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Mensajes - david_lago

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Reseñas escritas / CRUCIGRAMÀRIUS (Reseña de Games de Mesa)
« en: 25 de Noviembre de 2014, 13:11:29  »
Saludos, amigos lúdicos de la BSK!!

Ya disponemos de una nueva reseña  en nuestro blog Games de Mesa, al que podéis acceder a través del enlace:

http://www.gamesdemesa.blogspot.com.es



Hace poco he recibido un juego que he ganado gracias a la página de Facebook de “Verbalia, Juegos”. Y como dicen que es de bien nacidos ser agradecidos, hoy vamos a reseñar a modo de agradecimiento el juego “Crucigramàrius”. Se trata de un juego de Màrius Serra y Oriel Comas (unos señores que disfrutan creando enigmas lingüísticos para que nuestras cabezas echen humo, cual locomotora a vapor).


Ficha técnica:

Autores: Màrius Serra y Oriol Comas.
Editorial: Devir.
Número de jugadores: De 1 a 6.
Tiempo de juego: 90 minutos.
Edad recomendada: A partir de 10 años.
Año de publicación: 2013.


Temática:

El juego está ambientado en el Antiguo Egipto y el mundo de los enigmáticos jeroglíficos. En realidad, se trata de un juego de enigmas lingüísticos y el tema es lo de menos, pero ciertamente le va muy bien. La idea del juego está basada en el concurso que desde hace tiempo nos proponen sendos programas de radio, “El Matí” de Catalunya Radio y “No es un día cualquiera”, en Radio Nacional de España, donde se plantean enigmas lingüísticos a los oyentes con los cuales pueden ganar suculentos premios.


Contenido y diseño gráfico:

En el interior de la caja nos encontramos con un librito de reglas, el “Solucionarius”, 216 cartas de gran formato con retos verbales, 1 gran dado amarillo de 8 caras, 256 fichas de letra, 20 cartones de juego con dos caras (una con 5 palabras de 5 letras cada una, y otra con 5 palabras de 6 letras cada una), 12 fichas de comodín, 72 admiraciones, y 6 pantallas en forma de mastaba para tapar la zona de juego individual. Todo con un diseño muy “enigmáticus”.
Las ilustraciones corren a cargo de David Parcerisa, y la dirección de arte y diseño son de Jordi Roca. En mi opinión, han conseguido un buen trabajo y, personalmente, siento debilidad por la portada.



Objetivo del juego:

El objetivo del juego es completar las 5 palabras de nuestro cartón individual, que constarán de 5 o 6 letras según la dificultad que hayamos elegido. ¿Y qué hacemos para ir consiguiendo las letras? Lo vemos en la mecánica del juego…


Mecánica:

El juego se basa en una mecánica de elaboración y resolución de pruebas lingüísticas en un tiempo limitado.
Para conseguir las letras, tendremos que ir resolviendo enigmas lingüísticos a través de los cuales podremos ganar vocales o consonantes.


Según lo que salga al lanzar el dado de 8 caras, tendremos que hacer una de las siguientes pruebas:

    * Resolver un Crucigramàrius ya propuesto en la carta que toque

    * Hallar un anagrama (leer la palabra dada y encontrar otra palabra distinta utilizando las mismas letras)

    * Definir la palabra oculta (hallar la definición de una palabra rara, rara, rara…)

    *  Decir una palabra (que deberá cumplir una condición dada)

    * Elaborar un Crucigramàrius (sí, amigos, si sale el ojo egipcio en el dado habrá que darle movimiento a las neuronas…)

    * O bien elegir el reto que más nos apetezca si sale el escarabajo.

Para quien no sepa muy bien de qué va esto de los Crucigramàrius, pongo como ejemplo el que me hizo ganar este juego. “A Manolo Escobar le robaron el suyo” (5 letras). Está claro que la respuesta no es el Rolex, sino… El CARRO! Pues bien, como veis, los Crucigramàrius son como una especie de acertijos lingüísticos. Muy divertidos y adictivos, por cierto.

Por último, añadir que existe un sistema de apuestas mediante las fichas de Admiraciones, aunque rara vez suelen ver nuestra mesa de juego. Como se solía decir con el parchís, “En mi casa se juega así”, y a nosotros nos gusta tanto resolver los enigmas lingüísticos que, al final, lo de menos es quién gana la partida. ¡¡Yo siempre me lo paso genial jugando!!


Conclusión:

“Crucigramàrius” es un gran juego para todos los Verbívoros: los amantes de las letras y de los juegos lingüísticos, de los enigmas, de los acertijos, del doble sentido…
Màrius Serra y Oriol Comas ya habían creado otro gran juego lingüístico de la mano de Devir, el “Verbalia”, que contiene a su vez más de 50 juegos lingüísticos.
Una última cuestión es que, personalmente, me gusta mucho más el nombre del juego en catalán (“Enigmàrius”) que en castellano (“Crucigramàrius”).


Conclusión final: Un gran juego de los señores a los que les gusta echar más carbón a la caldera de nuestras cabezas para que eche más humo.


(Todas las imágenes extraídas de BGG)

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Reseñas escritas / TUAREG (Reseña de Games de Mesa)
« en: 14 de Noviembre de 2014, 11:02:49  »
Tuareg: ¿Sal o pimienta? ¡Mejor unos dátiles!

Nueva reseña del blog Games de Mesa, al que puedes acceder a través del enlace, donde podrás ver la reseña con imágenes diferentes de elaboración propia:

http://www.gamesdemesa.blogspot.com.es

En esta ocasión, reseñamos un juego para 2 jugadores llamado “Tuareg”, de Andreas Steiger (un señor que se alimenta de dátiles condimentados con un poco de sal y pimienta).

Ficha técnica:


Autor: Andreas Steiger
Editorial: Kosmos (Alemania). En España, Devir.
Número de jugadores: 2.
Tiempo de juego: Aprox. 60 minutos.
Edad recomendada: A partir de 12 años.
Año de publicación: 2012.



Temática
:

Se trata de un juego para dos intrépidos hombres azules, o Tuareg. En él, cada jugador representa a un líder Tuareg que tendrá que comerciar con dátiles, sal y pimienta para conseguir puntos de victoria y así ganar la partida.


Contenido y diseño gráfico:

Dentro de una caja cuadrada (del tamaño del Exploradores, por ejemplo), nos encontramos con 80 cartas, 30 fichas de mercancía, 15 fichas de puntos de victoria, 6 fichas de Tuareg, 1 figura de asaltante, 4 marcadores de tribu, 8 monedas de oro y una ficha de amuleto para indicar el jugador inicial. En mi opinión, el juego viene con un diseño gráfico muy cuidado y adaptado a la temática. Las ilustraciones corren a cargo de Franz Vohwinkel, siendo Imelda Vohwinkel artista gráfico del juego.
El precio recomendado es de unos 20 euros, bastante ajustado ciertamente.
 
Solo le pondría un pequeño “pero” a un elemento del juego. Ya sabemos que los Tuareg son conocidos como “hombres azules”. Sin embargo, las fichas de los jugadores vienen unas en azul y otras en blanco. Desde el primer día que lo probé me he preguntado: ¿por qué no han utilizado dos tonalidades de azul? Yo siempre prefiero jugar como jugador azul; ¡así me meto en el papel y llevo ventaja!

Objetivo del juego:


En Tuareg, el objetivo del juego es obtener más puntos de victoria que el otro jugador al final de la partida. Para ello, durante las 16 rondas que dura el juego (si no se termina antes), cada jugador irá consiguiendo materias primas (dátiles, pimienta o sal), monedas de oro, puntos de victoria o cartas de tribu que le otorgarán una serie de ventajas y puntos de victoria. ¡Pero cuidado! Que en el desierto, los ladrones no nos roban con tarjetas black o desviando fondos a Suiza; aquí se estilan más los asaltantes, como éste que nos pedirá “la bolsa o la vida” en 3 momentos del juego.
 
Mecánica:

La principal mecánica del juego es la de colocación de trabajadores sobre un tablero modular formado por varias cartas. Además, cada jugador también tendrá que ir coleccionando cartas de tribu en su propio campamento o zona de juego, hasta un máximo de 12 cartas (3 x 4).

La parte exterior del tablero está formada por 16 cartas fijas, que siempre se colocarán en el mismo orden y que irán marcando las diferentes rondas de juego. Por ellas irá avanzando “el Bárcenas de las arenas”. En el interior se crea un espacio para 9 cartas de tribu y de mercancía, que sí irán cambiando en cada partida y a lo largo de una misma partida. Por ello, la rejugabilidad de Tuareg es muy elevada.

Los jugadores van situando de uno en uno sus “hombres azules” en las cartas exteriores (fijas) del tablero. Cuando cada jugador haya situado sus tres Tuareg, situará sus marcadores en las intersecciones formadas al cruzarse sus fichas (pueden surgir 2 o 3 cruces). A continuación, el jugador en turno resuelve sus movimientos, tratando de obtener el máximo beneficio, consiguiendo las mejores mercancías o cartas de tribu para llevar a su zona personal. Las mejores cartas serán distintas para cada jugador, pues esto dependerá de la estrategia que cada uno esté llevando a cabo. Al final de cada turno, el asaltante avanza una casilla por las cartas exteriores. Al llegar a las rondas 4, 8 y 12 se produce un asalto. “¡Dame aaargo!”.
La partida termina cuando el asaltante llega a la ronda 16, o bien cuando un jugador construye en su zona personal su 12ª carta de tribu.


Conclusión:

Tuareg es, en mi opinión, un pequeño gran juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos para 2 jugadores. Si bien no es un juego extremadamente denso, sí lo es un poco que otros juegos exclusivamente para 2 jugadores, como Schotten-Totten o Exploradores. Rápido de montar y desmontar, y con una estrategia bastante cuidada. Es ideal para cuando te apetece algo más denso que un Famiglia pero no tanto como un Twilight Struggle, o sin tener que montar todo el tinglado que supone echarse un Agrícola a 2 jugadores.



Conclusión final: Imprescindible en cualquier ludoteca donde se suela jugar en pareja y guste gestionar recursos. Muy buen trabajo del señor que come dátiles salpimentados, aunque los médicos recomiendan una dieta algo más variadita…

(Todas las imágenes proceden de BGG)
Más imágenes de producción propia en el blog de Games de Mesa:

http://www.gamesdemesa.blogspot.com.es

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Reseñas escritas / Re:FAMIGLIA (Reseña)
« en: 13 de Noviembre de 2014, 20:30:42  »
Cierto que pica! Nosotros no lo jugamos muy seguido, pero cuando nos da por sacarlo a mesa, suelen caer varias partidas en pocos días. (V de Vendettaaa)

Y del otro tema que ha surgido, yo también tengo la duda; ¿qué le pasa el Viernes en español? Yo lo tengo en alemán, y lo veo perfecto. De vez en cuando me echo un "Freitag" y me quedo como nuevo!! jejejeje. ¿La edición en español no se lo han currado por algún motivo?

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Reseñas escritas / Re:HANABI: ¡Te veo las cartas! (Reseña de Games de Mesa)
« en: 09 de Noviembre de 2014, 11:50:03  »
Una pregunta, ¿alguien más piensa, como yo, que el formato de cartas cuadradas y caja de lata de Asmodée Ibérica le da un plus de vistosidad al juego original?

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Reseñas escritas / Re:FAMIGLIA (Reseña)
« en: 09 de Noviembre de 2014, 11:47:37  »
No sé si será el mejor juego de FF, supongo que dependerá de lo que se busque en cada momento. Desde luego, está claro que si dos jugones disponen de media hora, es un excelente juego de cartas. Y por el precio que tiene además, yo lo recomiendo sí o sí.

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Reseñas escritas / HANABI: ¡Te veo las cartas! (Reseña de Games de Mesa)
« en: 30 de Octubre de 2014, 14:57:01  »
Hanabi: ¡Te veo las cartas!

Esta es la segunda entrada del nuevo blog "GAMES DE MESA", el cual os invito a visitar desde aquí y a dejar un comentario. Gracias!!

http://www.gamesdemesa.blogspot.com.es

Para la segunda entrada de Games de Mesa, el juego elegido para ser reseñado ha sido "Hanabi", de Antoine Bauza (ese señor con coleta que no es Pablo Iglesias, que ha conseguido que verle las cartas a los demás no sea hacer trampas, pero ver las tuyas propias sí).

Ficha técnica:

Autor:
Antoine Bauza

Editorial: Cocktail Games (Francia). En España, Asmodée Ibérica.

Número de jugadores: De 2 a 5.

Tiempo de juego: Aprox. 25 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 8 años.

Año de publicación: 2010.


Temática:

"Hanabi" es un juego de cartas cooperativo, en el cual entre 2 y 5 jugadores tratarán de conseguir un gran espectáculo de fuegos artificiales.Y es que eso es lo que significa el título del juego en japonés, "Hanabi" = "Fuegos artificiales".

Los jugadores toman el papel de pirotécnicos a los que les ha surgido un pequeño problema justo antes del espectáculo: la pólvora, la mecha y los cohetes se han mezclado, así que todos deberán cooperar para ordenarlo todo y que el inminente espectáculo pueda celebrarse con éxito.


Contenido y diseño gráfico:

En una pequeña y fantástica caja cuadrada de lata en la edición española de Asmodée Ibérica, nos encontramos con 54 cartas y 11 tokens de plástico o marcadores.

Las cartas tienen un formato cuadrado, a pesar de lo cual es posible enfundarlas. Además de posible es recomendable hacerlo, pues cualquier pequeña marca en una carta podría dar más pistas de la cuenta y desvirtuar un poco el juego.

De las 54 cartas, 4 están destinadas a contener las reglas del juego por las dos caras, lo cual es una solución muy práctica y original.

Las otras 50 cartas se dividen en 5 colores diferentes, numerados del 1 al 5. Hay diferentes copias de cada carta dependiendo de su número: Hay 3 ejemplares de cada carta con el número 1; 2 copias de cada carta con los números 2, 3 y 4; y una sola copia de cada carta con el número 5.

Con respecto a las cartas, su diseño gráfico corre a cargo de Albertine Ralenti. Las ilustraciones son correctas: representan fuegos artificiales de cada color estallando, aunque en mi opinión tampoco son gran cosa. Me parece mucho más llamativo el diseño del reverso de las cartas, con un tejado de un templo japonés a contraluz y los fuegos artificiales al fondo estallando, en blanco y negro. Para mi gusto, una ilustración muy bonita.


Objetivo del juego:


En "Hanabi", el objetivo es terminar la partida con el mayor número de cartas ordenadas al final de la partida. Para ello, los jugadores tendrán que cooperar para conseguir un espectáculo que deje a los espectadores con la boca abierta. El juego permite a los jugadores cometer hasta tres fallos, aunque si se comete el tercer fallo, la partida finaliza. Al final de la partida, el espectáculo será puntuado por los espectadores. La máxima puntuación posible son 25 puntos, con los que los jugadores conseguirían un espectáculo "¡Legendario! ¡Magnífico!", que haría enloquecer al público.

 
Mecánica:

En cuanto a su mecánica, Antoine Bauza ha conseguido hacer un juego de cartas en el cual ver las cartas de los demás jugadores no se considera hacer trampas, ¡pero ver las tuyas propias sí! Sorprendente, ¿verdad?

Se trata de un juego cooperativo, de colección y gestión de cartas y también con una cierta dosis de memoria.

Al comienzo de la partida, cada jugador tendrá en su mano cuatro o cinco cartas, según el número de jugadores, que sujetará del revés, es decir, con la cara de la carta mirando hacia los demás jugadores y el reverso de la carta apuntando hacia sí mismo.

En cada turno, un jugador puede hacer una sola acción a elegir entre tres posibles: Dar información sobre sus cartas a algún jugador, descartar una carta propia y robar una nueva, o poner una carta sobre la mesa.


a) Dar información:

Al principio de la partida, las 8 fichas azules estarán dentro de la caja. Esto quiere decir que hay 8 pistas disponibles. Cada vez que un jugador utilice su turno para dar una pista, habrá que sacar una ficha azul de la caja. Si en algún momento de la partida no quedan fichas azules dentro de la caja, el jugador activo no podrá dar pistas a los demás.

¿Y en qué consiste dar una pista? Pues el jugador activo, que recordemos, no ve sus propias cartas pero sí las de los demás, le dice al jugador que él elija o bien el color (un solo color) de una o varias de sus cartas, o bien el número (un solo número). Si se elige el color, hay que decirle a ese jugador todas las cartas que sean de ese color (ejemplo: estas dos son rojas). Y si se elige el número, pues igual, todas las que sean de ese número (ej.: estas 3 son del número 1).

¡Cuidado! Porque aquí surge uno de los inconvenientes del juego, y es que al menos los españoles somos muy dados a la picaresca ya desde los tiempos del Lazarillo de Tormes, y no es raro que la gente se tome la libertad de dar una pista un poco más grande de la cuenta. Por ejemplo, decirle al otro jugador: "ÉSTA CARTA ES ROJA,  y esta de aquí también...". Verle las cartas a los demás no es trampa, ¡pero hacer esto sí!

b) Descartar una carta:

Si no hay pistas disponibles o no se quiere hacer otra cosa, se puede descartar una carta y así ganar una ficha azul, es decir, una pista más.

c) Poner una carta:

Cuando un jugador sepa o crea saber que una carta se puede poner en la mesa, anunciará que la va a bajar y la pone. Si es correcta, se queda. Si no lo es, se mete una ficha roja en la caja que representa un fallo. Si se cometen tres fallos, la partida finaliza.


Conclusión:

En mi opinión, Hanabi es un buen juego para jugar con cualquier persona. No hace falta ser un experto en juegos para disfrutar de una partida de Hanabi. Se explica muy rápido y suele gustar a todo el mundo. Su corta duración permite repetir partida para intentar mejorar el resultado colectivo.

Es muy divertido cuando alguien confunde una de sus cartas y te dice que cree que sabe dónde tiene el 3 verde, y te lo dice señalando un 2 azul. En teoría, no se le puede dar más información de la descrita anteriormente a los demás jugadores sobre sus cartas. Pero cuando te dicen eso, es muy dificil mantener la compostura y no reírse, con lo cual sabe que se está equivocando y la ha liado un poco...

Por último, quisiera señalar que el juego está muy bien valorado en el ranking de la BGG, pues actualmente se encuentra en el puesto 118 con un puntuación de 7,42. En mi opinión, un puesto bien merecido.

Por tanto, mi conclusión final es: muy bien por el señor de la coleta que no es Pablo Iglesias por hacer realidad nuestro sueño desde la infancia de verle las cartas a los demás jugadores sin que nos llamen tramposos. La única pega es esa dificultad de mantener la boca cerrada y no dar más información de la cuenta, pero eso no es un defecto del juego, sino de la herencia de la picaresca española, del Lazarillo de Tormes y de su autor, el señor Anónimo.

(Todas las imágenes proceden de BGG, excepto la última, que también es de producción "famigliar")

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Reseñas escritas / FAMIGLIA (Reseña)
« en: 26 de Octubre de 2014, 20:05:46  »
Famiglia: ¡Un juego de cartas que no podrás rechazar!

Esta es la primera entrada del nuevo blog "GAMES DE MESA", el cual os invito a visitar desde aquí y a dejar un comentario. Gracias!!

http://www.gamesdemesa.blogspot.com.es


En esta primera entrada, vamos a reseñar el juego "Famiglia", de Friedemann Friese (ese señor alemán con el pelo verde que hace juegos verdes que empiezan por la letra F).


Ficha técnica:

Autor: Friedemann Friese
Editorial: 2-F Spiele. En España, Edge Entertainment
Número de jugadores: 2
Tiempo de juego: 30 minutos
Edad recomendada: A partir de 10 años.
Año de publicación: 2010.



Temática:


"Famiglia" es un juego de cartas para 2 jugadores en el que cada uno representará a un capo de la mafia y tratará de aumentar su banda, captando nuevas cartas de mafioso que estarán disponibles en el centro de la mesa, o lo que es lo mismo, la calle.


Contenido y diseño gráfico:

En una pequeña caja con un diseño genial que se asemeja a una caja de puros, nos encontramos con 60 cartas y un libro de reglas.

Las cartas tienen un formato "extraño", pues son más más largas y más estrechas de lo habitual. Por este motivo, el juego recibe una de sus pocas quejas por parte de los jugones, pues no existen fundas de este tamaño y es un juego en el que se le da mucho trote a las cartas.

Al margen de esa pequeña pega, el diseño gráfico es genial. Desde antes de abrir la caja ya nos llaman la atención sus detalles: la caja parece una caja de puros que podría llevar en su bolsillo el mismísimo Padrino. Un detalle que me encanta son los iconos que indican el número de jugadores, la edad y el tiempo de juego. Sencillos pero ambientados en el tema del juego. ¡Genial!

Con respecto a las cartas, su diseño gráfico corre a cargo de Maura Kalusky y Fréderic Bertrand, que han hecho un gran trabajo. Cada uno de los mafiosos es diferente, cada uno tiene su propio nombre, y su nivel de detallismo es estupendo. Personalmente, me encantan algunas cartas como la del mercenario Jan Krusen, que lleva un tatuaje en el que podemos leer... "Yo odio tatuajes". Además, este personaje deja ver un poco unos calzoncillos con una especie de "Hello Kitty". Un mafioso terrorífico, ¿verdad?

Objetivo del juego:

En "Famiglia", el objetivo es terminar la partida con la mejor banda de mafiosos en tu mano. Para ello, tendrás que ir mejorando tu mano poco a poco, adelantándote a tu oponente y consiguiendo de la "calle" las cartas de mafioso más valiosas.


Mecánica:

En cuanto a su mecánica, Friedemann Friese ha conseguido hacer un juego de cartas sencillo pero con cierta carga estratégica. Se trata de un juego de construcción de mazo, en el que poco a poco irás aumentando el número y la calidad de tus cartas de mafioso.
Al comienzo de la partida, cada jugador tendrá en su mano las mismas cartas: un mafioso de cada una de las 4 bandas o familias,  con valor 0. Cada banda tiene una habilidad especial.
Así, las cartas verdes representan a los Mercenarios, que gracias a sus buenas relaciones con las otras bandas pueden actuar como comodín. las cartas azules representan a los Contables, cuya habilidad permite intercambiar cartas de tu mano con otras cartas ya jugadas. Las cartas amarillas corresponden a la banda de los Matones, que con su agresividad consiguen intimidar al resto de mafiosos y bajar el precio de las otras cartas. Y por último, las cartas rojas representan a "La Famiglia". Estas cartas no aportan ninguna habilidad especial, pero son más valiosas que las otras cartas, por lo que otorgarán más puntos de victoria al final de la partida.

Conseguir cartas es muy sencillo. Existen dos opciones: o bien coger una carta de valor 0 sin tener que soltar ninguna de nuestra mano; o coger una carta de valor 1, 2, 3 o 4. Para coger una carta de valor 1, deberemos bajar de nuestra mano 2 cartas de ese mismo color de valor 0. A continuación, la carta ganada va a nuestra mano, y una de las dos cartas jugadas (a nuestra elección) también va a nuestra mano. La otra se aparta en el descarte. Es posible utilizar las habilidades de las diferentes bandas para poder conseguir mejores cartas de la calle. Una vez terminado el mazo de cartas por primera vez, se jugará una segunda ronda, y al final de ésta el juego termina. El jugador con más puntos de victoria en su banda de mafiosos será el mejor Capo y ganará la partida.


Conclusión:

En mi opinión, Famiglia es un muy buen juego para 2 jugadores. Su duración es moderada, se puede jugar en media hora incluso menos cuando los dos jugadores hayan echado unas cuantas partidas. Sin ser un juego muy denso, sí que tiene cierta carga estratégica. No tiene una gran dependencia del azar, depende en mayor medida de cómo gestiona cada jugador sus cartas. La única pega es el extraño formato de las cartas, que impide enfundar un juego que me parece necesario enfundar para que no se estropee.

Me parece un juego imprescindible en cualquier ludoteca por dos motivos principalmente: considero que es bastante bueno para dos jugadores, y su relación calidad-precio es inmejorable, pues Famiglia ronda los 8 euros.

A pesar de lo descrito, Famiglia se encuentra muy lejos de los primeros puestos en el ranking de BGG. A día de hoy (octubre de 2014), se encuentra en el puesto ¡862! del ranking, con tan solo 6,6 puntos. Considero que hay al menos... ¿400 o 500 juegos? menos entretenidos que éste y que se encuentran por encima en el ranking.


Por tanto, mi conclusión final es: muy mal por su infravaloración en BGG, y muy bien por el señor del pelo verde.

(Todas las imágenes proceden de BGG, excepto la última, que es de producción "famigliar")


Lo dicho, todo el que quiera queda invitado a visitar mi nuevo blog sobre juegos de mesa y, si le apetece, dejar un comentario.

http://www.gamesdemesa.blogspot.com.es

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Málaga / ¿Alguien juega por la zona de Marbella, San Pedro o alrededores?
« en: 02 de Octubre de 2014, 17:02:31  »
Pues eso, alguien para unas partiditas a algunos juegos de mesa por esta zona?

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