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Mensajes - Wkr

en: 19 de Diciembre de 2015, 12:02:19 856 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG

No, lo raro es que sea solo una sugerencia.
"These ratings are entirely subjective but the suggested guidelines are"
Vamos, que cada uno puede votar como le de la gana.
Por tanto es absurdo un raking así porque no representa nada
.

en: 19 de Diciembre de 2015, 11:43:21 857 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG

Pues perdona que te diga, pero que alguien me diga si quien concibió el ranking lo hizo buscando las valoraciones de gente que no haya jugado a los juegos. A mi me parece absurdo.

A mi me parece absurdo ya el propio ranking.

Por cierto, aquí esta lo que significa cada nota.
https://boardgamegeek.com/wiki/page/ratings

en: 19 de Diciembre de 2015, 11:42:28 858 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG

Los oscars no valoran las ganas que alguien tiene de ver una película.
No es buen ejemplo.

en: 18 de Diciembre de 2015, 17:26:11 859 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Los aprendices (Reseña)

Es que incluso creo que adquirir muchos más dados es contraproducente, hasta tal punto que puedes hacer que sea imposible llegar a esos 42 puntos de conocimiento, y sino imposible, te puedes pegar 3 horas lanzando dados para ir matando cuervos (y ganarlos de 1 en 1). Vamos, que como mucho 2 o 3 dados (y ya son) adicionales. Así que tampoco es que lances muchos más de los iniciales. La gracia consiste en intentar levantar las habilidades a los oponentes, con las que nuevamente hacer cambalaches, pero no siempre se puede.

Y luego me han surgido un par de dudas tras varias partidas. Os cuento como las resolvimos nosotros.

Para 2 jugadores (al menos en el camino del iniciado) es bastante fácil que llegue un momento que sea imposible llegar a esos 42 puntos. En las reglas pone que es algo raro (pero yo creo que es bastante frecuente) y que si ocurre eso se jueguen con 5 casillas las mesas de trabajo. El tema es determinar exactamente cuando, porque hipotéticamente siempre es posible llegar a esos 42 puntos de conocimiento, basta con ir matando cuervos. Así que hay dos opciones: 1) desde el principio de la partida jugar a 5 casillas y pasar de zarandajas, o 2) en el momento que con las casillas que quedan por avanzar, al menos un jugador no pueda llegar a esos 42 puntos (sin contar habilidades ni cuervos, por tanto) entonces se juega a 5.

Y luego que pasa cuando un jugador ya no puede avanzar más. Si llega un segundo jugador y se pone encima, le  levanta la habilidad para siempre (porque el que estaba primero ya no podrá avanzar más porque no hay más casillas disponibles). Así que entiendo que llegar primero al final del camino en cada mesa de trabajo tampoco es muy bueno. Así que hay un bonito bloqueo, porque en ocasiones ningún jugador quiere avanzar a la última casilla, y la partida se alarga. Ayer tuvimos una de 2 horas (con explicación de reglas).

en: 17 de Diciembre de 2015, 15:05:57 860 KIOSKO / Reseñas escritas / Los aprendices (Reseña)



Los Aprendices (ficha en bgg) es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores, diseñado por Alberto Corazón Arambarri. Las partidas duran unos 45 minutos. En él los jugadores se convierten en aprendices de alquimistas en una Alta Escuela de Alquimia en la que tienen que ir adquiriendo experiencia con el que mejorar sus aptitudes.

Básicamente se trata de un juego de gestión de recursos, representados por dados que se lanzan cada turno. Para mitigar el factor azar puedes hacer trueques con las habilidades que vas adquiriendo gracias a la investigación y experiencia acumulada en distintas mesas de trabajo (unos tableros reversibles que se usan para dos modalidades de juego).



COMPONENTES

El juego viene cargadito. Lleva 28 dados (8 verdes, 8 amarillos, 8 morados y 4 negros. 6 tableros reversibles de cartón que representan las mesas de trabajo. 1 Tablero con una escalera que representa el marcador de puntos de conocimiento y contador del valor de comprar un dado adicional, junto con 4 fichas pequeñas de madera (1 de cada color de un jugador) para llevar la cuenta de los puntos de conocimiento y una ficha roja para el valor del dado. 24 fichas grandes de madera (6 de cada color de un jugador) para ir colocándolas en las mesas de trabajo e ir adquiriendo experiencia. Y dos reglamentos (uno en español y otro en inglés).

En cuanto a la calidad de los componentes son más que correctos. Las fichas son de madera y el cartón de un grosor aceptable. Las cartas son necesarias enfundarlas, usan las de tamaño mini eurogame, pero mientras esté el juego en promoción, la gente de zacatrus te las regala. La caja es de cartón satinado, algo que a mi en particular no suele gustarme, porque acaba marcándose de arañazos. Lleva un inserto, pero una vez enfundadas las cartas no caben en su hueco, así que tienes que usar el de al lado (al menos hay opción). Todo se recoge bien.

El reglamento a color y bastante claro. De una primera lectura no me han surgido dudas. Además los chicos de zacatrus se han currado unos buenos videotutoriales que explican a la perfección como se juega.

OBJETIVO DEL JUEGO

El juego acaba en la ronda en que un jugador alcanza o sobrepasa los 42 puntos de conocimiento. Entonces gana la partida aquel jugador que al final de esa ronda tiene más puntos.

Si dos jugadores empatan a puntos, se juega una ronda adicional para desempatar. Las reglas no aclara si solo entre ellos, o puede ganar un tercero que pasaba por allí (entiendo que no). Si en la ronda adicional se vuelve a empatar, se comparte la victoria.

Puede ocurrir que en el modo de 2 jugadores llegue un momento en la partida en el que sea imposible llegar a esa cantidad de puntos; en ese raro caso, simplemente ampliar las casillas de las mesas de trabajo como si jugaran 3 jugadores (vamos, una casilla más).

CÓMO SE JUEGA

Primero se preparan las mesas de trabajo. Son 6 tableros reversibles, en los que cada uno de sus lados corresponde a uno de los dos caminos de aprendizaje (el del aprendiz y el del iniciado). Así que las combinaciones de mesas de trabajo, que es donde se desarrolla principalmente el juego, son bastantes. Además, el juego escala muy bien de 2 a 4 jugadores, en estos tableros, aunque creo que el mejor número es 2 (luego explicaré la razón).

En el modo avanzado (camino del iniciado) hay algo más de interacción, tampoco mucha, pero al menos te obliga a estar mucho más pendiente de todo.

Los dados (o mejor dicho sus caras) representan distintos recursos: pergaminos, gemas, pociones y cuervos. Los tres primeros sirven para investigar cada turno, mientras que los cuervos, representan las adversidades e imprevistos con los que se topa el aprendiz de alquimista.

La mecánica de juego es sumamente sencilla. Todos los jugadores lanzan los dados simultáneamente. En orden, siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador juega su turno donde, en este orden:
  • Debe acabar con los cuervos, excepto el primer turno que los cuervos son comodines.
  • Investigar en tantas mesas de trabajo como quiera siempre y cuando pueda pagar los recursos para estar en ella.
  • Adquirir la habilidad que le corresponde según la posición que tenga en la mesa de trabajo a la que acaba de acudir y suma los puntos de conocimiento que otorga esa misma posición.

SOBRE LOS CUERVOS

Los cuervos se eliminan de dos formas: gastando una gema (de uno de tus dados o haciendo un trueque en una de tus cartas de habilidad) o bien recibiendo la ayuda de otro aprendiz (que deberá hacer lo propio). Cada amenaza resuelta (cuervo eliminado), propia o de otro aprendiz, otorga 1 punto de conocimiento, y representa el valor de lo aprendido al afrontar un desafío.

Si no logras eliminar todos los cuervos de tu tirada de dados, te pasa algo malo. Coges cada dado donde haya un cuervo y lo vuelves a lanzar. Si sale un recurso, en ese turno no podrás usar ese recurso ni en tus dados ni en tus cartas; y si sale de nuevo otro cuervo, perdéis 5 puntos de conocimiento.

Hay una excepción que dice que si salen 3 o más cuervos en tu tirada (muy mala suerte) tenéis una segunda oportunidad. Apartáis uno de los cuervos (que no sea del dado negro) y lanzáis el resto de dados de nuevo.



INVESTIGANDO

En la parte inferior de cada tablero (mesa de trabajo) se indica el coste para entrar a investigar en esa mesa. Una vez dentro avanzas posiciones en la mesa. Las posiciones escalan dependiendo del número de jugadores, por ejemplo, para 2 jugadores solo se usan las 4 primeras casillas. Si caes en una casilla donde hay una ficha de otro jugador, te pones encima de él (y le robas la carta que de esa posición, si da). Y siempre, adquieres los puntos de conocimiento que indica la casilla donde llegas.

Las habilidades y nuevos conocimientos adquiridos se representan por cartas. Básicamente, las cartas sirven para hacer trueques de recursos (cambiar el resultado del dado por otra cosa), volver a lanzar un dado, etc.

Las cartas adquiridas se pueden usar desde el momento de tenerlas (incluso en el mismo turno), salvo el primer turno. Solo se puede usar cada carta (habilidad) una vez por turno. Si robas a otro jugador una carta que ya ha sido usada, puedes volverla a usar.

Ojo. Para llegar a esos 42 puntos de conocimiento, primero te obligan al menos a adquirir un dado (o montarte trueques suficientes para obtener cinco resultados iguales o tres parejas de recursos) y acudir a un tablero que da bastante puntos por investigar en él. Solo con puntuar en el resto son insuficientes.



ADQUIRIR NUEVOS DADOS

Para adquirir un nuevo dado a añadir a tu reserva tienes que pagar puntos de conocimiento. El primer dado que se compre cuesta 10 puntos de conocimiento. Tras ese primer dado, el coste se reduce en 1 para el siguiente, y así sucesivamente, hasta un valor mínimo de 5 puntos.

Ahora mismo no soy capaz de valorar si 10 puntos de conocimiento es un precio justo por adquirir un nuevo dado, pero a priori me parece algo caro (hablamos de ¼ del objetivo).

PROS
  • Se trata de una edición bilingüe y el primer juego de autor de zacatrus. Siempre son buenas noticias ver juegos de diseñadores españoles en el mercado, y más en el internacional.
  • Si no me equivoco es la ópera prima de Alberto Corazón Arambarri; así que es un buen primer juego de mesa editado, que espero sea el primero de muchos.
  • Es un juego que escala bastante bien de 2 a 4 jugadores. Como filler tiene el aprobado.
  • Es bastante familiar y para todos los públicos. En su caja reza que es para 10 o más años, pero en el modo aprendiz yo creo que puede jugar un niño con menos edad sin demasiada dificultad.
  • Me gusta que haya que estar pendiente (entre turnos) de las estrategias de los jugadores y ver cómo avanzar en las casillas para levantarles las cartas (habilidades).
  • Como se lanzan pocos dados es bastante controlable y evita que haya demasiado AP en las partidas. De otra forma sería una locura.
  • 26€ de PVP, en los tiempos que corren, considero que es un precio justo. Hace dos o tres años sería el típico juego de 15-20€.
  • Los dados son de una calidad aceptable, pesados y grabados/serigrafiados.

CONTRAS
  • La caja satinada es una cosa que odio (porque no tiene la última capa la suficiente rigidez y acaba siempre marcándose). Son manías, supongo. Además la tapa se ajusta demasiado, así que cuesta además abrirla y no tiene muesca para tirar de ella.
  • Para 3-4 jugadores puede ocurrir que las primeras rondas marquen mucho el devenir de la partida. Al depender de tiradas de dados (sin cartas con las que hacer trueques) puede ocurrir que no puedas ir a la mesa de trabajo que deseas, y tengas que contentarte con lo que puedas o tengas. Y el jugador último además te levante la carta, con lo que te fastidie tu próximo turno, enlenteciendo mucho tu progresión. Quizás una posible solución sea permitir un reroll de la tirada en el primer turno (supongo que los cuervos en estos primeros turnos sean comodines también va por estos derroteros).
  • Como todos los turnos son muy similares, a mi se me hace algo largo y repetitivo (pero esto ya son gustos personales). Quizás reducir el objetivo de los 42 puntos, a por ejemplo, 35 puntos de conocimiento, para tener partidas algo más rápidas sea una variante a probar; aunque no se qué tal resistirá.

PRIMERAS IMPRESIONES Y VALORACIÓN

Los aprendices es un juego que cumple lo que promete, a nadie le va a engañar. Si lo que buscas es un juego de dados, con algo (tampoco mucha) de chicha, es tu juego. Eso sí, te vas a hartar de lanzar dados y hacer combinaciones y trueques con ellos.

Juega en la liga de muchos otros juegos de dados, mucho más populares, y que a mi me parecen peores. Escala bien, es para todos los públicos, y divertido. Un buen regalo de reyes.

Quizás el tema, aunque encaja todo bastante bien, no sea demasiado atractivo para los niños (lo mismo pero con una escuela de magia a lo Harry Potter, ganaría más puntos); aunque es una oportunidad fantástica para hablar de alquimia y tener un futuro químico en la familia.

Yo estas navidades estoy seguro que, entre pacharán y pacharán, lo jugaré con la familia; y eso es lo mejor que se puede decir de un juego. Así que ha sido un bonito regalo.

  • Las imágenes las he tomado de la página de zacatrus y BGG y son copyright de sus respectivos autores.
  • Agradezco la copia del juego cedida desinteresadamente por Zacatrus para la realización de esta reseña.
  • Reseña de Diario de WKR: http://labsk.net/wkr/archives/18872/

en: 17 de Diciembre de 2015, 11:23:15 861 KIOSKO / Pasatiempos / Re:Misterios... 5: Un caballo mortal


Fue así como ocurrió. Faltaría comentar el deporte (gimnasia artística), pero lo doy por bueno.
Felicidades Darthpaul.

Espero que os haya gustado el misterio. Opté por jugar primero un poco con las palabras polisémicas y luego una vuelta de tuerca más para que no se resolviera tan fácilmente.
También es cierto (y que me han recordado por MP) que estaba dando demasiadas pistas (es la costumbre del club de los martes). Es que jugar a decir solo si o no, me parece algo aburrido, la verdad.

en: 16 de Diciembre de 2015, 12:19:54 862 KIOSKO / Pasatiempos / Re:Misterios... 4: El trozo mortal de madera

¿En el espectáculo del circo se anunciaba como el enano más pequeño del mundo?

en: 15 de Diciembre de 2015, 20:17:26 863 KIOSKO / Curiosidades / Re:¿Reglas o reglamento?

Según la RAE, el reglamento es la "colección ordenada de reglas".

Es lo que iba a decir.
La suma ordenada de muchas reglas hace un reglamento.

en: 15 de Diciembre de 2015, 11:56:51 864 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos

De hecho el rummikub es de los pocos juegos que resisten el paso del tiempo en mi familia, junto con el scrabble. No hay verano que no echemos alguna partida. De joven recuerdo jugar más al rabino.

en: 15 de Diciembre de 2015, 11:46:59 865 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos

Modo abuelo cebolleta.

Lo de la historia del rummikub es bastante bonita. Se cambio a fichitas porque en el regimen estaba prohibido jugar con cartas. En los años 30 las autoridades rumanas declararon los juegos de cartas ilegales. Y por aportar algo más, de hecho no es una copia del rummy, sino de un juego turco, llamado Okey. Aunque no queda claro quien copió a quien.
el responsive es que sea la web adaptable a todo tipo de dispositivos, browsers y tamaños
vamos, que de igual donde lo leas sin que se descoyunte nada
con una única aplicación, y no doscientas, una para cada dispositivo

en: 14 de Diciembre de 2015, 18:50:55 867 KIOSKO / Temática / Re:RECOMENDACION: Juego de aventuras P&P

Según Diario de WKR:

Mini Dungeon Adventures (un dungeon crawler con minis recortables, una genialidad)
Dungeon of D  (en solitario)
One Deck Dungeon (aunque no es exactamente de mazmorreo, es más un yatzhee de dados).
Dungeon Realms (no es exactamente de exploración, es más uno de colocación de trabajdores y deck builder)
Unlimited Adventures (este es de bluff, memoria y gestión de mano para 1-3 jugadores)
Dungeon in a Tin (en solitario o cooperativo)
Dungeon Run (en solitario)
Triangle Wizard (un saja-raja)
Maze of the Red Mage (otro en solitario)
Dungeon Plungin’
The Lords of Underearth
Dungeoneering
Heroquest Ye Olde Inn

Descatalogados:
Citadel of Blood (este se edito en 1980 en la Ares Magazine #5, pero rula por ahí una versión pnp)
Goblin Slayer
Patrol: Lost!

Comerciales, pero que rulan pnp (no pidas escaneos que no se permite):
Dorn
Return of the Heroes
A mi la versión cuasioficial del Brass para 2 jugadores no me gusta mucho.

Por aportar otro, Le Havre (el original, no el puerto, aunque es mejor a 3).

en: 14 de Diciembre de 2015, 18:04:13 869 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos

A mi me sigue pareciendo una baraja de naipes mucho más divertida que muchos juegos de mesa.

en: 14 de Diciembre de 2015, 15:04:41 870 KIOSKO / Pasatiempos / Misterios... 3: La Luna

Como veo que los misterios avanzan, un consejo. Poned un título a cada misterio.
Por ejemplo, el primero yo lo llamaría "Misterio ... 1 ... La blanca paloma".
Lo comento mas que nada porque cuando haya muchos si se quiere localizar uno en concreto acabará siendo una odisea.
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