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Os recuerdo a todos que esta noche tenemos la charla dedicada a la partida a las 21 30 en el ágora de entrebellotas.
También os animo a participar en este hilo dando vuestro punto de vista de la partida o el juego. un saludo! Buenos días a todos!
Abro este hilo con el propósito de escribir sobre el Flat Top ¿Por qué hablar de un juego del año catapum chimpum? Facil, porque es un juego que jugado con arbitro es muy bueno, es capaz de transmitir unas sensaciones buenísimas, es inmersivo y totalmente narrativo. Y en mi opinión no hay otro juego que sea capaz de simular a esta escala un teatro tan difícil de simular, especialmente la niebla de guerra. ¿Por qué ahora y no antes? Porque acaba de finalizar una partida multijugador enorme, jugando un escenario de la Batalla del golfo de Leyte, han participado unos 25 jugadores entre los que he tenido el placer de estar. A continuación me meto en harina, pero antes de seguir dando la tabarra os lanzo una invitación…. ¿Queréis saber más de la partida? ¿Queréis saber cómo se gestó ¿queréis escuchar el desarrollo por medio de sus principales actores? Mañana 2 de Abril en el Ágora de entre bellotas Asier Rojo va a entrevistar al Árbitro y a los comandantes en jefe de ambos bandos. Ahora, y como entrante de lo que podréis ver y escuchar mañana voy a contar un poco sobre la partida desde mi punto de vista. Os dejo aquí el enlace de la Bgg del juego para aquellos que no lo conocéis, aunque en mi opinión Flat Top es un juego que ha quedado muy superado con el paso de los años, pero….. cuando hablamos de Flat Top con arbitro….eso es otro cantar….. https://boardgamegeek.com/boardgame/2529/flat-top Sobre la partida, todo empezó con este hilo en el foro en el que Rutius, árbitro de la partida, planteaba a ver si había gente dispuesta a meterse en la partida que estaba planeando. https://labsk.net/index.php?topic=243002.0 Pronto la gente empezó a moverse y entre los que se apuntaron al ver el hilo en el foro y el boca a boca, pronto había jugadores más que suficientes para montar la partida. En las siguientes semanas, Marcelo, que así se llama el árbitro fue haciendo un trabajo excelente, así fue organizando la partida, enviando material más que de sobra para los jugadores, archivos y archivos, con los reglamentos, listados de barcos, aviones etc etc. Un Trabajazo digno de mención. Además de este trabajo hay que reseñar que otros jugadores aportaron cosas estupendas, especialmente ese pedazo de mapa que a continuación os dejo aquí un pantallazo de una pequeña parte. Así el 4 de Octubre recibíamos un mensaje con el resultado del sorteo, yo jugaría en el bando Americano. Concretamente en la ·3ª flota, llevaría al CA Bogan. El escenario cubre los días 23, 24 y 25 de Octubre de 1944. Aquí debo hacer un alto para explicar brevemente como jugábamos. Cada uno podía usar como soporte para planear y mover sus unidades tanto vassal como en físico imprimiendo el mapa y las fichas que nos envió Marcelo. Para facilitar el proceso, el árbitro entrego un modelo el cual rellenábamos en cada turno y en el cual plasmábamos todas las órdenes que dábamos a nuestras fuerzas. Posteriormente y tras resolver el turno nos enviaba un archivo con el informe del turno y así transcurría cada turno. El domingo 18 de octubre enviamos las primeras órdenes correspondientes a los turnos de las 01:00 y 02:00 horas del 23 de octubre de 1944. Posteriormente se enviaría un turno (1 hora) cada semana. Además, cada jugador debía ir escribiendo un cuaderno de bitácora en el que cada turno narraba lo sucedido según su punto de vista. A continuacion os dejo un estracto del mio La partida finalizo tras 24 turnos (1 solo día de los 3 previstos) con una victoria aplastante del bando japonés. Tras finalizar la partida hemos entregado al árbitro los cuadernos de bitácora el cual los va a recopilar y entregar a cada jugador. Espero haberos puesto un poco la miel en los labios y que mañana os animéis a entrar en el servidor de discord para presenciar lo que tiene pinta de ser una sesión de auténtico lujo. A posteriori de la charla seguiré ampliando con más post, si es que gusta, este hilo Continuara…………… Para mi también han sido un exito! En mi caso son las primeras ya que el trabajo me hace muy dificil en determinados momentos escaparme 4 dias.
He disfrutado mucho con todas las actividades y habia muchos momentos en los que querias estar en varias salas a la vez. Creo ademas que sienta las bases para poder hacer muchas cosas, y en mi opinion unas bellota presenciales son plenamente compatibles con hacer durante el año otras digitales Pues yo voy a romper una lanza a favor de 4Dados! . Para mi no es problema esperar 1 mes mas o menos por ejemplo para que salga un juego que tengo prepedido. Sobre todo cuando gracias a las editoriales que están sacando juegos en español se esta llegando a gente que no podria jugarlos de otra manera. Por otro lado hay que entender que es mucho mas el follón en el que se meten con un proyecto de estos que lo poco que puedan sacar por su venta. Y otro factor importante a tener en cuenta es que cuando se depende de terceros estas cosas pueden pasar. Otra cosa muy diferente seria que comprasemos un juego y no lo envien, pero esperar un poco mas para tener un juego buenisimo en castellano..... vamos ojala todos los problemas fueran esos en la vida. Y por ultimo , no olvidemos nunca que hablamos de Juegos de mesa, solo juegos de mesa. Un saludo a todos!
ya solo por el arte del juego que hemos podido ver y por apoyar un proyecto hecho por españoles para mi es un "must have" estoy dentro del preorder de 4dados, sobre el podcast...................... ya el empujoncito que le puede faltar a cualquiera que tenga dudas si comprarlo o no
125 cm de anchura de mapa?si aproximadamente 125 X 105 Ni que decir tiene que en las filas confederadas se han sucedido los ceses de generales especialmente herth que ha,sido enviado a un comodo destino alejado del frente.... por otro lado como no podia ser de otra manera siendo gettysburg el general stuart llego tarde a la cita con la batalla debido a problemas tecnicos de sonido . Fue una partida muy entretenida aunque corta para la proxima habra que resarcirse con un escenario mas largo Parece que se han desbloqueado todos los SG! Deja un poco frio que no hayan puesto algun ultimo SG de "incentivo de ultima hora" Yo aun dudo si entrar o no.
Es un juego que cambiará durante su primer año. Es muy customizable y será fácil que salgan variantes más o menos oficialesestoy contigo, en poco tiempo veremos reglas caseras y muchas cosas customizadas. parece que va a dar mucho juego valga la redundancia Realmente un hilo intenso y divertido!!! Cuantos f5 dados al dia 😅😅😅
Me esta surgiendo una duda!!! Si añadimos todo lo de los 9 jugadores mas las recompensas etc etc.... entrara todo en la caja del juego???
Por cierto despues de 10 dias muerta la campaña imagino que se estaran tirando de los pelos al ver la cagada tan grande de haber tardado en sacar las reglas de manera oficial Es que es justamente eso.... tienen que pensar ahora mismo que la prioridad ya no es crecer sino no perder backers. Deben bajar las prentensiones de las recompensas publicar ya las reglas completas y estimular de alguna manera a la gente
Como no reaccionen rapido...... Pero ya les vale la cantidad de dias perdidos con un proyecto que podria haber estado en constante crecimiento toda la campaña Bueno!!!
Pues siguen pasando los dias... y ni reglas oficiales en condiciones..... ni accion alguna de la editorial buscando un cambio de situacion ni modificar la cantidad de lla stretchgoals ni sacar algun addon intetesante... nada. Que desastre 😧😧😧 mira que cada vez que se saca aqui algo me gusta mas el juego pero lo de la editorial es para llorar... 21 dias desde el inicio de desde el 9 esto se ha quedado muerto y jo han hecho NADA que motive al backer a apoyar con mas dinero o a conseguir nuevos backers. Ojala en los proximos 3 o 4 dias hagan alguna cosa para que esto de un ultimo estiron. Otro tema que os quería comentar a título personal, a ver qué pensáis vosotros: sinceramente, dudo mucho que se alcance ningun stretch goal mas alla del de 305.000 luego no me cuadra nada lo que te estan diciendo!! un especie de segunda campaña de digamos 20.000? o 30.000? que me imagino que la cifra era por poner una cifra. como pueden decir que con eso les saldria rentable cuando ahora hay una diferencia de 195.000 entre el stretch goal mas cercano y el ultimo. me da que si hacen eso pondrian una cifra muuuucho mas elevada. de verdad pienso que el juego merece la pena, lo del diseñador es un gran trabajo pero esta gente se lo esta cargando, quieren sacar muuuucha pasta que aqui hablamos de medio millon de euros como si fuera calderilla. y ahora mismo la campaña esta muerta.. pero muertisima solo hay que ver las estadisticas que puso fl0r0 !!! solo cambiaria esto si se bajaran de sus pretensiones pusieran los stretch goals restantes con una diferencia entre ellos de digamos 10.000-15000... lo que les podria dar entre 40-60 mil euros de recaudacion mas.... con lo que se supone segun lo que proponen les daria para que fuera viable realizarlo y los backers tan contentos.
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