Esta es mi segunda partida del juego, otra vez por Internet y Xuan amablemente acepto ser mi oponente. Dejamos al azar que bando tomaría cada uno y me toco el cartaginés quedándose Xuan con Roma.
Si en mi encuentro con Horak hubo momentos en que me quede sin aliento, debo reconocer que con esta casi me da tres infartos. Una batalla dura, difícil, muy reñida. Una donde los azares del destino hacían parecer que la balanza de la victoria se inclinaba hacia un lado u otro y que hasta el final no se podía asegurar que es lo que pasaría.
Colocare la AAR en tres partes de tres turnos cada uno:
TURNO 1AÑO 218 A.C.Cartago empieza con el primer turno de la partida.
Al comienzo del primer año de la guerra, ambos bandos comenzaron una fuerte campaña propagandística y política para atraer varias ciudades a su causa. Los cartagineses logran controlar de esta forma Dertosa y Taurini (con esta ultima obtienen el control de la Galia Cisalpina). Los romanos a su vez toman Mutina en la Galia y 2 ciudades en la provincia de Idubeda al norte de Hispania. Esto obliga a Cartago a invertir una fuerte suma en controlar 3 ciudades de esta provincia para ganar su control antes que Roma.
En la imagen abajo se ve la situación política del norte de Hispania, en el cuadro "A", y en Norte de Italia, cuadro "B":
Lamentablemente para el jugador cartaginés, no hay ninguna carta de refuerzos y no tienen muchas cartas de tres que pueda usar como refuerzos, por lo que cruzar los Alpes este año se ve algo riesgoso. Pero entre las armas que he podido conseguir esta la carta de “Aníbal fascina Italia” y una carta de Marcha forzada y no quisiera desperdiciarlas.
La imagen inferior muestra la ruta que siguió Aníbal para llegar a la Galia Cisalpina. Llevo a Aníbal con Gisgo, 2 elefantes y 8 unidades de combate por la costa hasta la ciudad de Narbo [1], dejando a Mago atrás para auxiliar a Asdrúbal. Luego con la carta de “Marcha Forzada” atravieso los Alpes por Nemausus, Rhone, Druentia, Taurini y finalmente, cruzando los Alpes, Boii [2] (El color del marco de la carta indica si fue usada por Cartago o Roma):
Lanzo el chequeo de desgaste por paso de montaña:
¡Qué picos asesinos! ¡He perdido el 30% de mis tropas y mis preciados elefantes!
(En realidad la penalidad más alta de pase por montaña debió solo matar la mitad de los elefantes (una ficha), pero por un error pensé de debía eliminarlas todas. Cuando me di cuenta varios turnos después ya era tarde y tuve que jugar sin elefantes los primeros turnos)
Roma al ver como el hijo de Amílcar Barca cruzaba los Alpes, mucho antes de lo esperado, se dieron rápidamente a la tarea de enviar 2 unidades de combate desde Lucania a Roma para completar el ejército de P. Scipio con 10 UCs (Carta “Auxiliares Aliados”).
La invasión a Italia empieza con mal pie al perder 3 UCs en el paso por los Alpes y con los romanos aumentando el número de soldados en Roma. Previendo posibles contingencias Aníbal envía una unidad de honderos a Nueva Cartago con Asdrúbal como un posible refuerzo para traer más tarde (Carta “Honderos Baleares“).
A pesar de las grandes pérdidas Cartago sigue con su plan original y convence a las ciudades de Mutina, Ariminum, Firmum Picenum y Sena de liberarse del yugo romano (Carta “Aníbal fascina Italia”), Aníbal deja una unidad en Firmum y con el resto de su ejército termina en Sena (cuadro “A”, imagen inferior).
Los romanos usan una carta diplomática para tomar control de Arriminum y ¿Bilbilis? (Cuadro “B”, imagen inferior. El circulo en el numero operacional indica que la carta fue usada para operaciones).
¿Por qué Roma toma usa influencia diplomática para tomar una ciudad que perdería por aislamiento político a final de año? Esto pinta mal, pero solo queda un punto de operaciones a Cartago, el cual es gastado para convertir Sena (Cuadro “B” abajo). Con las grandes pérdidas en los Alpes no quiero arriesgar más hombres en el invierno al final del año.
Con la última acción romana se revela el plan tras la adquisición de Bilbilis. El jugador romano empezó el turno con las dos cartas diplomáticas, con la última de estas se apodera de la ciudad de Azaila y con ella toman control de la provincia de Idubeda (Cuadro “A” abajo).
No hay aislamiento político ni perdidas por invierno. He aquí las cartas en el orden que se jugaron y al lado el cuadro con el resumen de las bajas (de cualquier tipo) hasta ahora:
Una mano para cada uno bastante pareja. Operacionalmente están casi iguales, en cuanto a eventos los romanos algo más ventajosos al tener la “Tregua” y las dos cartas diplomáticas. El evento de la alianza con Macedonia estaba del lado cartaginés, pero ¿Por qué no jugarlo? Esta carta una vez jugada ya solo es útil a Roma y jugarla tan prematuramente en el juego solo hace que sea más fácil que pueda caer en manos de los romanos. El tiempo no es el adecuado y prefiero arriesgarme a no tenerla que desaprovecharla, ya que Cartago no está preparada para lanzarse al mar. Luego de usar la carta como operaciones, más adelante, mi oponente juega la carta de tregua con lo que fue un alivio no jugar la alianza con Filipo V en este primer turno.
Una buena puñalada final del romano con las dos diplomáticas justo al final del turno.
Los refuerzos cartagineses dejan 1 UC con Hanno en África (total 5), dos con Asdrúbal en Nueva Cartago (total 5) y 1 con Aníbal en Sena (total 7). Roma coloca 1 UC en Agrigentum (total 9) y cuatro en Roma (total 14). P. Scipio queda como procónsul en Roma. Las elecciones escogen a Marcellus (Roma) y a Gaius C.Nero (Agrigentum) como cónsules.
Al final del primer turno Roma va a la cabeza:
TURNO 2AÑO 217 A.C.En el segundo año de la guerra el romano lanza una campaña menor y comienza las hostilidades. Con su primer movimiento trae a Roma a Nero con sus 9 UCs por Mar [1]. Luego da caza a Aníbal con Marcellus y 10 UCs que despacha desde Roma [2]. Aníbal sabe que no tiene suficientes hombres, el romano ha conseguido su mejor general, después del Africano, en sus primeras elecciones y justo después de un paso desastroso por los Alpes. Aníbal evita la batalla movilizándose a Firmum Picenum, donde logra reunir 8 UCs [3], aunque contra el contingente de Marcellus aun es poco. Desesperadamente Aníbal trata de reclutar más tropas pero falla en su intento (la carta de alianza con macedonia esta otra vez en mis manos y trato de reclutar tropas con Aníbal, pero no puedo hacerlo ya que solo se pueden reclutar en espacios propios dentro de provincias controladas, por lo que termino enviando el reclutamiento con Asdrúbal). Sin muchas opciones el jugador cartaginés lanza “Mensajero interceptado”, para reducir la capacidad operativa del romano.
Marcellus y su ejército se apodera de Sena pasando a cuchillo a la población. Luego emprende otra campaña contra el Bárcida, aprovechando su superioridad numérica. Esta vez el cartaginés, atrapado, debe enfrentarse a los romanos [4]. Primera batalla, 15 cartas de combate contra 13 a favor de Roma. Luego de 7 rondas ganan los romanos, cada ejército pierde 2 UCs pero los cartagineses en la retirada hacia Boii pierden 4 más, quedando las perdidas a 2 para Marcellus y 6 para Aníbal [5]. Otro desastre luego del terrible paso por los Alpes, con esta batalla pierdo el control de Baleares, Salmantica y Cordusa. Roma concluye la campaña enviando a Nero con 8 UCs a Rhegium [7] y a P. Scipio con 2 UCs hasta donde esta Marcellus para completar otra vez su ejército con 10 UCs [6].
A punto de perder a su mejor general, el jugador cartaginés emprende la huida con Aníbal hacia Hispania requiriendo urgentemente de refuerzos, vuelve a pasar por los Alpes en su huida, perdiendo un tercio de lo que le restaba de su ejército. En el camino de las dos UCs que le quedan deja uno en Bibilis con la esperanza de recuperar esta provincia en algún respiro y llega apenas con la única UC que le queda a Nueva Cartago. En la imagen inferior se ve la ruta de escape de Aníbal del año 217 A.C.
Roma aprovechando el éxito de su campaña aumenta su influencia en la Galia tomando Mutina y Verona (Cuadro “A” imagen inferior). Luego maneja una serie de eventos para ganar control en Africa. Primero juega una carta diplomática (la tercera para Roma en lo que va de juego) y se apodera del puerto de Tacapae al sur. A continuación saca su última arma: “Aliados Númidas” capturando de un golpe 3 ciudades de Numidia Oriental convirtiendo la provincia entera en romana (Cuadro “B” imagen inferior). Luego de los duros acontecimientos acaecidos al Norte de Italia, si Roma se hubiese quedado con esta provincia africana habría sido un terrible golpe para Cartago. Pero la carta preventiva de “Mensajero Interceptado” sumado al hecho que los romanos jugaron primero, permitieron tener 2 acciones libres al final de turno para el cartaginés. Había reservado una carta de 3 puntos de operaciones (afortunadamente) para alguna contingencia al final de turno: “Tren de Asedio Cartaginés”, con este muevo a Hanno a Thevesti, removiendo el CP romano, con lo que aisló las ciudades que Roma tomo del centro de África del puerto de Tacapae. (Cuadro “C” imagen inferior).
Por último consigo llevar 2 unidades de elefantes de refuerzos a Cartago. (Cuadro “C” imagen inferior). Las pérdidas de los elefantes de Aníbal le ha quitado una habilidad preciada y quiero recuperarlo lo antes posible. Debo hallar un hueco para enviar estos elefantes con él.
El aislamiento político quita al jugador romano las ciudades y la provincia de Numidia Oriental. La unidad de combate en Bilibilis sufre desgaste por invierno pero sobrevive. He aquí el resumen de las cartas y bajas del turno:
Las cartas para cada bando fueron bastante parejas, tomando en cuenta que los cartagineses robaron a los romanos una carta estratégica y que aun así la diferencia es apenas de 2 puntos de operaciones. A nivel de eventos los romanos jugaron 2 cartas de campaña, una diplomacia y Los aliados Númidas entre lo más destacable. Los cartagineses tuvieron de su lado “Mensajero interceptado”.
Las bajas fueron peor aun que las de año anterior para Cartago. Una situación muy difícil, y con la llegada de Escipión el Africano acercándose cada vez más.
Refuerzos cartagineses: UC con Hanno en África (total 6) y tres con Aníbal, Asdrúbal y Gisgo en Nueva Cartago (total 10).
Refuerzos romanos: 2 UCs en Rhegium (total 10) y 3 en Roma (total 6).
Marcellus procónsul. Las elecciones escogen a Fabius, que va con Marcellus en Italia, y a P. Scipio que va a Rhegium.
He aquí el resumen de provincias y las fuerzas desplegadas en el mapa luego de colocar los refuerzos para el tercer turno:
Sigue liderando Roma. Cartago pierde por consecuencias políticas de fin de año a Arsa (Hispania) y Zuccabar (África).
TURNO 3AÑO 216 A.C.Cartago decide y escoge que comience Roma.
Hay mucha presión para el cartaginés. Se supone que por lo general Cartago lleve la ventaja los primeros turnos y luego con la llegada del gran general romano en el sexto turno, resista y trata de mantener la ventaja. Pero hasta ahora el clima, las enfermedades, las traiciones, maquinaciones políticas y todas las vicisitudes adversas posibles han asolado a Cartago. En este turno ha llegado a mi mano un arma muy filosa que espero poder jugar al final de turno.
El jugador romano envía a Marcellus junto con 4 UCs a Roma reuniéndose con los refuerzos que se encontraban alli para un total de 10 UCs, Fabius se queda atrás con 6 UCs (Cuadro “A” imagen inferior). Luego el jugador cartagines usa una carta de operación 3 para recuperar tres ciudades: Bilbilis (recuperando la provincia de Idubeda), Thevestis y Thubursicu (con lo que se recupera Numidia oriental). Es de destacar la importancia de la jugada, con una sola carta hace perder una provincia romana y ganar dos provincias a Cartago (Cuadro “B” imagen inferior).
Luego Roma se hace con el control de las islas Baleares y de Zuccabar en Numidia occidental. Cartago juega el evento “Númidas de Mutín” con lo que se hace con el control de Lilybaeum y coloca una unidad de combate sobre ella. Este movimiento puede parecer el comienzo de una invasión a Sicilia, pero de hecho es solo una táctica de distracción. Verán con los dos primeros turnos tan desastrosos Cartago quedo desangrado, tanto en tropas como en espacios políticos mermados. No podía dejar a Hispania sin defensas, por lo que necesitaba al menos un turno de recuperación. Haciendo parecer que voy por Sicilia, espero hacer gastar recursos a mi oponente mientras trato de traer los elefantes desde África y aumentar la influencia política perdida.
Publius Scipion se mueve desde Rhegium a Lilybaeum arrollando a la unidad de combate cartaginesa que se encontraba allí (ver [1] en la imagen inferior). Aprovecho para jugar una carta de campaña menor con la que envió a Mago a Cartago [2] (tiene el encargo de traer las dos unidades de elefantes hasta Hispania). El segundo movimiento de la campaña lo uso para mover a Hanno hasta Cartago dejando una unidad de combate en el puerto de Tacapae [3].
Los demás movimientos del turno son utilizados por los jugadores para tomar distintos espacios políticos preparándose para el próximo turno a un enfrentamiento casi seguro: Roma toma Lilybaeum, Firmun Picentum, Nemausus y Druentia. Cartago se apodera de Tacapae, Salmantica, Cordusa y Mutina con una carta diplomática.
Justo cuando el año se acaba, la ultima jugada del turno es del cartagines. Ha llegado el momento de usar mi arma, sin ninguna posibilidad de respuesta del romano:
Con este evento termino el año iniciando una revuelta que arranca la provincia Córcega y Cerdeña del yugo romano.
Aislamiento político.Roma pierde Verona y Zuccabar
Desgaste por invierno.Ninguno
Repercusiones politicas.Roma pierde Druentia.
He aquí el resumen de las cartas y bajas del turno:
Esta vez la mano esta inclinada a favor del cartaginés. Cuatro cartas de 3 contra 1 del romano. Lamentablemente Cartago sufrió tal sangría en los primeros dos años de la guerra que no puede emprender ninguna campaña militar por la falta de hombres. Irónicamente el romano tiene las unidades para emprenderlas, pero no los recursos operacionales.
Esta circunstancia tuvo como consecuencia que no hubiesen enfrentamientos a nivel militar, pero si intensas maniobras políticas, las cuales llegaron a ser tan filosas como la mejor gladius. Y esto puede notarse con la ventaja por primera vez del bando cartaginés.
Refuerzos Cartagineses.UC con Hanno y Mago en Cartago (total 6c y 2e).
3 UCs con Anibal (total 13).
Refuerzos Romanos.4 UCs con Fabius (total 10)
1 UC con Scipio (total 11)
Elecciones romanas.Fabius y Scipio repiten. Vuelven con las tropas que tenían.
Al final del año 216 A.C. Cartago va a la cabeza: