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Mensajes - Carquinyoli

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Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
« en: 23 de Noviembre de 2023, 09:33:07  »
Pues yo la verdad es que no tengo la caja de expansión de Guardianes... la crítica no la ponía muy bien en cuanto a la dificultad desmedida del último escenario (Ronan) y de la aleatoriedad del 4o (Nebula). Pero cualquier día la pillo, me motivan más los Guardianes que los Mutantes (y lo de los mutantes va para largo...).

Dicho esto, en la caja de Guardianes vienen Groot y Rocket. Groot en solitario creo que lo pasa mal, en multi tengo entendido que funciona mejor. Rocket es delicado por la poca vida que tiene, pero dicen que es muy divertido de jugar con sus tecnologías.

Fuera de la caja, vinieron los siguientes Guardianes en packs individuales: Starlord, Gamora, Nebula, Drax y Venom. Adam Warlock (que ya tienes) vino en la caja del Titan Loco. El juego mola porqué héroes que a un jugador le gustan, a otro no. Cada héroe ofrece una forma de jugarse que encaja más con la personalidad de unos jugadores u otros. En mi caso, Drax es el héroe junto a Spiderman que más he jugado :). Starlord mola mucho, es tan delicado (de vida) como potente, y su habilidad de tomar riesgos para abaratar costes hay que usarla con cautela, pero con él se pueden hacer mazos muy locos dada su otra capacidad de convertir en "Guardián" cualquier aliado (puedes hacer un "Voltrón" de Ironman aliado bestial). Nebula es "parecido" a Viuda en el sentido que tiene unas técnicas que puedes ir bajando y te dan efectos postergados molones... y de hecho jugarla en agresividad con el arquetipo de "Técnica Depurada" a ella le va como anillo al dedo. No tengo a Gamora ni a Venom. Venom dicen que es uno de los personajes más top del juego, muy potente, y Gamora parece que funciona muy bien en solitario pero en multi pierde.

Al respecto de Warlock, su virtud y su principal problema es que siempre se juega más o menos igual, puesto que no tiene "aspecto". Tienes que meter las mismas cartas de todos los aspectos y no puedes poner duplicados/triplicados, así que no les puedes dar "consistencia" a través del aspecto, y sueles acabar jugando únicamente con sus 15 cartas (y las de aspectos sirven para los efectos de la Magia de Combate, que por otra parte es la gracia). No obstante, como cada vez hay más pool, esa robustez que podía faltarle, seguro que se va a ir consiguiendo (es decir, y por poner un ejemplo, si quieres poner cartas que aturdan, cuando salió no había muchas y solo podía poner una de cada, pero hoy día ya hay más y aún poniendo una sola de cada ya puede tener muchas en el mazo para dar consistencia a ese "stun-lock").

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Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
« en: 22 de Noviembre de 2023, 15:09:36  »
Sí, en solo debes hacer que tu héroe sea un poco todo-terreno y el mazo pueda lidiar con todo, mientras que a 2+ jugadores puedes y debes especializar el mazo.

Si pillas material, piensa que están sacando unos packs de "héroes reunidos" creo que los llaman, por ciclos, y salen muy bien de precio.


No quiero poner enlaces a páginas concretas, pero busca eso. Creo que ha salido el 1, 2 y 3 (hasta los Guardianes de la Galaxia), el de la foto es el 2.

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Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
« en: 22 de Noviembre de 2023, 09:31:47  »
Quería preguntarte, ¿llevas las estadísticas de las partidas en alguna aplicación o plantilla? O lo hacéis a mano?

Yo me hice un excel  :)
Es decir, apunto las partidas en la app de BGG, pero tengo un excel con varias páginas indicando las partidas que llevo con cada héroe/aspecto, contra qué villano y módulos, dificultad, dentro o fuera de campaña, etc etc.

Disfruta del juego ;)
Me das mucha envidia, el inicio en el juego es una pasada cuando vas descubriendo todo lo que ofrece.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que zombicide elegir
« en: 22 de Noviembre de 2023, 09:19:13  »
Me parecía haber leído que esta caja se quedaba un poco corto.

Y seguramente así sea. Con sólo 6 héroes disponibles, y eligiendo 4 para cada partida, acabas jugando siempre con más o menos los mismos. Ídem con los transeúntes y héroes-zombi. Si quieres reventarlo a partidas, pues sí, se quedará corto rápidamente.
Pero es una buena toma de contacto con los Zombicide, en el sentido que aquellos que no podemos probar sin comprar, no supone un gasto tan grande como una caja estándar del juego. Y con eso ya ves si te pitufa el mundillo y mecánicas zombicide, y amplias, o no y ahí lo dejas.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que zombicide elegir
« en: 21 de Noviembre de 2023, 14:29:42  »
Creo que si pillo alguno iré por la caja 2.0 o por el del oeste, aunque el tema zombis con esa temática no la acabo de ver...

Pues yo al final pillé únicamente la caja "barata" del Marvel Zombies que salía en tienda (e incluso llegaba antes que el KS a los backers). Es decir, el Marvel Zombies: Heroes Resistance. Cuesta unos 50€, es para 1-4 jugadores, y lleva 8 misiones/escenarios aunque hay al menos otra oficial addicional por ahí colgada.

En esta caja, llevamos a la resistencia de héroes humanos que luchan contra los zombis (al revés de lo que supone el juego tocho del KS, allí llevamos a los Zombis contra los humanos).

A nivel de material, trae 6 miniaturas de héroes-humanos (Spidey, Hulk, Avispa, Pantera Negra, Soldado de Invierno y Visión) con sus hojas de personaje y habilidades, 4 miniaturas de héroes-zombi, vaya, lo que vendrían a ser las abominaciones (Bruja Escarlata, Doctor Extraño, Ironman y Capi America) con sus cartas de héroe-zombi, y luego un porrón de standees de zombis de tres tipos distintos (caminantes, corredores y brutos) además de 6 standees de transeuntes (James Jonah Jameson, Wong, Agente Carter, Happy Hogan, Pepper Pots, y Shang-Chi creo Okoye, que confieren a los héroes habilidades molonas si los salvamos) y sus respectivas cartas.
Y vienen también 4 losetas grandes reversibles para montar los escenarios. Y como es normal, dados, fichas de puertas (abierta/cerrada), de objetivos, puntos de aparición, etc.

Yo no he jugado otros Zombicides pero por lo visto este lleva una mecánica nueva llamada "poder" (unos puntos de poder), que pueden gastarse (y recuperarse) para realizar ciertas acciones especiales molonas, y por lo visto está gustando mucho.

Me he jugado los 8 escenarios en solitario llevando los 4 héroes y se deja jugar muy bien (a mi por ejemplo, que se me hace farragoso llevar 2 personajes en otros juegos, llevar los 4 aquí no me suponía un gran problema, al contrario). No he perdido ni una partida, de modo que supongo que la dificultad no es muy alta. Oficialmente no hay modos para incrementarla, pero no resulta complicado encontrar maneras (jugar con 3 héroes en lugar de 4, añadir más "spawn points", etc.).

Lo que me ha decepcionado un poco es que en las tarjetas de héroe vienen 4 niveles (azul, amarillo, naranja y rojo), y en NINGUNA partida he llegado al rojo. Y muy raramente (y sólo en el tramo final) he llegado a poner algun héroe en Naranja. Empecé muy en plan mata-mata, pero al terminé jugando de una forma más estratégica medio uso de habilidades y rasgos, sin exponerme tanto al combate, porqué veía que así era más eficiente.

A mi me ha gustado bastante, de hecho han anunciado hace poco que harán lo mismo con personajes de la Distinguida Competencia (DCeased) y por lo visto sacarán también una caja pequeña a lo "heroes resistance" de Marvel, y seguramente la pille también. Supuestamente van a ser compatibles.

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Dudas de Reglas / Re:Pequenas Grandes Mazmorras (Tiny epic dungeons) - (Dudas)
« en: 26 de Octubre de 2023, 10:41:10  »
Buenas!
Me lo acabo de comprar ahora que parece que vuelve a haber estoc (en español). ¿Sabéis si es una nueva edición y se han corregido erratas? o es sólo una reimpresión y el reglamento es el mismo?

Cualquiera de estas dos:
https://rules.dized.com/game/VzImXT1sQNqDAgP77qiKeA/nFt_M4LqRUml8lD7EG7zOA/unconscious-hero

https://www.gamelyngames.com/wp-content/uploads/2022/01/TEDu_rulebook_forWEB.pdf

Me he descargado este reglamento en inglés. Mejor uso este en inglés (si es que está bien) o puedo usar el que viene con el juego en español?

¡Gracias!

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¿Qué os parece...? / Re:Earthborne rangers
« en: 25 de Octubre de 2023, 10:13:30  »
En el podcast de Solo en Balda han hablado bastante del juego.
Por lo visto una campaña suelen ser entre 21-28 partidas, pues cada sesión se supone que es un "día" en la vida del héroe. Y en función de lo que vayas haciendo y las quests secundarias en las que te metas, tardarás más o menos días.

La sensación que me he llevado de escucharlos es que es muy rejugable, porqué no solo puedes personalizar al gusto a tu héroe (lo que implica mazo distinto ergo distinta forma de jugar) sino que puedes más o menos dirigir (no sé hasta qué punto) la aventura al ser un entorno muy abierto.

Por lo visto a lo largo del "viaje" no ganas ni pierdes, vas haciendo cosas.

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Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
« en: 22 de Septiembre de 2023, 09:17:37  »
Muy buenas, el hilo parece muerto pero el juego no lo está (codazo codazo guiño guiño), sigue en plena forma especialmente para aquellos que sean fans de los Mutantes.

A riesgo de parecer un diario personal, actualizo para decir que sigo jugando bastante y de hecho en estos momentos he superado la barrera de las 700 partidas  :o 8).

Este 2023 sólo he comprado 2 packs de héroe, Gambito y Pícara, así como la reciente expansión de caja grande "PróXima Evolución". Anteriormente ya comenté que pasaría bastante por encima de la *trilogía* de mutantes. Trilogía, efectivamente, esta ha sido la segunda caja de mutantes (la anterior eran X-Men, mientras que en esta van X-Force) y todo parece apuntar que cerraran los mutis con una tercera y última campaña en 2024.

Me salté la primera caja de Mutantes, y he estado planteándome si pillar algo de este segundo ciclo. Al final he decidido hacerme solo (por el momento) con la segunda caja, más que nada para no desconectarme demasiado del juego... pero creo que voy a saltarme los 4 héroes sueltos del ciclo (Psylocke, Angel, X-23 y Deadpool)(¡mentira cochina!, justo antes de darle a "publicar" acabo de meter a Angel en un pedido  ::)). Angel parece muy original, Psylocke muy potente y Deadpool muy loco, como debe ser, aunque el nuevo aspecto "pool" - o "masacrismo" como han traducido aquí - no sé si me pitufa del todo... muy party, como lo fue el spider-jamón y está ahí en la caja con 1 sola partida. Pero lo que más me "jode" si me salto estos héroes son las cartas de plan secundario de jugador que vendrán con ellos... arrgghh. Y en principio me saltaré también la tercera caja de la trilogía, y mientras a sacar partidas a algunos héroes/escenarios anteriores que tienen menos partidas que dedos en una mano.

Vamos pues con una mini-reseña de esta segunda caja de mutantes: PróXima Evolución. Trae  a Cable y Domino como héroes (y vienen fuertecicos ambos),y  cuanto a escenarios hay un par con los Merodeadores, sigue el Juggernaut, luego Míster Siniestro y cierra Dyscordia. Parece inspirado, al menos en parte, en el arco Complejo de Mesías.

Habiendo jugado 2 veces la campaña completa, la primera con Dominó en Normal y su precon de Justicia (que fui modificando), y la segunda con Cable ahora en Experto y su precon de Liderazgo (que también modifiqué un poco), destacaría lo siguiente:

1) Los dos héroes son muy potentes. Dominó quizás no tanto como Cable pero no va coja ni de coña, y además es muy divertida con esa capacidad de interaccionar con la parte superior de nuestro mazo (también de descartes). Lo de Cable... es una fumada tremenda. Es cierto que "puede" costarle un poco arrancar, pero las ayudas en campaña son muy buenas (demasiado), y una vez ha derrotado su "Tecnovirus" es un 3/3/3 que se prepara al derrotar planes secundarios... y eso puede hacerlo en su fase de héroe pero también en la de villano con "Hijo de Askani", de modo que defiende, elimina un plan secundario, y se prepara... y cuantos más planes secundarios derrote y vayan a "victoria", más potentes son sus eventos de Ataque e Intervención... es fácil pegar hostiones de 12 o 13 en el tramo final (o más si podemos meter más planes secundarios de jugador en el futuro)...

Si bien es cierto que si hay mucho plan secundario en la zona de victoria, y ha salido la Sombra del pasado, como salga de encuentro una de las 2 copias de la perfidia del archienemigo puede significar un insta-kill. Y muy "divertido" tiene que ser jugar un Cable contra Hela... pegando ambos de 10+ xD

2) Siguiendo con la parte heroica, con esta caja se nos presentan unas nuevas cartas: Planes secundarios jugador, de los que acabo de hablar. Son cartas que juegas y entran con cierta cantidad de amenaza inicial (por CADA jugador) pero sin penalizaciones y que al derrotarlos consigues buenísimos efectos. Por ejemplo: CADA jugador puede poner en juego un aliado de su mazo/descartes, o una Mejora propia del Superhéroe, o un Apoyo, o todos reciben Duro, etc... Los hay básicos y de cada aspecto.

3) Cartas Enlazadas (creo que estas las trae X-23). En realidad se trata de otro plan secundario (en este caso básico), con 4 cartas de mejora que empezarán apartadas. El plan entra con bastante amenaza (por jugador), y al derrotarlo, se "enlazará" una de esas mejoras apartadas a cada héroe que no tuviera ninguna. Son mejoras del estilo de las que vimos en la campaña de Cráneo Rojo. Y en multi esto va a ser la bomba.
(Edito, empecé a escribir el comentario de una manera y acabé moviendo secciones de un sitio a otro. Estas cartas enlazadas NO vienen en la campaña que estoy reseñando, vendrán con X-23 en este segundo ciclo de mutantes que empieza con esta campaña)

4) Escenarios/Villanos (ojo Spoilers):
4.1-4.2) Los dos primeros escenarios están muy bien ligados entre sí. Igual que en Complejo de Mesías, los Merodeadores atacan a los Morlock y tenemos que ir en su ayuda. Los villanos no son uno, son muchos, con no demasiada vida y debemos derrotar a 3 de ellos mientras protegemos los Morlock. En el segundo, se escoge al azar uno de los villanos (que no han sido derrotados en el anterior escenario) y ahora sólo luchamos contra éste, aunque los demás irán saliendo como esbirros. Y en este segundo, "A la fuga", debemos rescatar a Hope (aquí no es un bebé como en Complejo de Mesías, sino una Hope adulta venida del futuro).
4.3) el Juggernaut!!! acompañado de Black Tom Cassidy y sus esbirros sauces. Aquí las cosas ya se ponen muy serias. Los escenarios anteriores hay consenso en que son tirando a facilones, pero aquí el Juggy con Tom son huesos duros de roer, y como es de esperar, el Juggernaut puede llegar a pegar MUY fuerte. La curiosidad del escenario es que no puedes perder por plan/amenaza, pero tampoco vas a querer que el plan llegue demasiadas veces a completarse por los efectos colaterales devastadores. Ah, a partir de aquí empezamos con Hope de aliada en juego, y es una grandísima ayuda (especialmente si jugamos con Cable), ya que tiene los mismos stats (ATQ/INT) que el héroe y... no recibe daño derivado ;). Aunque si se la cargan, pierdes automáticamente.
4.4) Mister Siniestro. Muy original y durete también. Las partidas serán siempre algo distintas porqué viene con 3 mini-conjuntos de encuentros de los que entraran primero uno y luego otro, el tercero quedaría fuera. Y son conjuntos de encuentros que chetan mucho al villano, y van a servir para subir la dificultad a muchos otros escenarios.
4.5) Cierra la campaña Dyscordia, el clon de Cable, con una nueva mecánica bastante original: Dyscordia interactúa con el tipo de carta más abundante en nuestra mano. Así que si vamos con un mazo demasiado lleno de eventos, o de aliados, etc., y se nos juntan muchas cartas de un mismo tipo, digamos que se nos puede complicar mucho el panorama.

5) Campaña.
La campaña me ha gustado porqué vuelve a la sencillez de Cráneo Rojo (no hablamos de dificultad). Es decir, así como Motivos Siniestros era muy farragoso ir de un escenario a otro, la preparación de la partida, el track de popularidad, etc, aquí todo se ha simplificado mucho y a mi esto me agrada.
En cada escenario se elige poner de inicio un plan secundario que al derrotarlo nos dará un beneficio, y con este plan viene la contrapartida: una carta que se mete en el mazo de encuentros (y puede o no salir). Digamos que lo que no está bien, es el equilibrio entre beneficio y penalización, aquí pesa mucho más lo primero. De hecho, el quinto y último escenario puedes empezarlo con mesa ya montada.... Fuera de campaña, los escenarios serán más difíciles.
Cuanto a la historia o hilo argumental, pues prácticamente nulo salvo en los dos primeros escenarios... y las "mejoras" de campaña tampoco tienen mucho que ver con lo que ocurre (en La Sombra del Titan esto estaba mucho mejor atado). Pero me preocupa más bien poco esto, porqué cuando rejuego la campaña ya no me leo el cómic. Y esta campaña será fácil de rejugar en modo campaña. No como Motivos Siniestros que es un peñazo.

Hecha la mini-reseña de la nueva caja, cierro con mis pensamientos recurrentes sobre el juego y mis planes de futuro al respecto. A pesar que los mutis no me mutivan mucho [y eso que lo he intentado pillando buenos cómics de la Patrulla, pero ni así] he decidido pillar únicamente esta segunda caja en esta trilogía. Saltarme 3 cajas seguidas (al ritmo de publicación actual de 2 cajas por año) implicaría unos 18 meses sin contenido nuevo (salvo algún héroe suelto) y temo que esto me descuelgue del juego, y acabe incluso pasando del ciclo/trilogía de Callejeros que espero no tarde en llegar, pues llevo esperándola desde el día 1, y ahí sí me dejo el sueldo meto de cabeza.
Mientras, Angel y Psylocke me llaman y salen en nada! ya veremos si aflojo y los pillo, o paso... de hecho quizás los acabe pillando los 4 al completo como "hero pack" X, ya que a Deadpool hay que tenerlo, pero claro, hasta que salga pasarán meses...
(como decía más arriba, justo antes de publicar el mensaje he acabado metiendo Angel en un pedido  :-X)


Sagres y Carquinyoli, como no me guste Ant-man os paso la factura, eh? ;) ;D ;D

Te gustó eh? :)
Creo que no hay nadie a quien no le guste Antman!!


Por cierto, con estas 3 partidas con Venom he llegado a las 100 partidas de Marvel Champions.

Enhorabuena!! con pocos juegos se llega a las 3 cifras en partidas  :)

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 12 de Septiembre de 2023, 08:26:10  »
Buenas. 2 dudas en el escenario de Zola:
- El plan 1B tiene 1 contador, y si llega a 6 de amenaza, se pasa al plan 2B, ¿comienza con 1 contador, empieza con 0 contadores?
- Zola I tiene represalia 1. Le quedan 4 de vida y le doy un golpe de 6, ¿me hace 1 daño por represalia, o es como si lo hubiera matado y si versión I ya no me hace represalia?

Gracias

Si derrotas a un esbirro con represalia, como está derrotado y se descarta no recibes la represalia.
Pero si derrotas la fase I de un villano (o la II si juegas en experto), como al derrotarle entra la siguiente fase debes mirar si esta nueva fase tiene represalia. Si la nueva fase tiene represalia, la recibirás. Si la nueva fase de villano no tiene represalia, entonces no la recibes.
(La recibirás también por lo que te explico si la tiene en fase II y tú has derrotado una fase I que no tenia represalia, porque lo que cuenta es la nueva fase).

Cuanto a la primera pregunta, hace mucho que no juego a Zola, pero estoy seguro que bien en el libreto en donde habla del escenario o en la carta del plan debería decir si se mantienen o no los contadores (yo diría que se mantienen pero no me fío de mi memoria).

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 18 de Agosto de 2023, 22:31:10  »
Yo entiendo que si no especifica que ese esbirro debe estar enfrentado a ti, entonces tanto temblor, como la picadura, como el gancho saltarían, pero me tendría que mirar bien las cartas para no meter la pata con la respuesta :P

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Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
« en: 08 de Agosto de 2023, 00:07:32  »
Yo también debería haber actualizado a la última hace un tiempecillo  :-X
Somos legión! ;D

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Pero se sabe si van a reimprimir ? Es decir, Devir "puede" reimprimir o perdió la licencia o cómo está en tema, porque supuestamente han vendido bien, no?

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Villainous
« en: 24 de Abril de 2023, 14:26:48  »
Me auto-contesto por si a alguien más puede servirle de ayuda.
Hice esta misma consulta en BGG, he aquí la respuesta:
https://boardgamegeek.com/thread/3063738/two-questions-thanos

En el punto 1) CONSULTA AL POZO debe haber habido algún error, porqué la versión en inglés de la carta que aparece en la "wiki" del juego pone "reubicar":

(como veo que la foto no se ve, dejo el enlace a la pàgina)

Cuanto al punto 2), me dicen que como se requiere de una acción de VENCER y Drax exige que haya al menos 2 aliados, pues que "El Sabor del Poder Cósmico" no sería suficiente para derrotar a Drax con un solo aliado.
Yo sigo pensando que puesto que el "no puedes" se impone al "puedes" (según el libreto), deberían haber escrito "Drax no puede ser derrotado si no usas al menos dos aliados", y así no habría duda alguna.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que zombicide elegir
« en: 22 de Abril de 2023, 13:33:20  »
Pedazo de respuesta y explicación, muchas gracias Mascahierro!
Yo estoy esperando a que mi hijo crezca un poco, y si le va el tema quisiera comprar un Zombicide, así que este mensaje me viene como anillo al dedo.

Lo que ha salido ahora de las Tortugas ninja pertenece al Medieval, entiendo, no?

Creo que si pillo alguno iré por la caja 2.0 o por el del oeste, aunque el tema zombis con esa temática no la acabo de ver...

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Dudas de Reglas / Marvel Villainous
« en: 11 de Abril de 2023, 15:09:37  »
Hola!
Me han regalado este juego y al jugar con Thanos me han surgido un par de dudas.


1) Hay una incongruencia entre una carta "Consulta al Pozo" y la descripción de la misma en el folleto de ayuda de Thanos. En la carta dice que puedes jugar un aliado y en la ayuda reubicar un aliado. La diferencia es muy importante. ¿Sabéis cuál es la buena?


2) El reglamento dice que las cartas prevalecen sobre las instrucciones y que un "NO puedes" gana al "puedes".
- El Héroe Drax tiene el texto "Para derrotar a Drax el Destructor mediante la acción Vencer se deben utilizar al menos dos Aliados".
- Yo tengo en usa misma ubicación que Drax a Fauces Negras. Podría jugar "El Sabor del Poder Cósmico" y derrotar a Drax? Esta carta dice "Pon una moneda de +1 Fuerza sobre un aliado que tú controles. [Ahora Fauces tendría la misma Fuerza que Drax]. Ese Aliado puede vencer inmediatamente a un personaje de Fuerza igual o inferior a la suya de esta ubicación y no es descartado después de esta acción Vencer".

Si el texto de Drax fuera "no puedes vencerlo si no tienes 2 aliados" lo tendría muy claro (pues el NO gana al SÍ). Pero en este caso no lo veo claro... aunque me inclino porqué se sigan necesitando 2 aliados aunque se juegue esta carta.

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