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Mensajes - asfaloth

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Combat Commander:Europe
« en: 16 de Diciembre de 2013, 21:35:07  »
Bueno como dije en otro hilo, yo me lo compré en inglés hace unas tres semanas, aún así me parece una gran noticia y además aún queda más de 9 meses para que salga, así que aprovecharé de sobra mi copia en inglés hasta entonces.

Yo condiciono mi hipotética compra de la copia de devir a dos cosas:

-Que no haya ningún fallo de producción "importante" en la primera impresión como con el reciente caso de las cartas opcionales de Senderos (confío en una mejora en el control de calidad).

-Que los mapas vengan montados. Evidentemente aquí está claro que es imposible montarlos en el mismo material y formato que los de TS o Senderos de Gloria, pero creo que puede haber algún material intermedio en peso y grosor que combine bien una mayor durabilidad sin perder en sentido práctico, al menos algún material que mejore el papel de GMT y permita producir 6 mapas a doble cara que entren en la caja sin aumentar demasiado costes y peso.

Suerte, tras TS y Senderos yo creo que se puede confiar en que la edición de CC que haréis será una vez más una preciosidad.

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Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
« en: 15 de Diciembre de 2013, 15:45:46  »

Ahora que subís el hilo, pongo la captura de uno de mis videos ya terminados. Desgraciadamente tengo una conexión a internet tan pobre que subirlos a youtube con calidad aceptable me llevaría mucho tiempo.


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Se nota que tienes mejor gusto que tus amigos, no sé cómo alguien puede estar empeñado en comprar el Zombies.

En cuanto a la expansión de 7 Wonders, yo primero probaría el juego solo y cuando ya lo hayas quemado un poquito y haya triunfado, claro, entonces adquiere la expansión. Ten en cuenta que las expansiones van destinadas a dar vida nueva a un juego, y si ya la usas desde el primer día te cargas esa función, vas a quemar juego y expansión desde el primer día.

Yo compraría llegado el momento primero la de líderes.

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Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
« en: 12 de Diciembre de 2013, 23:08:14  »
Sí, si mejor edición es, de eso no hay duda, pero no es perfecta.

Ya que esto para mí no tiene la solución que deseaba, me gustaría leer al menos en uno de los mensajes de Xavi una promesa de que el control de calidad va a mejorar, lo que viene siendo el abrir por lo menos dos o tres cajas y ver todos sus componentes antes de comenzar la distribución para comprobar que no ha habido defecto de fábrica tan colosal.

Lo digo porque para el próximo juego de Devir que me interese, en lugar de comprarlo de salida confiando en que en caso de error va a ser subsanado 100% de forma satisfactoria, pues directamente optaré por esperar a que sea otro el que pague el pato, o por no comprarlo directamente.

¿El error es importante? Puede que no para alguno, incluído yo. ¿Es subsanable? Sí, claro.

Pero el regustillo amargo de haberlo podido tener todo perfecto, y no tenerlo al final, queda ahí.

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Si ya has tenido experiencia previa con juegos de mesa de cierta dificultad, yo creo que lo que buscas es un Twilight Struggle.

Número 1 en la escala de puntuación de BGG, estratégico del copón, basado en la guerra fría, "divertido", agónico, tenso y se va a las cinco horas como mucho.

También puedes optar por su hermano pequeño "1960: Carrera a la Casa Blanca". Hermano pequeño en el sentido de que aunque son juegos calcados en mecánica, este dura la mitad y es un escalón más sencillo.

Lo que pasa que en estos juegos no hay batallas de tropas al uso con dados o cartas. Funcionan con cartas que te activan eventos o te aportan capacidad de realizar operaciones en el mapa (como golpes de estado o colocar influencia). La batalla es más ideológica y de influencia aunque en Twilight Struggle el contexto militar esté presente de diversas formas, claro, al estar basado en la guerra fría.


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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Archipielago vs Clash of cultures
« en: 12 de Diciembre de 2013, 22:45:09  »
Yo te puedo hablar del CoC. No es mal juego, y en algunos aspectos es excelente, pero siempre que te guste el asunto de la construcción de civilización en esquema de árbol. Es decir, comienzas con lo básico y poco a poco vas comprando o desbloqueando nuevas cosas que añaden fuerza y posibilidad a tu civilización. A medida que avanzas vas extendiéndote en tu conocimiento o especialización en diversas ramas que la completan. Lo que llevamos viendo toda la vida, vaya.

La cosa es que el esquema de árbol en este juego es bastante extenso, hay muchas posibilidades y necesitas prácticamente estudiar la tabla de habilidades/itinerarios que trae el juego. Creo que debes contar con un equipo de 4 jugadores, contándote a ti, con interés en esta temática para aprovecharlo, además dura sus 4 horas.

Yo lo jugué una vez hace poco y la verdad que lo jugaría de nuevo, eso sí, dejando bastante tiempo de reposo y siempre anteponiendo mis favoritos de siempre a CoC.


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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Fórmula D vs Dixit
« en: 12 de Diciembre de 2013, 22:35:13  »
Para mí son dos juegos incomparables, primero porque son dos estilos que no tienen nada que ver, y segundo porque Formula D me parece uno de los peores juegos que he jugado y eso que soy seguidor de Fórmula 1 desde que tengo uso de razón.

No así el Dixit, que me parece un juego imprescindible y perfecto para lo que ofrece, que es rellenar un hueco pasando un buen rato y dando lugar a situaciones familiares de diversión. Aunque va dirigido a todos los públicos, es con personas maduras con las que más partido se puede sacar al utilizar estos referencias rebuscadas y especiales.

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Sondeos / Sobre el próximo wargame de DEVIR
« en: 10 de Diciembre de 2013, 15:57:10  »
Leido en este hilo

http://labsk.net/index.php?topic=118173.msg1192931#msg1192931

Hola a todos,

Antes que nada, disculpad el retraso. He estado unos días de viaje y con una conexión a internet muy precaria, así que no he podido contestar antes.

Esta semana, César, nuestro encargado de gestionar los pedidos de piezas perdidas o estropeadas, está de vacaciones, así que es posible que algunas de vuestras peticiones no sean contestadas hasta la semana que viene. Sin embargo, la mayoría de los que ya las habíais pedido con anterioridad deberíais haberlas recibido ya o hacerlo durante esta misma semana.

He visto que hay algunas quejas en cuanto al color de fondo de la trasera de las cartas de las potencias centrales. Las he comprobado personalmente y es cierto que hay una pequeña diferencia de tono, sin embargo me temo que la imprenta no puede garantizarnos que el tono sea el 100% en futuras reimpresiones, así que por nuestra parte esto es todo lo que podemos hacer. Confiamos en que la mayor parte de nuestros clientes quedaréis satisfechos por nuestra solución en el caso de estas cartas opcionales. Sin embargo, si alguno de vosotros no está satisfecho con el resultado, obviamente puede canjear el juego en la tienda donde lo haya obtenido.

Una vez más, queremos agradeceros a todos el apoyo que nos habéis brindado y la increible aceptación que ha recibido este juego. Esto nos anima a seguir en esta línea y en los próximos días anunciaremos cual será nuestra próxima novedad de la línea de wargames de GMT.

Saludos,

Xavi Garriga
Devir


No me digas que es Combat Commander que me lo compré hace dos semanas XD

(Si lo sacáis con tableros en condiciones que no sean de papel os lo compro ;D).

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arkham horror para solitario
« en: 09 de Diciembre de 2013, 00:30:04  »
A ver, Arkham Horror es un juegazo y uno de mis favoritos pero...

...para jugarlo con más gente. En solitario soy incapaz.

Eso es así porque, además de su tremendo set up, parte de la gracia del juego reside en las muchas perrerías y poca piedad que muestra el juego hacia los jugadores, y sí, es divertido compartirlas con más gente, que te ocurra a ti solo no lo es tanto.

Otro ejemplo: durante el juego se leen cartas de encuentro que me resultan del mismo modo interesantes de leer con más personas presentes. Es mucho más divertido leer esa carta de encuentro mortal (literal) que habla de un lugar "donde los dholes se arrastran y gruñen" o algo así y terminar el párrafo con un... "si fallas la tirada, eres devorado". Si uno ha leído a Lovecraft ese tipo de textos resultan entrañables y desternillantes, y también lo es ver las caras de los que no lo han leído preguntándose qué demonios son los dholes. Por supuesto también es hilarante de por sí la tensión propia por las terribles consecuencias de la tirada y su resultado. El juego es un drama en muchas ocasiones, y el drama por naturaleza necesita de los demás para ser potenciado.

Quiero decir, Arkham es un juego bastante más social de lo que parece, a pesar de poseer la posibilidad de modo solo. Para jugar solo prefiero antes un Mage Knight.

En mi opinión, antes de nada deberías leer algo de Lovecraft. No es que sea obligatorio para jugar a AH, pero ayuda a divertirte más con él y además los relatos de este escritor merecen ser leídos de por sí. Tras ello me plantearía comprar el juego. Puedes jugarlo solo y que te guste, no lo niego, pero yo lo compraría si al menos sé que además de poder jugarlo solo algún día de vez en cuando lo voy a poder compartir con más jugadores (nunca más de 4 por favor).

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Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
« en: 09 de Diciembre de 2013, 00:13:24  »
Insisto en lo que dije anteriormente: no se puede jugar con las cartas opcionales. En contrapartida, el resto de la edición es excelente. A mí me compensa, pero deja esa sensación de que ha fallado el postre.
Una verdadera lástima :'(
A mí teniendo la edición deluxe inglesa ya no sé si me compensa tanto comprarme la edición española... En cambio, si las cartas opcionales vinieran sin defectos, me la compraba seguro sin importarme tener las dos ediciones :P

Espérate pues a una reimpresión donde esperemos que no haya ningún tipo de error de imprenta y todos los lotes de cartas de cada juego tengan el mismo tono.
Esa puede ser una opción... El problema es que puede que nunca se vaya a publicar una segunda edición de este juego. Hay que tener en cuenta que no es un juego en principio con vocación de superventas, y que Devir ya le ha echado un buen par de narices sacando esta primera edición española (les aplaudo por ello).


Todo esto y otra cosas hace que las empresas deban plantearse un departamento de control de calidad ya. Nos sabe mal a nosotros y a ellas.

Exactamente, en mi opinión esto se habría arreglado o disimulado de mucha mejor forma simplemente abriendo uno de los juegos una vez llegado el cargamento desde China y examinado todos los componentes antes de la distribución.

El juego se habría tenido que retrasar entonces en su publicación, pero se habría arreglado el asunto de las cartas opcionales seguro que de forma menos frustrante y más elegante para los consumidores finales.

Espero que esta experiencia le sirva a Devir para tomar una nota seria para el próximo proyecto que levante estas expectativas y que utilice algún tipo de control de calidad más exhaustivo.

La nota positiva es que por un lado creo que ningún jugador casual adquirirá este juego, por lo tanto será siempre una persona informada que sabrá detectar el error, poner solución (solicitando cartas y luego usando fundas sólidas) y comprenderlo dentro de lo que cabe; y por otro, que creo que el juego es tan espóradico en sus salidas a mesa, tan denso, tan amplio y tan bestia que dudo que vaya a necesitar estas cartas opcionales a medio e incluso largo plazo. Me lo compré cuando salió y todavía ni lo he podido estrenar, así que veo muy lejano aún el día que vaya a sentir la necesidad de añadir variedad con cartas opcionales.



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Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
« en: 08 de Diciembre de 2013, 17:40:03  »
Insisto en lo que dije anteriormente: no se puede jugar con las cartas opcionales. En contrapartida, el resto de la edición es excelente. A mí me compensa, pero deja esa sensación de que ha fallado el postre.
Una verdadera lástima :'(
A mí teniendo la edición deluxe inglesa ya no sé si me compensa tanto comprarme la edición española... En cambio, si las cartas opcionales vinieran sin defectos, me la compraba seguro sin importarme tener las dos ediciones :P

Espérate pues a una reimpresión donde esperemos que no haya ningún tipo de error de imprenta y todos los lotes de cartas de cada juego tengan el mismo tono.

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Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
« en: 08 de Diciembre de 2013, 10:04:23  »
Gracias por la respuesta  ;)

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Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
« en: 07 de Diciembre de 2013, 15:52:26  »
Hola, me estoy leyendo el manual y hay un par de cosas que me chirrían y que no acabo de entender, supongo que ya sobre el tablero las entendería mejor, pero por si acaso prefiero ir preguntando antes por aquí.

-Apilamiento de Radios: Solo puede apilarse una Radio en cada
uno de los dos Recuadros de Artillería: una por jugador. La
primera de tales Radios tiene preferencia.

¿A qué se refiere esa frase de que la primera de tales radios tiene preferencia?

-La carta de Iniciativa: esta mecánica de pasar la carta de iniciativa para cancelar una tirada sin limitaciones no es un poco extraña? Quiero decir, leyéndola me da la sensación de que al jugador A no le gusta una tirada y decide cancelarla pasando la carta de iniciativa. Ahora la repetición de tirada no gusta al jugador B, que hace lo mismo, la cancela y pasa la iniciativa, y así hasta el infinito?

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Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
« en: 05 de Diciembre de 2013, 00:13:37  »
Bueno os dejo los primeros segundos de los videos que me estoy currando, está lleno de imperfecciones pero porque es una simple prueba de que todo vaya marchando bien. La idea es que arriba y abajo de la pantalla haya paneles e indicadores.

&feature=youtu.be

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Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
« en: 04 de Diciembre de 2013, 16:16:44  »
Esta semana, para practicar un poco After Effects de forma básica, comencé a currarme los videos de los tutoriales. A ver si puede ser que al menos para el primer CD consiga algún día hacerlos todos.


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