pasa un tiempo prudencial igual te olvidas del caso.


Opinión:

Los Murder Party siempre me han atraído, de hecho tengo un apartado especial en el blog para Murder Party en vivo, así que este juego tenía pinta desde que lo abrí que me iba a hacer ojitos, como así ha sido.

Lo que quiero destacar sobre todo es lo bien escrita que está la historia, una auténtica pasada. El texto te mete de lleno en la acción y te sumerges en el personaje investigador a fondo. Un 11 para los autores, se lo han currado de verdad.

El arte es adecuado, tampoco es que sea la bomba, pero no lo necesita. La simbología muy clara y correcta. En este sentido el juego está magníficamente producido, con unos materiales robustos. Si acaso decir que la letra es pequeña para los de mi edad que ya peinamos canas y tenemos presbicia, pero vamos, que con gafas sin problema.

Lo siguiente que me ha gustado y mucho es el tema de ir sacando cartas conforme queramos. Esto es muy interesante porque ningún grupo va a jugar de igual manera. A unos les parecerá más importante ir a una habitación, otros al bosque... en fin, hay muchas posibilidades pero solo una de hacerlo bien desde el principio sin caer en trampas e informaciones redundantes.

Hay que estar muy atentos pues es fácil caer en obviedades y ver pistas que no llevan a ningún sitio, pero la verdad es que mola incluso eso. En este juego vas a oír más de una vez... "eso ya lo decía yo"

La mecánica se parece mucho a la de Sherlock (antes llamado Q), pero a mí esos juegos nunca me gustaron pues había que coger una carta y decidir si la presentabas o la descartabas. No se podía compartir la información... en fin, que no me entró. Pero aquí es todo lo contrario, todo está sobre la mesa y, aunque descubras algo pronto, como tienes que ver la historia al completo, vas corroborando cosas y esa sensación es muy chula. Pero también está la contraria, claro, cuando estabas convencido de una cosa y PLAF, algo desmonta tu teoría, inenarrable las caras.

Os prometo que el tiempo que estuvimos jugando se nos pasó volando. Fueron 90 minutos de discusiones y tomas de decisiones, análisis, risas y algún que otro grito. Muy muy muy intenso y divertido, las sensaciones que nos ha dejado el juego son magníficas. Deseando estamos de hacer otro caso.

Importante el tema de la ambientación. Nosotros pusimos música en Spotify basada en "La pantera rosa" y os lo recomiendo, te sumerges mucho más en la historia.

Lo único malo de estos juegos es que son de un solo uso, y más este tipo. Me recuerda también a los Unlock en ese sentido pero estos últimos, tras pasar unos meses ni te acuerdas. Este Suspects dejará huella en tu memoria. Como ya he dicho, es como ver una peli. Si eres de los que no te acuerdas nada más salir del cine, le vas a sacar mucho partido. Pero vamos que siempre lo puedes prestar y quedas de PM o venderlo por Wallapop.

En fin, hasta aquí este Suspects. Un juegazo tipo Murder Party para jugar en la mesa de casa y sentirte detective por 90 minutos.

Altamente recomendable, sobre todo en una noche fría y/o lluviosa.

Ya estoy deseando jugar la siguiente y a la espera de nuevas cajas, ¡¡totalmente enganchado oiga!!

Salu2
Detective Martínez

PD: Muchísimas gracias a 2Tomatoes por cederme este magnífico juego para que le hiciera esta reseña

43
Reseñas escritas / Re:MANTIS FALLS (Reseña)
« en: 11 de Noviembre de 2021, 15:25:07  »
Gracias por la reseña.
No me ha quedado claro como se juega a tres jugadores (para eso me interesa) pero entre tú reseña y Visludica lo he pedido hoy.
Espero que nos dé una alguna buena tarde de 'cine negro' sobre el tablero.

Espero que te guste, pero ya te aviso que para 2 funciona mil veces mejor que para 3 y vas a tener que leer y jugar mucho para sacarle jugo

Gracias por leerme!!

44
Reseñas escritas / MANTIS FALLS (Reseña)
« en: 07 de Noviembre de 2021, 17:21:00  »
A mis manos ha llegado por cortesía de BumbleBee, este diferente, interesante y sorprendente juego que irrumpe con fuerza en el panorama de juegos. Un desafío para 2 jugadores, con opción para 3, en el que deberemos confiar o no en nuestro/s compañero/s.


Resumen rápido:

Mantis Falls es un juego de roles ocultos en el que representamos a dos personajes (o tres), de los cuales uno de ellos puede, o no, ser un asesino y los demás serán testigos de un terrible crimen. El objetivo de los testigos es llegar sanos y salvos al otro lado del tablero que representa el recorrido por una ciudad. El propio juego intentará que los testigos no lleguen al destino, además del asesino. Sin embargo nadie conoce la identidad de sus compañeros de viaje, por lo que el asesino deberá ir con mucho cuidado para que no le descubran o seguramente será asesinado en el camino.

El juego se basa en la confianza o desconfianza de los jugadores en los demás, ya que si un testigo mata a otro testigo, pierden la partida.

Un juego de cartas con muchas opciones y estrategias que se van descubriendo partida tras partida y con varios módulos adicionales para ir incrementando la dificultad.

Tiene una producción exquisita y un precio de regalo que no corresponde con la alta calidad del producto, vamos, un juegazo por todo lo alto.

Vamos a verlo en detalle...


Ficha técnica:

Edición: 2021
Jugadores: 2 – 3
Tiempo: 60 min
Edad: +14
Mecánica: Roles ocultos, gestión de mano, bluff
Analís / Paralís: Medio
Dificultad: Media
Precio: 27€ (aprox)
Editorial: Bumblebee
https://bumble3ee.com/inicio/juegos-de-mesa/mantis-falls
Autor: Adrian Kerrihard
Dibujos: Juli Bierwirth, Adrian Kerrihard
Ficha BGG:

Reglas: No disponible


Caja y componentes:

Aquí tienes un unboxing para ir haciendo boca:


Ya desde que ves la caja se intuye que es un juego distinto y muy bien hecho. La estética es impresionante, muy de novela negra.

Lo primero que encontramos en una caja muy compacta donde no sobra nada de aire, ¡por fin!


Y en su interior mucho y muy variado material. Pero lo primero que llama la atención también son las bolsas de tela, sí sí, de tela; pero de tela buena, chula, con un texto y una imagen en cada una de ellas indicando qué va en cada bolsa. Un auténtico 10.


También de tela un tablero de lo más espectacular. Es una mezcla entre tela y neopreno, con un tacto suave y gozoso. Una pasada. Nunca había visto un tablero de tela. Otro 10.


El juego trae unas pocas piezas de madera muy trabajada, con muchos detalles que representan a los 3 personajes y a elementos adicionales de las ampliaciones (rosas), y también unos botones que hacen de contadores de vida en los tableros de los jugadores. Podrían haber sido contadores normales, pero no, son botones de madera. Se nota muuuucho el mimo con el que se ha hecho este juego.


Y ya las 216 cartas que trae esta caja. Como lo oís, 216 cartas. Impresionante.

Las cartas se subdividen en muchas categorías, todas ellas perfectamente identificadas por su dorso y además, en el caso de las ampliaciones, por una pequeña marca en la esquina superior derecha del anverso, también presente en la bolsa.



Las cartas tienen mucho texto y podremos hacer muchas cosas con ellas. En este juego vas a tener que leer amigo. La letra es clara y los textos van acompañados de ilustraciones muy acordes con el ambiente del juego. Brutal el arte.

Pero no queda ahí la cosa, no... INCLUYEN FUNDAS PARA LAS CARTAS. El colmo de la perfección, como se puede apreciar del texto que viene con las fundas...


Por último un grueso manual con el reglamento, muy detallado y extenso, quizá demasiado, por decir alguna pega 😜

Bueno, es que hasta recomiendan la banda sonora para jugar, tremendo, de verdad.

En definitiva, una producción espectacular, fuera de lo normal, en serio, una pasada.


Preparación:

La preparación es ciertamente laboriosa aunque simplemente hay que seguir con sumo cuidado las instrucciones paso por paso; sobre todo en la primera partida en la que hay que separar todas las cartas y barajarlas.

Sacaremos las cartas de acción del tipo Medianoche y damos una carta de Matón a Sueldo a cada jugador. Las restantes se barajan y se colocan 3 el la casilla de Acciones de la Noche y 2 en Acciones de la Oscuridad.

Después, colocaremos cada mazo barajado en su lugar del tablero y colocamos las cartas de calle. Para ello, quitamos una carta de ocaso, oscuridad y noche y distribuimos las restantes desde la casilla inicial a la final (3 de ocaso, 4 de oscuridad y 3 de noche).

Colocamos las fichas de los jugadores en la casilla de salida de las calles y volteamos a carta de la siguiente calle.


Una vez distribuidos los mazos y las cartas en el tablero, cada jugador recibirá 7 cartas de acción, un rol secreto, una carta de personaje (en la partida básica es un urbanita), una carta de marcadores de vida, una figura de madera y 2 botones, uno negro y otro rojo.


Se elige un jugador inicial y el jugador que está a su derecha coge un aliado.

Ya podemos empezar.


Mecánica:

Independientemente de si eres testigo o asesino, la mecánica de juego siempre es la misma. Explicaré la mecánica para 2 jugadores. La opción para 3 jugadores incluye un personaje (el transeúnte) que va rotando entre los jugadores, de forma que siempre juegan 2 jugadores en cada turno y el tercero está un poco de miranda, aunque a veces se requerirá su intervención.

Los jugadores deben cruzar el tablero hasta llegar (o no) a la casilla final del tablero que se recorre en forma de S invertida, tal y como se aprecia en el tablero antes de colocar las cartas.

Siempre van a jugar en el turno los dos jugadores, solo que uno será el jugador activo. Lo que cambia al finalizar el turno es quién es el jugador activo. Cada turno se divide en diferentes secuencias:

1.- Movimiento + Consumir energía conservada

El jugador activo escoge si quiere moverse una casilla. Puede no hacerlo, pero si se mueve descubre la carta siguiente a la que se queda, si es que estaba sin descubrir.


Podemos movernos más de una casilla haciendo uso de las cartas de "Energía Conservada"

En la parte superior derecha del tablero hay un espacio llamado "Energía Conservada" en la cual durante la partida se irán dejando cartas.


Descartando las 4 cartas (tienen que ser las 4) podremos realizar una de estas dos acciones:

* Avanzar una casilla adicional
* Curar una de tus heridas

En esta acción, el jugador no activo, no se mueve.

Relacionado con el movimiento, tenemos una serie de indicaciones en las cartas de calle. Todas tienen un semáforo con 3 números (rojo, amarillo y verde) a los que harán referencia las cartas de evento.

También pueden tener un número, un autobús o un teléfono. Estos símbolos también se nombran en algunas cartas de acción.


Cuando finalizamos el movimiento en una carta con un número gris abajo a la derecha (podemos pasar sin detenernos), se produce una EMBOSCADA y el jugador descarta al azar el número de cartas de acción de su mano igual al número de la carta.


Hay una carta especial de calle llamada CALLE CORTADA. Esta carta no se puede cruzar a no ser que tengas acciones que permitan llegar más lejos que ella (avanzando más de una casilla por ejemplo)


Si alguien la cruza, puede mirar las cartas ACCIONES DE LA NOCHE, y escoger una de ellas.


Al igual que con la CALLE CORTADA, si algún jugador llega al FINAL DE LA CALLE, la última carta, podrá escoger una carta de ACCIONES EN  LA OSCURIDAD, que son aún más potentes.


Estas cartas son muy muy potentes y otorgan mucha ventaja a quien las coge.

Ah, y cuidado con esto, llegar al final del recorrido no significa forzosamente el final del juego. Lo vemos en el apartado de final del juego.

2.- Robar y leer una carta de Evento

El jugador activo roba una carta de evento y la mira sólo él.

La carta puede tener en su texto la palabra VISIBLE o INVISIBLE. Si es VISIBLE la muestra y se lee. En caso contrario, cuando es INVISIBLE y aquí viene la magia del juego, el jugador la lee para sí y puede describirla como más le apetezca pero se debe realizar lo que la carta diga, aunque es posible omitir información, algo muy útil para el asesino.


Por ejemplo, en la carta negra de la imagen superior (INVISIBLE) indica "ENEMIGO NO DERROTADO: Recibe heridas (tantas como indique tu número amarillo, repartidas entre los jugadores como tú quieras)" podrías decidir que se aplican las heridas al contrario si te interesa y no dar la opción de repartirlas.

3.- Jugada principal

En esta fase del juego ambos jugadores pueden jugar. Primero el jugador inicial y luego el otro, pudiendo escoger entre cuatro opciones:

Preparar cartas de acción

El jugador coloca boca abajo frente a sí, las cartas de acción que desee jugar. Esas cartas tienen que ser de la misma categoría (Tierra, Asfalto, Oliva, Lila y Medianoche) que viene indicado en la parte superior izquierda de las cartas de acción,


Conservar energía

El jugador coloca una carta boca arriba en la zona de Energía Conservada del tablero.


Descarte:

El jugador descarta hasta dos cartas de acción boca abajo en la pila de descartes.

Pasar:

El jugador no hace ninguna acción de las de arriba

4.- Descubrir y Procesar cartas de acción

Cada jugador, comenzando por el jugador activo, revelan una carta de acción, ejecutan lo que indica y finalmente se descartan boca abajo.

5.- Procesar el evento

Se ejecutan las acciones de la carta, si es VISIBLE tal y como vienen y si es INVISIBLE, como lo haya explicado el jugador activo (cuidado con hacer trampas)

El evento se descarta boca abajo en la pila de descartes.

6.- Robar

El jugador activo, roba cartas del montón de robar o bien de las cartas que haya de Energía Conservada hasta tener 7 cartas de acción en la mano.

Después hace lo mismo el otro jugador.

Una vez realizadas las 6 fases, el jugador inicial cambia al otro jugador y se continúa el juego.

Falta por explicar un par de cosas adicionales:

ALIADOS

Los aliados son cartas especiales que se obtienen con las cartas de acción. Otorgan efectos especiales a partir de que se completen / activen y se activan sus efectos para toda la partida cuando se tienen varios de ellos repetidos, tantos como se indica en la parte superior izquierda.


MUERTE DE UN PERSONAJE Y ULTIMOS SUSPIROS

Uno de los eventos más importantes del juego es la muerte de un jugador. Cada jugador dispone de un contador de vidas y últimos suspiros.


Cuando por acumulación de heridas, un jugador llega al límite de heridas indicado por su carta de personaje (el urbanita tiene 8, pero hay más personajes en las ampliaciones), el juego se detiene y hay que realizar un ULTIMO SUSPIRO que nos da la oportunidad de hacer una jugada desesperada para salvarnos. Pero solo podremos hacerlo como máximo 3 veces que es el número de últimos suspiros indicado en la tarjeta de contador de vida.

Cuando tenemos que hacer una jugada de Ultimo Suspiro, se debe procesar por completo la carta que ha provocado que nos quedemos sin vida.

A continuación programaremos una jugada con cartas de acción de la misma categoría y la procesamos carta por carta.

Por último avanza el contador de Ultimo Suspiro una unidad.

Si has conseguido recuperar vida y el contador de Ultimo Suspiro no está en 3, sobrevives y la partida continúa donde se había dejado.

Si no has recuperado vida y/o el contador está en 3, mueres definitivamente.

Y sí... lo estás pensando... cuando se produce un Ultimo Suspiro, es posible que muera otro personaje y se realice otro Ultimo Suspiro, encadenándose.

CARTA MATON A SUELDO


Esta carta se reparte a todos los jugadores y hay que observar que es muy potente, sobre todo si tienes el rol de Testigo ya que con la opción 2, vas a dejar muy tocado al jugador que se la ejecutes. Es una de las cartas más importantes de la partida.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba de tres formas:

*Cuando al comenzar un nuevo turno, todos los jugadores están vivos al final de la calle

*Cuando un jugador muere y todas las acciones de Ultimo Suspiro se han finalizado

La victoria puede ocurrir también de dos formas:

*Si ambos jugadores son testigos, ganan si ambos huyen; en caso contrario pierden

*Si un jugador es el asesino, el asesino gana si el testigo muere y el asesino sobrevive. El testigo gana si el asesino muere y el testigo sobrevive o ambos jugadores huyen.

Puede darse el caso que tanto el asesino como el testigo mueran, en ese caso, empatan.


Precio:

Por poco menos de 30€ tienes un juegazo con un material de producción impecable. Posiblemente Bumblebee se esté posicionando en el mercado y por eso este juego tiene este precio, que fácilmente podría haber sido 10 ó 15€ por encima, así que aprovecha. A mí me parece un regalo.


Curva de aprendizaje:

Mantis Falls va a requerir de varias partidas para que le cojas el aire. Tiene una gran cantidad de cartas y por tanto de estrategias diferentes. En una o dos partidas no vas a poder ver y entender cómo funcionan en conjunto todas las cartas, sin duda es un juego para disfrutarlo largo tiempo y ver cómo va creciendo tu experiencia.


Variaciones y ampliaciones:

El juego tiene una variación para 3 jugadores compatible con los tres módulos de expansión

Eclipse Total (2 y 3 jugadores), Triada (solo 3 jugadores) y Bajo la Rosa (2 y 3 jugadores)


Si a esto le sumamos la variabilidad de los roles y personajes, el juego tiene una versatilidad enorme y, al tratarse de un juego con cartas, las ampliaciones serán sencillas.


Opinión:

Mantis Falls me ha sorprendido y mucho, para bien. Lo primero que te encuentras en una caja compacta que pesa lo suyo y eso ya te va diciendo que dentro no hay mucho aire. Y al abrirla, aparece la sorpresa de la impresionante producción.

Nada más abrir la caja lo primero que te encuentras son las fundas de las cartas, puntazo total. Pero cuando ves las bolsas de tela y el tablero también de tela, caes rendido a su estética. Sin duda uno de los atractivos del juego.

Debo decir que, si bien una vez has jugado una primera partida todas las piezas de las reglas encajan, la primera partida es bastante liosa y consultarás varias veces el reglamento, foros, etc... Si te quieres ahorrar todo esto, unas imágenes valen más que miles de palabras, te recomiendo veas este vídeo de Rockcubo que lo explica todo a la perfección. ¡Qué buenos vídeos hace este hombre!


Una vez que te haces con las reglas y las cartas, empieza el espectáculo. Nunca vas a saber en este juego si el contrario te está mintiendo y ese es el gran acierto del juego, incluso si claramente te dicen que tu contrario es un testigo, siempre quedará la duda.

Pero por si esto fuera poco, el juego no te lo va a poner fácil. Cada evento que ocurre en cada calle producirá efectos adversos a los jugadores. Cruzar el tablero no es sencillo y entraña muchos peligros. A esto hay que añadirle la estética oscura y de novela negra que acompaña a todo el juego, desde el tablero hasta los textos e ilustraciones de las cartas. Ponle la banda sonora recomendada o una de misterio y la experiencia será muy muy chula.

El único pero que le veo es la curva de aprendizaje larga que tiene y que vas a tener que leer mucho. Esto quizá pueda echar para atrás a algún jugador novel o que busque un juego más directo. Este es un juego de leer, calcular, programar jugadas, mentir y descubrir las intenciones del contrario.

También quisiera comentar que el juego tiene una importante variación para 3 jugadores, aunque personalmente creo que no le hace falta, el juego funciona de maravilla con 2 jugadores y con 3 también, pero añade algo de confusión y un turno muerto a un jugador que se queda un poco de miranda. El juego brilla a 2 jugadores.

El precio muy ajustado, yo diría que hasta barato, para la calidad del producto ofrecido que podría haber sido mucho menor por ese precio, comparando con otros juegos.

Así que sinceramente recomiendo este juego fuertemente para esas parejas a las que les guste el misterio y recibir traiciones (en el juego por supuesto), con un punto importante de faroleo y con estrategia y poco azar.

BumbleBee aterriza en el panorama lúdico dando un serio aviso de que han venido para quedarse. Otros titulos como Set a Watch, así lo confirman. Así que, ¡ánimo chicos, a seguir por esta línea! Si seguís por esta línea, el éxito está asegurado.



Salu2
Mario

PD: Mi más sincero agradecimiento por la cesión de esta copia para hacer la reseña

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Dudas de Reglas / Re:WAR CHEST (dudas)
« en: 27 de Octubre de 2021, 17:29:49  »
Hola, tenemos una duda con el lancero

Se mueve 1 o 2 espacios y ataca, ¿solo al adyacente o a cualquier distancia del lancero?

El texto en inglés dice

“TACTIC: Move one or two spaces and then attack, all in a straight line”

No nos ponemos de acuerdo en la frase all in a straight line

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