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Temas - perilla

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Variantes / Tannhauser IA-Modo solitario
« en: 06 de Mayo de 2016, 17:13:26  »
Hola a todos, aqui os dejo un link por si quereis echarle un vistazo a una IA que he hecho basada en una de la bgg que se basaba a su vez en el Gears of war, para que la probeis o me deis vuestra opinión:

http://www.mediafire.com/download/f434wv4f3402xf3/TANHAUSER_IA.rar

Aclarar que también incluye eventos que compensan un poco la teórica falta de inteligencia del banjdo enemigo. En un principio se cogería una carta por ronda completa (Cuando ambos bandos se quedan sin ordenes)y se aplicarían sus efectos. En la segunda ronda se pillarían otras dos y tambíen se aplicarían sus efectos, así hasta que se acabe el juego.

Luego estarían las cartas de IA que son 3 por personaje y mezclan los tres paquetes de cada personaje (El personaje humano no puede hacer esto, debe elegir uno) para compensar que es una IA al fin de al cabo. He pensado en distinguir entre  bando aliado (Humano) y bando enemigo (IA) a la hora del juego. Para la IA he pensado hacer tres mazos numerados que equivaldrían cada uno a un turno completo de todos los enemigos .
Por tanto seria un  turno por cada mazo. Y en cada mazo incluiria una carta de IA por personaje presente en el tablero, teniendo en cuenta que en cada mazo individual no puede haber dos cartas de un mismo personaje, deben distribuirse por igual entre los tres mazos .
Al inicio del turno enemigo se pillaria una carta del  mazo número 1 (perteneciente al primer turno) y se resolvería la accion del personaje que saliera. Despues actuaría el bando aliado, despues se pilla y se resuelve otra carta del  mazo número 1 de la IA, y otra vez el bando aliado y así hasta que se acabe la primera ronda, que generalmente coincide con el  mazo número 1 agotado. Despues se renuevan los CP. y se prosigue con el segundo mazo. Así hasta acabar con el tres. Despues se barajan denuevo para crear tres mazos de nuevo y cuando.se.agoten tambien, se acaba la apartida
Lo he puesto con limite de rondas para que haya algo de la presión que requiere un solitario y lo he orientado a buscar objetivos en las cajas, mas que a matarse, pero bueno también puede intentarse en plan deathmatch aunque así la IA serà mas facil de batir, aunque habra a quien curre, eso seguro.

Ya me contais y saludos

 

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Variantes / Batlelore a 4 jugadores (Segunda edición)
« en: 24 de Abril de 2016, 12:17:35  »
Aqui teneis una partida con fotos y una explicación de como, por si os interesa:

http://www.edgeent.com/tema/87518-battlelore_a_4_bandas

Saludos.

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Variantes / Waste Knights-Modo Solitario
« en: 17 de Abril de 2016, 06:57:54  »
-Preparación: Como si fuera para dos jugadores, descartando del juego las cartas de tareas que impliquen la eliminación de otros jugadores.

-Waster Automàtico-Cartas de Yermo:

*Cuando parar al jugador activo para jugarle una carta de Yermo:
 
-Como regla general, tras calcular el jugador activo la ruta y situar los tokens de neumaticos, si no existieran calaveras ni simbolos de contaminaciòn o radiación en todo el recorrido, el waster parará al jugador en el primer hexagono de su movimiento.  Si durante el recorrido hubiera simbolos de calavera, el waster parará al jugador activo en el ultimo hexágono de su movimiento que tuviera un simbolo de calavera (Preferentemente será un hexágono anterior al destino final de la ruta).
 
En ambos casos despues de parar al jugador activo le jugará una carta de yermo de las disponibles (1+otra por cada simbolo de calavera presente en cada hexagono de la ruta que atraviese).

*Excepciónes:
-A la hora de elegir donde parar al jugador activo tienen preferencia los hexágonos con simbolos de radiación y/o contaminación anteriores al destino final de la ruta, por lo que el waster intentarà que el jugador activo acabe en ellos, aunque haya algún hexágono posterior con el simbolo de calavera.
-Si estuviera en juego la tarea comun "Are you the postman" o alguna tarea en la que hubiera que eliminar a un enemigo especifico el waster automatico intentará parar al jugador activo en el primer hexagono de su movimiento, independientemente de los simbolos de calavera, radiación o contaminación presentes en la ruta.

*Que carta de yermo jugar:

-Orden de prioridad:

1)Eventos Rojos.
2)Eventos Amarillos.
3)Enemigos rojos.
4)Enemigos amarillos.
5)Enemigos Verdes.
6)Eventos verdes.

-En caso de empate entre varias cartas del mismo color, elegir siempre la que tenga el chequeo de escape automático mas dificil de superar por el jugador activo, es decir que lance menos dados en dicho chequeo.

-Si una carta de tarea obliga al waster a elegir un tipo determinado de enemigo de entre las cartas de yermo disponibles, esta será la nueva prioridad a la hora de elegir.

*Combate:

-El waster automatico elige una carta aleatoria en cada ronda de combate, respetando las siguientes reglas:

-Si juega la carta "Prepare", en la siguiente ronda si es viable por el rango  juega automaticamente la carta "Attack" o "Multi-Attack" si posee algún icono de bala en su panel.

-Si posee algun icono de bala en su panel y le toca aleatoriamente la carta de  "Attack" del mazo se considerará como si fuera la carta "Multi-Attack".

-Si no posee ningún icono de bala en su panel y le toca aleatoriamente la carta "Multi-Attack" se considerará como si fuera la carta "Attack".

-Si no pudiera atacar porque está fuera de rango no elegirá aleatoriamente una carta, jugará automaticamente la carta "Change Range" y avanzara o se retirará en función del rango que necesite para atacar. Si avanzando se encuentra en rango optimo será la prioridad pues obtendrá además puntos de dominio.

-Si no tiene el enemigo en su panel el icono de ferocidad, el waster automático  descartará para la tercera ronda la carta "Prepare" del mazo aleatorio (no tendria sentido jugarla si hace efecto en la cuarta ronda).

-El jugador activo:

No puede jugar nunca dos cartas seguidas iguales. Es decir si juega "Attack" en la primera ronda, en la segunda ronda deberà elegir otra diferente de las disponibles.  El Waster automatico si puede jugar la misma carta (si le toca) en todas las rondas. Por lo demás se juega igual que en el modo normal.


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Juegos rediseñados / Rediseño Runebound adaptado al famoso manga BERSERK.
« en: 01 de Abril de 2015, 10:43:02  »
Buenas a todos y a todas, he adaptado el básico del Runebound mas algunas cartas de las expansiones al maravilloso mundo del manga "Berserk"͵ Para el que no conozca esta magnifica obra de fantasía aquí os pongo un enlace a su protagonista, Gatsu, el Guerrero negro:

http://es.berserk.wikia.com/wiki/Guts

El objetivo claro está, es acabar con Griffith (sustituye a Margath), ese supuesto amigo que luego viola a la novia de Gatsu el prota, le deja sin un ojo y un brazo y sacrifica a toda su banda para renacer como príncipe de los demonios y jefe de la mano divina. Una joyita vamos :o.
Las reglas son las del Runebound original que podéis encontrarlas en este foro utilizando el buscador.

A continuación os pongo los enlaces a las cartas que he hecho con el Strange eons. No son inventadas, son las del juego básico adaptadas a la temática del Manga:

-Enemigos y eventos:

http://www.mediafire.com/download/5dzzn5nbq1cmbv2/enemigos.r...

*Aclarar que:

las cartas verdes son solo de eventos y encuentros (no hay enemigos). Debeis mezclarlas con los enemigos verdes del juego base (eliminando las que hagan referencia a Margath y Vorakesh).

También aclarar que la carta verde y azul de Griffith se dejan fuera de los mazos en un lugar visible y a mano. Cuando se intenta por primera vez un desafio amarillo automaticamente se pilla la carta verde de Griffith y hay que derrotarlo para que podamos pasar a los desafíos amarillos. Tras derrotarlo se obtiene experiencia verde y se acaba el turno. Si eres derrotado procede como siempre.
La carta azul de Griffith se utiliza la primera vez que se quiere enfrentar un desafio rojo y se actua de igual manera que con la carta verde, tras derrotarlo ya se tiene acceso a los desafios rojos, se obtiene experiencia azul y se acaba el turno.

Las demás cartas amarillas, azules y rojas se sustituyen por las del básico.


-Aliados (se sustituyen por los del básico):

http://www.mediafire.com/download/50y4j9byghpqzjw/aliados.ra...

-Objetos:

http://www.mediafire.com/download/fgudv8ruiafvz6q/item.rar

*Aclarar que:

La espada rabiosa se sustituye por la matadragones (hay dos versiones a elegir), la armadura de placas rúnicas por la armadura berserker (hay dos versiones para elegir), las runas de magia por las nuevas, las bombas enanas por las dagas y el caldero de fuego enano por el brazo mecánico. Los demás objetos del básico se pueden mezclar sin problemas con estos. Las expansiones también se podrían mezclar, pero así es mas difícil que salgan los objetos nuevos que le dan al juego un toque mas temático.

-Mapa del juego básico adaptado en una sola cara a las ciudades del manga. Todo en una sola hoja para que recortéis una por una cada ciudad y la pongais encima de las ciudades originales a modo de token:

http://www.mediafire.com/view/j2d6233i0g6be55/MAPASBERSERK2....

Saludos y ya me contáis 8).

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Variantes / RUNEBOUND ADAPTADO AL MANGA DE "BERSERK ".
« en: 15 de Abril de 2014, 10:52:33  »
Buenas a todos y a todas, he adaptado el mundo del manga "Berserk" al básico del Runebound mas algunas cartas de las expansiones. Para el que no conozca esta magnifica obra de fantasia aquí os pongo un enlace a su protagonista, Gatsu, el Guerrero negro:

http://es.berserk.wikia.com/wiki/Guts

El objetivo claro está, es acabar con Griffith (sustituye a Margath), ese supuesto amigo que luego viola a la novia de Gatsu el prota, le deja sin un ojo y un brazo y sacrifica a toda su banda para renacer como principe de los demonios y jefe de la mano divina. Una joyita vamos  :o.
Las reglas son las del Runebound original que podeis encontrarlas en este foro utilizando el buscador.

A continuación os pongo los enlaces a las cartas que he hecho con el Strange eons:

-Enemigos y eventos:

http://www.mediafire.com/download/5dzzn5nbq1cmbv2/enemigos.rar

*Aclarar que:

las cartas verdes son solo de eventos y encuentros (no hay enemigos). Debeis mezclarlas con las del juego normal (eliminando las que hagan referencia a Margath y Vorakesh).

 Tambien aclarar que la carta verde y azul  de Griffith se dejan fuera de los mazos en un lugar visible y a mano. Cuando se intenta por primera vez un deasafio amarillo automaticamente se pilla la carta verde de Griffith y hay que derrotarlo para que podamos pasar a los desafíos amarillos. Tras derrotarlo se obtiene experiencia verde y se acaba el turno. Si eres derrotado procede como siempre.
La carta azul de Griffith se utiliza la primera vez que se quiere enfrentar un desafio rojo y se actua de igual manera que con la carta verde, tras derrotarlo ya se tiene acceso a los desafios rojos, se obtiene experiencia azul y se acaba el turno.

Las demás cartas amarillas, azules y rojas se sustituyen por las del básico.


-Aliados (se sustituyen por los del básico):

http://www.mediafire.com/download/50y4j9byghpqzjw/aliados.rar

-Objetos:

http://www.mediafire.com/download/fgudv8ruiafvz6q/item.rar

*Aclarar que:

La espada rabiosa se sustituye por la matadragones (hay dos versiones a elegir), la armadura de placas rúnicas por la armadura berserker (hay dos versiones para elegir), las runas de magia por las nuevas, las bombas enanas por las dagas y el caldero de fuego enano por el brazo mecanico. Los demas objetos del básico se pueden mezclar sin problemas con estos. Las expansiones también se podrían mezclar, pero así es mas dificil que salgan los objetos nuevos que le dan al juego un toque mas temático.

-Mapa del juego básico adaptado en una sola cara a las ciudades del manga. Todo en una sola hoja para que recorteis una por una cada ciudad  y la pongais encima de las ciudades originales a modo de token:

http://www.mediafire.com/view/j2d6233i0g6be55/MAPASBERSERK2.png

Saludos y ya me contais  8).

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