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Temas - Rueco

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Novedades / Actualidad / Drako
« en: 30 de Septiembre de 2011, 01:02:55  »
Otra novedad para Essen 2011.

Drako, un juego para dos jugadores donde uno manejará 3 enanos caza-dragones y el otro jugador al dragón. Cada uno tiene una serie de cartas con las que decidirá los ataques o movimientos oportunos. Parece sencillo, me ha llamado la atención la calidad de los componentes... me gustan  :) y la idea, aunque poco original me encanta  ;D

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102237/drako

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Novedades / Actualidad / Timeline y Mundus Novus
« en: 28 de Septiembre de 2011, 18:11:14  »
Mas novedades en castellano de la mano de Asmodee Ibérica para el Festival Internacional de juegos de Córdoba  :)

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=2727&Itemid=47

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Novedades / Actualidad / El Anillo Único
« en: 23 de Septiembre de 2011, 16:00:28  »
Si, lo se, estamos en la BSK... normalmente sólo hablamos de juegos de mesa... pero muchos también jugamos a rol  ;D Y he buscado y rebuscado y creo que nadie se ha hecho eco de la noticia, y a más de uno le podría interesar...

Devir saca a la venta la semana que viene el nuevo juego de rol de la Tierra Media: "El Anillo Único".
¡Y tiene una pintaca que no veas! He de reconocer que me alegró el día cuando me enteré.

Las ilustraciones son una pasada, con un ambiente muy "de cuento", pero la ambientación (por fin) tendrá realmente en cuenta la corrupción de la sombra... y es que el autor del juego (de ahí también que lo comentemos en el foro ;D ) es autor de numerosos juegos de mesa, entre ellos, como no "La Guerra del Anillo".

El juego vendrá en caja, con dos libros, dos mapas, dados... y se ambienta por el momento cinco años después de la batalla de los cinco ejércitos.

http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm

Mi agradecimiento a Devir por la traducción (esperemos que no haya muchos duendes jugando con las erratas...) y ojalá publiquen los futuros suplementos. Porque con el estreno del Hobbit es muy posible que sea una "gallina rolera" de huevos de oro.

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Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
« en: 23 de Diciembre de 2010, 21:38:43  »
Buenas.

¿Al aplicar la  habilidad de "Bendito", el guerrero elegido para bendecir debe estar en la misma loseta o da igual en que parte del tablero se encuentre?

Lo cierto es que las instrucciones no indican nada al respecto... y supongo que dará igual dónde se encuentre... pero a ver que pensais vosotros.   ;)

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Novedades / Actualidad / Conquest of Nerath
« en: 25 de Noviembre de 2010, 00:00:01  »
Parece que los de wizards apuestan de nuevo fuerte por los juegos de mesa... si hace poco que estamos disfrutando del Ravenloft y dentro de dos meses tendremos su hermano gemelo... hace poco han hablado de "Conquest of Nerath".
Al parecer se trata de un juego de batallas, con héroes, castillos etc etc... diría que al estilo de ¿runewars? Por lo visto se ambiente en los mundos de Greyhawk.
Habrá que estar atentos...  ;) Se espera para el segundo trimestre del 2011 (no incluidos retrasos orientales).

El autor dice:
One of my upcoming publications (second quarter 2011, anyway) that I’m especially proud of is our Conquest of Nerath board game. This is one of the “very cool things” I promised to talk about months ago, and we finally announced it at GenCon. I did my initial design work on this game years ago, and now it’s really on the schedule. As Lovecraft says, “That is not dead which can eternal lie.” Anyway, Conquest of Nerath is a big fantasy wargame along the lines of Greyhawk Wars, Axis & Allies, or Risk Godstorm. You’ll have hundreds of playing pieces representing legions of footsoldiers, siege engines, war galleys, dragons, castles, and of course heroes like knights and wizards who can plunder dungeons or lead troops. If you’re a fan of conquer-the-world type games or you get a little tear in your eye when you watch the Battle of Pelennor Fields in Return of the King, then this is for you. I’ll talk more about it when the game’s a little closer to release!

Enlaces:
http://www.amazon.com/Conquest-Nerath-Wizards-RPG-Team/dp/0786958499/ref=sr_1_43?s=books&ie=UTF8&qid=1289832846&sr=1-43

http://community.wizards.com/wotc_richbaker/blog/2010/09/07/pax,_conquest_of_nerath,_war_at_sea_v

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Novedades / Actualidad / Alea nº34
« en: 22 de Noviembre de 2010, 17:37:02  »
He visto anunciando que el número 34 de Alea salía en octubre... pero aún no lo he encontrado en nigún punto de venta habitual. ¿vosotros lo habeis encontrado?


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Componentes y Erratas / Dungeons & Dragons de Parker
« en: 13 de Noviembre de 2010, 09:05:49  »
Buenas.

Me falta el dado de expulsar muertos vivientes, ¿alguien podría decirme que tipo de proporción tenía? ¿3 calaveras, 2,2,1,1, vacío?¿3,2,2,1,1,1?  ???

os lo agradecería. ¡Gracias!

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Sesiones de juego / BETRAYAL AT THE HOUSE ON THE HILL
« en: 10 de Junio de 2007, 16:32:40  »
Bueno, hace una semana pude jugar mi primera partida al maravillosos juego de Betrayal at the house on the hill. Y sencillamente me encantó  ;D

Además es un juego idoneo para gente que viene de los juegos de rol, porque invita bastante al roleo, algo de interpretación o decir alguna parida o frase si te metes en ambiente... lo cual fue lo que sucedió en esta partida.

El juego con cada partida es diferente y nadie sabe que escenario se jugará, hay 50 disponibles (desde escenario de vampiros a escenarios de terror cósmico en plan lovecraft). El espacio común a todos ellos es que los diferentes personajes se internan en una casa maldita y a partir de ese momento empiezan a explorarla... Esto se hace a partir de un tablero aleatorio de habitaciones, al estilo de dungeonner mas o menos a lo largo de tres pisos: sotano, planta baja y primera planta. En cada habitación hay un simbolo que corresponde, si no recuerdo mal... a objetos, sucesos y maldiciones.

Se va contando el número de maldiciones que van apareciendo en el juego y el jugador activo que haya leido la última tirar los dados, si sale un número inferior al número de maldiciones aparecida hasta el momento... se consulta una tabla de las reglas: según habitación y personaje...creo para ver que escenario se juega. No me acuerdo bien si era el jugador activo o un personaje concreto según el escenario el que se convertía ahora en el malo... el loco o el maldito como queramos llamarlo. La cuestión es que a partir de este momento ese jugador juega contra los demás y los demás jugadores deben colaborar para intentar acabar con la maldición (ya sea mediante unos objetos, matando al loco, monstruo o lo que sea... etc).

En nuestra partida apareció el escenario en que uno de los jugadores se convertía en un poseso con el poder de la invisibilidad... para colmo esa persona antes de convertirse en maldito había encontrado un objeto de gran poder que ampliaba sus características y fuerza... por lo que nos iba siguiendo, sin que supieramos donde estaba,  y golpeando poco a poco hasta la muerte. A veces intentábamos seguir sus pasos, saber dónde se encontraba... y era en vano. Pero uno de los jugadores mas tarde, y bastante heridos que estábamos, encontró un objeto, una calavera, con la que podía consultar al menos en que planta se econtraba el loco invisible... A partir de ese momento se igualó la balanza, jejeje. Haciendo cálculos de la velocidad del ser invisible sabíamos que no podía andar muy lejos... nos teníamos que arriesgar, todos estábamos muy heridos. En los próximos ataques podía morir cualquiera... Un jugador erró el camino y sólo golpeó al aire, a lo lejos escuchamos unas carcajadas, sólo quedaba un par de opciones... me arriesgué a una de ellas y aprovechando que yo era el personaje más fuerte (algo asi como el tonto y grandote del pueblo) golpeé al aire donde suponía que debía estar... y me salió una magnifica tirada ¡¡¡ El ser invisible cayó fulminado, ahora visible no parecía tan cruel... nuestro amigo yacía muerto a nuestros pies.

jeje. Pues eso, es un juego que personalmente me ha gustado bastante. Hay 5 personajes: el fortote, la niña, el cientifico y la niña guapa. Dentro de estos 5 tipos hay dos variantes. Son casi como una pequeña hoja de personaje de rol, donde te aparecen las características mentales y fisicas de los personajes, su edad, fecha de nacimiento, altura..etc.

El juego no es muy complicado, pero si que es completamente dependiente del idioma (en la bgg hay traducción de mucha parte). Todo en inglés claro. Aún así la partida la jugó personas que no suelen jugar a los juegos de mesa y lo llevaron bien y les encantó la terrorífica experiencia.

Un juego a recomendar   ;)

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Variantes / STAR WARS MINIS: CAMPAñAS MILITARES
« en: 20 de Marzo de 2007, 21:46:57  »
Hola a todos.

Si bien son pocos los que pululan por la BSK aficionados a los juegos de minis aqui dejo un enlace a unas reglas y adaptaciones para hacer campañas militares con el juego de minis de Star Wars. Seguro que le interesa a más de uno  ;D

Aunque está en ingles creo que se entiende bastante bien y que la idea merece la pena.

http://www.kolumbus.fi/antti.lusila/starwars/swmmc.html

¡Que la Fuerza os acompañe (en vuestras partidas)!

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Variantes / MARVEL: ESCENARIO DOCTOR DOOM
« en: 04 de Marzo de 2007, 20:56:40  »
Aqui os dejo un escenario donde el Doctor Victor Von Muerte tiene el protagonismo absoluto como supervillano  :)

Habrá que vencerle para que no imponga la dictadura mundial...  :D

pues eso, a pegarse mamporrazos y ya me direis qué os parece el escenario  :)

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Variantes / ROMA
« en: 02 de Enero de 2007, 03:49:04  »
Salud bskeros  ;)

Os propongo una pequeña variante para el magnífico juego Roma de Stefan Feld y publicado por Queen Games.

Es muy sencillo pero el juego cambia de estrategia y muchas cartas que antes no tenían mucha importancia ahora la tienen más.

Sólo hay que hacer dos modificaciones al reglamenteo original:

1º- Gana el jugador que llegue en primer lugar a 30 puntos de victoria.

2º-Cuando se terminan los Puntos del fondo común no termina la partida, sino que se continua.
Es decir, que no se podrán volver a coger mas puntos del fondo a no ser que por diferentes motivos vuelva a haber tarjetas de puntos (por cartas, por huecos...etc)

Con esta variación la partida suele ser algo más larga que con las reglas originales.

He probado un par de partidas y creo que es entretenido. Diría que hay como dos partes a grosso modo... una primera que consiste en conseguir todos los puntos que puedas y una segunda parte, cuando ya no quedan mas puntos del fondo común, donde ya no son tan importantes los foros (a no ser que vuelva a haber puntos) y cobran mayor importancia cartas como el tribunus plebis, el mercatus o las cartas militares para obligar al contrincante a dejar huecos en sus dados y por tanto a pagar puntos al principio del turno.

Probad una partida así y ya me direis que opinais  ;)

Feliz y lúdico 2007 ¡¡¡ ;D

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Dudas de Reglas / MARVEL HEROES (Dudas)
« en: 30 de Noviembre de 2006, 17:23:54  »
Tengo una pequeña duda sobre el icono de Aumento (+)

Este icono viene acompañado de un impacto y el símbolo de Aumento, y se explica que si un superhéroe tiene un compañero en un espacio de Ayuda en su misma Area puede repetir la tirada donde aparezca el simbolo de Aumento (+) y añadir a su total de impactos cualquier icono adicional de impacto que obtenga en estas repeticiones. (pág 14).

Corregidme si me equicoco. Creo que si decides volver a tirar pierdes el impacto que viene acompañando el simbolo de Aumento (+) ¿verdad? Por lo que no deja de ser un riesgo... a no ser que sea una situación desesperada, claro.

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Reseñas escritas / DOMAINE (LOWENHERZ) (Reseña)
« en: 21 de Agosto de 2006, 18:09:32  »
Domaine, o también llamado en su versión alemana Löwenherz, es un juego para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 60-90minutos por partida. Su precio puede variar de los 26 a los 30 euros. Es de la casa Kosmos y su creador no es otro que el afamado Klaus Teuber, padre del Colonos de Catán.

Argumento
Nos encontramos con un juego de trasfondo medieval, donde el rey se ha ausentado viajando a tierras lejanas. Aprovechando este vacío de poder, sus fieles señores, los jugadores, se enfrentarán en una lucha de expansión del territorio para ampliar sus feudos, “Dominios”, y obtener más poder.
Dicho así podríamos creer que es un juego más de batallas y alianzas pero no. Domaine es un juego de espacios, o conjuntos, que van puntuando a medida que se cierran dependiendo de  lo que contengan.
Cada jugador posee 4 castillos que intentará cercar con marcas de frontera, de ese modo creará un feudo o dominio que si incluye pueblos o bosques le otorgarán puntos de victoria y si contiene minas les proporcionará ingresos. Según el número de jugadores la partida se juega hasta alcanzar unos determinados puntos de victoria, quien antes los alcance es el ganador. La partida también termina cuando se ha acabado el mazo de cartas de poder, en ese caso ganará el jugador con más puntos de victoria.

Los Dominios de mis amigos...
El tablero de Domaine es modular por lo que cambia con cada partida, a excepción de la pieza central donde se incluye la capital y cuatro minas.
Tras colocar los 4 castillos a lo largo del tablero, y con separación unos de otros de 6 espacios como mínimo, se cobran 7 talentos y 3 cartas de poder. El dinero nos servirá para activar estas cartas de poder en nuestro turno Estas cartas nos indican la acción que podemos llevar a cabo. Hay cinco tipos de acciones que comentaremos más adelante. Antes decir que estas cartas están separadas en cuatro grupos, de la A a la D y se colocan en un mazo común. Primero se van cogiendo las pertenecientes al grupo A, que suelen ser de coste más barato y de política expansionista. A medida que avancemos las cartas serán algo más caras y con nuevas posibilidades.
Los cinco tipos de acciones que aparecen en dichas cartas son:
-Colocar Fronteras
-Colocar Caballeros
-Expandir Regiones
-Establecer Alianzas
-El Desertor
En las cartas nos pueden aparecer una sola opción o dos, entre las que tendremos que elegir una solamente.

Colocar Fronteras: es la acción más básica al principio del juego, pues según el número indicado en la carta se podrá colocar de 1 a 3 marcas de frontera en el tablero y de ese modo ir cerrando un feudo o dominio alrededor de uno de tus castillos. Se proporciona 1 punto por casilla de bosque, 3 puntos por los pueblos y 5 por la capital.

Colocar Caballeros: los caballeros sirven para medir si un feudo puede robar terreno a otro feudo vecino(mediante la acción de expandir regiones) y para bloquear el paso de posibles expansiones enemigas. Los caballeros sólo pueden colocarse en praderas o en bosques, en estos últimos hay que pagar una moneda más, y siempre en puestos adyacentes al castillo o a otros caballeros.


Expandir Regiones: con un feudo cerrado mediante esta acción puedes expandirte 1 o 2 casillas a tierra de nadie (terreno que no sea un feudo enemigo) sin problemas o a un feudo vecino siempre y cuando tuvieras más caballeros en tu feudo que el feudo que pretendes invadir.

Establecer Alianzas: esta acción crea una alianza entre dos regiones, una propia y otra vecina, que durará toda la partida. La alianza impide toda acción de expansión de la una sobre la otra y viceversa.

El Desertor: entre dos feudos vecinos que haya al menos un caballero en ambas, un caballero enemigo pasará al feudo del jugador que ha activado esta acción, de tal modo que el otro jugador pierde un caballero y el otro lo gana. Muy útil.

Dinámica del Juego
Al principio del turno de cada jugador se recogen los ingresos por minas si tuviera y a continuación puede elegir entre dos posibilidades:

-Vender una de sus cartas de acción.
Cada carta indica además del coste para activarla el dinero que te proporciona si la vendes.

-Realizar una acción de las cartas de poder.
Es decir, pagar por su coste de ejecución y activar su poder.

Al final del turno se coge una nueva carta, teniendo siempre tres en la mano. Se puede coger del mazo o bien de las que se han vendido anteriormente a tu turno.

Las Fuentes de la Riqueza
Las minas son  el otro tipo de ingresos que hay además de la venta de cartas de poder. Hay cuatro tipos de minas: de cobre, plata, oro y diamantes. Varias a lo largo del mapa.
Se cobra en función de la cantidad de tipos diferentes que tengas de minas, es decir, si tienes dos de plata y una de oro, tus ingresos serán de 2 monedas y no de 3.
Lo interesante es cuando tienes 3 minas del mismo tipo o más, esto se le conoce como monopolio y te hace ganar 5 puntos de victoria, que se podrán perder si un jugador en sus expansiones te quitan alguna mina claro.

Terminando la partida
Se lleva a cabo cuando un jugador consigue tantos puntos de victoria como para alcanzar a la pieza del rey, que está colocada en una línea numérica para este fin o cuando se toma la última carta del mazo de cartas de poder. De esta última manera se seguiría jugando hasta que se agoten todas las cartas que tengan los jugadores en las manos, momento en el que se miraría quien tiene más dinero, lo cual proporcionará 5 puntos de victoria y al segundo con más monedas 3 puntos. El jugador con mayor puntos de victoria sería el ganador.

Conclusión
Personalmente considero Domaine un gran juego. Sus partidas no son muy largas y te mantienen en tensión desde el principio, pensando las mejores posibilidades de expansión y de hacer la puñeta a los demás, que es una de las mejores bazas de este juego.  ;D
No se usan dados y el factor azar sólo depende de las cartas que cojas del mazo, pero os recuerdo que también se pueden tomar las cartas que otros jugadores hayan vendido, por lo que se neutraliza bastante.
Si a eso le sumamos que el tablero siempre cambia, si no hubiera sido así hubiera perdido mucho la verdad, y que los componentes son de buena calidad (los caballeros y castillos son de plástico, con detalles) pues tenemos un juego muy vistoso y entretenido y sobre todo adictivo, que al fin y al cabo es una de las mejores cualidades que se le puede pedir a un juego de mesa.

Os lo recomiendo. :)

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Reseñas escritas / BUCCANEER (Reseña)
« en: 02 de Agosto de 2006, 18:23:52  »


Buccaneer es un juego sencillo, dinámico, un filler familiar podríamos decir, creado por Stefan Dorra (For Sale, Medina, Amazonas...) y editado por Queen Games y que este año ha sido nominado para los Spiel Des Jahres.

Buccaneer se nos presenta en una caja pequeña a todo color, sin ocupar más espacio del que debe y es necesario. Como viene siendo habitual de esta casa de juegos se presenta acompañado de las instrucciones en inglés, español, francés y alemán. En este caso, que yo me haya dado cuenta, no parece haber erratas en nuestro idioma. Lo cual se agradece. Su precio ronda de los 14 a los 17 euros más o menos. El número de jugadores va de 3 a 5 y la duración de la partida tal y como indica en la caja ronda de los 25 a los 30 minutos.

¿De qué va el juego?
Pues como su mismo título indica nos meteremos en la piel de piratas dispuestos a abordar todos los barcos que podamos y reunir el máximo de botín. Gana el que tenga más dinero al final de la partida. Para ello de las 15 cartas de barcos que trae el juego, cada una con su botín, cantidad de dinero que posee... se ponen tres sobre la mesa, y con tus tripulaciones puedes elegir uno de los barcos a abordar, siempre que puedas, claro, cada barco exige un mínimo de piratas para ser abordado. Cuando son saqueados esos tres barcos se ponen sobre la mesa otros tres, y así hasta agotar los 15. Es decir, que hay 5 rondas.

Y una botella de Rong...
Pero antes de abordar los barcos debemos formar tripulaciones en las tabernas, entre botella y botella de rong. Básicamente ahí radica la mayor gracia del juego ya que se forman con los piratas de todos los jugadores y los demás te pueden arrebatar la que estuvieras formando.
Cada jugador empieza con 5 piratas y 10 ducados, y cada turno debe elegir entre dos opciones:
-Jugada de pirata.
-Abordar un barco.

-Jugada de pirata es la opción para formar tripulaciones. Para ello puedes sacar un pirata propio y ponerlo en juego, sería como una tripulación de un pirata, sobre la que se podrán ir poniendo otros piratas encima formando una pila. O poner un pirata tuyo sobre una pila ya existente de otro jugador convirtiéndote de esa manera en el capitán de la misma. De esta manera se van formando las tripulaciones con piratas de todos los jugadores.
Está prohibido formar tripulaciones, pilas, sobre otra tripulación propia o poner sobre un pirata propio otro pirata nuestro. El tope de cada pila es de nueve piratas

-Se puede decidir por abordar un barco cuando tienes en tu poder una tripulación, cuando eres su capitán. Cada barco exige un mínimo de piratas para ser abordada, también indica la cantidad de dinero que posee y el tipo de botín, tesoros, que lleva en sus bodegas. Cuando se aborda un barco hay que repartir el botín, para ello cada pirata indica el dinero que cobra como paga que habrá que ir restándolo de lo conseguido en el abordaje. Si no hubiera dinero suficiente el jugador que era el capitán deberá poner de su propio dinero para pagar a su tripulación. Por eso mismo muchas veces una tripulación grande más que una ventaja es una desventaja que puede hacerte perder más dinero del que ganas.  
Todos los barcos poseen un tipo de botín o incluso dos los más grandes. Estos son cofres, toneles, candelabros o machetes. El capitán se apodera con el tipo de botín que prefiera y el segundo pirata de la pila con el que quede, si hubiera. Cada tipo de botín tienen un valor indicado, los cofres 15, los toneles 12, los candelabros 9 y los machetes 6. Al final de la partida quien posea más de un mismo tipo se llevará ese valor en monedas, el resto se contarán como si fueran de valor uno.

Si en una pila o tripulación hay tres o más piratas de un mismo color, de un jugador, pero él no es el capitán de esa pila puede “amotinarse” y exigir el abordaje de un barco a quien  sea el capitán.

Componentes del Caribe.
Personalmente me gustan bastante y los veo con un buen acabado. Las tarjetas de los barcos son bastante bonitas, mostrando diferentes tipos de barcos: galeones, pinanzas, balandros... incluso con el detalle de su bandera y todo.
Las monedas, en cartón son de tres tipos, de bronce, plata u oro, de valor 1, 5 y 10 respectivamente, parecidas a las que vienen en Roma. Las fichas de botín también son de cartón y de ilustraciones suaves.
Por último las fichas de los piratas son de madera, de cinco colores diferentes y de un diámetro y grosor muy adecuado para ir formando las pilas. Vienen 5 pegatinas que se deben poner sobre las mismas para los 5 tipos de piratas que cada jugador posee y que sólo se diferencian por el color de sus ropajes y en las que indica la paga que corresponde a cada uno cuando se reparte el botín.

Conclusión.
Como he dicho más arriba es un entretenido filler de reglas sencillas pero que para ganar debes hacer bien tus cálculos de tripulaciones y pensar bien qué barco abordas  o no. Una buena opción para jugar entre partidas a otros juegos más pesados o en las eternas esperas para reunirse todo el mundo en una buena tarde de juegos. :)



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Reseñas escritas / DIAMANT (Reseña)
« en: 31 de Mayo de 2006, 19:04:45  »
Diamant es un divertido juego de relleno, ideal para jugarlo a finales de una buena tarde lúdica o entre partidas de otros juegos más densos o largos. De hecho, según mi propia experiencia personal, la gente que lo ha probado, ya sean habituales jugadores de juegos de mesa o no, siempre lo vuelven a pedir para la siguiente reunión: “¡Que no se te olvide el Diamant!” es la frase que siempre oigo días antes de quedar :)

¿Pero de qué va el Diamant? Es evidente que de diamantes... ;D De la búsqueda de diamantes al más puro estilo Indiana Jones. Los jugadores, que pueden ir de 3 a 8 (cuantos más mejor), tomando el papel de diferentes aventureros se internarán de manera sucesiva en cinco cuevas de las que irán recogiendo las piedras preciosas hasta morir por algún peligro, y perder todos los diamantes  encontrados, o cuando decidas salirte de la gruta, si la avaricia no te ciega, para vivir un poco más rico de lo que eras antes.

Diamant es un juego muy sencillo que se nos presenta en una caja mediana que quizás se hubiera podido reducir en tamaño pues no posee numerosos componentes de gran tamaño, sólo los realmente necesarios, siendo todos de calidad aceptable para mi gusto: 8 figuras de madera, 8 cofres de tesoro a manera de vagones de mina, cada uno de un color y simulando una compañía diferente, 5 marcadores de cueva, 30 cartas de cueva y 90 diamantes de plástico muy bien elaborados.

El juego en sí se desarrolla adentrándose en las cuevas una a una, hasta un total de cinco. Se extrae una carta del mazo, donde podremos encontrar o cartas de cueva con diamantes o un peligro. Si es un peligro la primera vez que aparece no pasa nada, pero si aparece por segunda vez el mismo peligro todos los aventureros que estuvieran en la gruta mueren, perdiendo todos los diamantes que hubieran encontrado en la misma. Hay cinco tipos de peligro diferentes: una explosión, una nube de gas, serpientes, rocas y escorpiones. Cuando aparece una carta de peligro por segunda vez se retira del juego para las próximas rondas.

Por el contrario la cartas con diamantes nos indicarán el número de diamantes que hay en la sala, el cual se repartirá a partes iguales entre los jugadores, dejándose en la carta los que sobren. Por ejemplo, en una partida con 4 jugadores, una carta con 7 diamantes se repartirían 1 diamante para cada uno y sobran 3 que se dejan en la carta.
Un bonito detalle del juego es que en las cartas de diamantes el número de diamantes que encuentras lo puedes ver dibujado en la tarjeta, ya sea uno, cinco, catorce o el que sea.

¿Y dónde está el chiste del juego? Pues precisamente en eso mismo, en los diamantes que se van quedando “olvidados” a lo largo de la cueva... En cada nueva ronda, cada vez que hay que sacar una nueva carta, los jugadores deben decidir individualmente si continúan o no explorando la cueva o por si el contrario salen de ella. Para ello, y al mismo tiempo, si deciden marcharse colocan su muñeco de madera en su puño cerrado o si quieren seguir mostrarán su puño vacío. Por supuesto es importante hacerlo al unísono. No sé porqué pero mi grupo siempre juega al contrario: puño cerrado huir, y con el peón continuar... ??? :D
El jugador que haya decidido huir de la gruta podrá guardar en su cofre para siempre todos los diamantes encontrados en la cueva mas todos aquellos que pudiera recoger de los que se habían quedado “olvidados” en anteriores cartas de cueva. Si coincidiera con otro jugador se los deberían de repartir, dejando en la cueva aquellos que no pudieran estar a partes iguales.
Por supuesto gana la partida el jugador que tenga más diamantes al finalizar la exploración de la quinta cueva.

Por último decir que el juego es editado por Schmidt, de las manos de Alan R. Moon y Bruno Faidutti. Las instrucciones vienen en alemán, francés e italiano pero el juego como podréis imaginar es absolutamente independiente del idioma. El precio por el que se puede encontrar Diamant oscila entre los 16 y los 22 euros.

Lo dicho, un juego de azar muy sencillo y divertido donde debes saber cuando arriesgar y cuando retirarte, ideal para las pausas entre otros juegos y descargar con abundantes risas las tensiones imperialistas o económicas que hubiéramos podido arraigar con otros juegos ;)

Rueco.


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