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Mensajes - franchi

en: 13 de Septiembre de 2015, 17:14:08 241 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:El "Geek of the Week" de esta semana

La semana se ha acabado, gracias a los que os habeis pasado por allí!

Y le he pasado la antorcha a alguien que conocéis:  ;)

https://boardgamegeek.com/thread/1434623/geek-week-519-chechu-nieto-sanchez-cinedeaqui

Como yo cuento como 'francés', me han dejado pasársela a un español (no se puede repetir país)!  :)

en: 07 de Septiembre de 2015, 20:03:54 242 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:El "Geek of the Week" de esta semana

Por cierto, ya abrire mas adelante por aqui un hilo para mi nuevo juego TETRARCHIA, pero para los que querais echarle un vistazo ya he subido a BGG unas notas sobre el diseño (en Ingles) y las reglas en Español (bueno, tambien estan en Ingles):

https://boardgamegeek.com/thread/1431004/some-notes-game-design
https://boardgamegeek.com/filepage/121666/spanish-rulebook-20

Se puede jugar con las mismas reglas de 1 a 4 jugadores, es sencillo, hay muchos niveles, y las partidas son bastante variadas. Ya os contare si me sale un editor!


PS/ Gelete, ya se lo he dicho, supongo que te contactara, si se le pasa contactale tu...

en: 06 de Septiembre de 2015, 17:03:03 243 KIOSKO / Divulgación lúdica / El "Geek of the Week" de esta semana

Hola, esta semana (hasta el sabado) soy el Geek of the Geek en BGG:

https://boardgamegeek.com/thread/1430950/geek-week-518miguel-franchi

Si quereis saber mas sobre mi (en Ingles), es la ocasion!  :)
Esta noticia me hizo sacar el juego ayer, despues de mucho tiempo, y me confirmo lo que me gusta!

Eramos 3, estaba descolgado con mas budas pero no muchos, y los otros 2 estaban en 5/3 y 4/4 campos/cascos... Termine la partida con mi ronin dandoles 1 campo y 1 casco para que quedasen 5/4 y 5/4, con lo que consiguieron un monton de piezas pero ninguna mayoria! Estas victorias saben aun mejor...
Creo que no necesariamente se trata de eso. De lo que algunos hablan es de que su cerebro automáticamente elimina todo lo irrelevante del juego (tema, ilustraciones, figuritas, tableros) para quedarse sólo con el aspecto mecánico-matemático. Y esto no es equivalente a decir que se domine este aspecto al que se ha reducido todo.
Vaya, creo que iban por aquí.
Si, era eso. Yo creo que lo ideal es encontrar un equilibrio entre "ver el mecanismo" y "disfrutar del envoltorio". Y a veces ser capaz de ver el mecanismo tiene su lado bueno. Hace poco Cameron Browne fue "geek of the week" en BGG y hablo de como ha diseñado juegos con la ayuda de un ordenador, incluso como ha escrito un programa que ha sido capaz de crear un juego!

Yo en estos momentos estoy diseñando un juego de propagacion aleatoria de una revuelta en un mapa punto a punto. Para ver como influye en la partida el quitar o cambiar un tipo de enlace, me puse a jugar muchas partidas (son rapidas), pero me acorde de Cameron y escribi un codigo que es capaz de propagar la revuelta miles de veces, lo que me da en segundos la respuesta que tardaria semanas en obtener! Asi que ser capaz de ver el mecanismo y programarlo puede ser una herramienta muy util en el proceso de diseño.

El problema es si luego ya no puedes ver el juego alrededor. Yo creo que el tema, y lo que ese tema te emocione, cuenta mucho. En juegos que me gustan mucho el mecanismo se me hace invisible: en el Rescate veo el fuego y los bomberos corriendo, en el C&C:Ancients veo las formaciones chocando... En juegos que me causan menos impacto si que veo el mecanismo ("con esto sumo 1, alli multiplico por 2..."). Asi que en tu caso a lo mejor tendrias que probar juegos que recreen algo que te guste en especial.
Pongamos que un autor cobra 10.000€ por un diseño (que me parece mucho, creo que la fórmula debería ir por un tanto alzado menor más un porcentaje de ventas). Si el tiraje es de 1.000 copias (que me parecen pocas), el precio del autor implica 10€ del precio total del juego. Si se imprimen 2.000, ya son 5€. Y seguimos.
Se cobran royalties entre un 5% y 8% del PVP sin IVA del juego, normalmente. Se cobra también un adelanto al firmar, pero se deduce de los royalties posteriores. La tirada es indiferente, los autores no cobran cantidades absolutas.
Confirmo, por termino medio el autor suele llevarse 1-2 € por juego vendido, a no ser que los juegos se vayan mas alla de los 50 € o que se trate de alguno de los pocos diseñadores muy cotizados. Lo que explica que casi todos tengan un trabajo 'de verdad' y esto lo hagan como hobby.

Y te puedo asegurar que las horas echadas a diferentes juegos varían mucho. No es lo mismo hacer un Sushi Go! que un Catán, ni un Catán que un Guerra de Mitos. Aunque todos sean buenas ideas y todos sean divertidos, hay mecánicas más sencillas que funcionan prácticamente solas si la base matemática es buena, y hay otras que a pesar de tener buena base necesitan constantes ajustes en el playtesting por temas de sinergia y demás.
Yo lo del tiempo invertido lo decia porque mucha gente no 've' el precio de las ideas. He participado en algunas extensiones del C&C:Ancients de GMT, y lo mas facil era encargar los bloques de madera y buscar los dibujos, que ya tenian por ahi. Lo realmente costoso con diferencia de cada extension es el diseño de los escenarios, buscar el trasfondo historico, estimar el orden de batalla, jugar cada una decenas o cientos de veces, corregir y volver a empezar, encontrar reglas especiales que encaucen su evolucion...

Pero cuando salen a la luz siempre hay alguien que hace el calculo de 'cuanta madera' hay, y decide que es un timo!
Esa hipótesis es algo tramposa
Con el pase de 20€ cada película cuesta 2€
Con el pase de 10€, una única película cuesta 10€
A coste unitario sigue siendo más barato el de 20€
Quiza sea eso, que yo (ya) no concibo comprar un juego por que si, no puedo disociar el juego de las partidas, de su uso. Mi hobby es jugar, no tener juegos (esto es solo una condicion necesaria). En ese sentido, el coste de mi hobby es el de las partidas, no el de las 'cajas'. Igual que en el ejemplo de arriba el coste no es el del pase, sino el de las peliculas que me va a permitir ver, y por eso el que vale el doble me resulta mas barato.

Yo tenia por ejemplo el Hannibal de VG porque 'necesitaba' tenerlo, porque se que me gusta como juego y como tema, y que se iba a terminar agotando... Hasta que despues de varios años sin jugarlo me pare a pensar y me dije "joder, nunca vas a encontrar a alguien para echar una partida", y lo vendi. Me dolio, pero desde entonces solo adquiero/conservo juegos que se que voy a jugar.

Asi que, volviendo a leer el titulo del hilo, cambio mi opinion: una partida es cara si el juego no sale mucho comparado con lo que costo!  8)
Y cuando piensas que a veces te ahorras ir de cena o al cine por una partida, se entiende mejor...
Estoy bastante de acuerdo contigo pero de vez en cuando un "monster" le viene bien al cuerpo y lo disfruto mucho (considerando monster spqr y este tipo de juegos, no juegos de 1000h y 3000 couters, eso lo dejo para pros)
Pero sobretodo no diría que son juegos mediocres, simplemente ofrecen otra experiencia que a algunos (pocos) nos gusta
Hombre, si viviese solo, tuviese una habitacion exclusiva para juegos con una mesa grande donde dejarlos montados, no tuviese ningun compromiso por las noches ni fines de semana... Pero hoy creo que ya ni asi!  ;)

Mas en serio, no digo que sean mediocres, en su dia me gustaban y solo eso ya habla en su favor, pero creo que han envejecido mal (como muchas peliculas de nuestra epoca). En mi adolescencia me dio por hacerme muchos wargames, y la receta por aquel entonces no era nada rapida pero tampoco dificil: dibujar el mapa en cuestion en cartulina, superponer trama de hexagonos, hacer un monton de fichitas cuadradas de carton con dos numeros para movimiento y combate, calcular tabla(s) de combate, y empezar una lista de tropecientas reglas especiales y excepciones que forzaban la simulacion de la batalla.

Hoy en dia, que ya me planteo diseñar juegos mas en serio, ni se me pasa por la cabeza atacar el problema asi. El hobby ha evolucionado en muchos aspectos, y creo que al menos en este ha sido para bien. Mapas de punto a punto, o de areas no homogeneas, piezas en 3d, dados especiales, cartas que guian la estrategia, informacion oculta... Cuesta mucho mas buscar mecanismos originales, que hagan abstraccion de los detalles y al mismo tiempo consigan los efectos deseados, pero se gana en elegancia y jugabilidad.

Para gustos no hay nada escrito, pero yo, aparte del tema y la duracion, valoro mucho que el juego sea original, poco complicado y bastante profundo (por volver al titulo del hilo!).
La complejidad en los juegos si no es gratuita es un factor más que para algunos es positiva
La profundidad es imprescindible, un juego poco profundo sinque me parce mediocre (a no ser que sea un party)
El juego ideal es un juego complejo y profundo, es decir un buen wargame :)

Yo me crie con wargames bastante complejos, que duraban una eternidad y traian un LIBRO de instrucciones. Luego me aleje del hobby ludico hasta que muchos años despues he vuelto, y ya no me veo 'jugando' aquellos monstruos. Como dije arriba, busco juegos con reglas simples PERO que den lugar a profundidad (que el juego sea simple de desarrollo no me interesa). Y gracias al esfuerzo de diseñadores nuevos, esas condiciones ya no excluyen los wargames!

Las ventajas son dos, la primera practica: tras una(s) primera(s) partida(s) puedes dejar el librito en la caja y concentrarte en el tablero y la persona de enfrente, ya no soporto tener que hacer sitio en la mesa para el libro de reglas e interrumpir la partida cada 2x3. La segunda es estetica, demuestra un esfuerzo de elegancia por parte del diseñador, cuando con pocas reglas consigue el mismo efecto o mejor que otro con reglas mas complicadas y enrevesadas. La serie Commands & Colors es una buena muestra, Richard Borg comento que en sus juegos te enfrentas a tu contrincante, no a un libro.

Yo he jugado al SPQR y demas, y el C&C:Ancients consigue en mi opinion con muchas menos reglas una simulacion del flujo de las batallas incluso mejor. Otros ejemplos de juegos modernos son los de bloques de Columbia Games (me encanta lo sencillo y profundo que es el Napoleon), o los Bonaparte at Marengo y Napoleon's Triumph de Simmons Games. Son mas dificiles de diseñar que un juego 'tradicional', pero el resultado tiene muchisimo mas merito.

En los juegos que diseño, la primera condicion que me impongo es que toda la informacion este en el tablero y las fichas, que no haya que ir a buscar tablas o excepciones olvidadas. Comprendo que queden nostalgicos de las simulaciones mas farragosas, pero creo que cada vez hay menos y que en ese caso prima mas el gusto por la simulacion de detalles que la experiencia ludica global.

en: 14 de Mayo de 2015, 23:02:07 250 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re: W1815

Por si no lo habeis visto, en BGG Philip Sabin, autor del juego Lost Battles (y catedratico del Department of War Studies del King's College London, nada menos!), ha escrito una reseña muy informativa:

https://boardgamegeek.com/thread/1368411/quick-review

Junto con los comentarios que le siguen, a mi ha terminado de decidirme, acabo de encargarlo!  :)

en: 09 de Marzo de 2015, 15:44:41 251 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Dixit-fobia: monopolio en la mesa

Por aclararme tras leerte, franchi ¿Entonces vienes a decir que con los jugadores casuales mejor no jugar?
No, que va. Lo que vengo a decir es que habia llegado a un punto en el que con algunos grupos jugaba "a lo que sea" (Werewolf, GiftTrap...) aunque a mi no me gustase solo por decir que estaba consiguiendo jugar con ellos. Y al final he decidido dejar de hacer actividades que no me gustan (en general, no solo en los juegos). En este caso en concreto vendi esos juegos y me dije que mi objetivo no tendria que ser jugar por jugar, sino divertirme, jugando o no.

Tengo jugadores casuales que se han aficionado a alguno de mis juegos 'ligeros', como TransEuropa/America, Manila, Jardines de Marte, Coloretto, Medici... y con los que cuando surge una partida me lo paso muy bien. No puedo sacarles un juego mas 'pesado', pero no pasa nada, esos me los guardo para otros.
En BGG y la pagina en kickstarter estan añadiendo bastantes detalles, los de PSC y Richard Borg mismo. Parece que se va a desmarcar de los demas de la serie de forma original:

- Antes de empezar el escenario puede haber un bombardeo en la zona de nadie que la llene de crateres, con lo que el escenario tiene un paisaje distinto en cada partida.
- El terreno del defensor no reduce el numero de dados que tira el atacante, sino que le permite ignorar ciertos simbolos.
- Las figuras de especialista se pueden añadir a una unidad para darle un poder.

Y mas, pero estas son las que mas me han llamado la atencion! Yo no voy a caer de entrada, pero supongo que cuando el juego este fuera y se añada la extension de los franceses, pues habra mas peligro de que caiga...
Creia que ya estaria anunciado aqui, pero veo que no!

Se trata de la nueva adaptacion del Commands & Colors de Richard Borg, esta vez a la Primera Guerra Mundial:



Es una asociacion de Richard Borg con PSC (Plastic Soldier Company), por lo que esta vez seran figuritas, no bloques! Han elegido Kickstarter como medio de produccion, y en solo este fin de semana ya han pulverizado el objetivo, asi que se hara si o si, lo unico es ver hasta donde llegan para obtener los bonus que vayan anunciando.

Los enlaces a la BGG y a Kickstarter:

http://boardgamegeek.com/boardgame/173105/great-war

https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/the-great-war-0

Yo en principio voy a intentar resistirme, pero ya veremos...  ;)

en: 20 de Septiembre de 2014, 00:55:52 254 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:¡RESCATE! FIRE RESCUE (Reseña de Cubil Juegos)

Pero... como se juega en solitario? No lo encuentro por ningún sitio. Llevas varios bomberos o como?
no tienes por que, yo he jugado bastantes partidas con u unico bombero,  la dificultad se autoregula ya que las tiradas de avance de fuego son en el turno de cada bombero a mas bomberos mas tiradas, y luego puedes ir yendo al camion a cambiar de especialista cada vez que lo necesites.

Yo veo aburrido llevar solo 1 bombero, ademas una de las cosas que me parecen interesantes es la interaccion entre algunos roles (el capitan que dirige a otros, el veterano que mejora a los que estan cerca de el, los binomios apagar/rescatar...). Cuando juego solo suelo llevar 3 bomberos, me pongo las cartas delante y con un marcador de turno voy pasandolo de uno a otro, para acordarme de a quien le toca. Es el 'juego solitario' mas divertido que tengo!

en: 04 de Septiembre de 2014, 19:07:06 255 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Mahjong ZUNG JUNG: hoja resumen de esta variante

Hola, hace poco he estado en China y me apetecio traerme un Mahjong. Nunca habia jugado, y al llegar eche un vistazo a las reglas disponibles por ahi para descubrir que hay un monton de formas de jugar al Mahjong! Bueno, sobre todo de contar los puntos.

Asi que tras un proceso de busqueda de las que mas me convencian me decidi por la variante Zung Jung:

http://home.netvigator.com/~tarot/Mahjong/ZungJung/index.html

Parece el mejor compromiso de juego sencillo pero con suficientes decisiones a tomar. Circulan por la BGG hojas de ayuda, en Ingles, y tras un intento con amigos franceses conclui que el juego les gusto pero que las ayudas que encontre les parecieron un lio, y encima estaban en Ingles...

Asi que, una vez he entendido la variante, me he puesto a la faena y me he hecho una hoja resumen, en Frances y ya de paso la misma en Español:



Esto es un preview, el pdf con mejor resolucion esta aqui:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/107333/zung-jung-mahjong-hoja-resumen

Por si alguno os encontrais en mi situacion y necesitais una hoja resumen! Y si hay por ahi algun experto, que me diga si ve algo mal, o mejorable...

Miguel
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