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Mensajes - sido

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Yo uso el segundo token de carrera espacial para marcar que ya se ha usado carta de carrera espacial este turno (lo que ahora no recuerdo es si luego lo girábamos o lo poníamos de otra forma para indicar la segunda carta en caso de tener la opción).

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De jugón a jugón / Re: Gloria a Roma. Tablero personal
« en: 01 de Junio de 2012, 10:36:59  »
Eso no te cabe en la caja ni de coña xD

No me acaba de convencer que los edificios construidos queden de lado, pero lo de no tener que preocuparte porque se te mueva todo cuando pones una carta debajo del mini-trablero debe de ser todo un lujo.

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Sondeos / Re: Juego 2012
« en: 01 de Junio de 2012, 10:16:14  »
Por mes de adquisición:

Enero
- Famiglia
- Saboteur
- ¡Pingüinos!
- La Isla Prohibida
- Union Pacific
- Modern Art

Abril
- Gloria a Roma
- Twilight Struggle
- 7 Wonders
- Raja / Maharaja

Mayo
- 7 Wonders: Leaders
- Eine Frage der Ähre (Heartland)
- Iberos
- Pocket Civ Deluxe (Print & Play)

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Componentes y Erratas / Re: Dependencia idioma PANDEMIC
« en: 01 de Junio de 2012, 10:08:15  »
De todas maneras siendo un juego colaborativo con que uno del grupo sepa algo de inglés puede explicar las cartas de roles al principio de la partida y las de evento cuando vayan saliendo (que de todas maneras aunque lo tuvieras en castellano también tendrías que hacerlo), así que no hace falta que cada jugador conozca el idioma, ni ralentizará la partida el no conocerlo.

Si aún así nadie conoce el idioma, pues lo dicho, te bajas la traducción en castellano y te lo dejas en un folio al lado del tablero.

440
Te comento mis experiencias con mi mujer al margen del Battle Line, que es el que elige siempre que le digo de echar una partida a algo.

- 7 Wonders, lo probamos a 2 y nos gustó, pero es un juego que solemos jugar a 3-7 y prefiero no jugarlo mucho por no cansarlo.
- Famiglia, rápido y sencillo, al igual que el 7 Wonders vas a tu rollo y cuentas puntos al final de la partida, el tipo de juego que le suelen gustar.
- HIVE, le gustó cuando lo probó pero me dijo que no tanto como para comprarlo.
- ¡Pingüinos! divertido aunque con poca profundidad, en esta ocasión es a mi a quien no le acaba de convencer.
- Small World, hemos jugado bastante a su versión para iPad (que tiene la ventaja de que no has de buscar tu raza entre cientos de fichas)
- The Adventurers: El Templo de Chac, nos reímos bastante jugándolo, aunque es para jugarlo muy de tanto en cuanto xq sino se haría repetitivo.
- Ticket to Ride: Card game, otro de sus preferidos.

Y estoy a la espera de probar con ella los siguientes: Carcassonne, Caylus, Glory to Rome, Isla Prohibida, Memoir'44, Race for the Galaxy, Samurai y Twilight Struggle.

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Sondeos / Re: CAJAS CON AIRE
« en: 01 de Junio de 2012, 09:28:24  »
Sorprendedores, te quedas realmente sorprendido cuando ves la cantidad de aire que contiene...



La imagen con todo expuesto queda muy bonita, pero con 1/4 de caja ya bastaba.

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Peticiones de reglamentos / Iberos
« en: 31 de Mayo de 2012, 10:14:50  »
Buenas,

¿Alguien sabe si existe el reglamento del Iberos en formato digital?

A parte del documento de erratas de la BGG solo he encontrado este otro enlace en la web del autor, pero nada de las reglas.

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Me apunto a criticar juegos xD

-Juego mas aburrido: Munchkin - Nominados: Fuzztons, Take Your Daughter to the Slaughter y Back to the Future: The Card Game
-Juego mas roto: Bang (no cuento los clásicos... Hotel y Monopoly ganarían por goleada)
-Juego con peores componentes: Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord (se han de cortar las cartas para hacer los PJs o_O')
-Juego con mas erratas: Twilight Struggle
-Juego con peor reglamento: Mystery Rummy: Jack the Ripper (hasta que no te lees sus reglas no entiendes que tan malo puede ser un reglamento) - Nominado: A Castle for All Seasons
-Juego con peor diseño grafico: Caylus - Nominado: Galaxy Trucker (no me cuaja el diseño con los componentes y la ambientación)
-Juego con dificultad insufrible: Ghost Stories (solo he jugado la versión para iOS pero creo que es igual al original)

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Reglamentos / Car Wars Compendium (Reglamento)
« en: 02 de Agosto de 2011, 02:15:28  »


Buenas,

Justo he acabado un resumen de 12 páginas del Car Wars Compendium 2nd Edition (de hecho sólo he traducido la parte de movimiento, maniobras, peligros, accidentes y colisiones).

Agradezco críticas y aportes :P

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/13354/car-wars-compendium

Descarga del reglamento 2ed
http://www.box.net/shared/s5qxkpjtqq9fqg1osq6u

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Juegos Gratuitos / RE: ZOMBIE IN MY POCKET
« en: 01 de Abril de 2008, 12:35:19  »
La nueva traducción: Descargar

Bugs corregidos (si alguien detecta algún otro bug q me avise)
- "...quemar el tótem" por "...enterrar el tótem"

Explicación sencilla de las reglas
(por si alguien tiene curiosidad)

Básicamente se trata de encontrar el tótem (q está en el templo maligno) y enterrarlo en el cementerio antes de que pase el tiempo o de que mueras.

Preparación del juego
Haz una pila con las cartas de desarrollo y descarta las dos primeras, separa la habitación interior de la chimenea y la exterior que da a la casa (tiene escrito "dentro"), luego haz dos pilas más, una con las habitaciones de interior y otra con las cartas de exterior. Empiezas con 6 de vida y 3 de ataque.
Se comienza la partida en la chimenea (he puesto un símbolo de un peatón para q se entienda q es el punto de inicio).

Los turnos funcionan de la siguiente forma
  • Se elige una puerta por donde salir (Si no hay salida 2 zombies rebientan una pared y entran en la sala, podemos elegir la pared x la q entran)
  • En el caso de que no haya habitación tras esa puerta colocamos una carta de la pila de habitaciones de interior si estás en un interior o de exterior si estás en un exterior
  • Si la carta de habitación que ha salido es el comedor ponemos inmediatamente la carta del jardin que da a la casa (pone "dentro" en ella)
  • Avanzamos (podemos utilizar una moneda)
  • Cojemos una carta de desarrollo y seguimos sus instrucciones según la hora que sea (si son zombies combatimos contra ellos, luego lo explico) Aclaración: incluso si ya habíamos pasado por esa habitación tenemos que cojer una carta de desarrollo

¿Como pasa el tiempo?
Al principio serán las 9 pm, cuando se acabe el mazo de cartas por primera vez cojemos todas las cartas (incluso las que habíamos descartado antes), las barajamos y hacemos otro mazo descartando las dos primeras (ésto ayuda a que el juego no sea tan repetitivo). Pasarán entonces a ser las 10 pm. Cuando se acaben de nuevo volvemos a hacer lo mismo y pasarán a ser las 11 pm. Cuando se acaben las cartas de las 11 pm se ha acabado el tiempo y perdemos la partida.

Combate
Para resolver el combate se hace de la siguiente forma. Se coje tu ataque efectivo (que será tu ataque básico + los bonificadores que te den los objetos) y se le resta el número de zombies. Ésto te dará una cifra que llaman CS (combat score = puntuación de combate) miras la tabla y te dice el daño que has sufrido. También puedes elegir huir (explicado en el siguiente apartado).

Huir
También puedes elegir huir, en ese caso puedes ir a una habitación a la que ya hubieras estado perdiendo 1 punto de vida (y sin robar carta de desarrollo por huir a la nueva sala). Luego se actúa con normalidad.


Ítems
Cuando en una carta de desarrollo o en una habitación te sale un Ítem puedes elegir robar otra carta de desarrollo que te dirá que ítem has encontrado. Cada ítem tiene una explicación en las reglas. Puedes llevar un máximo de dos, los que deseches desaparecen.

Acobardarse
Puedes elegir acurrucarte en un rincón de la habitación en la que estés (sea interior o exterior) para ganar 3 puntos de vida en cualquier momento. Sin embargo perderás tiempo y tendrás q descartar la siguiente carta de desarrollo.

Bueno, creo que no me dejo nada :)

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Juegos Gratuitos / RE: ZOMBIE IN MY POCKET
« en: 01 de Abril de 2008, 11:57:41  »
Mmm... si te esperas lo corrijo que me he dado cuenta que hay un bug importante en la traducción :P

El tótem no se quema, se entierra...

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Juegos Gratuitos / RE: ZOMBIE IN MY POCKET
« en: 31 de Marzo de 2008, 18:58:26  »
Acabo de traducir el Zombie in my pocket al castellano (solo cartas y mapa) y he añadido también una carta con los contadores para que sea más sencillo llevarlo :)

Un saludo ;)

ZimP en castellano: Descargar

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