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Mensajes - Varosaurus

Edito: acaban de hacer una actualizacion, que debido al exito del KS, supercell, creadores de clash royale, han comprado la empresa que hace clash of decks. Espero que no la jodan y sepan hacerlo bien, incluyendo el modo solitario que es lo que yo suelo jugar. Espero que ahora mas empresas se animen a sacar sus juegos digitales en fisicos, como hearthstone, eso sería creo yo la bomba y ganarian por mi parte miles de euros jajaja. Saludos

April's Fools... Ya ponen al final del update que es trola.
Una pregunta: de Nemo's war sacará todas las mini expansiones maldito o solo la que anunció en un principio?

Sería un detalle que después del tiempo de espera tradujera algunas cartas más ..

Gracias!!

Habían dicho que las nuevas mini-expansiones del último kickstarter (Bold & Caring / Dramatis Personnae) las iban a añadir gratis para los que habían hecho el preorder del juego, no sé si después vendrán por separado en tiendas.
Que iba a salir en castellano se sabía desde casi el principio de la campaña. Es por eso que a los mecenas nos va a llegar tres meses más tarde.

Primero veo la noticia de que sale en castellano y me duele por cogerlo en kickstarter. Luego te leo y pienso que fui de imbécil y seguramente lo cogí en inglés. Por último reviso el ks, veo que todo está pedido en castellano y me doy cuenta de que estoy en la parra. Gracias buen hombre  ;D

en: 27 de Octubre de 2016, 13:24:52 4 KIOSKO / Curiosidades / Re:La patente de los agujeros en los meeples

Como curiosidad, los de Gamelyn Games han patentado los agujeros de los meeples: https://boardgamegeek.com/image/3228946/tiny-epic-quest?commentid=6679211#comment6679211

Me parece tener un poco de cara, sabiendo que los meeples en sí no fueron patentados y se dejaron utilizar a toda la industria. Cada vez me gusta menos esta compañía.

en: 06 de Septiembre de 2016, 18:32:08 5 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Mágic realm light 30

Yo lo tengo impreso y plastificado, así escribo con rotulador de pizarra encima y es más fácil de borrar. No habiendo probado demasiado a fondo el Magic Realm y con dos partidas a éste, diría que conserva muchas cosas sin llegar a tener la gran profundidad del original.
Otro que lo ha jugado en solitario y lo ha disfrutado. Me gusta más con más jugadores, pero en solitario está muy bien.

Recomiendo usar una regla que propusieron en la bgg, descartar y refrescar todos los mercados cuando la ficha del tiempo llegue a una casilla de refresco de casillas de aventura (así simula otros jugadores comprando objetos que te podrían interesar).
Se les va a hacer soporífero, en mi opinión. Los entreturnos son largos, y la velocidad de los combates (algo lenta) quizás no les satisfaga mucho.
Hay algo que no le guste a rhado??

Cualquier cosa que simplemente huela a interacción entre jugadores.
Entonces; si se juegan pongamos unas 5 partidas contra el mismo malo maloso... ¿no da la sensación de estar jugando la misma partida? como sucede en Leyendas de Andor...

No puedo asegurarlo, pero diría que no. Los personajes van a evolucionar de formas distintas en cada partida debido a las habilidades y equipamiento que aparezcan y puedas conseguir, sumado a todas las cartas de aventura y de historia, que van a aparecer en un orden aleatorio (las que salgan de entre todas). Diría que tiene más variabilidad que Las Leyendas de Andor (incluso teniendo en cuenta la leyenda 3, que es bastante variable).
¿A cuantos jugadores jugaste? ¿Crees que tardará poco en repetirse las misiones(las secundarias)?

Jugué a dos jugadores, apenas hay entreturnos. Lo que más lleva en el turno es (si lo hay) el combate, y a dos el jugador no activo toma el control de los enemigos, así que es muy ameno.

En la primera partida veríamos más o menos un tercio de las cartas de aventura social y exploración, y bastantes menos de combate. De todas formas, no se queman al estilo de Eldritch Horror, ya que no hay decisiones que tomar que te lleven por buen o mal camino. Suelen ser opciones entre pruebas, combates o misiones de ir a un lugar y hacer un pequeño minijuego de push your luck con varios niveles de recompensa.

Por si a alguien le interesa, del mazo de equipamiento apenas vimos la mitad, pero hay algunas cartas repetidas de bienes para comerciar con los pueblos y fortalezas. El mazo que sí ciclamos una vez fue el de habilidades, por la mecánica de entrenar para rellenarte la mano y luego agotarte usando esas cartas para habilidades y pruebas. En mi opinión, este de habilidades tampoco se quema rápido, porque depende mucho de qué habilidades combinas y en qué momento de la partida las aprendes, una inútil en una partida puede ser buenísima en otra.

En cuanto juegue más sigo comentando por aquí.
Aunque aún no haya salido en castellano, seguro que alguien se ha atrevido con la versión en inglés, o como yo, aprovechó el precio regalado que había en las rebajas de cierta tienda  ;)

Así que sin más, ¿qué os ha parecido a los que lo habéis probado? Yo por falta de tiempo solo he podido echarle una partida a 2 jugadores por el momento, pero me encantó.

Es un juego de aventuras muy entretenido, sin la profundidad o el control que te brindaría un Mage Knight, eso sí. El juego penaliza muy poco los fallos y te anima a arriesgarte,a comprar equipo variado y a luchar a menudo. La primera partida se nos fue a las 3 horas, pero se me pasaron volando y aún así me dio la impresión de "no haber conseguido mucho", lo que deja ganas de más.

Tenía mis temores con el tema de los dados con pegatinas y los tazos pero al final apenas importa. Los dados es lo que menos me gusta, porque aunque quedan muy vistosos, no sé si aguantarán bien sin despegarse. Con respecto a los tazos, me ha gustado mucho el sistema de combate y de adquisición de nuevas fichas a través de objetos, muy divertido, y un todo un acierto en mi opinión.

Quizás por poner una pega, diría que no parece haber mucha interacción entre jugadores, salvo ciertas cartas de aventura que requieren interacción entre jugadores (suelen tener dos opciones, la otra no te obliga a interactuar). Al final, como cada jugador quiere crecer y equiparse lo mejor posible para ser el primero en vencer al malvado de turno (sin que se acabe el tiempo, sino palman todos), da una fuerte impresión de ser una carrera contrarreloj en un marco de aventuras.

Con todo, me ha parecido un juego muy divertido que me deja con ganas de más, cosa que no consiguen todos.

en: 08 de Diciembre de 2015, 15:23:03 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Krosmaster Quest, ¿qué os parece?

1- Anulamos la regla de que cuando sale la octava misión se acaba la partida. Si salen misiones a partir de la octava simplemente las descartamos.

Yo aún no he jugado muchas partidas, pero en la última decidimos hacer esto a partir de ahora. Es necesario, entiendo las razones de la regla original, pero te corta el rollo que se acabe así la partida.
Yo lo he probado a través de yucata.de a 2 jugadores, y me ha parecido muy interesante. Creas distintos motores de generación de recursos (caravanas) para poder ir completando las misiones. La mecánica es novedosa, al usar una carta se va al final de su caravana, y tienes que usar o limpiar las que están delante de ella para volver a usarla. Además, debes procurar no añadir muchos personajes a ciertas caravanas para poder usar más a menudo las cartas que te interesen.

Si saliese en inglés o castellano lo cogería sin dudarlo, muy buen juego para una pareja.

en: 14 de Septiembre de 2015, 12:22:24 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Krosmaster Quest, ¿qué os parece?

Por desgracia (porque me gustó) aún solo he podido echarle una partida, esta semana cae otra seguro. Contesto sin haber probado nunca el Arena.

¿Se pueden utilizar otras minis para usar tanto como héroes como villanos?

Si, las minis se pueden usar como héroes y como npcs controlados por el jugador demonio/DM (tanto si es fijo como si va rotando por los jugadores), y tiene un sistema para equilibrar ligeramente la partida según el nivel de los personajes. Eso sí, aunque el juego trae 2 minis que se usan como jefes de mazmorra, el manual indica que puedes usar lo que creas conveniente como enemigos/jefes (y creo que es factible ya que para los jefes se sacan cartas que modifican sus características, krosmasters normales serían más duros de lo corriente)

Partiendo de la base que los juegos de aventuras/mazmorreos nos molan, ¿qué opinión tenéis de este juego después de haberlo catado? ¿Qué sensaciones tenéis? ¿Qué os han parecido las reglas?

Habiendo jugado a descent, el peso de la historia en este es casi inexistente (el contexto si juegas algún escenario específico), pero da más libertad para ir desarrollando tu personaje. Las sensaciones son muy parecidas a jugar un MMORPG de ordenador, ya que vas consiguiendo materiales para craftear (si, en el manual usa el término "craftear") recetas de objetos, desbloqueando habilidades de tu personaje, completando quests y haciendo grupo con otros jugadores para ir a mazmorra a por buen equipo. La única pega que tuve en la partida que jugué fue que la misión repetible (siempre hay una) que salió era muy fácil de completar, y por mala suerte, del mazo de eventos volvió a salir muchas veces e hizo que la partida acabase demasiado rápido al conseguirse los GG(puntos de victoria) muy fácil.

El juego es largo y los entreturnos cuando toca jugador demonio con mucho bicho en el campo son eternos, pero la verdad es que a todos en nuestro grupo nos dejó con ganas de más.

Y una última pregunta; ¿lo veis como un juego imprescindible en caso de que tengas bastantes minis del Krosmaster Arena, que se puedan aprovechar en éste? ¿O por el contrario, pensáis que tener más minis no aportaría tanto en el juego?

A mí me encantaría tener más variedad de personajes, sobre todo sabiendo que hay habilidades que cambian su función entre el Arena y el Quest (crafteador y prospección creo) que hace que los bichos sean compatibles. Si te molan los juegos de aventurilla/mazmorreo pero con mucho sabor a MMO de pc, yo te lo recomendaría, y más sabiendo que tienes figuras extra para darle más variedad.
¿qué tal la rejugabilidad?

¡Suerte!

7 héroes, y 4 misiones distintas. Cada héroe tiene su mazo distinto (aunque los dos magos son bastante parecidos) y en cada misión se monta el mapa de forma semi-aleatoria, aunque solo afecta a un pequeño texto de la localización y a los posibles encuentros en ella.

El juego es bastante difícil, sobre todo con un solo héroe. Varias personas ya me han dicho que les deja sensaciones parecidas al Mage Knight en cuanto a que cada batalla es un puzzle con las cartas que tienes en ese momento. Tengo que decir que me esperaba algo más tirando al Pathfinder y no se parece demasiado salvo por el sistema de manejo de mazo/descarte/entierro.

También hay que decir que cada héroe tiene una buena cantidad de cartas avanzadas para ir comprando a lo largo de la misión, y siempre están todas disponibles. He leído por ahí que alguien utilizaba una variante en la que se sacaban 3 de esas cartas avanzadas aleatoriamente, y cuando se compraba una, se devolvían las otras dos a la parte de abajo del mazo y se sacaban otras 3 nuevas.

Así se mejoraba la rejugabilidad decían, pero yo no lo veo viable. Ciertos héroes necesitan determinadas cartas avanzadas, como es el caso del Aura de Escarcha con el Mago de Escarcha, para poder funcionar mínimamente bien.
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