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Temas - jbsiena
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« en: 31 de Marzo de 2015, 11:43:19 »
Se abre la inscripción para el I Torneo BSK Myrmes en Boiteajeux ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar. INSCRIPCIÓN CERRADA Poned vuestro nick en Boiteajeux, por favorI TORNEO BSK MYRMES Participantes --- Nick en Boiteajeux: 1. jbsiena --- jbsiena 2. Maeglor --- Maeglor 3. Ksuco --- Ksuco 4. Leibstandarte --- LEIBSTANDARTE (todo en mayúsculas) 5. microfono2es --- microfono2es 6. tigrevasco --- tigrevasco 7. gixmo --- gixmo 8. Aristarkt --- Aristarkt 9. Randast --- Randast 10. dessmond --- dessmond 11. balthashor --- raginmund 12. xai --- xai 13. Tanzarian --- Tanzarian 14. Joserson --- Joserson 15. R.L.Ukic --- spangua 16. Solinete --- Solinete 17. darklife --- darklife 18. Albeitar --- Albeitar 19. maltzur --- maltzur 20. orphebus --- orphebus Nº PARTICIPANTES = 20 PTOS TORNEO = 2.000 (¿para qué es esto? mira el hilode la Clasificación general del Campeonato) Nº PARTICIPANTES = 24 PTOS TORNEO = 2.400 (¿para qué es esto? mira el hilo de la Clasificación general del Campeonato) 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º
| 341 262 216 183 158 137 119 104 91 79 68 58 49 41 33 25 18 12 6 0
| FORMATO DE TORNEOFASE PREVIA5 grupos de 4 jugadores. Habrá partidas a 2 y 4 jugadores. Se clasifican para la Fase Final los 5 primeros y los 5 segundos de cada grupo, y los 2 mejores terceros. En cada grupo cada jugador jugará simultáneamente varias partidas. 1 punto por rival batido más 1 punto extra al ganador de la partida, es decir: Partidas a 2 jugadores. 2-0 puntos. Partidas a 4 jugadores. 4-2-1-0 puntos. Clasificación por número de puntos. Desempates: - entre 2 jugadores, el que haya ganado la partida a 2 - entre más de 2 jugadores, se mira primero las partidas a 2 de los implicados. Si sigue el empate, se miran los puntos de juego (los que consigues en cada partida) totales. Si sigue el empate, quedan a tomar un café y se abrazan. El primer jugador de cada partida es el que la abre e invita a los demás. FASE FINALLos clasificados de la Fase Previa se enfrentarán en Eliminatoria a 3 jugadores. La Final será a 4 jugadores. GRUPO A --- darklife - jbsiena - R.L.Ukic - tigrevasco OJO! El nick de R.L.Ukic en boiteajeux es spangua Partidas a 2 jugadores01. darklife - jbsiena ---> 66 - 61 02. R.L.Ukic - tigrevasco ---> 32 - 63 03. darklife - R.L.Ukic ---> 51 - 4104. jbsiena - tigrevasco ---> 85 - 39 05. darklife - tigrevasco ---> 63 - 33 06. jbsiena - R.L.Ukic ---> 58 - 28Partidas a 4 jugadores07. darklife - jbsiena - R.L.Ukic - tigrevasco ---> 48 - 60 - 47 - 50ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes 1. Jbsiena 4/4 8 pts 264 CLASIFICADO2. darklife 4/4 7 pts 228 CLASIFICADO 3. tigrevasco 4/4 4 pts 185 4. R.L.Ukic 4/4 0 pts 148 GRUPO B --- dessmond - Albeitar - Solinete - Randast Partidas a 2 jugadores08. dessmond - Albeitar---> 43 - 52 09. Solinete - Randast ---> 16 - 46 10. dessmond - Solinete ---> 55 - 0 11. Albeitar - Randast ---> 54 - 70 12. dessmond - Randast ---> 65 - 68 13. Albeitar - Solinete ---> 65 - 0Partidas a 4 jugadores14. dessmond - Albeitar - Solinete - Randast ---> 61 - 55 - 16 - 43ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes 1. Randast 4/4 7 pts 227 CLASIFICADO2. Albeitar 4/4 6 pts 226 CLASIFICADO3. dessmond 4/4 6 pts 224 4. Solinete 4/4 0 pts 33 GRUPO C --- Maeglor - balthashor - microfono2es - maltzur OJO! El nick de balthashor en boiteajeux es raginmund Partidas a 2 jugadores15. Maeglor - balthashor ---> 48 - 60 16. microfono2es - maltzur---> 96 - 83 17. Maeglor - microfono2es ---> 62 - 6318. balthashor - maltzur---> 57 - 76 19. Maeglor - maltzur---> 68 - 6020. balthashor - microfono2es ---> 68 - 69 Partidas a 4 jugadores21. Maeglor - balthashor - microfono2es - maltzur---> 55 - 64 - 66 - 57ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes 1. microfono2es 4/4 10 pts 294 CLASIFICADO2. Balthashor 4/4 4 pts 249 CLASIFICADO3. Maltzur 4/4 3 pts 276 4. Maeglor 4/4 2 pts 233 GRUPO D --- Ksuco - orphebus - Joserson - xai Partidas a 2 jugadores22. Ksuco - orphebus ---> 72 - 89 23. Joserson - xai---> 38 - 6224. Ksuco - Joserson ---> 51 - 36 25. orphebus - xai---> 87 - 56 26. Ksuco - xai ---> 63 - 4427. orphebus - Joserson ---> 102 - 43 Partidas a 4 jugadores28. Ksuco - orphebus - Joserson - xai ---> 79 - 88 - 49 - 48ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes 1. Orphebus 4/4 10 pts 366 CLASIFICADO2. Ksuco 4/4 6 pts 265 CLASIFICADO3. Xai 4/4 2 pts 210 4. Joserson 4/4 1 pts 166 GRUPO E --- gixmo - Leibstandarte - Tanzarian - Aristarkt OJO! El nick de Leibstandarte en boiteajeux es LEIBSTANDARTE Partidas a 2 jugadores29. gixmo - Leibstandarte ---> 52 - 48 30. Tanzarian - Aristarkt ---> 42 - 831. gixmo - Tanzarian ---> 85 - 5032. Leibstandarte - Aristarkt ---> 59 - 50 33. gixmo - Aristarkt ---> 27 - 4434. Leibstandarte - Tanzarian ---> 41 - 34 Partidas a 4 jugadores35. gixmo - Leibstandarte - Tanzarian - Aristarkt ---> 40 - 95 - 47 - 34 ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes 1. Leibstandarte 4/4 8 pts 243 CLASIFICADO2. gixmo 4/4 5 pts 206 CLASIFICADO3. Tanzarian 4/4 4 pts 173 4. Aristarkt 4/4 2 pts 136 Clasificación de "Terceros" puestos:mejor 3º dessmond 4/4 6 pts 224 CLASIFICADO segundo mejor 3º tigrevasco 4/4 4 pts 185 CLASIFICADO tercer mejor 3º Tanzarian 4/4 4 pts 173 cuarto mejor 3º Maltzur 4/4 3 pts 276 quinto mejor 3º Xai 4/4 2 pts 210 ELIMINATORIA Partidas a 3 jugadores. 36 --- 1º A - 2º D - mejor 3º --> jbsiena - Ksuco - dessmond37 --- 1º B - 2º C - 2º E --> randast - Balthashor - gixmo38 --- 1º C - 2º A - 2º B --> microfono2es - darklife - albeitar39 --- 1º D - 1º E - 2º mejor 3º --> Orphebus - Leibstandarte - tigrevascoFINAL Partidas a 4 jugadores. 40 --- Ganadores 36-37-38-39 --> Explicación rapida por si sirve de ayuda a alguien: 03/30/2015 21:21 jbsiena A ver cómo os explico éste....
Objetivo: puntos. Tres años, con 4 estaciones cada uno. Primavera, verano, otoño para hacer cosas, invierno solo para pagar comida (cubitos verde, 4 el primer año, 5 el segundo, 6 el tercero)
03/30/2015 21:27 jbsiena Lo primer que se hace en cada estación es elegir tu Evento. Han salido 3 al azar, los de primavera, verano y otoño, los veis aquí arriba del chat. Pero puedes modificarlo pagando larvas (cubitos blancos, empezamos con 1). cada paso a la izquierda/derecha que deis (mirad el track de eventos en vuestro tablero abajo a la izquierda) cuesta una larva. Os cuento los eventos en el orden que están: 1.Tu hormiguero tiene un nivel más "virtual" ese turno 2.Ganas un punto más cada vez que haces puntos ese turno 3.Produces 2 larvas más si produces larvas ese turno 4.Recolectas 3 cubitos más de tus feromonas ese turno 5.Te mueves 3 espacios más ese turno 6.Produces un soldado más ese turno si produces soldados 7.Puedes poner una feromona de un nivel superior al actual de tu hormiguero 8.Produces una obrera más ese turno si produces obreras
03/30/2015 21:31 jbsiena Luego tienes que poner tus "Nurses" a currar, poniéndolas en los huecos de tu tablero. Las puedes poner a producir soldados (2 nurses el primer soldado, una nurse el siguiente); o a producir larvas (1-2-2); o a producir obreras (2-2); o a ir a currar al taller (puedes poner hasta 4 nurses).
03/30/2015 21:31 jbsiena La elección de Evento y la colocación de Nurses en tu tablero se hace en secreto.
03/30/2015 21:37 jbsiena Luego, los que hayan fabricado obreras (empezamos con 2 como veis) hacen sus acciones con ellas. Puedes asignarlas a tu hormiguero (espacios de la derecha donde pueden obtener un cubito blanco (larva), uno verde (comida), uno de tierra o piedra y vender una comida por 2 puntos) PERO solo pueden currar hasta el nivel que tenga tu hormiguero, empezamos solo con el superior (va hacia abajo). Si curran en tu hormiguero no mueren, el turno siguiente las tienes disponibles. O las puedes enviar al exterior (tablero central) a poner feromonas. Y las que envías fuera mueren, son de un uso. Pueden poner feromonas de un tamaño u otro dependiendo del nivel de hormiguero. Poner feromona da puntos (pasad el raton por encima de ellas) y luego recolectarás los cubitos de acuerdo al terreno que cubra la feromona (cesped-comida; tierra-tierra; piedra-piedra.
03/30/2015 21:38 jbsiena Hay 3 feromonas especiales. Una granja de comida, una granja de tierra/piedra y una subcolonia que da puntos. Éstas 3 no te las pueden quitar. Las feromonas normales te las pueden quitar (borrar) una vez que estén vacías de cubitos (antes no)
03/30/2015 21:39 jbsiena Pisar una feromona enemiga cuesta un soldado. Borrar una feromona enemiga (una vez que esté vacía) cuesta un cubito de tierra (y un soldado porque la tienes que pisar)
03/30/2015 21:40 jbsiena Los bichos que hay por ahí dan puntos y comida y cuestan soldados. Tenéis la equivalencia justo en la parte izquierda del tablero central.
03/30/2015 21:45 jbsiena Por último, las nurses asignadas al taller. Puedes dedicarlas a: 1-hacer otra salida para el hormiguero. Te da un cubito de tierra. 2- Bajar un nivel de hormiguero. El coste lo veis en vuestro tablero entre nivel y nivel (2 cubitos de tierra; luego 2 de tierra +1 de piedra; luego 3 de piedra) 3- cumplir un objetivo: hay 6; 2 de nivel 1, 2 de nivel 2 y 2 de nivel 3. No puedes hacer nivel 2 sin hacer al menos uno de nivel 1. Para ver qué piden pasad el ratón. Dan puntos (6-9-12) y además si alguien hace el mismo después te da otros 3. 4. crear una nueva nurse pagando dos larvas y 2 cubos de comida. Esto vale para poder hacer más cosas luego. Las nurses SOLO se pierden cuando las envías a cumplir un objetivo.
03/30/2015 21:48 jbsiena Cuando llegue el invierno hay que pagar 4 comidas (5-6 en el año 2-3) pero por cada soldado que tengas tienes que pagar una menos. Por cada comida que falte tres puntos menos. En cualquier momento puedes tb cambiar tres larvas (cubos blancos) por 1 comida
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« en: 03 de Febrero de 2015, 17:56:25 »
Realmente no sé si ponerlo aquí o en "Curiosidades" Visto en "El País". La fantasía absoluta de cualquier aficionado al Monopoly se va a hacer realidad en Francia. Para conmemorar los 80 años del lanzamiento del mítico juego de mesa en este país, el fabricante, Hasbro, ha reemplazado todos los billetitos de pega por euros contantes y sonantes en una sola caja, y parcialmente en otras 79.
De las cajas de la suerte, 69 tienen cinco billetes de verdad de 10 euros y otros tantos de 20 euros; una decena, cinco billetes de 20, 10 de 50 y uno de 100 euros; mientras que la otra contiene toda la caja de billetes reales: 20.580 euros. "Queríamos hacer algo único y cuando preguntamos a los franceses responden que lo que más ilusión les haría es encontrar billetes reales en las cajas de Monopoly, es el sueño de la gente", explica a la agencia AFP la jefa de marca Hasbro en Francia, Florence Gaillard.
La campaña, que solo concierne a Francia, comenzó el lunes, cuando los juegos con premio salieron de un taller cerca de la pequeña localidad de Creutzwald, en el noreste de Francia, donde se almacenan todosantes su distribución entre los minoristas franceses. Hasbro contrató a un notario para contar y recontar los billetes reales. "Cuando me lo pidieron me emocioné como un niño, cuenta a The Guardian el notario en cuestión, Patrice Wimmer, aficionado al juego.
No es nada fácil que te toque, ya que al año se venden 500.000 juegos en Francia y los 80 con premios están repartidos en una remesa de 30.000, entre las ediciones clásica, junior, electrónica, imperio y vintage, esta última inspirada en la primera de 1935. A ojo, los que llevan euros de verdad inflan un poquito la caja, pero muy poquito. Al peso, la diferencia es imperceptible.
No es la primera vez que el Monopoly lanza campañas conmemorativas con cambios en su moneda. Cuando cumplió 100 años, sustituyó los billetes por tarjetas de crédito.
Lanzado en 1935 por Charles Barrow, un ingeniero estadounidense, en paro y arruinado en el crack del 29, se han vendido desde entonces más de 275 millones de ejemplares en el mundo y se distribuye en 111 países y 43 lenguas.
"Las reglas son simples, todo el mundo las conoce y todo el mundo puede jugar", cita Gaillard entre las razones del éxito del Monopoly, que consiste en hacer operaciones inmobiliarias y arruinar al contrario y que fue prohibido en la Unión Soviética por hacer proselitismo del sistema capitalista.
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« en: 12 de Diciembre de 2014, 09:57:32 »
LIGA BURGUND TEMPORADA I SISTEMA DE COMPETICIÓN- 5 divisiones. Cada división estará formada por 7 jugadores. - En cada División cada jugador jugará un total de 13 partidas (4 a 4 jugadores, 3 a 3 jugadores y 6 a 2 jugadores) Partidas a 4 jugadores: cada jugador juega 4 y enfrenta a cada rival 2 veces: ABCD - ABEG - ADEF - ACFG - BCEF - BDFG - CDEG 1 punto por victoria + 1 punto por rival batido: 4-2-1-0 Partidas a 3 jugadores: cada jugador juega 3 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez: ABC - ADE - AFG - BDF - BEG - CDG - CEF 1 punto por victoria + 1 punto por rival batido: 3-1-0 Partidas a 2 jugadores: cada jugador juega 6 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez: AB - AC - AD - AE - AF - AG - BC - BD - BE - BF - BG - CD - CE - CF - CG - DE - DF - DG - EF - EG - FG 1 punto por victoria + 1 punto por rival batido: 2-0 Para favorecer en lo posible la máxima igualdad todas las partidas se jugaran con la variante SINGLE RANDOM BOARD, es decir, que será un tablero al azar pero el mismo para todos. -------------------------------------------------------------------------------- CALENDARIO ORIENTATIVO Para cada División Este calendario es de mínimos. O sea, podéis jugar más rápido de lo que se especifica aquí si queréis, pero no más lento. Al menos hay que cumplir esto para acabar en 5 meses, que creo que es suficiente (los que quereis jugar más y más y más, tendremos los torneos habituales paralelamente) Al final de cada mes se comprobará este punto. Se aplicarán sanciones por incumplimiento (5 puntos menos). La decisión de quién es la/s persona/s que está retrasando una partida, y por tanto merece la sanción, corresponderá a La Organización. Pero vamos, ponédmelo fácil y no lleguemos a esto, espero POR FAVORENERO2 jugadores: AG - BC - CD - EF 3 jugadores: AFG - BEG 4 jugadores: ABCD Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(3)-D(2)-E(2)-F(2)-G(3) FEBRERO2 jugadores: AB - DE - CF - EG 3 jugadores: BDF 4 jugadores: ACFG - CDEG Cada jugador juega este mes: A(2)-B(2)-C(3)-D(3)-E(3)-F(3)-G(3) Cada jugador juega desde el inicio: A(5)-B(5)-C(6)-D(5)-E(5)-F(5)-G(6) MARZO2 jugadores: AF - BD - CE - FG 3 jugadores: ABC - ADE 4 jugadores: BDFG Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(2)-D(3)-E(2)-F(3)-G(2) Cada jugador juega desde el inicio: A(8 )-B(8 )-C(8 )-D(8 )-E(7)-F(8 )-G(8 ) ABRIL2 jugadores: AC - BE - BG - DG 3 jugadores: CDG 4 jugadores: ADEF - BCEF Cada jugador juega este mes: A(2)-B(3)-C(3)-D(3)-E(3)-F(2)-G(3) Cada jugador juega desde el inicio: A(10)-B(11)-C(11)-D(11)-E(10)-F(10)-G(11) MAYO2 jugadores: AD - AE - BF - CG - DF 3 jugadores: CEF 4 jugadores: ABEG Cada jugador juega este mes: A(3)-B(2)-C(2)-D(2)-E(3)-F(3)-G(2) Cada jugador juega desde el inicio: A(13)-B(13)-C(13)-D(13)-E(13)-F(13)-G(13) -------------------------------------------------------------------------------- ASCENSOS Y DESCENSOSEn cada División habrá dos ascensos y dos descensos (menos en la primera y última lo que no corresponda) -------------------------------------------------------------------------------- DESEMPATESEn caso de empate a "puntos Liga" entre 2 jugadores, se tendrá en cuenta el resultado de la partida a 2 jugadores. En caso de empate a "puntos Liga" entre más de 2 jugadores, se tendrá en cuenta la cantidad de "puntos Burgund". -------------------------------------------------------------------------------- DIVISIONES- Según ELO actual en boiteajeux - Los que no teníais ELO por no haber jugado aún os he puesto 1500 que es con el que se comienza. - El empate a 1500 se ha roto por sorteo. DIVISIÓN 1 | | DIVISIÓN 2 | | DIVISIÓN 3 | | DIVISIÓN 4 | | DIVISIÓN 5 | | HENCE (1791) | | TANZARIAN (1643) | | CASTORP (1584) | | ALVAIRO (1500) | | OLADOLA (1437) | | ALBERTOTOWER (1752) | | GOROSTIZA (1638) | | WILLYNCH (1578) | | PACODANA (1500) | | SOLINETE (1417) | | WEER (1751) | | PERICO76 (1638) | | BALTHASHOR (1527) | | RANDAST (1500) | | DARKLIFE (1389) | | TANAKIN (1721) | | SHEFFIELDGEORGE (1619) | | FISOLOFO (1512) | | CHEMICAL (1500) | | CATUMARUS (1385) | | MICROFONO2ES (1694) | | JBSIENA (1613) | | SHERPA74 (1501) | | MIGUELON77 (1470) | | MATASIETE (1347) | | NEKO (1693) | | MAQUIAN (1599) | | ORPHEBUS (1500) | | ZOROASTRO (1465) | | BYFED (1297) | | TIGREVASCO (1654) | | MAEGLOR (1590) | | KSUCO (1500) | | TOGAR (1444) | | JAGAMAN (1290) | |
-------------------------------------------------------------------------------- JUGADORES Y NICK EN BOITEAJEUXOjo a los señalados en rojo que son diferentes a los de aquí hence --- enanitogruñónalbertotower --- albertotower weer - Weer Tanakin --- tanakin microfono2es --- microfono2es neko --- NekoAlextigrevasco --- tigrevasco Tanzarian --- Tanzarian Gorostiza --- Gorostiza Perico76 --- perico76 sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge jbsiena --- jbsiena maquian --- maquian maeglor --- maeglor castorp --- KastorpWillynch --- Willynch balthashor --- raginmundFisolofo --- fisolofo sherpa74 --- sherpa74 Orphebus --- Orphebus Ksuco --- Ksuco Alvairo --- Alvairo Pacodana --- pacodana Randast (Pedro Soto) --- Randast CHeMiCaL --- CHeMiCaL miguelon77 - mibemar77Zoroastro --- Zoroastro togar --- togar oladola --- oladola Solinete --- Solinete darklife --- darklife Catumarus --- Catumarus Matasiete --- Matasiete byfed --- byfed Jagaman --- Jagaman
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« en: 10 de Diciembre de 2014, 10:51:28 »
Como los Torneos de este juego salen tan bien, vamos allá con esto. Liga BurgundSe jugará en la web de boiteajeux igual que los Torneos que hemos ido haciendo. ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar. Ojo. Esto va a durar varios meses. Tenlo en mente si te apuntas. -------------------------------------------------------------------------------- El SISTEMA DE COMPETICIÓN será: - X divisiones. Cada división estará formada por 7 jugadores. - En cada División cada jugador jugará un total de 13 partidas (4 a 4 jugadores, 3 a 3 jugadores y 6 a 2 jugadores) Si queréis más podemos hacerlo a doble vuelta y serían 26, comentadlo cuando os apuntéis.La idea es que no haya "jornadas" sino que todas las partidas sean "simultáneas" (entre comillas porque no se pretende que se jueguen las 13 partidas a la vez); estableceré un calendario mínimo o algo, en plan jugar 3-4 partidas al mes, me lo voy pensando. VER ABAJO Partidas a 4 jugadores: cada jugador juega 4 y enfrenta a cada rival 2 veces: ABCD - ABEG - ADEF - ACFG - BCEF - BDFG - CDEG 1 punto por victoria + 1 punto por rival batido: 4-2-1-0 Partidas a 3 jugadores: cada jugador juega 3 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez: ABC - ADE - AFG - BDF - BEG - CDG - CEF 1 punto por victoria + 1 punto por rival batido: 3-1-0 Partidas a 2 jugadores: cada jugador juega 6 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez: AB - AC - AD - AE - AF - AG - BC - BD - BE - BF - BG - CD - CE - CF - CG - DE - DF - DG - EF - EG - FG 1 punto por victoria + 1 punto por rival batido: 2-0 Para favorecer en lo posible la máxima igualdad todas las partidas se jugaran con la variante SINGLE RANDOM BOARD, es decir, que será un tablero al azar pero el mismo para todos. El reparto de los jugadores en cada División se hará según la puntuación ELO en la web de boite el día que cierre la inscripción (si se os ocurre otra forma mejor decidlo) Id apuntándoos. Cuando seamos 28 cierro (4 divisiones de 7). Si veo que no llegamos, cierro en 21 (3 divisiones) o el número que sea y para la división más baja igual hay menos jugadores. No hay límite, haré X divisiones de 7 jugadores más una última con los que sean. -------------------------------------------------------------------------------- Participantes: poned vuestro Nick en boiteajeux (los que habéis mostrado interés en el otro hilo por favor apuntaos aquí y así no me lío, gracias) 1. jbsiena --- jbsiena 2. Orphebus --- Orphebus 3. Zoroastro --- Zoroastro 4. tigrevasco --- tigrevasco 5. microfono2es --- microfono2es 6. Ksuco --- Ksuco 7. castorp --- Kastorp 8. Willynch --- Willynch 9. miguelon77 - mibemar77 10. hence --- enanitogruñón 11. togar --- togar 12. sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge 13. weer - Weer 14. maquian --- maquian 15. darklife --- darklife 16. Matasiete --- Matasiete 17. Catumarus --- Catumarus 18. Fisolofo --- fisolofo 19. Tanzarian --- Tanzarian 20. Gorostiza --- Gorostiza 21. sherpa74 --- sherpa74 22. albertotower --- albertotower 23. maeglor --- maeglor 24. Solinete --- Solinete 25. oladola --- oladola 26. Alvairo --- Alvairo 27. neko --- NekoAlex 28. balthashor --- raginmund 29. Pacodana --- pacodana 30. Jagaman --- Jagaman 31. Randast (Pedro Soto) --- Randast 32. CHeMiCaL --- CHeMiCaL 33. Tanakin --- tanakin 34.Perico76 --- perico76 35. byfed --- byfed 36. dessmond --- dessmond Reserva Los que están en cursiva deben confirmar, les apunto preventivamente La inscripción se cerrará el miércoles 17 de diciembre a las 23.59 o cuando lleguemos a 35 inscritos, lo que suceda antes El jueves 18 hago el sorteo y podrá comenzar la Liga. Así ganamos unos días más en diciembre. -------------------------------------------------------------------------------- CALENDARIO ORIENTATIVO Para cada División Este calendario es de mínimos. O sea, podéis jugar más rápido de lo que se especifica aquí si queréis, pero no más lento. Al menos hay que cumplir esto para acabar en 5 meses, que creo que es suficiente (los que quereis jugar más y más y más, tendremos los torneos habituales paralelamente) Al final de cada mes se comprobará este punto. Se aplicarán sanciones por incumplimiento (5 puntos menos). La decisión de quién es la/s persona/s que está retrasando una partida, y por tanto merece la sanción, corresponderá a La Organización. Pero vamos, ponédmelo fácil y no lleguemos a esto, espero POR FAVORENERO2 jugadores: AG - BC - CD - EF 3 jugadores: AFG - BEG 4 jugadores: ABCD Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(3)-D(2)-E(2)-F(2)-G(3) FEBRERO2 jugadores: AB - DE - CF - EG 3 jugadores: BDF 4 jugadores: ACFG - CDEG Cada jugador juega este mes: A(2)-B(2)-C(3)-D(3)-E(3)-F(3)-G(3) Cada jugador juega desde el inicio: A(5)-B(5)-C(6)-D(5)-E(5)-F(5)-G(6) MARZO2 jugadores: AF - BD - CE - FG 3 jugadores: ABC - ADE 4 jugadores: BDFG Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(2)-D(3)-E(2)-F(3)-G(2) Cada jugador juega desde el inicio: A(8 )-B(8 )-C(8 )-D(8 )-E(7)-F(8 )-G(8 ) ABRIL2 jugadores: AC - BE - BG - DG 3 jugadores: CDG 4 jugadores: ADEF - BCEF Cada jugador juega este mes: A(2)-B(3)-C(3)-D(3)-E(3)-F(2)-G(3) Cada jugador juega desde el inicio: A(10)-B(11)-C(11)-D(11)-E(10)-F(10)-G(11) MAYO2 jugadores: AD - AE - BF - CG - DF 3 jugadores: CEF 4 jugadores: ABEG Cada jugador juega este mes: A(3)-B(2)-C(2)-D(2)-E(3)-F(3)-G(2) Cada jugador juega desde el inicio: A(13)-B(13)-C(13)-D(13)-E(13)-F(13)-G(13) -------------------------------------------------------------------------------- ASCENSOS Y DESCENSOSSi todo va bien habrá una segunda temporada (y las que queramos) Como he puesto arriba, en esta primera haré el reparto por puntos ELO de la web de boite. En caso de empates, haré sorteo en random.org En cada División habrá dos ascensos y dos descensos (menos en la primera y última lo que no corresponda)
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« en: 24 de Noviembre de 2014, 15:11:11 »
Sir Richard Arkwright (23 de diciembre de 1732 - 3 de agosto de 1792) fue un industrial inglés que patentó el marco giratorio movido por agua (Water Frame) en 1769, y fundó la primera factoría de algodón hidráulica del mundo en Cromford, Derbyshire en 1771, siendo uno de los catalizadores de la revolución industrial. Fue nombrado caballero en 1786. Stefan Risthaus nos presenta un juego económico duro y profundo en el que gestionar cuatro tipos de fábricas en la Inglaterra del siglo XVIII en plena Revolución Industrial. El juego presenta dos versiones: Water Frame es la versión completa del juego, y es a la que se refieren estas impresiones. La versión reducida se denomina Spinning Jenny (otra máquina diseñada por Mr. Arkwright) y presenta una menor complejidad y duración. Durante seis décadas (rondas) tendremos que contratar trabajadores, sustituirlos por máquinas más eficientes y baratas, establecer el precio de nuestros productos, mejorar su calidad y la distribución para aumentar el atractivo de los mismos y poder vender más que nuestros rivales, comprar y vender nuestras acciones (el juego no permite comprar las de otros jugadores) e incluso cerrar contratos para enviar los productos almacenados a las Indias, todo con el objetivo de tener la cartera de acciones más valiosa al final de la partida para obtener la victoria. Cada una de esas 6 rondas está dividida en 4 ciclos, uno para cada tipo de fábrica/producto. En cada uno de estos ciclos, los jugadores realizarán una única acción. El sistema de elección de acciones consiste en que cada jugador tiene un número de losetas de acción y coloca la elegida en un track de “costes administrativos” (de 2 a 10 libras), paga dicho coste y ejecuta la acción correspondiente. Hay acciones que necesitan una inversión mínima para poder ser realizadas (por ejemplo, para aumentar la calidad de una de tus fábricas en 1 punto necesitas invertir al menos 6 libras). Costes administrativos Además, cada loseta de acción proporciona al jugador una acción adicional a la principal, ya sea la posibilidad de modificar el precio de venta de los productos o poder coger una loseta “especial”. Estas losetas especiales pueden ser mejoras de las acciones básicas que cada jugador tiene: por ejemplo, podrás aumentar la calidad en 1 punto invirtiendo solo 5 libras, o incluso 3 libras (ya que hay dos grados de estas acciones especiales); además hay una acción especial de “producción fuera de turno” solo disponible de esta manera. Otro tipo de loseta especial son los barcos, necesarios para poder enviar tus productos almacenados a las Indias y cumplir los contratos adquiridos. Y el último tipo de loseta especial son las de desarrollo, hay un montón diferentes y cada una hace su magia modificando alguna parte del juego. Fábrica de alimentos de nivel II, con una calidad básica de 10, sin calidad añadida y con una distribución/publicidad de +2. El precio está fijado en 9 libras. Tiene abierta una línea de producción con un trabajador y una máquina. Una vez todos los jugadores han realizado su acción (y la adicional, en su caso), las fábricas del tipo correspondiente al ciclo actual producen, y los jugadores venderán sus productos en el mercado inglés. La demanda de cada producto depende fundamentalmente del número de trabajadores contratados. Si la demanda es mayor que la producción total de los jugadores, la vida es maravillosa y cada jugador venderá el máximo que pueda, que ¡ojo! no tiene por qué coincidir con el total de su producción, ya que tenemos otra escala de apetencia o atractivo del producto en el mercado, que es la que determina el máximo de productos que puedes vender. Ese atractivo de tus productos viene determinado por la fórmula: “calidad+distribución-precio”. Si mi fábrica produce bienes de calidad 9, no tengo mejoras de la calidad, no tengo mejoras de distribución, y el precio que he fijado es de 7, el atractivo de mis productos es de 2 y solo podré vender 2 productos aunque mi fábrica produzca 8. El resto tendré que almacenarlos. Ah! ¿Pero y si la demanda es menor que el total de bienes producidos? En ese caso los jugadores cuyos productos sean más atractivos venderán más que los otros, pudiendo incluso quedarse algún jugador sin vender nada, y los bienes que no se vendan han de almacenarse (debes tener trabajadores en el almacén) o se pierden. Además, el juego introduce en este punto un “importador”, que básicamente es un jugador neutral que también vende y molesta. El sistema de venta está muy bien pensado, y aunque leyendo las reglas puede sonar a chino, una vez que hace “clic” todo resulta muy sencillo. Los alimentos del jugador verde de la fábrica de la imagen anterior tienen un atractivo de 3: calidad + distribución - precio = 10 + 2 - 9 = 3 Bien, hemos vendido nuestra producción y tenemos dinerito fresco para ir a Essen a comprar jueg…..NO!!! Primero hay que cumplir con nuestras obligaciones, y pagar el salario de nuestros trabajadores (mayor cuantos más trabajadores haya contratados) y el mantenimiento de nuestras máquinas (más baratas). ¿Has vendido menos de lo que esperabas y no tienes suficiente? Vende acciones. ¿No tienes? Pide un préstamo (muy poco recomendable llegar a este punto) Ahora sí, podemos tratar de cumplir los contratos que tengamos firmados con las Indias, enviando los bienes que tengamos almacenados en nuestros barcos. Es un negocio lucrativo ya que allende los mares pagarán nuestros productos al precio máximo base de la fábrica, y no al que hemos fijado para venta en Inglaterra (menor), pero el viaje es peligroso y nuestros inversores se ponen nerviosos así que nuestras acciones bajarán un poco su valor. Pasaremos al siguiente ciclo, en el que repetiremos el proceso con el siguiente producto, etc. Al terminar el cuarto ciclo termina la década, y sucederá un Evento (hay unos 16 y salen 5 por partida) que afectará en algún punto del juego: poder vender un producto más, tener que pagar un extra a los trabajadores, perder maquinaria…… Además, al finalizar dos de las décadas, ciertas fábricas se vuelven obsoletas, obligándote a modernizarlas o a mantenerlas tal cual pero con un coste extra de trabajadores…. Partida en marcha Por fin, al terminar la última década cada jugador podrá realizar una última compra de acciones, y el que tenga un mayor valor de su cartera será el vencedor. Me dejo muchos detalles, no he tratado de hacer una descripción detallada sino más bien una idea general. Es un juego puramente económico, en el que hay que calcular diferentes variables continuamente. El sistema de fijación del atractivo de los productos en función de su calidad y del precio que les pongas es genial. La existencia de dos mercados, el inglés y el de las Indias, te permite diferentes estrategias (producir “fuera de turno” y almacenar para vender más caro en las Indias, o producir normalmente y vender en Inglaterra compitiendo contra el resto). Las acciones de “calidad” y “distribución” también te permiten plantearte diferentes opciones: pocas fábricas con productos de alta calidad y precio, o producir y vender de todo más barato…. Y luego, las losetas especiales de desarrollo, de las que hay una gran variedad y que modifican sustancialmente partes del juego…. Pero esta profundidad del juego tiene un precio. Y no sólo el económico (no es un juego barato). Los reglamentos pueden echar para atrás a más de uno; y digo “los reglamentos” porque el juego trae 3, uno para la versión reducida, otro para la completa, y otro en el que explican con detalle los efectos de todas las losetas. Además, la organización del mismo no es cómoda, en mi opinión. Si decides no leerlo y que alguien te enseñe a jugar, quizás sea la explicación la que te eche para atrás. Se va fácilmente a los 45-60 minutos de duración. Son muchas cosas a contar, muchas acciones diferentes, muchas losetas que rompen reglas, muchas…… Una explicación dura, tanto para el que la hace como para el que la escucha. Y si consigues llegar al final y empezar la partida, quizá sea el propio juego el que te eche para atrás. Una partida a 4 jugadores a la versión completa difícilmente bajará de las 3 horas, y si es la primera o hay jugadores nuevos puedes irte a las 4 ó 5 horas fácilmente…. En definitiva, un juego recomendado solo para aquéllos que gusten de juegos económicos (*) duros, estén predispuestos a bucear en el reglamento o a escuchar una larga explicación y jugar una más larga partida, no les molesten los cálculos que tendrán que hacer durante la misma, y no les importe que la presentación del juego sea seca a más no poder (sí, la caja es bonita, pero el tablero es una hoja de cálculo con colores) (*) Aviso: es un juego económico, pero no es un juego de bolsa ni hay mercado de acciones ni tipo 18xx ni puedes comprar acciones de otros jugadores ni interferir en sus precios. Solo tratas de gestionar lo mejor posible tu propio negocio. Todas las fotos sacadas de bgg. Página del juego: http://boardgamegeek.com/boardgame/154825/arkwrightReglamentos, en la web de Spielworxx: http://www.spielworxx.de/downloads/Reorganización del reglamento hecha por mí: http://boardgamegeek.com/filepage/108642/arkwright-waterframe-rules-different-design
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« en: 14 de Noviembre de 2014, 08:21:47 »
Vamos allá con esto! Se abre la inscripción para el I Torneo BSK Russian Railroads en Yucata. ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar. La Organización se reserva el derecho de tomar las medidas que crea oportunas en caso de retrasos injustificados. INSCRIPCIÓN CERRADA Poned vuestro nick en yucata I TORNEO BSK RUSSIAN RAILROADS Participantes --- Nick en yucata: 1. jbsiena --- jbsiena 2. dessmond --- dessmond 3. sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge 4. maeglor --- maeglor 5. microfono2es --- microfono2es 6. Solinete --- Solinete 7. halbert82 --- halbert82 8. carpentil --- carpentil 9. tigrevasco --- tigrevasco 10. darklife --- darklife 11. Zoroastro --- Zoroastro 12. david87trs --- david87trs Catumarus --- Catumarus 13. Peperinni --- Peperinni 14. chemical --- CHeMiCaL 15. joserson --- joserson 16. gixmo --- gixmo Nº PARTICIPANTES = 16 PTOS TORNEO = 1.600 (¿para qué es esto? mira el hilo de la Clasificación general del Campeonato) 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º
| 322 243 196 162 136 115 97 81 67 55 44 34 24 16 8 0
| FORMATO DE TORNEOPrimera fase: todos los participantes jugarán 3 partidas a 4 jugadores; los rivales serán siempre diferentes. Se establecerá una clasificación tras las mismas. Segunda fase: todos los jugadores jugarán 2 partidas a 4 jugadores; los rivales se definen en función de la clasificación de la primera fase (ver abajo). Se establecerá una clasificación final tras las mismas (incluyendo las partidas de las dos fases). Finales: se jugarán las Finales a 4 jugadores en función de la clasificación de la segunda fase. Todas las partidas serán a 4 jugadores. 1 punto por rival batido más 1 punto extra al ganador de la partida, es decir: Partidas a 4 jugadores. 4-2-1-0 puntos. Clasificación por número de puntos. Desempates por suma de "Puntos Russian" El primer jugador de cada partida es el que la abre e invita a los demás. INSTRUCCIONES para los nuevos en Yucata: Number of players --> el que corresponda Scored game --> da igual Opponents --> PERSONAL INVITATION Al elegir esto se os abre una línea en blanco donde podeis poner los nicks de los rivales. (O elegirlos de vuestra "Buddy List" si los tenéis como amigos) Si lo dejais como "Public" se os meterá cualquiera en la partida. Additional info --> podeis poner BSK y el número de partida si queréis para mejor identificación Finalmente, pinchad en "Invite" PRIMERA FASE Vistos los otros torneos, es mejor jugar las 3 jornadas simultáneamente para no eternizarnos. Si alguno tiene algún problema en jugar 3 partidas a la vez que lo diga, se quede más tranquilo y luego las juegue (simultáneas, claro ) Jornada 11. tigrevasco - maeglor - Solinete - darklife 257 - 454 - 217 - 3842. halbert82 - dessmond - sheffieldgeorge - CHeMiCaL 416 - 350 - 443 - 4093. microfono2es - carpentil - jbsiena - joserson 369 - 417 - 288 - 4024. gixmo - Zoroastro - Catumarus - Peperinni 421 - 278 - 306 - 393Jornada 25. tigrevasco - halbert82 - microfono2es - gixmo 212 - 424 - 284 - 4196. maeglor - dessmond - carpentil - Zoroastro 385 - 377 - 372 - 2657. Solinete - sheffieldgeorge - jbsiena - Catumarus 240 - 391 - 431 - 4068. darklife - CHeMiCaL - joserson - Peperinni 394 - 330 - 367 - 293Jornada 39. tigrevasco - dessmond - jbsiena - Peperinni 356 - 286 - 370 - 28110. maeglor - sheffieldgeorge - joserson - gixmo 323 - 429 - 301 - 39011. Solinete - CHeMiCaL - microfono2es - Zoroastro 210 - 449 - 365 - 26512. darklife - halbert82 - carpentil - Catumarus 397 - 393 - 352 - 327CLASIFICACIÓN PRIMERA FASEPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos Russian 1. darklife 3/3 10 pts 1175 2. sheffieldgeorge 3/3 9 pts 1263 3. Maeglor 3/3 9 pts 1162 4. halbert82 3/3 8 pts 1233 5. gixmo 3/3 8 pts 1230 6. jbsiena 3/3 8 pts 1089 7. CHeMiCaL 3/3 6 pts 1188 8. carpentil 3/3 6 pts 1141 9. joserson 3/3 4 pts 1070 10. microfono2es 3/3 4 pts 1018 11. Catumarus 3/3 3 pts 1039 12. dessmond 3/3 3 pts 1013 13. tigrevasco 3/3 3 pts 825 14. Peperinni 3/3 2 pts 967 15. Zoroastro 3/3 1 pts 808 16. Solinete 3/3 0 pts 667 SEGUNDA FASE Juéguense simultáneas. Jornada 41 - 8 - 9 - 16 darklife - carpentil - joserson - Solinete 449 - 433 - 398 - 2002 - 7 - 10 - 15 sheffieldgeorge - CHeMiCaL - microfono2es - Zoroastro 396 - 401 - 435 - 3193 - 6 - 11 - 14 Maeglor - jbsiena - Catumarus - Peperinni. 411 - 359 - 422 - 4644 - 5 - 12 - 13 halbert82 - gixmo - dessmond - tigrevasco 418 - 474 - 364 - 228Jornada 51 - 5 - 10- 13 darklife - gixmo - microfono2es - tigrevasco 431 - 446 - 414 - 3192 - 6 - 9- 14 sheffieldgeorge - jbsiena - joserson - Peperinni 345 - 452 - 372 - 4323 - 7 - 12- 15 Maeglor - CHeMiCaL - dessmond - Zoroastro 451 - 365 - 346 - 3284 - 8 - 11- 16 halbert82 - carpentil - Catumarus - Solinete 393 - 430 - 351 - 215CLASIFICACIÓN SEGUNDA FASEPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos Russian 1. gixmo 5/5 16 pts 2150 2. darklife 5/5 16 pts 2055 3. Maeglor 5/5 14 pts 2024 4. halbert82 5/5 12 pts 2044 5. carpentil 5/5 12 pts 2004 6. jbsiena 5/5 12 pts 1900 7. sheffieldgeorge 5/5 10 pts 2004 8. CHeMiCaL 5/5 10 pts 1954 9. microfono2es 5/5 9 pts 1867 10. Peperinni 5/5 8 pts 1863 11. joserson 5/5 6 pts 1840 12. Catumarus 5/5 6 pts 1812 13. dessmond 5/5 5 pts 1723 14. tigrevasco 5/5 3 pts 1372 15. Zoroastro 5/5 1 pts 1455 16. Solinete 5/5 0 pts 1082 FINAL A --- PUESTOS 1º - 4ºPartida a 4 jugadores. Clasificados1 - 4 gixmo - darklife - Maeglor - halbert82 366 - 335 - 448 - 431FINAL B --- PUESTOS 5º - 8ºPartida a 4 jugadores. Clasificados 5 - 8 5 - 6 - 7 - 8carpentil - jbsiena - sheffieldgeorge - chemical 385 - 331 - 350 - 469FINAL C --- PUESTOS 9º - 12ºPartida a 4 jugadores. Clasificados 9 - 12 9 - 10 - 11 - 12microfono2es - peperinni - joserson - catumarus FINAL D --- PUESTOS 13º - 16ºPartida a 4 jugadores. Clasificados 13 - 16 13 - 14 - 15 - 16dessmond - tigrevasco - zoroastro - solinete CAMPEÓN: MAEGLOR Segundo: HALBERT82Tercero: GIXMOPUNTOS CAMPEONATO: 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º
| MAEGLOR HALBERT82 GIXMO DARKLIFE CHEMICAL CARPENTIL SHEFFIELDGEORGE JBSIENA XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXXXXX
| 322 243 196 162 136 115 97 81 67 55 44 34 24 16 8 0
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« en: 14 de Noviembre de 2014, 08:16:41 »
Vamos allá con esto! Se abre la inscripción para el II Torneo BSK Agrícola en Boiteajeux. Se jugará con Cartas. Modo 10-7 (el Draft haría más lento todo). Más detalles de configuración de las partidas más adelante. ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar. La Organización se reserva el derecho de tomar las medidas que crea oportunas en caso de retrasos injustificados. INSCRIPCIÓN CERRADA Poned vuestro nick en boiteajeux (ojo con las mayúsculas, que luego las tiene en cuenta, ponedlo bien) II TORNEO BSK AGRICOLA Participantes --- Nick en boiteajeux: 1. jbsiena --- jbsiena 2. dessmond --- dessmond 3. sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge 4. microfono2es --- microfono2es 5. maeglor --- maeglor 6. tigrevasco ---tigrevasco 7. Solinete --- Solinete 8. fisolofo --- fisolofo 9. Petrified --- Petrified 10. Zoroastro --- Zoroastro 11. Weer --- Weer 12. maquian --- maquian 13. albertotower --- albertotower 14. incredulo --- incredulo 15. Rorscharch --- Rorscharch 16. miguelon77 --- mibemar77 17. hence --- enanitogruñón 18. ocellum --- ocellum 19. paqueteam --- paqueteam 20. Tanzarian --- Tanzarian Nº PARTICIPANTES = 20 PTOS TORNEO = 2000 (¿para qué es esto? mira el hilo de la Clasificación general del Campeonato) Reparto de puntos: 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º
| 341 262 216 183 158 137 119 104 91 79 68 58 49 41 33 25 18 12 6 0
| FASE PREVIA5 grupos de 4jugadores. Se clasifican 12 jugadores: los dos primeros de cada grupo y los dos mejores terceros En cada grupo cada jugador jugará simultáneamente varias partidas a 2 y a 4 jugadores. 1 punto por rival batido más 1 punto extra al ganador de la partida, es decir: Partidas a 2 jugadores. 2-0 puntos. Partidas a 4 jugadores. 4-2-1-0 puntos. Clasificación por número de puntos. Desempates: - entre 2 jugadores, el que haya ganado la partida a 2 - entre más de 2 jugadores, se mira primero las partidas a 2 de los implicados. Si sigue el empate, se miran los puntos de juego (los que consigues en cada partida) totales. Si sigue el empate, quedan a tomar un café y se abrazan. El primer jugador de cada partida es el que la abre e invita a los demás. CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS Cuando abráis la partida, además de invitar a los rivales, tenéis que tocar estos dos parámetros: Variant --- Tournament Mode Distribution --- 10-7GRUPO A --- Weer - maeglor - albertotower - Zoroastro Partidas a 2 jugadores01. Weer - maeglor ---> 48 - 3502. albertotower - Zoroastro---> 48 - 3403. Weer - albertotower ---> 43 - 40 04. maeglor - Zoroastro---> 43 - 4105. Weer - Zoroastro---> 52 - 31 06. maeglor - albertotower ---> 42 - 45Partidas a 4 jugadores07. Weer - maeglor - albertotower - Zoroastro---> 41 - 39 - 29 - 28ClasificaciónPosicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos agricola 1. Weer 4/4 10 pts 184 CLASIFICADO2. albertotower 4/4 5 pts 162 CLASIFICADO3. Maeglor 4/4 4 pts 159 4. Zoroastro 4/4 0 pts 134 GRUPO B --- microfono2es - Petrified - tigrevasco - sheffieldgeorge Partidas a 2 jugadores08. microfono2es - Petrified ---> 46 - 3609. tigrevasco - sheffieldgeorge---> 38 - 30 10. microfono2es - tigrevasco ---> 44 - 38 11. Petrified - sheffieldgeorge---> 33 - 42 12. microfono2es - sheffieldgeorge---> 33 - 39 13. Petrified - tigrevasco ---> 31 - 47Partidas a 4 jugadores14. microfono2es - Petrified - tigrevasco - sheffieldgeorge---> 37 - 27 - 39 - 44 ClasificaciónPosicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos agricola 1. sheffieldgeorge 4/4 8 pts 155 CLASIFICADO2. tigrevasco 4/4 6 pts 162 CLASIFICADO3. microfono2es 4/4 5 pts 160 4. Petrified 4/4 0 pts 127 GRUPO C --- incredulo - Rorscharch - maquian - dessmond Partidas a 2 jugadores15. incredulo - Rorscharch ---> 44 - 3816. maquian - dessmond---> 33 - 41 17. incredulo - maquian ---> 38 - 41 18. Rorscharch - dessmond---> 42 - 40 19. incredulo - dessmond---> 45 - 3820. Rorscharch - maquian ---> 39 - 34 Partidas a 4 jugadores21. incredulo - Rorscharch - maquian - dessmond---> 47 - 33 - 42 - 43ClasificaciónPosicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos agricola 1. incredulo 4/4 8 pts 174 CLASIFICADO2. Rorscharch 4/4 4 pts 152 CLASIFICADO3. dessmond 4/4 4 pts 162 4. maquian 4/4 3 pts 150 GRUPO D --- jbsiena - paqueteam - mibemar77 - ocellum Partidas a 2 jugadores22. jbsiena - paqueteam ---> 42 - 20 23. mibemar77 - ocellum---> 37 - 17 24. jbsiena - mibemar77 ---> 58 - 2325. paqueteam - ocellum---> 37 - 2826. jbsiena - ocellum---> 43 - 34 27. paqueteam - mibemar77 ---> 24 - 40Partidas a 4 jugadores28. jbsiena - paqueteam - mibemar77 - ocellum---> 38 - 30 - 28 - 26 ClasificaciónPosicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos agricola 1. jbsiena 4/4 10 pts 181 CLASIFICADO2. mibemar77 4/4 5 pts 128 CLASIFICADO3. paqueteam 4/4 4 pts 111 4. ocellum 4/4 0 pts 105 GRUPO E --- Solinete - fisolofo - hence - Tanzarian Ojo, el Nick de Hence es enanitogruñón Partidas a 2 jugadores29. Solinete - fisolofo ---> 26 - 3630. hence - Tanzarian ---> 37 - 3031. Solinete - hence---> 28 - 3232. fisolofo - Tanzarian ---> 33 - 4933. Solinete - Tanzarian ---> 18 - 4334. fisolofo - hence ---> 41 - 42 Partidas a 4 jugadores35. Solinete - fisolofo - hence - Tanzarian ---> 33 - 25 - 30 - 30ClasificaciónPosicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos agricola 1. hence 4/4 7,5 pts 141 CLASIFICADO2. Tanzarian 4/4 5,5 pts 152 CLASIFICADO3. Solinete 4/4 4 pts 105 4. fisolofo 4/4 2 pts 135 Clasificación de "Terceros" puestos:mejor 3º microfono2es 5 pts 160 segundo mejor 3º dessmond 4 pts 162 tercer mejor 3º Maeglor 4 pts 159 cuarto mejor 3º paqueteam 4 pts 111 quinto mejor 3º Solinete 4 pts 105 ELIMINATORIA I Partidas a 3 jugadores. 1 --- 1º A - 1º E - segundo mejor 3º --> weer - hence - dessmond 54 - 25 - 43 2 --- 1º B - 2º C - 2º E --> sheffieldgeorge - Rorscharch - Tanzarian 46 - 38 - - 33 3 --- 1º C - 2º D - mejor tercero --> incrédulo - mibemar77 - microfono2es 48 - 19 - 28 4 --- 1º D - 2º A - 2º B --> jbsiena - albertotower - tigrevasco 34 - 37 - 44 FINALWeer - sheffieldgeorge - incredulo - tigrevasco 41 - 27 - 48 - 19Partida a 4 jugadores. Los 4 ganadores de las Eliminatoria I. La Final se jugará con DraftCAMPEÓN: INCREDULOSegundo: WEERTercero: SHEFFIELDGEORGEPUNTOS CAMPEONATO: 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º
| INCREDULO WEER SHEFFIELDGEORGE TIGREVASCO ALBERTOTOWER RORSCHARCH SOLINETE MICROFONO2ES JBSIENA TANZARIAN HENCE MIBEMAR77 PAQUETEAM DESSMOND MAEGLOR MAQUIAN FISOLOFO ZOROASTRO PETRIFIED OCELLUM
| 341 262 216 183 158 137 119 104 91 79 68 58 49 41 33 25 18 12 6 0
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« en: 09 de Noviembre de 2014, 23:58:26 »
Todas las fotos sacadas de bgg CliniC es el último juego del diseñador francés Alban Viard, un tío que tiene dos obsesiones fundamentales: hacer juegos con un "toque 3D" (es también autor de Town Center, un juego de apilar cubitos), y hacer cosas raras con las letras (véase la C invertida de este título o su Nick en la bgg: AlbaN ViarD) Se trata de un juego auto editado del que solo ha sacado 200 copias que vendió en Essen este año (aunque ahora está haciendo algunas más, creo). Esto hace que los componentes sean... digamos que mejorables. La caja parece la de una pizza, los tableros individuales y losetas son bastante finos, el tablero central es una cartulina doblada a la mitad..... Al menos trae muchos cubitos, eso sí. Componentes Tablero central, set up para 4 jugadores El juego es un euro de tomo y lomo. Consiste en construir y gestionar tu clínica de la mejor manera posible, obteniendo dinero de la cura de tus pacientes e invirtiendo ese dinero en popularidad (puntos) en cada ronda. Disponemos para ello de seis rondas, y en cada una de ellas realizaremos lo siguiente: 1. Acciones. Cada jugador tiene 3 fichas de acción: Construir, Contratar, Admitir Pacientes. Todos eligen simultáneamente y en secreto una de ellas y la revelan a la vez, para a continuación realizar la acción elegida. Las acciones se realizan siempre en un orden determinado: primero los jugadores que hayan decidido construir, luego los que hayan decidido contratar y finalmente admitir pacientes. 1.1. Con la acción de Construir puedes construir 1 ó 2 cosas: habitaciones, módulos para poder atender una enfermedad concreta, oficinas, módulos especializados (laboratorios para que tus médicos mejoren, sala de espera para ahorrar tiempo...), jardines, ascensores/pasillos, aparcamientos.... Cada cosa tiene su coste. Existen unas normas de construcción concretas, que no voy a detallar, y que son las que te presentan el puzzle. Y la gracia fundamental es que estás haciendo una clínica en 3D, es decir, en varias plantas, con lo que el puzzle se complica un poco más.... Y otra complicación adicional son los coches; toda persona que llegue a tu clínica va en coche (cubito negro) así que tienes que aparcarlo en la planta baja. Aparcan en los bordes de los rectángulos, e impiden que puedas construir en dichos espacios, por lo que la gestión de los coches pronto supone un quebradero de cabeza más... Tablero individual en donde se aprecia el 3D. Tienen 2 caras, una 3x3, otra 4x3 1.2. La acción de Contratar consiste en eso exactamente. Puedes elegir médicos, enfermeras y personal de mantenimiento (y todos vendrán con su coche). Los médicos son los cubos grandes, y vienen en 4 colores (blanco, amarillo, naranja, rojo, de peor a mejor). La cosa es que cada médico, en principio, solo puede curar a un paciente (cubos pequeños) del mismo color (el color de los pacientes indica su gravedad). Las enfermeras (cubitos azules) permiten saltarse esto, ya que por cada enfermera presente un médico podrá tratar a un cubito de un grado de color mayor o menor al del médico. El personal de mantenimiento (cubitos rosas) sirve para reducir los costes en la fase de mantenimiento de la clínica. 1.3. La acción de Admitir Pacientes consiste en mover pacientes de las colas formadas en cada Servicio en el tablero central a tu columna de pre-admisión (la parte de arriba a la derecha en la foto del set up). Igualmente, todos vendrán con su coche que tendrás que aparcar. El número de pacientes a admitir dependerá de tus "puntos de cola", que dependerán del número de entradas que tengas en tu clínica. Estos pacientes pre-admitidos son los que en la siguiente fase podrás mover a tu clínica para curarlos. Una vez todos los jugadores han hecho su primera acción, se saca de una bolsa preparada en el set up un paciente que se añade a cada cola. 2. Otra fase de Acciones exactamente igual a la primera. 3. Y otra fase más de Acciones. Cada jugador solo puede repetir una Acción dos veces como máximo. 4. Movimiento. Ahora debes mover tus cubitos médicos, enfermeras, pacientes, etc, a los lugares adecuados de tu clínica. Los médicos, enfermeras y pacientes a las habitaciones (los pacientes deben ir a una habitación contigua a un módulo de servicio que corresponda a la cola de donde proviene), el personal de mantenimiento a las oficinas, etc. Todos deben entrar por alguna de las entradas que tu clínica tenga, y cada espacio que mueva cada cubito supone 5 minutos de tiempo. Puedes reducir este tiempo a cero si dispones de ascensores/pasillos. Una vez movido todo, marcas el tiempo gastado en un track que te restará puntos al final de la partida (-1 punto por cada 15 min) 5. Ingresos y gastos. Los ingresos vienen por la cura de pacientes. Si en una habitación tienes a un paciente y un médico del mismo color (o de colores diferentes pero con enfermeras que ayuden) le curas. Cuanto más grave estuviera el paciente, más dinero. Los gastos son pagar a tu personal y mantenimiento de todo lo que hayas construido. Si el saldo es negativo, debes vender puntos para poder pagar. Si el saldo es positivo, puedes emplear la parte que quieras de tus beneficios para comprar puntos. Pero ojo, solo puedes comprar puntos en cada ronda con el beneficio de esa ronda, no puedes usar el dinero de rondas anteriores. 6. Administración. Finalmente, se realizan ciertas acciones automáticas. Los médicos que no hayan sido contratados y sigan en el tablero central mejoran, los pacientes que no hayan sido curados y sigan en tu clínica o en tu columna de preadmisión empeoran, y los médicos de tu clínica también empeoran (¿estrés? ¿cansancio? por si alguien le busca la parte temática a esto) Y ya está. Así 6 Rondas. No he contado todo en detalle, pero os sirve de visión general. Al final de la partida te dan puntos por alguna cosilla (número de edificios independientes en tu clínica, habitaciones en plantas altas, médicos y enfermeras que tengas....) Lo estrenamos el viernes pasado en una partida a 3 jugadores y nos gustó bastante. Es un quema-cerebros en el que tienes que ir viendo cómo construir la clínica, qué servicios incluir para luego poder admitir pacientes de esa cola, en qué orden elegir las acciones para que no te pisen ciertas cosas (hay edificios que se acaban o no se pueden repetir en una misma ronda, los pacientes vuelan, las enfermeras se acaban...). El rollo 3D de construcción mola y complica las cosas. Gestionar también lo de los coches que te quitan espacio y fastidian bastante. El movimiento de cubitos y tener que concordar colores de médicos y pacientes para poder ganar dinero. Y la decisión de cada turno de cuánto de ese dinero invertir en puntos (todo lo que puedas pero quédate algo para construir después...) En definitiva, un juego totalmente euro, en el que los componentes son chusta, sí, pero que está muy entretenido (tardamos más de 2,5 horas y no se nos hizo nada pesado (era la primera partida, ese tiempo bajará a 2 horas seguramente)). Lo peor, sobre todo si te ha llamado la atención, es que será muy difícil de conseguir. Final de partida
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« en: 30 de Septiembre de 2014, 13:09:49 »
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« en: 29 de Septiembre de 2014, 13:47:25 »
Las reglas en inglés ya están colgadas en bgg. El autor me va a enviar el pdf editable para que me sea más fácil la traducción.
Os iré diciendo cómo va. Es más corto que el otro así que no tardaré mucho.
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« en: 22 de Septiembre de 2014, 08:49:21 »
¡¡Hola a todos!! Vamos con otro Torneo del juego que parece que mejor funciona para esto. Se abre la inscripción para el IV Torneo BSK Burgund en BoiteajeuxATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar. INSCRIPCIÓN ABIERTA Poned vuestro nick en boiteajeux (ojo con las mayúsculas, que luego las tiene en cuenta, ponedlo bien) III TORNEO BSK BURGUND Participantes --- Nick en boiteajeux: 1. jbsiena --- jbsiena 2. maeglor --- maeglor 3. hence --- enanitogruñón 4. microfono2es --- microfono2es 5. tigrevasco --- tigrevasco 6. Solinete --- Solinete 7. Tanakin --- tanakin 8. Zoroastro --- Zoroastro 9. turlusiflu --- turlusiflu 10. sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge 11. Matasiete --- Matasiete 12. meleke --- meleke 13. Catumarus --- Catumarus 14. miguelon77 --- mibemar77 15. neko --- NekoAlex 16. nine_tails --- nine_tails 17. dessmond --- dessmond 18. albertotower --- albertotower 19. fisolofo --- fisolofo 20. Caralvepe --- Caralvepe 21. nuka --- nuka 22. sherpa74 --- sherpa74 23. byfed --- byfed 24. Beatriz (sin Nick en BSK) --- mibemar Nº PARTICIPANTES = 24 PTOS TORNEO = 2.400 (¿para qué es esto? mira el hilo de la Clasificación general del Campeonato) 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º 21º 22º 23º 24º
| 355 278 232 200 175 155 138 123 110 98 87 77 68 60 52 45 39 32 26 20 15 10 5 0
| FASE PREVIA6 grupos de 4 jugadores. Habrá partidas a 2, 3 y 4 jugadores. Se clasifican para la Fase Final los 6 primeros y los 6 segundos de cada grupo, y los 4 mejores terceros. En cada grupo cada jugador jugará simultáneamente varias partidas. 1 punto por rival batido más 1 punto extra al ganador de la partida, es decir: Partidas a 2 jugadores. 2-0 puntos. Partidas a 3 jugadores. 3-1-0 puntos. Partidas a 4 jugadores. 4-2-1-0 puntos. Clasificación por número de puntos. Desempates: - entre 2 jugadores, el que haya ganado la partida a 2 - entre más de 2 jugadores, se mira primero las partidas a 2 de los implicados. Si sigue el empate, se miran los puntos de juego (los que consigues en cada partida) totales. Si sigue el empate, quedan a tomar un café y se abrazan. El primer jugador de cada partida es el que la abre e invita a los demás. Ojo, Boiteajeux ha implementado nuevas opciones de selección de tableros. El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" que creo que es la más justa: "single random board" que consiste en un tablero al azar, pero EL MISMO para ambos jugadores. (Me parece que esta opción es así, si no que alguien me lo diga) FASE FINALLos clasificados de la Fase Previa se enfrentarán en Eliminatorias a 2 jugadores, al mejor de 3 partidas, hasta llegar a la Final que será de 4 jugadores. GRUPO A --- NekoAlex - turlusiflu - Zoroastro - byfed El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" Partidas a 2 jugadores01. NekoAlex - turlusiflu ---> 159 - 208 02. Zoroastro - byfed ---> 190 - 163 03. NekoAlex - Zoroastro ---> 195 - 17104. turlusiflu - byfed ---> 199 - 180 05. NekoAlex - byfed ---> 247 - 174 06. turlusiflu - Zoroastro ---> 172 - 195 Partidas a 3 jugadores07. NekoAlex - turlusiflu - Zoroastro ---> 238 - 180 - 198 08. NekoAlex - turlusiflu - byfed ---> 233 - 192 - 209 09. NekoAlex - Zoroastro - byfed ---> 227 - 177 - 210 10. turlusiflu - Zoroastro - byfed ---> 199 - 222 - 196Partidas a 4 jugadores11. NekoAlex - turlusiflu - Zoroastro - byfed ---> 229 - 223 - 221 - 162 ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos burgund 1. NekoAlex 7/7 17 pts 1528 CLASIFICADO2. Zoroastro 7/7 9 pts 1374 CLASIFICADO3. turlusiflu 7/7 7 pts 1373 4. byfed 7/7 2 pts 1294 GRUPO B --- fisolofo - tanakin - nine_tails - albertotower El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" Partidas a 2 jugadores12. fisolofo - tanakin ---> 144 - 186 13. nine_tails - albertotower ---> 229 - 224 14. fisolofo - nine_tails ---> 203 - 20615. tanakin - albertotower ---> 197 - 165 16. fisolofo - albertotower ---> 167 - 164 17. tanakin - nine_tails ---> 165 - 160 Partidas a 3 jugadores18. fisolofo - tanakin - nine_tails ---> 223 - 234 - 204 19. fisolofo - tanakin - albertotower ---> 216 - 191 - 242 20. fisolofo - nine_tails - albertotower ---> 203 - 202 - 20921. tanakin - nine_tails - albertotower ---> 209 - 185 - 180 Partidas a 4 jugadores22. fisolofo - tanakin - nine_tails - albertotower ---> 201 - 243 - 237 - 246ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos burgund 1. tanakin 7/7 14 pts 1425 CLASIFICADO2. albertotower 7/7 10 pts 1430 CLASIFICADO3. nine_tails 7/7 6 pts 1423 4. fisolofo 7/7 5 pts 1357 GRUPO C --- tigrevasco - Solinete - sherpa74 - mibemar77 El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" Partidas a 2 jugadores23. tigrevasco - Solinete ---> 169 - 167 24. sherpa74 - mibemar77 ---> 179 - 188 25. tigrevasco - sherpa74 ---> 219 - 194 26. Solinete - mibemar77 ---> 162 - 217 27. tigrevasco - mibemar77 ---> 227 - 138 28. Solinete - sherpa74 ---> 194 - 178Partidas a 3 jugadores29. tigrevasco - Solinete - sherpa74 ---> 168 - 206 - 183 30. tigrevasco - Solinete - mibemar77 ---> 237 - 185 - 189 31. tigrevasco - sherpa74 - mibemar77 ---> 234 - 142 - 157 32. Solinete - sherpa74 - mibemar77 ---> 202 - 224 - 225 Partidas a 4 jugadores33. tigrevasco - Solinete - sherpa74 - mibemar77 ---> 227 - 176 - 229 - 201ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos burgund 1. tigrevasco 7/7 14 pts 1481 CLASIFICADO2. mibemar77 7/7 10 pts 1315 CLASIFICADO3. sherpa74 7/7 6 pts 1329 4. Solinete 7/7 5 pts 1292 GRUPO D --- jbsiena - meleke - Matasiete - mibemar El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" Partidas a 2 jugadores34. jbsiena - meleke ---> 199 - 211 35. Matasiete - mibemar ---> 244 - 151 36. jbsiena - Matasiete ---> 206 - 150 37. meleke - mibemar ---> 192 - 150 38. jbsiena - mibemar ---> 236 - 138 39. meleke - Matasiete ---> 214 - 202 Partidas a 3 jugadores40. jbsiena - meleke - Matasiete ---> 201 - 207 - 203 41. jbsiena - meleke - mibemar ---> 194 - 221 - 163 42. jbsiena - Matasiete - mibemar ---> 224 - 162 - 181 43. meleke - Matasiete - mibemar ---> 243 - 196 - 175 Partidas a 4 jugadores44. jbsiena - meleke - Matasiete - mibemar ---> 246 - 230 - 198 - 192ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos burgund 1. meleke 7/7 17pts 1518 CLASIFICADO2. jbsiena 7/7 12 pts 1506 CLASIFICADO3. Matasiete 7/7 5 pts 1355 4. mibemar 7/7 1 pts 1150 GRUPO E --- maeglor - dessmond - Caralvepe - microfono2es El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" Partidas a 2 jugadores45. maeglor - dessmond ---> 201 - 191 46. Caralvepe - microfono2es ---> 214 - 199 47. maeglor - Caralvepe ---> 173 - 19448. dessmond - microfono2es ---> 175 - 220 49. maeglor - microfono2es ---> 167 - 172 50. dessmond - Caralvepe ---> 234 - 171Partidas a 3 jugadores51. maeglor - dessmond - Caralvepe ---> 220 - 152 - 17152. maeglor - dessmond - microfono2es ---> 199 - 189 - 255 53. maeglor - Caralvepe - microfono2es ---> 219 - 156 - 24254. dessmond - Caralvepe - microfono2es ---> 197 - 183 - 230 Partidas a 4 jugadores55. maeglor - dessmond - Caralvepe - microfono2es ---> 251 - 207 - 186 - 242ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos burgund 1. microfono2es 7/7 15 pts 1560 CLASIFICADO2. maeglor 7/7 11 pts 1430 CLASIFICADO3. Caralvepe 7/7 5 pts 1275 4. dessmond 7/7 4 pts 1345 GRUPO F --- hence - sheffieldgeorge - Catumarus - nuka El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" OJO, el Nick de Hence es enanitogruñónPartidas a 2 jugadores56. hence - sheffieldgeorge ---> 182 - 218 57. Catumarus - nuka---> 175 - 164 58. hence - Catumarus ---> 198 - 178 59. sheffieldgeorge - nuka---> 213 - 16860. hence - nuka---> 198 - 16261. sheffieldgeorge - Catumarus ---> 235 - 184 Partidas a 3 jugadores62. hence - sheffieldgeorge - Catumarus ---> 221 - 141 - 162 63. hence - sheffieldgeorge - nuka---> 197 - 199 - 186 64. hence - Catumarus - nuka---> 216 - 214 - 186 65. sheffieldgeorge - Catumarus - nuka---> 229 - 195 - 246 Partidas a 4 jugadores66. hence - sheffieldgeorge - Catumarus - nuka---> 256 - 245 - 208 - 233ClasificaciónPosición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos burgund 1. hence 7/7 15 pts 1468 CLASIFICADO2. sheffieldgeorge 7/7 12 pts 1480 CLASIFICADO3. Catumarus 7/7 4 pts 1316 4. nuka 7/7 4 pts 1345 Clasificación de "Terceros" puestos:mejor 3º turlusiflu 7 pts 1373 segundo mejor 3º nine_tails 6 pts 1423 tercer mejor 3º sherpa74 6 pts 1329 cuarto mejor 3º Matasiete 5 pts 1355 quinto mejor 3º Caralvepe 5 pts 1275 sexto mejor 3º Catumarus 4 pts 1316 FASE FINAL --- PUESTOS 1º - 16º Partidas a 2 jugadores. Al mejor de 3 partidas (al que gane 2) El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" 1 --- 1º A - mejor 3º --> NekoAlex - turlusiflu --- 3 - 0 --- ( 223 - 206) - ( 207 - 160) - ( 217 - 144) 2 --- 1º B - segundo mejor 3º --> tanakin - nine_tails --- 3 - 0 --- ( 195 - 178) - ( 207 - 187) - ( 192 - 138) 3 --- 1º C - tercer mejor 3º --> tigrevasco - sherpa74 --- 2 - 0 --- ( 193 - 169) - ( 171 - 167) 4 --- 1º D - cuarto mejor 3º --> meleke - Matasiete --- 3 - 0 --- ( 188 - 175) - ( 202 - 192) - ( 209 - 153) 5 --- 1º E - 2º C --> microfono2es - mibemar77 --- 2 - 1 --- ( 205 - 224) - ( 213 - 167) - ( 194 - 184) 6 --- 1º F - 2º D --> hence - jbsiena --- 2 - 1 --- ( 207 - 179) - ( 184 - 186) - ( 207 - 161) 7 --- 2º A - 2º E --> Zoroastro - maeglor --- 1 - 2 --- ( 158 - 184) - ( 218 - 189) - ( 188 - 212) 8 --- 2º B - 2º F --> albertotower - sheffieldgeorge --- 2 - 1 --- ( 224 - 193) - ( 218 - 191) - ( 174 - 174,5) FASE FINAL --- PUESTOS 1º - 8º Partidas a 2 jugadores. Al mejor de 3 partidas (al que gane 2) El que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" 9 --- Vencedor 1 - Vencedor 8 --> NekoAlex - albertotower --- 1 - 2 --- ( 198 - 180) - ( 159 - 164) - ( 197 - 198) 10--- Vencedor 2 - Vencedor 7 --> tanakin - maeglor [/b] --- 0 - 3 --- ( 211 - 220) - ( 193 - 220) - ( 192 - 230) 11--- Vencedor 3 - Vencedor 6 --> tigrevasco - hence --- 1 - 2 --- ( 187 - 159) - ( 169 - 179) - ( 185 - 192) 12--- Vencedor 4 - Vencedor 5 --> meleke - microfono2es --- 0 - 3 --- ( 216 - 224) - ( 206 - 229) - ( 199 - 220) FINAL --- PUESTOS 1º - 4ºEl que abra la partida tiene que elegir la variante "Single Random Board" Partida a 4 jugadores. Vencedores 9- 10 - 11- 12 albertotower - maeglor - hence - microfono2es 241 - 227 - 224 - 220 CAMPEÓN: ALBERTOTOWERSegundo: MAEGLORTercero: MICROFONO2ESPUNTOS CAMPEONATO: 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º 21º 22º 23º 24º
| ALBERTOTOWER MAEGLOR MICROFONO2ES HENCE TIGREVASCO NEKO MELEKE TANAKIN ZOROASTRO MIBEMAR77 SHERPA74 SHEFFIELDGEORGE JBSIENA MATASIETE NINE_TAILS TURLUSIFLU CARALVEPE CATUMARUS FISOLOFO SOLINETE NUKA DESSMOND BYFED MIBEMAR
| 355 278 232 200 175 155 138 123 110 98 87 77 68 60 52 45 39 32 26 20 15 10 5 0
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« en: 07 de Agosto de 2014, 09:09:16 »
EDITO: ANULADOAprovechemos el tirón del juego Estáis todos invitados a participar en el: I Campeonato de Race! Formula 90Lugar: Play Bar Fecha: viernes 12 de septiembre de 2014. A confirmar con Ksuco. Ya me ha dicho que mejor que no sea un sábado que es cuando más llenos están. En principio planteemos esta fecha. Ksuco tendrá la última palabra en cualquier caso. Hora: 17.30 Sistema de Campeonato: - Se jugará con las Reglas Avanzadas. (Si hay gente que en septiembre aún no sabe podemos poner una "carrera de entrenamiento" algún día previo para enseñar) - Habrá X mesas de 3-4 jugadores máximo (Carrera clasificatoria). Todas en el mismo Circuito. - El ganador de cada mesa (quizá algún segundo también, dependiendo de cuántos seamos) se clasifica para la Carrera Final. La Final será en el Circuito que no se haya jugado en la Clasificación. Partida de aprendizaje/entrenamiento: jueves 4 a las 17.00 en Play Bar. De momento Gelete, negroscuro y yo, se acepta un cuarto piloto. Una carrera completa con reglas avanzadas a 4 jugadores debería durar unas 2-2,5 horas (por favor, esto no es el Brass ni nada por el estilo). Sin explicación, se viene aprendido. Los que lleguen a la Final han de contar por tanto que el Torneo serán unas 5-6 horas. Más detalles los veremos según los que seamos. Id calentando neumáticos. Feliz verano a todos.
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« en: 14 de Julio de 2014, 19:23:46 »
Traducción en proceso. Estado actual: Terminado!!
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« en: 07 de Julio de 2014, 21:33:24 »
RACE! FORMULA 90 Navegar por internet es algo malo. Pinchas en ese enlace….que anda mira te lleva a otro….y otro…..y otro….y al cuarto clic terminas en un sitio que no tiene nada que ver con la primera página que mirabas. Probablemente acabarás viendo tetas. Afortunadamente, si no has salido de bgg puedes acabar en una página sin tetas y con juegos. Y hala, compra compulsiva. Normalmemente te arrepentirás al segundo de hacer click en “Comprar”. O en el tiempo que tarda en llegarte el envío. O cuando lo abres y lo pruebas…. Pero a veces, oh, a veces no sólo no te arrepientes sino que las expectativas se cumplen con creces….. Me gustan los juegos de carreras. Me gusta el Leader 1, me gusta el Snow Tails, me gusta mucho el Turfmaster. NO me gusta el Formula D, ya que me parece excesivo el azar existente en las tiradas de dados de marchas altas. Así que tenía las carreras de bicis, carreras de trineos y carreras de caballos, pero me faltaban las principales y esenciales carreras de coches….. Hasta que encontré este juego. Aún me falta un juego de carreras de presidentes americanos cabezones, pero todo llegará…. Race! Formula 90 es un juego de Carreras. Pero es un Euro Juego de Carreras. Tiene el azar justo (robas cartas de un mazo, sí, aunque normalmente luego tendrás varias para elegir cuál jugar) pero tiene mucha estrategia, sobre todo con las Reglas Avanzadas. Para mí, el juego de carreras perfecto. Veamos si para ti también. 1. COMPONENTESAl abrir la caja nos encontramos una cantidad generosa de material de calidad aceptable en general. Tenemos: - Un tablero de juego con un Circuito impreso por cada lado (Monza/Hungaroring) - Seis tableros de Coche/Piloto impresos por ambas caras (12 configuraciones). - 90 Fichas de Neumáticos: las 72 negras son Neumáticos Normales; las 18 azules son Neumáticos Blandos (sólo reglas Avanzadas) - 30 Fichas de Daño: las 24 rojas son Daños Reparables; las 6 marrones son Daños Irreparables. - 184 Cartas de Carrera (Race Cards) - 34 Cartas Especiales del Circuito de Monza (sólo reglas Avanzadas) - 42 Cartas Especiales del Circuito de Hungaroring (sólo reglas Avanzadas) - 36 Losetas de Estrategia (hay 6 diferentes tipos de Estrategia) - 18 Losetas de Habilidad de Piloto ( hay 6 diferentes tipos de Habilidad) - 8 Coches para los jugadores - 2 Coches Robot Súper-Rápidos (Negros) (sólo reglas Avanzadas) - 3 Coches Robot Rápidos (Amarillos) - 3 Coches Robot Lentos (Morados) - 1 Safety-Car (Blanco) (sólo reglas Avanzadas) - 4 Peones azules (Bandera Azul) (sólo reglas Avanzadas) - 1 Peón Naranja (Bandera Naranja) (sólo reglas Avanzadas) - 1 Peón Negro Marcador de Turno - 1 Peón Negro Marcador de Clima (sólo reglas Avanzadas) - 12 Losetas de tipo de Neumáticos (sólo reglas Avanzadas) - 1 Loseta de tipo de Neumático para los Robots (sólo reglas Avanzadas) - 6 Losetasde Modificación del valor de la comprobación (Check) - 5 Losetas de Modificación de Movimiento - 8 Losetas de Calificación/Pit Stop para los jugadores - 30 Losetas de Gasolina/Pit Stop para los Robots - 27 Losetas de Modificación de las características de los Coches (sólo reglas Avanzadas) - 1 Loseta de Líder - 6 Losetas de Parada Realizada (Just Pit) - 8 Losetas de Vuelta(s) Perdida(s) - 6 Losetas de Bandera Amarilla (sólo reglas Avanzadas) El tablero tiene impresa diversa información: - 1. Información sobre el circuito: número y tipo de secciones, número de vueltas (de una carrera real, no en el juego), número de Turnos de Juego, longitud del circuito, Indicación sobre la Parada en Boxes (más adelante lo explico) - 2. Información sobre los diferentes iconos de las cartas - 3. Marcador de Turnos - 4. Marcador de Clima (solo para Reglas Avanzadas) - 5. Información sobre los Adelantamientos y los Doblajes - 6. Circuito propiamente dicho. Está dividido en varias Secciones de tres tipos: Rectas (Borde marrón), Zonas de Frenado (Borde gris) y Curvas (Borde rojiblanco) Las cartas constituyen el motor del juego. Las cartas Race tienen varios iconos: - Valor de movimiento: varía entre +1 y +4 - Requisitos para jugar esa carta, pueden ser: a. Robar 1-2 cartas b. Coste en Neumáticos: de 1 a 3. El primero se paga siempre con Ficha negra de Neumáticos, el resto eliges entre Ficha o una Carta de la mano. c. Daños en el vehículo: coge al azar 1-2 fichas de Daño. Las rojas son reparables; las marrones no. d. Check (Normal, +20, -20): debes realizar una Comprobación (Check). - Otros iconos para las Reglas Avanzadas: Banderas, Clima - Valor de Comprobación (Check) En resumen se podría decir: Lo mejor: - tablero por ambas caras - tableros de pilotos por ambas caras también - cartón de buena calidad Lo menos bueno: - miniaturas de coches de plástico; al menos son funcionales. Si te haces con otras miniaturas (las venden por separado) el juego brillará más - cartas calidad media pero que van a llevar mucho manoseo, hay que enfundarlas y son muchas (184 cartas “Race” más las especiales de cada circuito) y con un tamaño no estándar Respecto al arte del juego, lo de siempre: a unos les gustará, otros lo odiarán. A mí me gusta. 2. REGLAMENTOEl reglamento viene en inglés. Comienza primero con las Reglas Básicas y luego añade las Avanzadas, estando bastante bien organizado en general aunque al ser un juego con muchos detalles y algunas pequeñas excepciones quizá necesite una segunda lectura y tenerlo a mano durante las primeras partidas. Incluye además numerosos ejemplos explicativos. Por otra parte, en bgg están publicadas las FAQ oficiales donde aclaran dudas e incluyen más ejemplos aún, y dos resúmenes bastante útiles (todo en inglés) de las Reglas Básicas y Avanzadas. Reglamento (inglés): http://boardgamegeek.com/filepage/92363/english-rulebookFAQ: http://boardgamegeek.com/filepage/98894/race-official-faqNueva reescritura de reglas, más clara y ordenada (juego avanzado + expansión 1): https://boardgamegeek.com/filepage/125022/official-30-l-engines-rulebook-ver103. CÓMO SE JUEGA – REGLAS BÁSICASPara empezar, Race! Formula 90 tiene una diferencia básica con otros juegos de Carreras: no se dan un número determinado de vueltas al circuito, sino que se juega un número de Turnos, cada uno de los cuáles representa una o varias vueltas. Es decir, cada Turno es como si fuera una foto de la situación de la carrera en esa vuelta concreta. El jugador que esté en primera posición al finalizar el último Turno será el vencedor; y no tiene por qué estar en la zona de línea de meta. Esto suena raro al principio, pero se entiende perfectamente cuando empiezas a jugar. 3.1. PreparaciónCada jugador coge un tablero personal, un coche y una loseta de gasolina/pit stop (los colores no concuerdan con los coches así que cada uno elige una que recuerde como suya). Los tableros están impresos por ambas caras, así que hay doce opciones para elegir. Lo que varía es la configuración de Número de Neumáticos/Daños posibles/Cartas. Hay tres niveles para cada uno (12-10-8 Neumáticos; 6-5-4 de capacidad de Daños; 7-6-5 Cartas), y todos los coches tienen uno en cada Nivel o todos en el segundo Nivel. Con las Reglas Avanzadas puedes variar la Configuración del coche a tu gusto respetando un número de “puntos de configuración” Cada jugador coge el número de Fichas de Neumático indicadas y el número de Cartas Race indicadas más una. Si a un jugador no le satisface su mano, puede descartarla por completo y coger una nueva mano una sola vez. El número de Robots que participan en la carrera depende del número de jugadores. Con 2-3 jugadores tendremos 3 Robots Lentos (morados) y 3 Robots Rápidos (amarillos). Con 4-6 jugadores tendremos 2 y 2. Los Robots son otra de las grandes adiciones de este juego. En primer lugar, permiten jugar con 2-3 jugadores (incluso va bien en solitario), cosa que con otros juegos de carreras es inviable al tener el circuito vacío. En segundo lugar, están muy bien pensados y no lo hacen nada mal; los robots siguen unas sencillas reglas especiales, básicamente avanzando siempre un número de secciones cada turno (2 Secciones (Lentos) o 3 Secciones (Rápidos)). Los robots Rápidos (amarillos) lucharán contigo más o menos y le darán vida a la carrera. Los robots Lentos (morados) se quedarán atrás rápidamente pero te complicarán las cosas cuando tengas que doblarles. Y los robots Súper-Rápidos (negros, solo Reglas Avanzadas) te harán sudar si quieres ganar la carrera. 3.2. Calificación --- Pit Stop/CombustibleCada jugador elige una Carta Race y la coloca boca abajo en la mesa. Por cada Robot participante, se elige al azar una Loseta de Calificación/Pit Stop (del color adecuado). Se revelan Cartas y Losetas y se ordenan por el Valor de Movimiento de mayor a menor. En caso de empate, se coloca primero la que tenga el Valor de Comprobación (Check) menor. Si también hay empate aquí, se colocan al azar. Los coches se colocan entonces en la parrilla de salida en el orden así determinado. Las Cartas utilizadas por los jugadores se colocan en su Tablero de Coche/Piloto, ése será su primer Número de Comprobación (Check Target). Una vez determinada la parrilla de salida, se colocan en el Track de Turnos las Losetas de Pit Stop tanto de Robots como de jugadores. El primer coche colocará la suya en el Turno 8; el segundo en el Turno 10; el último en el Turno 14; todos los demás en el Turno 12. Cada coche tendrá que hacer una parada (Pit Stop) como máximo en el Turno en que está colocada su Loseta. Es una forma rápida y elegante de resolver la Calificación, y no exenta de decisiones. Juega una carta alta para intentar salir desde los primeros puestos, pero perderás esa carta para moverte posteriormente…. Juega una carta con valor bajo de Comprobación (Check) para ganar en caso de empate, pero te será más difícil pasar tu primera Comprobación (Check) arriesgándote a coger Fichas de Daño…. Haz una buena calificación, y tendrás que parar antes en boxes (simula que tu buen tiempo se debe a ir con el coche menos cargado). O bien sal desde atrás para apurar tu parada el máximo posible….3.3. EstrategiaComenzando por el jugador en la Pole Position, cada jugador elige una Loseta de Estrategia y la coloca en su tablero de Coche/Piloto. La Estrategia elegida solo podrá cambiarse al hacer el Pit Stop, o “pasando” un Turno. Sin entrar en detalles: - Save Tyres --- Gastas un Neumático cada vez que juegas cartas que lo exijan - Hazard --- bonus de movimiento al dañar el coche y en las Apuradas de Frenada - Balance --- aprovechas las Trayectorias sin necesidad de usar la carta del color adecuado - Lucky – Robas dos cartas en vez de una al principio de tu Tutno - Chase --- Puedes utilizar las cartas que utiliza el jugador que va delante de ti - Banging Wheels --- bonus en adelantamientos y Luchas por la Posición en las curvas (Contest) Segunda toma de decisiones importantes. ¿Qué estrategia me conviene en función de mi puesto de salida y de las características de mi coche? Si tengo pocas ruedas, puede irme bien elegir “Save Tyres”. Pero si estoy saliendo desde atrás, quizás sea mejor “Banging Wheels” para facilitarme los adelantamientos. O quizá “Chase” y sacara partido del jugador anterior… O si salgo desde delante, puedo elegir “Balance” e intentar distanciarme desde el principio utilizando las Trayectorias…O “Hazard” y arriesgar para obtener el bonus varias veces….. ¿Confío en la suerte y elijo “Lucky” para mejorar mi mano?Coloca el Marcador de Turno el el 1 y ahora sí, ¡la carrera puede comenzar! 3.4. Desarrollo de un Turno de Juego1. Avanza el Marcador de Turno (excepto en el primer Turno) 2. Activar Sección y Resolver la Lucha por la Posición (Contest) 3. Turnos Individuales en la Sección Activa a. Pit Stop - opcional b. Robar 1-2 cartas c. Jugar 1-2 cartas - opcional d. Gastar Neumáticos, Coger Daños, Resolver Eventos (solo Reglas Avanzadas) e. Mover el coche Cuando todos los coches de la Sección Activa han realizado su Turno, se pasa de nuevo al punto 2 activando la siguiente Sección. El Orden de Juego es importante en este juego y hay que tenerlo claro para no liarse.
Siempre se activa en primer lugar la Sección donde esté el Líder, y desde ella se irá hacia atrás. La Loseta de Líder puede cambiar en medio de un Turno, por ejemplo, si el Líder hace su Pit Stop. En ese caso, la siguiente Sección a activar será la del nuevo Líder. Esto hace que pueda ocurrir que una Sección se active varias veces en un Turno, o que en una haya coches que ya hayan realizado su Turno Individual y otros que no. En cualquiera de los casos, cada jugador solo tendrá un Turno Individual por Turno de Juego. Este Orden de Juego puede parecer lioso al principio, pero en las Reglas y las FAQ hay numeroso ejemplos que lo aclaran.a. MovimientoPara avanzar el coche se juegan cartas Race. Al principio de tu Turno robas 1 (o 2 con la Estrategia “Lucky”) Cartas. Después se pueden jugar 1 ó 2 cartas. Si juegas 2 solo puede ser una combinación (Valor de Movimiento) +2/+2 o bien +X/+1 (es decir, puedes jugar un +4/+1 pero no un +3/+2). Primero se satisfacen los requisitos de las cartas jugadas: Robar Cartas, Neumáticos, Fichas de Daño, Comprobaciones (Check). Las Comprobaciones (Checks) consisten en utilizar una Carta (de tu mano, de las jugadas en ese Turno o del mazo al azar) cuyo valor Check sea menor que el valor Check de la Carta de Comprobación de tu Tablero. Si lo logras, todo bien; si no, debes coger una Ficha de Daño. En cualquiera de los casos, la carta utilizada se convierte en tu nueva Carta de Comprobación sustituyendo a la anterior. Este sistema hace que cada nueva Comprobación sea más difícil que la anterior, al ir bajando tu número. También plantea la decisión de fallar a propósito, teniendo que coger una Ficha de Daño, con una carta de valor Check alto para facilitar las siguientes. Después se mueve el coche hacia adelante gastando los puntos de Movimiento de las cartas jugadas. En las Secciones Rectas con cada punto avanzas una Sección. Si hay un coche presente el adelantamiento cuesta un Punto más. Perfecto, ¿y qué pasa en las otras? b. Apuradas de FrenadaEn las Secciones de Zonas de Frenado, si al llegar a ella hay otros coches presentes, debes parar (excepto con la Estrategia “Banging Wheels” con la que puedes adelantar al coste de 1 Punto de Movimiento) y perder los Puntos de Movimiento que te queden, quedándote en última posición de los coches presentes en esa Sección. Pero en estas zonas puedes intentar una Apurada de Frenada (Late Break), consistente en una Comprobación ciega (Blind Check), es decir tomando una carta del mazo. Si el valor Check de dicha carta es menor que el valor Check de la Zona de Frenado, has apurado bien y avanzas a la Sección siguiente adelantando a todos los coches que estaban en la Zona de Frenado ¡guay! ¿Y si fallas? Si fallas te sales de la pista…. En el juego básico conllevará perder un Turno en la reentrada….. La Apurada de Frenada puede ser muy ventajosa permitiéndote adelantar a varios coches a la vez, pero es arriesgada, y hay que valorar en qué curvas puede ser conveniente intentarlo (los valores van de 50 a 75).Los Robots nunca intentan una Apurada de Frenada (excepción en las Reglas Avanzadas) c. Luchas por la PosiciónEn las Secciones Curvas también tienes que pararte si hay coches presentes (excepto con la Estrategia “Banging Wheels” con la que puedes adelantar al coste de 2 Puntos de Movimiento). Pierdes los puntos de Movimiento que te quedaran, y al principio del siguiente Turno podrás participar en una Lucha por la Posición en esa Sección de Curva. ¿Lucha por la Posición? Sí. Si se activa una Sección Curva en la que hay varios coches, el coche situado en última posición en esa Sección manifiesta si quiere entrar en la Lucha. Después el coche anterior y el anterior hasta llegar al primero. Los robots tienen sus normas especiales que básicamente dicen que solo entran en Lucha con los jugadores, si solo hay robots en una curva no habrá nunca Lucha entre ellos. Los jugadores y Robots que participen en la Lucha jugarán 2 cartasboca abajo (los robots las cogen del mazo). Se muestran y se mira la suma de valores de Movimiento (hay algunos modificadores: cada curva tiene uno que afecta a todos los coches menos al primero de la Curva, simulando la mayor o menor dificultad de mantener esa primera posición en esa curva determinada; también la Estrategia “Banging Wheels” da un bonus en las Luchas). Se ordenan de mayor a menor y éste será el nuevo orden de los coches en la Sección de Curva tras la Lucha por la Posición. Bien, pues entonces juego siempre las cartas más altas y listo, ¿no? No, porque las cartas utilizadas por cada jugador en la Lucha quedan “bloqueadas” durante ese Turno y no podrán utilizarlas para moverse…. ¿Uso los +4 para ganar el Concurso o me los guardo para avanzar…..? Esta mecánica de la Lucha por la Posición en las Curvas es original y funciona bien, y se resuelve más rápido de lo que se explica….d. Trayectorias En el Circuito puedes ver ciertas Trayectorias dibujadas en colores verde, naranja y rojo con un bonus +X al principio de cada una. Si finalizas un movimiento en una Sección con el inicio de una Trayectoria libre, puedes colocarte en ella para intentar utilizarlo. Para ello, en el siguiente Turno tendrás que jugar al menos una carta del color de la Trayectoria (la Estrategia “Balance” te permite utilizar cartas de otros colores, excepto rojas, para ganar ese bonus). Los Robots siempre ocupan la mejor Trayectoria libre disponible al llegar a una Sección, y obtienen su bonus en el siguiente Turno. e. Parada en boxes (Pit Stop)Cuando el Marcador de Turno alcanza una Ficha de Pit Stop (o antes si el jugador quiere), el jugador correspondiente debe hacer su Parada al comienzo de su Turno Individual, o quedará eliminado. Si se alcanza la Loseta de Pit Stop de un Robot, el Robot que para es el que vaya en mejor posición del tipo (color) correspondiente. La Parada en Boxes se ha resuelto de una forma original también. Simplemente, mira el valor de “Pit Stop” del circuito (-6 en Monza; -8 en Hungaroring) y retrasa tu coche ese número de Secciones. Esto simula el tiempo necesario para entrar, hacer la parada y salir de boxes, y el baile de posiciones consiguiente, y hay que evaluar si conviene esperar hasta el límite o es mejor hacerla un turno o dos antes para “salir” en una zona con menos tráfico…En la Parada puedes recuperar todas tus Fichas de Neumáticos, reparar los Daños Reparables, descartarte de las cartas que quieras y robar nuevas Cartas hasta tener como máximo las indicadas en tu Tablero, y cambiar de Estrategia. En las Reglas Básicas una vez realizada tu primera parada simplemente retira la Ficha de Pit Stop, no estás obligado a parar más (aunque puede que tengas que hacerlo si te quedas sin Neumáticos o dañas demasiado el coche). f. DoblajesEn algún momento de la carrera los jugadores alcanzarán a los coches más lentos y se enfrentarán al problema de doblarlos. Basicamente, el coste de doblar a otro coche es 1 punto de Movimiento en Rectas y Zonas de Frenado, y 2 puntos de Movimiento en Curvas (los coches doblados no bloquean en las curvas, aunque sí pueden participar en Luchas por la Posición). Solamente el Líder de la Carrera encuentra algo más de dificultad al doblar por primera vez a un coche, y debe pasar una Comprobación (Check) para lograrlo. g. Especial Primer y último TurnoEn el primer y último Turno las reglas de adelantamiento son diferentes, y todos los adelantamientos cuestan un punto de movimiento sea en la Sección que sea.
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