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Mensajes - Pibolete

en: 22 de Mayo de 2019, 07:38:36 76 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Roll Player (Reseña)

Escribí demasiado rápido. Gracias por la reseña lo primero.

Yo me refería a si hay más opiniones que la de Ananda.
Y es que el tío decía que él jugaba desde hace mucho al juego y lo conocía, y que su mujer era traductora profesional (la "traductora" oficial de nuestro Mage Knight Errata Edition).
Esta información sobre el revisor y la traductora de dónde sale. Es solo curiosidad. Sólo ha revisado el juego una sola persona? Madre mía, madre mía...
¿Veis que al final todo pasa porque el sector se profesionalice y no sea una cuestión de "yo he jugado a..." o "mi hermano, mujeres, primo, sabe de esto"?
Por eso hay que devolver el juego, para que mañana, pasado o el año que viene no se nos siga tratando como a clientes de cuarta categoría.
Yo diría que el juego que devolvemos a distribuidor no se está devolviendo a editorial (SD). Se está revendiendo.
Hoy vamos a colgar las cartas corregidas en PDF hoy mismo y las cartas se van a reimprimir. SD irá informando más del tema.

Por mi parte lamento mucho lo sucedido.
El riesgo de reimpresión es que salgan planchas con colores diferentes. Deberían reimprimir todo el lote para que no se vean diferencias.
Chicos, venimos de un puente y nos metemos en otro. No sé, un poco se paciencia, no?
Y esas erratas en alguna carta que se corregirán el la segunda edición se reenviarán a los de la primera edición?
Aquí puedes ver barcos renacentistas: https://www.naval-encyclopedia.com/renaissance-ships/

Aquí un ejemplo para el Oeste (barcos portugueses de Magallanes y Elcano): http://www.millacero.es/media/millacero/images/2017/11/22/2017112222502878396.png

Y uno para el Este (barcos comerciales árabes, dhow): https://imgc.artprintimages.com/img/print/arab-dhow-used-on-the-east-african-coast_u-l-os8980.jpg?h=550&w=550

Y se pueden encontrar muchas más imágenes del periodo comprendido, seguramente tan bonitas como otras, no hace falta recurrir a unas que incluso a los que no "nos han enseñado" nos chirrían.

Es cierto que quien no sabe de tanques todo le pueden parecer placas de hierro, ¿pero no le resultaría raro incluso a una persona normal ver un avión moderno a reacción lanzando misiles en un juego de la 1ª Guerra Mundial? Creo que mantenerse en el tema no debería ser tan costoso.
Impresionante aportación

en: 20 de Marzo de 2019, 21:54:01 82 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:T.I.M.E. Stories (Dudas)

Hola buenas, recomendais jugar las aventuras por orden de salida o por epoca?
Por orden de salida

en: 14 de Marzo de 2019, 19:22:41 83 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Yo si Devir anuncia un wargame que me interesa, me espero. Me renta mucho tenerlo en castellano y tampoco se me va la vida en que llegue cuanto antes.
Fase de grupos. 5ª jornada. Grupo B

Pibolete (PL)  vs  Auron41 (LS)

EMOCIÓN EN LA TIERRA MEDIA

Arranca la partida con la comunidad siendo descubierta a las primeras de cambio y con Saruman y Gandalf el Blanco desplegados. LS sale hacia Osgiliath y arma un ejército enorme en Mordor que empieza a subir hasta la línea DEW.

En el turno 3
Otro gran ejército sale de Dol Gundur hacia Lorien. Gandalf revivido sube a reforzar Lorien desde Fangorn. La comunidad avanza 3 casillas pero a costa de la muerte e Boromir y de Legolas

El Turno 4 empieza con la Comunidad siendo declarada en Lorien con lo que queda claro que Lorien es portada en los telediarios del día. Pero la línea norteña DEW (Valle, Erebor y Reino del Bosque) toma protagonismo con la llegada a Valle (Dale) del gran ejército que salió de Mordor. Nada más y nada menos que un 9/1/2. Afortunadamente llegan unos enanos a reforzar Erebor con la "Guardia de Dain". Y también afortunadamente Valle cae pero todas sus unidades 1/0/1 se retiran al Reino del Bosque dejándolo con un 2/1/2. La Sombra ataca entonces el Reino del Bosque y la defensa es increíble: 5 bajas que infligen los Pueblos Libres contra sólo una por parte de la Sombra. Parece que el Norte resiste.

En este prolífico turno 4 asistimos al asedio de Lorien con ejército de Dol Gundur (7/2/1). Recordemos que Gandalf y La Comunidad están dentro con la guarnición base de 1/2/1. Los Elfos están en Guerra por fin y La Sombra recluta al Rey Brujo.

Empieza el Turno 5 sacando de la comunidad de Lorien a Gimli y a Merry con una misión clara cada uno: Gimli empieza su travesía a Erebor con el ánimo de incendiar el ánimo de los enanos y Merry se planta en Fangorn con la idea de despertar a los Ents. Los Pueblos Libres comienzan a reforzar Rivendel.

En este turno cae Osgiliath no sin antes ser replegadas las tropas del bien a Minas Tirith. La sombra presiona entonces débilmente el Norte con un ejército muy diezmado. Pero un potente ejército de Orientales (9/1/0) sube y se sitúa a las puertas de Erebor. Lorien sigue asediada y, para redondear el día con mucha oscuridad aparecen los corsarios de Umbar y asedian Dol Amroth entrando La Sombra por la puerta trasera de Gondor.

La Comunidad sigue en Lorien...

El Turno 6 arranca con La Comunidad saliendo de Lorien y poniéndose a medio de Minas Tirith. Aragorn sigue comandando la comunidad en la que sólo quedan Frodo-Sam, Pippin y el montaraz.

Erebor, con Gimli al frente es asediada por el ejército de Orientales. Pero están seguros pues su ejército enano con Gimlo al frente es poderoso, 2/3/3.
La Sombra asalta el Reino del Bosque con El Rey Brujo, 4 Nazgules y un buen ejército. Pero Los Pueblos libres hacen otra heroica defensa norteña y dejan el ejército de la Sombra con sólo 3 regulares vivos (y todos sus líderes, claro). En el Norte permanece también Erebor sitiado con el ejército de Orientales de 9/1/0.

Dol Amroth, en cambio, es arrasado sin hacer ni una baja al ejército de Hombres del Sur. Gondor entra en guerra. La Sombra lleva ya 3 PV (Valle y Dol Amroth). A ese ejército se mueven todos los Nazgules y el Rey Brujo y avanza por la retaguardia hacia Minas Tirith arrasando Pelagir sin que esta haga ninguna baja. Minas Tirith se refuerza al mismo tiempo que se meten más enanos en Ered Luin.

Pero al fin una buena noticia para la Luz: Saruman avanza sus tropas hacia El Abismo de Helm y los Ents aprovechan para arrasar Orthanc matando a Saruman y a su guardia.

En el Turno 7, la Comunidad se declara en Minas Tirith y Aragorn se corona Rey. El Abismo es asediado sumando este asedio al de Erebor y al de Reino del Bosque. Los Pueblos Libres invocan a Las Águilas y expulsan a todos los nazgules del cerco de Minas Tirith hasta Mordor. Pese a eso, La Sombra ataca Minas Tirith y obtiene una victoria pírrica. La capital aguanta!

La Sombra recluta varios mini ejércitos de orcos con una carta en la zona de Rivendel y obliga al "potente" ejército que allí había (0/4/2) a salir. Desgraciadamente, por una regla anticlimática ese ejército recibe 2 bajas en dos combates y debe matar dos tropas de élite. [de verdad que esta regla es muy mierder y no tiene sentido alguno. Propongo home rule]. Este ejército desmejorado (0/2/2) se planta en las puertas de Moria que se refuerza.

La comunidad no se ha movido de Minas Tirith al haber otros frentes y 3 dados en la casilla de búsqueda. Está limpia de corrupción pero Los Pueblos Libres no han podido meter ninguna loseta favorable en la bolsa.

Turno 8: otro turno con 3 ojos en la casilla de búsqueda; la Comunidad no se mueve. Turno de transición para la que se avecina: un ejército combinado de enanos y elfos (4/2/1) sale y amenaza Angmar. El Rey Brujo vuela hacia allí. Una compañía de Ëorlingas se sitúa a las puertas de Orthanc. Los Pueblos Libres por tanto están amenazando Angmar, Moria y Orthanc. Recapitulando la parte de la Oscuridad: están sitiadas Minas Tirith (con Aragorn), El Abismo, Erebor (con Gimli), Reino del Bosque y Lorien (con Gandalf dentro).

Turno 9: sólo un dado en la búsqueda: la Comunidad avanzará dos casillas y le cuesta la vida a Pippin; Gollum lidera la Comunidad. La Sombra asedia Rivendel con sólo 2 regulares (2/0/0). Rivendel, sólo está defendida por un élite (0/1/0). Morralla.

Aragorn lidera una salida y libera el asedio de Minas Tirith con una ajustada victoria y se desplaza en solitario a Edoras, capital de Rohan. La Sombra saca en el Norte un ejército (4/0/0) para controlar el potencial polvorín de allí con el ejército mixto de enanos y elfos rondando y con Rivendel bajo asedio.


Turno 9: a Minas Tirith (sin Aragorn) le da tiempo justo a reforzarse antes de sufrir otro asedio con toda la fuerza del Rey Brujo al que le faltan dados para tantos frentes. Se junta un 6/0/6 en Minas Tirith contra un 2/1/1. Aragorn con los Muertos del Sagrario se transporta de Edoras a Pelagir, la reconquista y levanta un ejército allí. Precioso.

Rohan va a la Guerra y el ejército que estaba a las puertas puede entrar en Orthanc. La Sombra lo Refuerza y otro ejército de Ents con Merry entran y casi lo dejan sin guardia. Pero Los Pueblos Libres no se atreven a entrar; la reconquista es demasiado fácil para La Sombra.

La Comunidad avanza uno y...

Turno 10: ...se declara en Mordor y se mueve al mini track especial con 2 de corrupción. Todo es posible pero en la bolsa no hay ni una sola loseta favorable. La Sombra sólo ha metido dos a su favor. Qué pasará? Habrá lanzamiento de anillo o las posiciones ofensivas, que no son pocas, de Los Pueblos Libres harán una victoria militar. La Sombra tiene solo 3 PV de los 10 que necesita...

Los enanos de Erebor se rebelan y rompen el asedio con Gimli al frente. Aragorn levanta un ejército en Pelagir. Faramir llega a Osgiliath y La Sombra se estrella en Minas Tirith. Turno muy favorable en lo militar para la Luz. La Comunidad sólo se arriesga a avanzar una casilla al haber 3 dados en la casilla de Búsqueda. Se come 3 puntos de corrupción pero avanza... ya está en 5...

Turno 11: 3 dados más en la casilla de búsqueda. Tirada mala de dados de acción de La Sombra (2 orbes). La Comunidad se cura un punto con las plantas de Athelas. la Sombra vuelve a asaltar Minas Tirith que aguanta mientras que Aragorn desciende en un movimiento rápido y asedia Umbar. La Sombra refuerza las "amenazadas" Orthanc y Angmar.

Turno 12: 3 dados en la búsqueda de nuevo. Y otra mala tirada para La Sombra con 3 orbes en sus dados de acción.
La Sombra insiste y por fin entra en Minas Tirith por segunda vez pero se queda con un ejército muy pobre (1/0/6). Es la ocasión de las tropas de Faramir (2/0/0) de entrar e intentar matar a los 4 nazgules y al Rey Brujo. Cuestión de suerte. La Sombra de guarece y repliega sus nazgules al Reino del Bosque y lo captura: 7 PV para La Sombra.

El ejército combinado del norte con elfos, enanos y humanos sitia Mount Gundabad. Están ya sitiados por parte del Bien Umbar y Mount Gundabad. Pero las tropas no son muy superiores. Sería arriesgar demasiado y aún hay otras opciones para ganar. Un ejército de Ëorlingas se desplaza desde Rohan a las puertas de Minas Tirith, bajo asedio de la Luz y sólo defendido por un Nazgul y un regular sureño.

Turno 13: ¡sólo un dado en la búsqueda! Excelentes tiradas para ambos bandos. Los PL con 3 dados del Oeste y la Sombra con capacidad absoluta de ataques. Aquí se decidirá todo. La Sombra arrasa Rohan conquistando Edoras y El Abismo. Suma ya los 10 puntos para ganar.

La Comunidad, a falta de 3 casillas avanza y come corrupción. Se cura con "La Canción de Bilbo" pero sigue progresando. La "Cota de Mithril y Dardo" ayudan y sigue progresando. Finalmente da un último paso con 4 de corrupción y hay 6 losetas que le favorecen y 4 que le pararían el avance dando la victoria a La Sombra. Sale un "1 y revelar"! Misión cumplida para la Luz y la Tierra Media puede ver otro amanecer.


Auron41, qué decirte: pedazo de partida que nos hemos regalado. algo más de 4 horas con muchas opciones, avances, retrocesos e igualada hasta el final. A ver qué tal se me da el resto del torneo.

en: 14 de Enero de 2019, 14:42:29 85 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?

Yo etiqueto las bolsas zip con su contenido orientándolas a hacer un setup rápido.

Pero lo hago en todos los juegos.
He empezado a contar las cosas de la caja y alguna mini ya me falta (10 infantes azules, 2 arqueros violetas y 2 arquero blanco). Y unas 4 figuras me han venido de más.

No sé por qué tengo 74 cartas de Imperio en la versión Giochix.En las reglas pone 72.
Y también tengo 123 cartas de Imperio en la versión de Proto. En las reglas pone 70.

Además leo en la campaña que:
- Cartas de evento del KS: Earthquake, plague, conspirancy y civil war
- Expansión "The Last Byzantine Splendor"
- Expansión "Strategic Objective" (15 cartas)
- Contested Territories expansin (15 cartas)
- 9 New empire cards: Pricess (x3), Usurer (x3), Pricateer (x3) + Clamity card

Esto dónde está todo?

Y, madre mía, los componentes que sobran habiendo comprado la edición en castellano para 6 es el equivalente a algún juego de 35 euros.

Mañana sigo contando lo neutral.
I'd rather negotiate over the entire game because it seems more realistic in this way. Regarding to the time, I don't notice any difference. I mean, both ways could take such a long time, it just depends on the players.
Ahí le ha dado.

Por cierto, muchas gracias a los que estáis revisando el juego, la traducción, etc.

Gracias por eso y sobre todo por compartirlo e incluso por tener en cuenta sugerencias.

No sé qué hubiera salido sin vosotros.

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Digo lo mismo, que hay gente esperando dicha expansión (bien en inglés o en español).
Ahí está la cuestión, que es que ni siquiera saben cuando reimprimirán (ni siquiera si llegarán a hacerlo), y en esas estamos. Porque si no la sacamos por cualquier razón, pues oye al menos que quién quiera la consiga en inglés, el problema es que ni eso es posible ahora mismo (de forma masiva me refiero, claro).
Igual es el momento de hacer un kickstarter para esto.

De hecho, éste es uno de los sentidos del KS.

Si sale, ganáis X. Si no sale, perdéis 1000 euros

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Pero si así no se distinguen los.bandos, no? Yo voy con el brochazo azul y rojo.

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Pero ya es seguro que MasQueOca no lo va a sacar?

Se sabe por qué?

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