Buenas de nuevo
Finalmente he sacado adelante el jueguecillo sobre juntar sílabas para formar palabras, y ahora me gustaría que me echárais una mano con el nombre del juego.
Os dejo aquí los nombres (y temáticas asociadas) que estamos barajando:
-
Silabineitor/Silabeitor o
Silabatrón para temática futurista y divertida. Cartas con elementos mecánicos y pantallas.
-
¡Ladrones de palabras! o
Silab para temática de Oriente Próximo y Medio (Bagdad). Cartas con velos, turbantes...
-
Silabarivm para temática clásica. Cartas con aspecto griego o romano, relieves, columnas...
Os dejo aquí también un resumen de la mecánica del juego por si os ayuda a la hora de votar un nombre
MECÁNICA DEL JUEGOExisten 40 cartas de Sílaba (con una sílaba impresa en ellas) y 14 de Objetivo (con 1 Efecto y 5 Objetivos sobre ellas).
Cada jugador tiene una
mano de 4 cartas de Sílaba. Los jugadores robarán una única carta por turno.
Además, cada jugador recibirá
una carta de Objetivo y tirará un dado para marcar el objetivo que debe cumplir (el que se corresponda con el nº obtenido en el dado).
Si obtiene un 1 en el dado, llevará a cabo el Efecto de la carta (que siempre corresponde al nº 1 del dado) y la meterá de nuevo bajo las demás, tomando otra y repitiendo el proceso.
Para terminar la preparación de la partida, se colocan
4 cartas de Sílaba
en el centro de la mesa.
Durante su turno, los jugadores pueden
formar palabras con las cartas en el centro de la mesa. Además de esto, podrán
elegir entre una de estas 2 opciones:
-
Bajar todas las cartas que quieran de su mano a su zona (ante él), para formar palabras.
-
Coger una palabra en la zona de un adversario y mover todas sus cartas (sílabas) al centro de la mesa, no pudiendo utilizarlas para formar palabras en ese mismo turno.
Al final del turno, todas las sílabas no integradas en palabras que queden en la zona del jugador irán al centro de la mesa, a disposición de todos los jugadores.
Al final de su turno, cada jugador obtendrá puntos por el valor total de todas las palabras en su zona (ante él), hayan sido formadas en este turno o no.
Si además ha cumplido su Objetivo (el que le correspondía según su carta de Objetivo), sumará 2 puntos extra y devolverá la carta al montón bajo las demás, tomando la superior y lanzando el dado de nuevo.
El jugador que llegue al máximo nº de puntos, gana la partida. Si nadie llega, el jugador que tenga más puntos cuando se termine el mazo de Sílabas ganará la partida.
Pues esto es todo por ahora... ¿qué nombre os parece mejor?
Podéis también proponer nombres de vuestra cosecha, claro
Muchas gracias por el interés y por la ayuda a todos, como siempre, y que tengáis un muy buen día hoy...