logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - Lopez de la Osa

Páginas: << 1 ... 4 5 [6] 7 8 9 >>
76
Jugar en Línea / Jyhad o Vampire: The Eternal Strugle
« en: 13 de Marzo de 2012, 18:02:51  »

¿Alguien se anima a jugar a este juego, online, claro?


77
Novedades / Actualidad / AUTOR MÁS JUGADO 2011: ANTOINE BAUZA
« en: 21 de Enero de 2012, 10:04:45  »
La Asociación Cultura CSI Badajoz otorga el galardón "Autor más Jugado por los Aficionados 2011" a ANTOINE BAUZA. Las primeras declaraciones del premiado, tras recuperarse de la noticia, han sido, textualmente: "I am very proud to came just after Wallace & Rosenberg", y además nos comenta que tiene intención de volver este año al Festival de Córdoba.

http://www.csibadajoz.org/autor/2011.php

Agradecemos a las siguientes entidades su colaboración:

Da2, Club de Juegos
Asociación Juvenil Sierra de San Serván
Biblioteca Tecla Sala
Blog 'No me canso de jugar'
Jugando en Pareja
Simios Golfos
Asoc. Tierras Lúdicas

Y a los grupos de juego de Lagunero, Los Hijos de Illidian y Las Quedadas Serranas




78
De jugón a jugón / ¿DONDE ESTA LA PUBLICIDAD DE LA BGG?
« en: 19 de Enero de 2012, 16:34:37  »

Ayer estaba. Hoy no. ¿Qué ha pasado?

No es que la eche de menos, pero es algo tan 'destacable', que...

79
Jornadas / CSI BADAJOZ INSTITUCIONALIZA EL PREMIO "AUTOR MAS JUGADO"
« en: 04 de Diciembre de 2011, 16:29:36  »
Hace unos años empezamos una 'coña': reconocer a los autores que nos hacen disfrutar el tiempo que pasamos con sus juegos, y que se resume aquí para Martin Wallace (http://csibadajoz.org/blog/?p=138) y aqui para Uwe Rosenberg (http://csibadajoz.org/blog/?p=797)

Ahora, con ayuda de otra asociación de la provincia y otra gran asociación de Madrid, nos hemos decidido a ampliar los méritos de los autores de forma que quien quiera participar, puede hacerlo.

Para ello hemos creado esta web: http://csibadajoz.org/autor/ que iremos mejorando poco a poco, pero que yay está funcional.

¿Quien será el autor más jugado en el 2011?

Entendemos que ahora, en diciembre, quizá muchos pienen que ya no merece la pena; pues no, sí que lo merece, y más aún pensando en que cuando empecemos 2012, ya vas a indluir para el premio del año que viene.

Recuerdo: http://csibadajoz.org/autor/


80
Talleres / BUSCO AUTORES PARA PUBLICAR JUEGOS
« en: 28 de Septiembre de 2011, 09:55:03  »
1. Perdón por la alarma social que el título pueda causar.

2. Al lío con el tema:

Conozco a una persona de Mérida (al que en cierta medida le gustan los juegos) que programa para iPhone. Tiene un par de cosas 'chulas', y ahora quiere meterse a aprender a desarrollar juegos.

Sus opciones son hacer un chorrijuego típico (tres en raya, oca, etc) o hacer un juego complejo (catan, dominion) el cual no podrá publicar posteriormente por temas de derechos. Por tanto estas opciones no son reales.

Le hemos comentado que desde la asociación CSI Badajoz conocemos a algunos diseñadores de juegos y que a lo mejor sería posible ponerle en contacto con alguno de ellos para realizar una colaboración tal como llevar uno de sus juegos creados al móvil o pensar en algún juego específico para móvil.

¿Le puede interesar esto a algún diseñador? Creemos que es una oferta atractiva para ambas partes: esta persona haría el desarrollo gratuitamente y prefiere hacer algo motivador

Si hay algún interesado, por favor que contacte con asociacionARROBAcsibadajoz.org

81
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
« en: 08 de Septiembre de 2011, 12:00:28  »
Pues empezamos dudas....

Dos grupos de naves que tengan las mismas tecnologías, ¿se pueden agrupar?

Un grupo de naves, ¿se puede dividir en dos (o más) grupos?



No es una duda de reglamente, sería una 'ayuda' a la hora de jugar: una vez que la partida está un poco avanzada (digamos en la ronda 2, por ejemplo), ¿qué sistema utilizais para recordar qué unidades han movido ya y cuales no? Por que me temo que habrá confusiones y líos tremendos....



82
Pasatiempos / KILOMETROS Y HORAS
« en: 01 de Junio de 2011, 12:38:23  »
Tengo un coche nuevo con ordanedor de abordo de esos que estiman consumos y tal; y tengo estos resultados:

Premisa 1. A una velocidad media de 30 kilometros/hora hago 300 kilómetros, ¿cuántas horas he tenido que conducir?

Premisa 2. A una velocidad media de 40 kilómetros/hora hago 400 kilómetros, ¿cuántas horas he tenido que conducir?

3. Ahora bien, partiendo de los datos iniciales de la premisa 1, ¿a qué velocidad y cuanto tiempo tengo que conducir para llegar a los datos iniciales de la premisa 2?

Y luego me lo explicais.

83
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
« en: 23 de Mayo de 2011, 08:55:54  »
Duda con las arañas esas que dan +1 al ataque al enfrentarse; ¿solo el primer turno o todos los turnos? ¿Qué es exactamente 'enfrentarse', solo cuando se reparten a que jugador atacan, o también cuando están haciendo ataque/defensa?

84
De jugón a jugón / UN NUEVO PREMIO PARA UWE ROSEMBERG
« en: 20 de Abril de 2011, 11:39:47  »
Tal como puede leerse en http://csibadajoz.org/blog/?p=797 Uwe Rosemberg ha sido galardonado con el prestigioso premio 'Autor Más Jugado 2010'. El año anterior lo fue Martin Wallace.

Se trata de un premio que se otorga al autor del cual se registran un mayor número de partidas de todos sus juegos, en el año natural correspondiente.

Con este premio se quiere reconocer a la trayectoria creativa de los autores/diseñadores y no tanto a una editorial o a un juego concreto. Además el sistema por el cual se otroga el premio está fuera de toda duda de influencias, ya que el registro de partidas se hace sobre los juegos que nos apetece jugar.

Enhorabuena !!!


85
De jugón a jugón / Fields of Fire
« en: 08 de Abril de 2011, 11:50:00  »
Es este: http://boardgamegeek.com/boardgame/22877/fields-of-fire

Pregunta clara y concisa: ¿lo compro o no?


86
De jugón a jugón / Problema BGG
« en: 01 de Abril de 2011, 12:47:19  »
¿Lo que ocurre hoy con la BGG es de verdad o es por el Fools April ese de los *jones?

NOta: el * significa 'anglosa'.

87
Sesiones de juego / CSI BADAJOZ 2011
« en: 08 de Enero de 2011, 23:23:03  »
Sacado de http://csibadajoz.org/blog/?p=641

Iniciamos nueva temporada, año 2011, y van ya… muchos (http://www.csibadajoz.org/ranking.php). Esta sesión inaugura el R.C.P. 2011 (Ranking para el Campeonato Planetario 2011), ya que hubo convocatoria oficial por los cauces adecuados (la lista de correo del grupo de juego).

Jugamos en casa de Pedrote, Mérida, los asistentes LuisE, Miguelón, RaúlL (el que escribe), y el anfitrión, Pedrote.

Tras vetar algún que otro juego propuesto, finalmente acordamos jugar a London, de Wallace. Tras llegar a nuestros oídos que el juego estaba roto (por eso de los créditos y los barrios), dimos oportunidad a jugar contemplando la posibilidad de pedir créditos; hasta ahora en ninguna partida jugada en el grupo se habían hecho necesarios.

Por otro lado se confirma que la partida es muy distinta, y por tanto la forma de jugar hay que adaptarla, a jugar 2 jugadores que a jugar 4. Yo mismo sufrí en mis carnes el hecho de forzar a jugar como si estuvieramos dos (haciendo una ciudad muy grande, con muchos montones y jugándola pocas veces), mientras que los que hicieron una ciudad más discreta tuvieron mucha mejor fortuna.

Resultado:

1º Pedrote 47

2º LuisE 46

3º y 4º Miguelón y RaúlL con 40

Después teníamos hasta tres serios candidatos para hacer partida y finalmente el afortunado fue El Grande de Kramer, que al ritmo que llevamos en el grupo (por exceso de novedades), se va a convertir en un ‘dinosaurio’.

Tras el primer recuento LuisE llevaba cierta ventaja (que auentó en el segundo), a pesar de cierta oposición por parte de Miguelón. Pedrote se hacía fuerte en Castilla La Nueva donde mantenía al Rey (¿prisionero?). Yo por mi parte intentaba reforzar mi región natal, Granada, y logré con bastante facilidad Cataluña durante toda la partida.

En la fase media de la partida LuisE destaca más, mientras que los demás hacemos pelotón y las luchas e intrigas palaciegas se hacen más sangrantes. El Castillo se revela como una importante fuente de ingresos de puntos, además de servir luego como ‘caballo de Troya’ ;)

Finalmente, en un apretado recuento, en el que LuisE abandonó su región inicial y Pedrote sacó jugo al Rey y a Castilla, el resultado:

1º Pedrote 128

2º RaúlL 125

3º Miguelón 124

4º LuisE 121

88
De jugón a jugón / LA TIERRA SIN LA LUNA (o la vida sin la BSK)
« en: 06 de Enero de 2011, 13:27:38  »
LA TIERRA SIN LA LUNA

De un tiempo a esta parte me topo con artículos (en internet, y por motivos que no vienen a cuento) sobre la influencia de la Luna sobre la Tierra y con supuestos de todo tipo sobre cómo sería la Tierra sin la Luna; son artículos divulgativos que usan profesores para aplicar los temarios de física, química, biología y otras disciplinas en sus clases y que tras la exposición teórica lanzan este tipo de cuestiones a sus alumnos para que las razonen; yo sigo los argumentos y exposiciones con bantante interés hasta el momento en el que en esos artículos empiezan a aparecer formulaciones matemáticas, eso ya me cuesta entenderlo y no lo sigo.

Hago esta introducción para hacer uso de un símil: la Tierra somos nosotros, jugadores aficionados; la Luna, nuestro satélite, es la BSK. Y planteo la misma cuestión que se plantea en estos artículos de los que hablé anteriormente: ¿Cómo seríamos nosotros (los jugadores aficionados, la Tierra) sin la Luna (la BSK)?

Al aplicar ciertos argumentos sobre cómo sería la Tierra sin la Luna hay varios aspectos; por un lado la clásica discusión sobre causa/efecto; por otro lado determinar en qué momento ciertos 'eventos' en la vida astronómica de los dos cuerpos celestes se deben aplicar los cambios prouestos en cuanto a las influencias; por otro lado.... bueno, hay muchos aspectos, y esto podría dar lugar a una discusión doblemente astronómica (por que el tema es astronomía principalmente, y por lo dilatado que podría llegar a ser).

En cuanto al tema que nos concierne (nosotros y la BSK), me gustaría hacer dos distinciones:

En primer lugar nosotros como aficionados, afectados directos de la existencia o no de la BSK, ¿hasta que punto nos vemos influidos, o nosotros mismo influimos, en la BSK? ¿sin ella, mantendríamos vivo nuestro hobby, o por el contrario la vida del mismo sería más corta? ¿que labor de difusión podríamos hacer? ¿cómo rellenaríamos ese nicho? ¿qué otras fuentes de información usaríamos? ¿qué fuentes previas a conoceer la BSK seguimos usando? y un largo etcétera de preguntas...

En segundo lugar un 'nosotros' mucho más ambiguo: la industria. Industria en un sentido muy amplio: diseñadores, fabricantes, vendedores, y por supuesto consumidores. Un ejemplo muy claro: efecto Rallyman. Otro efecto no tan tangible (recuerdo hilos en los que se discute la importancia de los BSKeros en el porcentaje de ventas, entre un 2% y un 10%, de ventas directas) las ventas indirectas. Muchos BSKeros tienen blogs 'locales', amistades, familia a los que recomiendan juegos.

A todo esto, como curiosidad, sin la Luna, según las páginas consultadas, el efecto más inmediato es que no habría eclipses (¿puede ser la BGG el Sol?)

Al margen de todo esto que llevo pensando desde hace un par de días; sirva este mensaje como agradecimiento a WKR por ser el núcleo de nuestra Luna (la que todos miramos embobados con admiración y que con el clásico egocentrismo previo al Renacimiento consideramos nuestra), así como a todos los administradores y moderadores pasados, presentes y futuros que la mantienen en órbita a nuestro alrededor.

En el espacio esterior también hay 'cometas' y un sin fin de cuerpos celestes....

89
Sesiones de juego / Tomb for an Empire
« en: 15 de Diciembre de 2010, 18:53:32  »
El fin de semana pasado me forcé a hacer un experimento con El Heredero: desplegar un juego en la mesa del comedor y esperar a ver que hace él; no un juego cualquiera, no; un juego que él no pueda tocar. Estaba probando mi capacidad de autoridad a la hora de decirle "este juego no lo puedes tocar". Salió bien.

En concreto se trata de Tomb for an Empire, juego que me encanta por temática y desarrollo, y que no tengo apenas ocasión de jugarlo por ser largo, al menos los escenarios 'interesantes' desde mi punto de vista, claro. Total, que para quitarme un poco el mono y para no olvidar como se juega, me propuse repasar el escenario 3 de campaña, que es el viene en el ejemplo de juego. Este es el resultado:

AVISO: el ejemplo de juego está por todas partes, me refiero a internet, tanto en castellano como en inglés, por lo que no voy a relatar lo que ocurre; este árticulo es un AAR fotográfico. Enlace al album: http://csibadajoz.org/galeria/main.php?g2_itemId=27

Foto 1:



Vemos el desliegue inicial de las tropas, ingleses en Coria, Cuesta al sur de Almaraz, el otro españolito patata buscando a Curro Jiménez, Pepe Botella en Madrid, y los otros dos HQ franceses en sus sitios (los vamos a llamar el gabacho malo y el gabacho regular). Solo se usa el mapa occidental; al lado está el mapa táctico para las batallas. Y todo rodeado de las hojas de ayuda, reglamentos, fichas de juego varias y etceteras.

Foto 2:


Vista aérea desde Cádiz. Aun no se ha movido nadie. Los apilamientos son 'bajitos' por que en el mapa solo están las fichas HQ y las fichas UC. Las fichas de los soldados en sí, no están.

Foto 3:


Aquí es donde están los soldados; usé un sistema mixto de registro: en papel para llevar el número y tipo de soldadesca de cada UC, y en el mapa las UC y HQ

Foto 4:


Primer turno de activaciones, lo que viene siendo un 'impulso', vista aérea desde Guadalajara. Se aprecia los movimientos del gabacho malo y del inglés. Los dados encima de cada HQ son para....

Foto 5:


.... para llevar el control de los puntos de activaación que le queda a cada HQ, ingenioso, ¿verdad? además cada ejercito tiene dados de su color, ¿no es bonito? Bueno, vista aérea desde Badajoz, donde se ve el puente volado para aislar al HQ español patata y los avances por las orillas del Tajo.


Foto 6:


Solo una panorámica de la mesa, con el mapa y las unidades desplegadas, así como las hojas de papel de registro de las unidades y cuarteles.


Foto 7:


Momento en el que el inglés se topa con el gabacho regular y da comienzo la batalla del rio... no recuerdo. Ambos ejercitos marcan su Linea de Suministro, y ambos mantienen un ejercito amigo para ayudarles. ATENCIÓN: este tipo de maniobra, si sale, otorga mucha ventaja de movimiento al ejercito que viene en ayuda, ya que se desplaza una zona gratis. Vista aérea desde Sevilla.

Foto 8:


Tras la primera ficha de batalla, Cuesta entra en escena y pone en apuros al gabacho regulero, que se verá forzado a llamar al otro, al gabacho malo.

En este momento, Paco, si estas leyendo esto, una consulta: ¿por que en el movimiento previo éste gabacho malo se va de la zona donde está el regulero? ¿es solo para evitar el 'mando compartido' en la batalla, o hay otra razón?


Foto 9:


Tras la llegada de los refuerzos franceses, la lucha se alarga, pero el fin es inevitable, la calidad de las tropas inglesas más la cantidad de 'patatas' españoles derrotan a los franceses.

Foto 10:


Tras la batalla, vista aérea desde Córdoba donde se observa el avance sobre Madrid de una UC de Cuesta, así como la ocupación de Almaraz, para no quedarse sin suministro de energía atómica. Los franceses se quedan sin comida en medio del campo.




Otras cuestiones:

En 4.d.iii Venegas, el HQ español patata pone que tiene 27000 tios, pero en el setup del escenario, contando, solo me salen 24000, ¿dónde están esos 3000 que no encuentro?

En el punto 4.d.iv con un HQ activado, el frances ha activado a 2 HQ, ¿puedes aclararme esto o indicarme en que parte del reglamento viene?

También en  4.d.iv, ¿Merlé está dentro del rango de su HQ para activarse? ¿Qué regla hay al respecto?

Parece ser que tras perder una batalla y verte obligado a retirarte, la retirada también consume puntos de activación (AP), ¿referencia al reglamento de esto?


Cuando estén contestadas estas cuestiones, ya las pongo en el hilo de 'dudas'.

90
Reseñas escritas / DOMINANT SPECIES (Reseña)
« en: 15 de Noviembre de 2010, 14:30:04  »
0. Introducción.

Dominat Species Spices es un juego ambientado en una época aproximada de hace 100.000 años en el que los jugadores asumen el papel de un grupo de especies animales que tienen en común un tronco evolutivo, es decir un jugador no es una sola especie, ni un solo animal, es un rama del reino animal (los biólogos podran aclarar esto), concretamente los jugadores posibles son: 'mamímefo', 'reptil', 'ave', 'anfibio', 'arácnido', e 'insecto'. Y este orden en el que los he puesto es el orden de 'depredación', que solo afecta al orden del turno y a los desempates (y bueno, quizá a alguna carta), pero no a la relación entre los jugadores para atacarse, como pueda parecer.

1. El juego:

Al desplegar el tablero nos encontramos con una superfice hexagonada central donde se ponen losetas (similares al Catán), y además, algunos elementos, concretamente los 'recursos', se colocan en los vértices de los mismos, tal que son compartidas por tres hexágonos. El hexágono del medio es un glaciar. Rodeando el tablero, el registro de puntos de victoria. En un lateral, el 'camino' para las acciones posibles que se eligen 'colocando trabajadores'.

Según el número de jugadores, se van a tener un número de trabajadores para las acciones, así como una reserva de 'animales' (cubos). Y aquí 'animal' no es un individuo, no; se trata de todos los individuos de una especie concreta, es decir, una especie. Ojito con esta diferenciación: 1 jugador = 1 fenotipo = 1 especie según el reglamento; 1 cubo = 1 especie concreta = 1 animal según el reglamento. Yo me lío con esta terminología. Una vez un cubo está en juego, representa todos los individuos de ese animal, da igual que sean mucho o pocos, no interviene eso en el juego.

Los animales-jugadores tiene un 'genotipo' que los caracteriza, y será común para todos los animales-cubos de ese jugador. Ese genotipo determina que tipos de recusos necesita para sobrevivir en un terreno determinado, tal que si ese recurso es muy abundante, o si el genotipo es muy fuerte, tendrá cierta 'dominación' sobre ese terreno, independientemente del número de animales-cubos (número de individuos) que haya. Con esto tenemos, aplicado al juegos, que hay dos tipos de mayoría: una númerica por animales-cubos (diversidad de animales similares), y por otra de 'dominación' (según adaptación al medio). Ambas son imprtantes, pero para según qué cosas....

2. Jugando:

En cuanto a los 'trabajadores' y sus acciones, las acciones que podemos tomar son estas (entre paréntesis las acciones disponibles):

Iniciativa (1) para avanzar en el orden del turno, y despues ponerte en una casilla libre de acción.

Adaptación (3) y regresión (2): con el primero adoptas un nuevo fenotipo adicional (que sirve para poder sobrevivir en más territorios y para tener más 'dominancia', el segundo sirve para librarte de perder un fenotipo. Los fenotipos que no tome nadie en adaptación, pasan al turno siguiente a regresión.

Abundancia (2), 'tierra yerma' (1) y 'agotamiento'(1): Hacen referencia a colocar o retirar o evitar retirar fichas de recursos en las esquinas de los exágonos; aquí tambien ocurreo que lo que no se use en un turno, pasa al efecto siguiente en el turno siguiente. Una de las dos acciones que evitan quitar tiene que ver con el pernicioso glaciar, la otra no.

Glaciacion (1): solo una por turno, aunque puede reservar sitio para turnos posteriores; colocas una loseta de glaciacion adyacente a otra existente. Esto te da algunos PV directos, pero tambien hace que la población de animales en esa loseta disminuya a 1 por jugador.

Especialización (6): Uno por cada tipo de recurso, sirve para poner más cubos, es decir, surgen nuevos tipos de animales (por eso es especialización y no procear).

'Ansia viajera (3): se añade una nueva loseta que viene acompañada por un recurso. Da puntos directos y permite hacer un movimiento de una loseta a los que esten adyacentes a esta nueva loseta. Tanto la loseta como el recurso se eligen dentro de los disponibles.

Migración (6): Permite mover cubos de un lado a otro, solo de tus animales, claro.

Competición (7): Esta es la parte wargamera del juego. Permite eliminar cubos de otros jugadores allí donde tu ya tengas bichos y coincida con el terreno elegido.

Dominación (5): La caña de España. ¿He dicho que hay unas cartas muy curiosas con efectos muy diversos? ¿No? Pues ya esta... seleccionando esta acción haces dos cosas: por un lado puntuas una loseta de terreno según mayoría de bichos, y después el jugador que tiene 'dominación' según genotipo x recusos en la región puntuada, piede pillar una carta disponible y jugarla. Lo suyo es que puntues una región en la que tengas (o casi) mayoría y también domines.

Y basicamente ya está.

3. Opinión personal:

El juego está muy bien, en general; es muy completo, se distingue perfectamente que cosas son para 'construir' (desarrolalr tu juego), y cuales son para 'destuir' (fastidiar a los otros jugadores), y gusta eso de ver como tus criaturas se van extendiendo por el mundo, pero..... los peros que yo le veo (tras dos partidas, una a 6 jugadores y otra a 5):

Se puede generar un analisis-paralisis muy importante, para hacer cálculos, que no son complejos (contar, multiplicar y sumar), pero si muy variables). Esto es muy importante a la hora de determinar la 'dominación' en cada loseta de terreno y hace engorroso esa tarea, y lento el juego.

No es nada original, os remito a la ficha técnica (esto es un pero menor).

4.Ficha Técnica (por "Todos los juegos son iguales"):

Parecido visual: Colonos de Catán.
Parecido temático: American Megafauna, Evo (salvando las distancias en ambos casos).
Parecido mecánicas: Age of Empires III (El Grande + Caylus), Santiago.

Páginas: << 1 ... 4 5 [6] 7 8 9 >>