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Mensajes - Varosaurus
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« en: 12 de Diciembre de 2016, 17:45:21 »
Lo interesante sería saber si la versión de la expansión en castellano saldrá en la misma tirada de fábrica que la del kickstarter en inglés. Si es así, puntazo.
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« en: 29 de Noviembre de 2016, 10:56:46 »
Y poco más puedo decir. No querría que te quedases con lo malo, porque yo estoy contento con el juego, pero me llevé una pequeña decepción al abrirlo.
Misma reacción que me pasó a mí, decepción con los componentes al abrirlo, sobre todo el tablero. Aunque yo tengo la versión con cubitos de madera en vez de figuras del kickstarter, y me salió bastante más económico. Yo le eché un par de partidas a 2 jugadores y también en solitario. Diría que a para 2 es su mejor modo. Hay que darle varias partidas y conocer bien las tecnologías y las unidades, porque parece un toma y daca en el desarrollo tecnológico para ver quién se sobrepone con algo a lo que el otro jugador no pueda responder bien.
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« en: 09 de Noviembre de 2016, 12:28:39 »
Acabo de recibir el sms, entrega mañana si no hay ningún problema (preventa web). Que ganas de que llegue
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« en: 07 de Noviembre de 2016, 12:02:31 »
Por curiosidad, ¿a alguien que lo haya pillado por preventa (fuera de verkami) le ha llegado sms de envío?
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« en: 17 de Octubre de 2016, 10:21:44 »
Es un juego muy divertido, y el sistema de tecnologías lo hace muy interesante y diferente entre partidas... pero el último jugador en jugar la última ronda decide la partida. En mi caso el juego se fue por esa razón, quizás la expansión arregle ese problema, ni le eché un ojo.
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« en: 06 de Octubre de 2016, 09:50:53 »
Ojalá me equivoque, pero creo que con este título Ludosentinel baja un poco el nivel con respecto a La Granja y Mombasa.
He leído las reglas 2 veces, no sé que pensáis, pero a mí me recuerda demasiado al Borgoña, pero a peor.
Yo creo que entre juegos del mismo autor, sobre todo sin son euros, es fácil ver mecánicas que te recuerden a otros. A mí sin embargo me llama bastante más la atención que otros Felds de los últimos años. El hecho de que sea un euro de tipo carrera ( Lewis & Clark me encanta por eso ) y la variabilidad entre partidas me atrae bastante. El miedo que tengo es el precio. Los otros dos que sacó Ludosentinel tenían muy buen precio para los componentes que traían, pero últimamente los juegos se han encarecido en general, y éste parece que trae bastantes cosas en la caja.
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« en: 28 de Septiembre de 2016, 19:51:12 »
Me parecen muy interesantes los lugares/temáticas/relatos que están escogiendo para las expansiones del Eldritch. En las montañas de la locura, el rey de amarillo y ahora las tierras del sueño.
Yo de momento estoy cogiendo las pequeñas y pasando de las grandes, pero ésta tiene muy buena pinta.
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« en: 18 de Septiembre de 2016, 10:24:55 »
A mí me gustó bastante, pero sí que estuvimos de acuerdo en que el azar influye algo, sobre todo en la mano inicial. Después de robar ambos unas cuantas manos iniciales sin soldados ni héroes que se pudiesen jugar por su coste/colores que tocaron, me planteo seriamente introducir un mulligan para la mano inicial.
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« en: 06 de Septiembre de 2016, 18:32:08 »
Yo lo tengo impreso y plastificado, así escribo con rotulador de pizarra encima y es más fácil de borrar. No habiendo probado demasiado a fondo el Magic Realm y con dos partidas a éste, diría que conserva muchas cosas sin llegar a tener la gran profundidad del original.
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« en: 14 de Agosto de 2016, 01:07:18 »
RETO 3: NOROWAS (Sólo juego base) DÍA 1 Táctica: Planning Puntos de fama: 9 Habilidades: Day Sharpshooting Cartas avanzadas: Swift Bolt Hechizos: Demolish Artefactos: Amulet of Darkness Unidades reclutadas: - Conquistas realizadas: Mage tower, Dungeon Enemigos destruidos: Monks, Crypt Worm Losetas exploradas: 1 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 1 Táctica: Preparation Puntos de fama: 15 Habilidades: Day Sharpshooting, Leaves in the wind Cartas avanzadas: Swift Bolt, Song of Wind Hechizos: Demolish Artefactos: Amulet of Darkness Unidades reclutadas: Crossbowmen, Crossbowmen Conquistas realizadas: - Enemigos destruidos: Wolf Riders, Wolf Riders Losetas exploradas: 2 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. DÍA 2 Táctica: Great Start Puntos de fama: 32 Habilidades: Day Sharpshooting, Leaves in the wind Cartas avanzadas: Swift Bolt, Song of Wind Hechizos: Demolish Artefactos: Amulet of Darkness, Endless Gem Pouch, Amulet of Sun Unidades reclutadas: Crossbowmen, Crossbowmen Conquistas realizadas: Dungeon, Ruins Enemigos destruidos: Prowlers, Prowlers, Ironclad, Werewolf, Gargoyles Losetas exploradas: 2 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 2 Táctica: Long Night Puntos de fama: 49 Habilidades: Day Sharpshooting, Leaves in the wind, Bright Negotiation Cartas avanzadas: Swift Bolt, Song of Wind, Regeneration Hechizos: Demolish Artefactos: Amulet of Darkness, Endless Gem Pouch, Amulet of Sun Unidades reclutadas: Crossbowmen, Crossbowmen, Herbalists Conquistas realizadas: - Enemigos destruidos: Cursed Hags, Cursed Hags, Altem Mages, Diggers Losetas exploradas: 1 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. DÍA 3 Táctica: Long Night Puntos de fama: 80 Habilidades: Day Sharpshooting, Leaves in the wind, Bright Negotiation, Inspiration Cartas avanzadas: Swift Bolt, Song of Wind, Regeneration, Pure Magic Hechizos: Demolish Artefactos: Amulet of Darkness, Endless Gem Pouch, Amulet of Sun Unidades reclutadas: Crossbowmen, Crossbowmen(muerto), Herbalists(muerto), Altem Mages Conquistas realizadas: Green City, Blue City Enemigos destruidos: Minotaur, Gargoyle, Altem Guardsmen, Freezers, Illusionists, Illusionists Losetas exploradas: 2 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. PUNTUACIÓN: VICTORIA + 150 (80+20+15+30+0+5)
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« en: 13 de Agosto de 2016, 09:28:22 »
Yo no he probado Barony. Pero que se vea tanto a la venta en cualquier foro de compra-venta de juegos...da que pensar,no? Vamos, que juegazo, teniendo eso en cuenta, dudo que lo sea. Ahora, que esta expa-apaño lo mejore, ya es otro tema...un parche mas
Pruébalo si tienes la oportunidad. No entiendo por qué estará tanto en compra-venta, pero es un buen juego. En mi ámbito ha funcionado con jugones y no jugones por igual.
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« en: 06 de Agosto de 2016, 22:06:54 »
RETO 2: ARYTHEA (Sólo juego base) DÍA 1 Táctica: Mana Steal Puntos de fama: 8 Habilidades: Dark paths Cartas avanzadas: Fire bolt Hechizos: - Artefactos: - Unidades reclutadas: Peasants Conquistas realizadas: Keep Enemigos destruidos: Crossbowmen, Prowlers, Wolf riders Losetas exploradas: 2 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 1 Táctica: Preparation Puntos de fama: 23 Habilidades: Dark paths, Dark negotiation Cartas avanzadas: Fire bolt, Pathfinding Hechizos: Chill Artefactos: Ruby ring Unidades reclutadas: Peasants Conquistas realizadas: Mage tower, Dungeon Enemigos destruidos: Prowlers, Diggers, Ice Mages, Crypt Worm Losetas exploradas: 2 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. DIA 2 Táctica: Rethink Puntos de fama: 31 Habilidades: Dark paths, Dark negotiation Cartas avanzadas: Fire bolt, Pathfinding Hechizos: Chill Artefactos: Ruby ring, Golden Grail Unidades reclutadas: Peasants, Illusionists (nueva) Conquistas realizadas: Ruins Enemigos destruidos: Ironclads, Gargoyles Losetas exploradas: 3 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 2 Táctica: Sparing Power Puntos de fama: 53 Habilidades: Dark paths, Dark negotiation, Invocation Cartas avanzadas: Fire bolt, Pathfinding, Intimidate Hechizos: Chill Artefactos: Ruby ring, Golden Grail Unidades reclutadas: Peasants, Illusionists, Catapults (nueva) Conquistas realizadas: Keep Enemigos destruidos: Swamp Dragon, Fire Dragon, Swordsmen Losetas exploradas: 1 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. DÍA 3 Táctica: Great Start Puntos de fama: 76 Habilidades: Dark paths, Dark negotiation, Invocation, Power of Pain Cartas avanzadas: Fire bolt, Pathfinding, Intimidate, Maximal Effect Hechizos: Chill Artefactos: Ruby ring, Golden Grail Unidades reclutadas: Peasants, Illusionists, Catapults, Catapults (nueva) Conquistas realizadas: White City, Keep Enemigos destruidos: Crossbowmen, Altem Mages, Altem Guardsmen, Golems Losetas exploradas: 0 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 3 Táctica: Mana Search Puntos de fama: 103 Habilidades: Dark paths, Dark negotiation, Invocation, Power of Pain, Leaves in the Wind Cartas avanzadas: Fire bolt, Pathfinding, Intimidate, Maximal Effect, Swift Bolt Hechizos: Chill Artefactos: Ruby ring (Golden Grail sacrificado) Unidades reclutadas: Peasants(despedidos), Illusionists(despedidos), Catapults, Catapults, Altem Guardians(nueva), Fire Mages(nueva) Conquistas realizadas: Green City Enemigos destruidos: Diggers, Werewolf, Crypt Worm, Gunners, Gunners Losetas exploradas: 0 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. PUNTUACIÓN: VICTORIA + 138 (103+20+15+0+0+0)
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« en: 02 de Agosto de 2016, 20:58:03 »
Tengo ganas de probarlo. A ver si soluciona ese final tan loco del Mythotopia, que por lo demás no era un mal juego.
No sé yo, leí por la bgg que hay un contador de "barajes" de mazo, sube cada vez que un jugador baraja su mazo y es lo que dispara el final de partida. A mí el mythotopia me gusta, este me interesaría si fuese lo bastante diferente. (Me gusta el estilo de la portada, eso sí).
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« en: 31 de Julio de 2016, 02:22:44 »
RETO 1: GOLDYX (Sólo juego base) DÍA 1Táctica: Great Start Puntos de fama: 7 Habilidades: Green crystal craft Cartas avanzadas: Blood rage Hechizos: - Artefactos: Emerald ring Unidades reclutadas: Utem guardsmen(nueva) Conquistas realizadas: Dungeon Enemigos destruidos: Werewolf, Prowlers Losetas exploradas: 3 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 1Táctica: Mana Search Puntos de fama: 18 Habilidades: Green crystal craft, Universal power Cartas avanzadas: Blood rage, Swift Bolt Hechizos: - Artefactos: Emerald ring Unidades reclutadas: Utem guardsmen, Utem swordsmen(nueva) Conquistas realizadas: keep Enemigos destruidos: Ironclads, Golems, Diggers Losetas exploradas: 1 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. DÍA 2Táctica: Rethink Puntos de fama: 33 Habilidades: Green crystal craft, Universal power Cartas avanzadas: Blood rage, Swift Bolt Hechizos: - Artefactos: Emerald ring, Banner of protection, Amulet of Sun Unidades reclutadas: Utem guardsmen, Utem swordsmen Conquistas realizadas: Monastery, Monastery Enemigos destruidos: Orc Summoners, Fire Mages, Ice Mages Losetas exploradas: 2 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 2Táctica: Long Night Puntos de fama: 67 Habilidades: Green crystal craft, Universal power, Flight, Potion making Cartas avanzadas: Blood rage, Swift Bolt, Intimidate, Mana Storm Hechizos: - Artefactos: Emerald ring, Banner of protection, Amulet of Sun, Golden Grail Unidades reclutadas: Utem guardsmen, Utem swordsmen Conquistas realizadas: Spawning Grounds, Blue City Enemigos destruidos: Gargoyle, Minotaur, Swamp Dragon, Illusionists, Fire Golems, Gunners Losetas exploradas: 3 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. DÍA 3Táctica: Mana Steal Puntos de fama: 77 Habilidades: Green crystal craft, Universal power, Flight, Potion making Cartas avanzadas: Blood rage, Swift Bolt, Intimidate, Mana Storm Hechizos: - Artefactos: Emerald ring, Banner of protection, Amulet of Sun, Golden Grail Unidades reclutadas: Utem guardsmen, Utem swordsmen, Altem Guardians(nueva), Amotep Freezers(nueva) Conquistas realizadas: - Enemigos destruidos: Ice Dragon Losetas exploradas: 0 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. NOCHE 3Táctica: Sparing Power Puntos de fama: 103 Habilidades: Green crystal craft, Universal power, Flight, Potion making, Blue crystal craft Cartas avanzadas: Blood rage, Swift Bolt, Intimidate, Mana Storm, Blood Ritual Hechizos: - Artefactos: Emerald ring, Banner of protection, Amulet of Sun (sacrifiqué el Golden Grail) Unidades reclutadas: Utem guardsmen, Utem swordsmen, Altem Guardians, Amotep Freezers Conquistas realizadas: Red City Enemigos destruidos: Altem Guardsmen, Altem Guardsmen, Monks, Medusa Losetas exploradas: 0 Foto del mapa: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. PUNTUACIÓN: VICTORIA + 143 (103+20+15+0+0+5)
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