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Mensajes - franlor

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Consultas de compras en tiendas / Re:Me han abierto un Case en eBay
« en: 13 de Diciembre de 2020, 14:08:23  »
Voy a asegurarme otra vez antes de responderte.
Gracias

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Consultas de compras en tiendas / Me han abierto un Case en eBay
« en: 12 de Diciembre de 2020, 23:54:06  »
Buenas a tod@s,
Pues eso que eBay me ha abierto un expediente porque un vendedor se queja de que no le he comprado el juego después de pedírselo.
Os cuento lo que pasó:
Hace un par de semanas encuentro el juego que busco a buen precio en eBay. Cuando iba a finalizar la operación me sale un mensaje que no lo envían a España (el artículo estaba en USA). Cómo no lo envían no sigo con la operación y sigo buscando.
A principios de ésta semana eBay me envía un email diciendo que el vendedor se queja de que no le pago el artículo. Me pongo en contacto con el vendedor y le explicó lo que pasó. La contestación del vendedor es que si a los españoles no les gustan ese tipo de juegos ¿?.
Ayer me llegó otro email de eBay diciendo que tengo para pagar hasta el 16 de diciembre (vuelvo a insistir que nunca compré nada) y les he vuelto a dar la misma explicación.
Mi pregunta es ¿cómo puede afectarme está situación? ¿si vuelvo a intentar comprar por eBay no me lo permitirá esa plataforma?

Gracias por anticipado

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Dudas de Reglas / Criaturas serie B. El Invasor
« en: 15 de Octubre de 2020, 20:03:28  »
Hola jugon@s,
Hemos comprado hoy este divertido juego y nos ha surgido una duda con la criatura El Invasor.
Dicen la reglas que cuando las criaturas capturan un mortal se dispara la habilidad. En el caso de El Invasor la criatura captura 1 mortal y su habilidad dice "si es posible captura dos mortales" ¿quiere decir 2 mortales además del que capturó para disparar la habilidad o solo un mortal más?

Gracias chic@s

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Wargames / Re:Buscando wargame y Tercios
« en: 30 de Agosto de 2020, 23:47:23  »
Hola,

La casa Victory Point Games tiene un solitario que se llama Cruel Necessity que va sobre la Guerra Civil Inglesa, mediados del siglo XVII.
No aparece los Tercios por ningún lado solo ingleses, escoceses e irlandeses peleando entre ellos. Es un juego que tiene política, religión y enfrentamientos militares. Los combates se desarrollan sobre un pequeño mapa táctico. El juego funciona mediante la mecánica de motor de cartas y todas están basadas en hechos históricos.

Muy recomendable.

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Wargames / Hell's Highway. Duda sobre una regla.
« en: 27 de Agosto de 2020, 09:17:28  »
Buenos días y disculpas si este no es el hilo adecuado.
Estamos jugando una partida de Hell's Highway - el de Victory Games - y tenemos una duda con una regla del principio.
En el turno 1 hay una regla especial con respecto a los ataques aéreos aliados y dice que una unidad alemana que se vea afectada por un bombardeo aéreo en el turno 1 y quede Atacante Disrupted permanecerá así hasta la Fase de Mando Alemana del turno 2.
La polémica viene cuando esa unidad es atacada en combate terrestre después de ser atacada por aire y como resultado queda Defensor Disrupted.
Por tanto, ¿se queda esa unidad Atacante Disrupted como dice la regla especial del turno 1 o se aplica la regla común y se pone Defensor Disrupted?

Gracias adelantadas,

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Gracias Valdemaras,
Agusti Barrios es "culpable" :) de que conozcamos juegos interesantes y nos gastemos los lereles en ellos. Mientras los encontramos a precios razonables solo nos queda Vassal. Por cierto, ¿hay alguna forma de hacerse con las reglas originales en inglés?
Gracias por seguir apoyando con tipo de aportes a esta maravillosa afición.

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Si juegas con alguien que tenga cierto grado de compromiso y no te importa que una partida pueda durar meses, puedes jugar a muchos. Yo he jugado ASL SK por email y ha sido una experiencia muy satisfactoria. Eso sí, no se puede esperar el mismo tipo de experiencia que en una partida en vivo o cara a cara. Aun así, sigo con ello, y es una fuente de buenos momentos. Cada vez que recibo el log de mi contrincante, se me plantea un problema al que dar una respuesta, siquiera sea parcial. Y eso, a menudo, es muy gratificante.
Buenas,
Quería reflotar este hilo por el comentario sobre jugar a ASL SK vía email.
¿Podéis explicar cómo se hace?
El ASL es un juego con un montón de tipos de opciones cuando se quiere hacer cualquier acción.
Quiero decir que solo para mover una escuadra en LOS del enemigo tendría que haber un email por cada punto de movimiento que gaste la escuadra.
Agradecería explicación porque en mi grupo lo hemos propuesto, cada jugador llevando un líder (6 jugadores para un escenario), y es una locura.
Saludos

Pues yo he jugado a ASL sk en vassal y es perfectamente factible. Obviamente se eterniza la partida. Lo que no veo factible es jugar con 6 jugadores pero entre dos si, sabiendo que el contrario cuando ve tu  log puede interrumpir tus acciones (si corresponde) y con ciertas reglas de cortesía (como devolver la partida al contrario que está en MPh cuando le has fulminado algun pelotón para que se piense el resto o cuando pones residuales que pueden afectar al movimiento del contrario). Lo normal es que el que mueve haga varios movimientos y en funcion de lo que vaya pasando rectifica
Primero gracias por responder.
Creo que te he malentendido. Cuando decías de jugar por email entendí hacer un movimiento, grabar la partida en un fichero y enviarla por email al contrario y además utilizando el Vassal.
Actualmente estamos jugando a The Last Hundred Yards de esta forma.
El primer escenario tiene 3 líderes y 3 pelotones por lo que un jugador hace de americano y otros dos jugadores hacen de alemanes (cada uno llevando un líder) y yo hago de árbitro. Es decir, jugamos en plan "ciego" es lo más cercano a la realidad porque a cada jugador solo le informo de las unidades que ve.

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Si juegas con alguien que tenga cierto grado de compromiso y no te importa que una partida pueda durar meses, puedes jugar a muchos. Yo he jugado ASL SK por email y ha sido una experiencia muy satisfactoria. Eso sí, no se puede esperar el mismo tipo de experiencia que en una partida en vivo o cara a cara. Aun así, sigo con ello, y es una fuente de buenos momentos. Cada vez que recibo el log de mi contrincante, se me plantea un problema al que dar una respuesta, siquiera sea parcial. Y eso, a menudo, es muy gratificante.
Buenas,
Quería reflotar este hilo por el comentario sobre jugar a ASL SK vía email.
¿Podéis explicar cómo se hace?
El ASL es un juego con un montón de tipos de opciones cuando se quiere hacer cualquier acción.
Quiero decir que solo para mover una escuadra en LOS del enemigo tendría que haber un email por cada punto de movimiento que gaste la escuadra.
Agradecería explicación porque en mi grupo lo hemos propuesto, cada jugador llevando un líder (6 jugadores para un escenario), y es una locura.
Saludos

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Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego de la serie THE LAST HUNDRED YARDS
« en: 13 de Enero de 2020, 21:32:52  »
Uno que se ha apuntado al pre-venta.

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Reseñas escritas / Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« en: 09 de Enero de 2020, 14:53:53  »
Entendido Borat. Eso que dices me parece tiene más sentido.

Gracias y un saludo

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Reseñas escritas / Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« en: 08 de Enero de 2020, 12:48:15  »
Gracias a la reseña de Borat y al video que he visto con Julius Fairfax me está interesando el juego. No voy a dar de lado los Starter Kit de ASL ni el ASL pero me apetece darle un tiento a esta mecánica nueva que intenta hacer "más simultaneo" los juegos tácticos pero tengo una duda con el tema de la reacción. Ahí va:

1.- Las unidades del jugador que no tiene la iniciativa y que "pueden como opción" reaccionar lo hacen cuando termina de mover o disparar un pelotón activo del jugador que ganó la iniciativa - o pelotones si se han podido coordinar - y sólo si lo han hecho en la LdV (línea de visión) de la unidades o unidades del jugador inactivo. Creo que hasta aquí lo entiendo.

2.- Un vez han reaccionado las unidades del jugador que no ganó la iniciativa pueden, a su vez, reaccionar la unidades del jugador que ganó la iniciativa como respuesta a la reacción de las unidades del jugador que no tiene la iniciativa. Es aquí donde no me aclaro. ¿pueden las unidades del jugador que ganó la iniciativa reaccionar?¿entonces una unidad del jugador activo cuantas acciones puede hacer?. Según lo interpreto las unidades del jugador activo hacen una primera acción y, además, pueden reaccionar como respuesta a la reacción de las unidades que no tienen la iniciativa.

No sé si me he explicado bien o he entrado en un bucle temporal con esta mecánica.

A ver si alguien me lo puede aclarar porque lo que he visto en los videos me atrae pero hasta que no comprenda todo el sistema no me compraré el juego.

Gracias y un saludo.

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Consultas de compras en tiendas / Re:W1815 de U&P games
« en: 01 de Enero de 2020, 19:54:58  »
Hola,
Acabo de recibir un email de la editorial finlandesa diciendo que en breve enviarán facturas a los interesados para emitir las órdenes de envío y piden disculpas por la demora.

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Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
« en: 13 de Octubre de 2019, 21:36:43  »
Otra joya en el fango es "Sylla".

Sinceramente es un juego que no se habló mucho de él en su momento y es un gran juego. Con una complejidad por encima de 3 en la bgg y con un precio que algunos casos no llega a los 20€ - yo lo compré por 10€ - no sé cómo no se lo quitan de las manos en las tiendas.
Tiene apuestas, personajes con habilidades, edificios con características especiales y un sistema de puntuación final que lleva la tensión hasta el final.
Lo dicho, un señor juego.

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Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
« en: 30 de Abril de 2019, 15:02:37  »
Skyjo. Juego de cartas familiar, piscinero y adictivo. Puesto en la bgg 3.813 con un peso de 1.18.

Por el precio que vale es recomendable. Este juego es como comer patatas fritas de bolsa, no podrás jugar sólo una partida, pedir la revancha te podrá.

¿Qué tal funciona a 2?
Lo hemos jugado mi mujer y yo y perfecto.

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Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
« en: 30 de Abril de 2019, 00:50:30  »
Skyjo. Juego de cartas familiar, piscinero y adictivo. Puesto en la bgg 3.813 con un peso de 1.18.

Por el precio que vale es recomendable. Este juego es como comer patatas fritas de bolsa, no podrás jugar sólo una partida, pedir la revancha te podrá.

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