Como ya algunos sabéis, tengo la suerte de testar los protos que hace
Bellmanz y éste lo probé con especial ilusión ya que OutRun era un juego al que le tenía especial vicio en mi juventud.......(¿hace tanto ya?).
Reconozco que el trabajo que ha hecho
krs666 es espectacular. No conozco nadie a quien no le haya entrado por los ojos...
He aquí una prueba del set up

Viendo esto no se os pasa por la cabeza la frase "¿Alguien me presta cinco duros?"
Ahora vamos a presentar el juego, no es un juego sesudo ni mucho menos, no esperéis grandes retos intelectuales ni quebraderos de cabeza con los puzzles, es simplemente un arcade, velocidad, asfalto y ruedas echando humo.
El juego funciona con 100 cartas que se separan en los siguientes mazos:
-Sintonías: Quién no recuerda al comienzo de la partida cuando seleccionábamos qué emisora queríamos oír mientras jugábamos. Pues bien, en el juego viene a ser una carta que seleccionamos y que nos otorgará una bonificación durante toda la partida.
-Cartas de Habilidad: Comenzamos con 2 de ellas a arrancar motores, viene a ser nuestra pericia e instintos. Estás se podrán usar cada turno pero se gastan (leed las reglas para más info) y si vamos superando los tramos con soltura podremos adquirir más por la experiencia al volante.
Una foto de ejemplo de cartas de habilidad y sintonía.
-Cartas de tramo: Viene a ser la carretera, las dificultades que se nos presentan y lo que debemos superar para poder seguir vacilando a nuestra rubia..(o rubio).
-Y finalmente las cartas OutRun: Estas son los recursos que contamos para superar exitosamente los tramos, junto con las cartas de habilidad y la sintonía, y poder continuar con el siguiente.
Las hay de dos tipos; las rojas, que son los recursos en sí de chasis, neumáticos, motor y dirección; y las amarillas, cartas especiales que nos dan una pequeña ayuda adicional, como nuestra querida chica rubia.

Bueno, pues ya conociendo cómo son los componentes vamos a la chicha...
El juego en sí es frenético, como la recreativa, cada turno iremos reduciendo el marcador de turnos, si éste llega a la casilla Game Over es que hemos reventado nuestro querido Testarossa y adiós muy buenas.
Según pasemos tramos, éstos se convertirán en futuros turnos adicionales si llegamos al siguiente Checkpoint. Pero si algún tramo se nos atraganta el marcador de turnos se irá acercando peligrosamente a la casilla de Game Over, perdiendo dos turnos en un choque leve y tres en uno grave.
Y así es el juego, como la recreativa, pero aún queda una pequeña sorpresa.Si vemos que en un turno podemos perder, tenemos un paso que se llama "Insert Coin" ¿os suena? por el que podremos gastar dos puntos para conseguir un turno adicional...(rápido, cinco duros que ahora que los devuelvo....).
Es junto con el RIP mi juego preferido de los que nos ha ofrecido Bellmanz, de hecho creo que le echaré mas partidas a éste por lo rápido y adictivo que es. Y mi valoración es....

Sí, es oro y os lo voy a explicar: Es oro para lo que ofrece, por supuesto no es un Mage Knight, ni un Arkham, ni un Through the Ages, pero lo que ofrece lo da de sobra y las sensaciones que me ha dado son las que tenía jugando a la recreativa.Ademas si quitamos los tableros cabe en un bolsillo.
Por cierto, el diseño del sello también es de
krs666. Gracias tío!!
No lo dudéis, imprimíroslo y disfrutadlo. No le pidáis mucho, sólo velocidad, carretera y ese guiño de la chica rubia...
