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Mensajes - Moondraco

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Ufff, me da pereza solo de leer todo lo que haces al dia. Desde luego tengo que aplaudirte por el esfuerzo tan grande que estas haciendo.

Espero de corazón que todo te salga bien.
Animo Compañero  ;)

Lo mismo digo, suerte y a por ello.
Se nota tu ausencia y la bajada de actividad por este subforo, pero si en Marzo todo sale como debería las cosas volverán a ser como antes. Así pues, a encargarse de que todo sale bien :)

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Diseñando un juego de mesa / Re: Nombre para juego de juntar sílabas
« en: 30 de Septiembre de 2012, 14:36:59  »
a bote pronto te falta:
silabas con F, I, H, K, LL, O, U, V, y Z (y menos importantes la Ñ, X, W y Y) creo que deberias plantearte al menos una doble baraja de Artcow 108 cartas o usar fichas como verbalia.

La H, la O, la U y la V sin A son muy poco utilizadas en castellano en comparación con las que ya tengo.

Soy consciente de que me faltan sílabas, y aunque utilizara dos barajas me seguirían faltando. Nuestro idioma es lo que tiene.
Me quedo con las mencionadas porque más o menos tienen la misma producción de palabras (y digo más o menos). De esta forma, si te toca una carta no tienes una especial ventaja o desventaja. Sin embargo, si introdujera la U esas sílabas tendrían una desventaja clara. Sería posible perder el juego debido a una sucesión de malas manos (sílabas con pocas combinaciones).

De todas formas, hay otra razón para hacerlo. Un juego así es manejable, se puede testear con relativa facilidad y sacar resultados sencillos. Un juego con el doble de elementos aumenta exponencialmente las combinaciones y causa un testeo mucho más dificultoso.

Aunque no lo parezca, detrás de la elección de las sílabas hay bastantes horas de curro. Y he mencionado ya que si el sistema funciona mi idea es crear otra baraja sin problema :)

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Finalmente he tirado adelante con el proyecto y lo he "presentado" aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=94397.0

Por tanto, cierro tema para mantener esto lo más ordenado posible.
Gracias a todos los que echásteis un cable con esto :)

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El examen era para Noviembre, ¿no?
¿En qué fecha?

Lo digo por saber cuándo se retomará esto, que tenía una pinta excelente...

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Diseñando un juego de mesa / Re: MAJI MATAMU - El juego de memoria y estrategia
« en: 29 de Septiembre de 2012, 18:05:00  »
Estoy ansioso de ver las reglas y echar unas partidas de pruba, te digo diciendo que pinta muy bien.

Pues para el 10 como muy tarde estará disponible en P&P... si no me quedo fuera del concurso de Ojo al Dado ;)
El reglamento espero subirlo en un par de días, y los diseños finales en no mucho más tiempo :)

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Diseñando un juego de mesa / Re: Nombre para juego de juntar sílabas
« en: 29 de Septiembre de 2012, 18:03:41  »
Moondraco, estás que no paras. ¡Menudo ataque de creatividad que te ha dado! ¿Cuantos juegos llevas presentados en el foro en los últimos días?  :o ¡Eres un crack!

No sé cuántos habré presentado XD
Siempre trabajo a la vez en varios proyectos... alguno que esté más avanzado, otro al que haya que sacar del cascarón, y alguno a largo plazo. Si no, es que me aburro XD

Una curiosidad respecto a este juego. No se cuantas sílabas distintas puede haber en castellano, y es evidente que no se pueden poner todas. A la hora de hacer criba y elegir quedarse con 40, ¿con qué criterio las has seleccionado? ¿las que supones que aparecen en más palabras? ¿por intuición?

En primer lugar, chupando de los estudios de Oriol Comas para Verbalia. Las sílabas que él seleccionó, los que repitió más a menudo... han sido las bases para elegir qué 40 sílabas meter.
En segundo lugar, y sobre esa base, las pruebas de formación de palabras. Intentar formar palabras utilizando una de las sílabas y obtener resultados. Si generaba pocas palabras, la sílaba era desestimada y reemplazada por otra.
En tercer lugar, sí, intuición. Hay sílabas que dan mucho juego para palabras bisílabas, mientras que otras suelen aparecer como infijos y por tanto dan oportunidad de crear palabras más largas. Cuestión de probar y tratar de mezclar las unas con las otras.

En cuanto al nombre me gusta "Silabarius"

Apuntado, a ver que tal. Aunque personalmente me decanto por Silabarivm en ese caso, me suenan a la misma temática pero me gusta más la sonoridad del segundo.

SILABADO.

Sencillo y directo. Pero, ¿con qué estética o temática relacionarías ese nombre?

me quedo con SILABARIVMno se, es algo que solo de escucharlo ya me hace una idea de que son silabas y mucho cranium.

También es mi favorito... aunque quizá demasiado visto el tema clásico. Silabeitor me suena más gracioso (y me recuerda a Phineas y Ferb).

otra cosa es que 40 meparecen pocas, has pensado en utilizar una carta para hacer 2? Así podrías sacar 80, y para un mazo de arts que son 55 o 54 salidrian unas.......Haber donde está la dichosa calculadora......

Como ya he comentado, creo que para el juego básico son suficientes sílabas...
Quizá también podrían aparecer 2 sílabas por carta, pero eso me obligaría a hacer un estudio de compatibilidades brutal (las dos sílabas de la misma carta nunca podrían utilizarse en la misma palabra).
Prefiero, por ser más sencillo, sacar después una expansión si este funciona. Es fácilmente expansionable, en principio.

PD: No hay ninguna U ??????

Te sorprendería saber lo inútil que es esa letra en castellano.
En la frase anterior o en esta, por ejemplo, solo hay una palabra en la que aparezca... ("que" no cuenta, ya que sí está contemplada).

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Diseñando un juego de mesa / Re: Nombre para juego de juntar sílabas
« en: 29 de Septiembre de 2012, 17:24:00  »
¿40 cartas de Sílaba? ¿solo?

¿no son muy pocas?

Las cartas de Sílaba incluidas son:
A - BA - BI - BLE - CA - CE - CI - CO - DA - DE - DI - DO - E - GO - JE - LA - LI - LO - MA - ME - MI - MO - NA - NE - NO - PA - PE - PO - QUE - RA - RE - RI - RO - SA - SE - SI - TA - TE - TO - VA

Así en unos ratillos muertos he sacado más de 215 palabras posibles, y no creo que haya llegado a sacar ni una pequeña porción del total.

De todas formas, ya que es un juego muy sencillo y rápido de diseñar, puede que tenga expansión si funciona el sistema. Una expansión que incorpore algunas sílabas nuevas, duplique algunas ya existentes y presente nuevos Objetivos aumentaría exponencialmente la rejugabilidad.
Cuestión de testear y trabajar sobre ello, en principio son suficientes para garantizar un juego divertido.

PD: La cantidad de cartas se debe al límite de una baraja de Artscow (54 cartas en total).
Siempre intento ceñirme a esto para facilitar su posterior difusión y para no generar juegos-monstruo. Es un autolímite que me resulta útil.

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Diseñando un juego de mesa / Re: Nombre para juego de juntar sílabas
« en: 29 de Septiembre de 2012, 17:14:52  »
silab... suena a arabico en lugar de ladrones de palabras!... por ejemplo.

jejej

el juego es interesante estoy deseando ver la maqueta, mucho animo con el proyecto!

un saludo.

Ni la maqueta ni las mecánicas tienen demasiada dificultad... si todo sale bien, debería ser un juego sencillo de aprender y de jugar pero con muchísimas posibilidades y combinaciones.
Cuando se testee bien ya os contaré :)

Sobre Silab, me lo apunto y lo propondré al equipo. No está mal, buena sonoridad y es cortito.

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Diseñando un juego de mesa / Re: MAJI MATAMU - El juego de memoria y estrategia
« en: 29 de Septiembre de 2012, 16:32:33  »
Añadidas las Cartas de Terreno al post principal y a continuación:



Son diseños simples, funcionales y visuales.
Tratándose en parte de un juego de memoria, lo más importante es que sean sencillas de retener de un solo vistazo :)

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Diseñando un juego de mesa / Nombre para juego de juntar sílabas
« en: 29 de Septiembre de 2012, 16:26:44  »
Buenas de nuevo :)
Finalmente he sacado adelante el jueguecillo sobre juntar sílabas para formar palabras, y ahora me gustaría que me echárais una mano con el nombre del juego.

Os dejo aquí los nombres (y temáticas asociadas) que estamos barajando:
- Silabineitor/Silabeitor o Silabatrón para temática futurista y divertida. Cartas con elementos mecánicos y pantallas.
- ¡Ladrones de palabras! o Silab para temática de Oriente Próximo y Medio (Bagdad). Cartas con velos, turbantes...
- Silabarivm para temática clásica. Cartas con aspecto griego o romano, relieves, columnas...

Os dejo aquí también un resumen de la mecánica del juego por si os ayuda a la hora de votar un nombre :)

MECÁNICA DEL JUEGO
Existen 40 cartas de Sílaba (con una sílaba impresa en ellas) y 14 de Objetivo (con 1 Efecto y 5 Objetivos sobre ellas).

Cada jugador tiene una mano de 4 cartas de Sílaba. Los jugadores robarán una única carta por turno.
Además, cada jugador recibirá una carta de Objetivo y tirará un dado para marcar el objetivo que debe cumplir (el que se corresponda con el nº obtenido en el dado).
Si obtiene un 1 en el dado, llevará a cabo el Efecto de la carta (que siempre corresponde al nº 1 del dado) y la meterá de nuevo bajo las demás, tomando otra y repitiendo el proceso.

Para terminar la preparación de la partida, se colocan 4 cartas de Sílaba en el centro de la mesa.

Durante su turno, los jugadores pueden formar palabras con las cartas en el centro de la mesa. Además de esto, podrán elegir entre una de estas 2 opciones:
- Bajar todas las cartas que quieran de su mano a su zona (ante él), para formar palabras.
- Coger una palabra en la zona de un adversario y mover todas sus cartas (sílabas) al centro de la mesa, no pudiendo utilizarlas para formar palabras en ese mismo turno.
Al final del turno, todas las sílabas no integradas en palabras que queden en la zona del jugador irán al centro de la mesa, a disposición de todos los jugadores.

Al final de su turno, cada jugador obtendrá puntos por el valor total de todas las palabras en su zona (ante él), hayan sido formadas en este turno o no.

Si además ha cumplido su Objetivo (el que le correspondía según su carta de Objetivo), sumará 2 puntos extra y devolverá la carta al montón bajo las demás, tomando la superior y lanzando el dado de nuevo.

El jugador que llegue al máximo nº de puntos, gana la partida. Si nadie llega, el jugador que tenga más puntos cuando se termine el mazo de Sílabas ganará la partida.

Pues esto es todo por ahora... ¿qué nombre os parece mejor?
Podéis también proponer nombres de vuestra cosecha, claro :)
Muchas gracias por el interés y por la ayuda a todos, como siempre, y que tengáis un muy buen día hoy... ;)

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Diseñando un juego de mesa / Re: Grisú Mi primer juego ¿existe ya?
« en: 29 de Septiembre de 2012, 16:09:56  »
Hombre no hay dos ideas iguales entre si, [...]

Totalmente de acuerdo. Tanto tu tema como tus mecánicas aparecen ya en algunos juegos, como los ejemplos que han salido hasta ahora, pero de la forma en la que tú los has combinado no.
Por tanto, tienes un juego nuevo que sacar adelante :)

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 29 de Septiembre de 2012, 16:08:37  »
Trabajo fin de master entregado!! la parte practica ha sido lo menos importante. Los miembros del tribunal me han felicitado por realizar un trabajo de investigación arriesgado y diferente. Un 9,5 me han puesto  ;D
Ahora descansare unos dias y seguire con el juego, ya ire actualizando informacion
un saludoo  ;)

Mi enhorabuena por el resultado, es una nota impresionante :o

Ahora solo te falta acabar el juego, rularlo y que resulte interesante a alguna editorial ;)

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Juegos Gratuitos / Re: Race Wars (p & p), Wargame rapidito para 2.
« en: 28 de Septiembre de 2012, 11:37:07  »
Por curiosidad, ¿es parte del proyecto de Alain Creaciones (http://www.labsk.net/index.php?topic=92930)?

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Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
« en: 27 de Septiembre de 2012, 13:44:52  »
Cats
http://dosmaracas.blogspot.com.es/2012/05/cats-mi-primer-p-gratuito.html

A mí, por lo que he leído de las reglas, me recuerda también a este juego (gatos, humano de la casa, peleas, jerarquías al ganar las peleas...).
El movimiento representado por peones me gusta sobre el papel, sobre el tablero no sé si será efectivo o no lo será.

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Diseñando un juego de mesa / Re: Grisú Mi primer juego ¿existe ya?
« en: 27 de Septiembre de 2012, 07:36:21  »
Tendrías que desarrollar algo más la idea, creo. Por lo que dices, existen muchos juegos similares (como el propio Diamantes) pero creo que ninguno igual a lo que describes... aunque tampoco es que yo sea una autoridad en el mundo de juegos existentes.

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