Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Raxar
Páginas: << 1 2 3 [4] 5 6 ... 19 >>
46
« en: 19 de Noviembre de 2018, 00:32:04 »
Me he pillado dos mazos para empezar y ambos tienen errores en la lista de la carta de identidad. En uno aparece una carta rara que no me ha tocado en lugar de la rara que si me ha tocado y en el otro mazo aparecen las tres casas sobre la lista de cartas de otra casa que no es la suya, afortunadamente al registrar los mazos esta todo correcto. ¿Son comunes estas erratas? ¿Os ha pasado en algún mazo?.
Lo de las casas cambiadas pasa en todos los mazos que tienen la casa indómita
47
« en: 11 de Noviembre de 2018, 21:44:28 »
Estoy un poco desconectado, pero probé el juego en tabletop y me gusto mucho, tiene ya fecha de salida en españa?
Esta semana han sido las presentaciones y la semana que viene ya sale a la venta oficialmente
48
« en: 26 de Mayo de 2018, 10:30:44 »
1- Trickerion 2- Food Chain Magnate 3- Anachrony 4- Dungeon Petz 5- Terraforming Mars 6- Dungeons Lords 7- Caylus 8- Clanes de Caledonia 9- Terra mystica 10- Castillos de Borgoña 11- Agrícola 12- Carson City 13 - Lorenzo il Magnifico 14- Tzolk'in 15- Stone Age 16- Santa María 17- Viticulture
49
« en: 20 de Mayo de 2018, 12:58:49 »
otra duda que nos surgió en la última partida a ver si me podéis ayudar.... cuando hay guerra en una provincia y solo está un clan, al finalizar la guerra el clan que está solo y por tanto no luchò ¿ se lleva los beneficios del territorio? o solo se ganan esos beneficios cuando hay lucha y por tanto un vencedor?
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
¿A qué beneficios te refieres? Los que aparecen en el mapa solo te los llevas con la acción de Harvest, si la haces tu o tu aliado, y si dominas la región, es decir, si eres el que más fuerza tienes en ese momento (obviamente si estás tú solo te lo llevas) pero no hay batallas en este caso. Al finalizar la guerra el clan que gana se lleva el token de la región para contabilizar los puntos de victoria al final de la partida y eso te lo llevas haya batalla o no. Si ganas, te lo llevas.
50
« en: 13 de Mayo de 2018, 22:32:12 »
una duda, cuando se enfrentan tres clanes por un territorio en guerra y dos de ellos están aliados se suma la fuerza de los dos o bien se suman por separado la fuerza de cada uno?
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Se suman por separado la fuerza de cada uno, pero si gana uno de los clanes aliados, el otro no mata a ninguna unidad, solo morirían las del tercer clan implicado
51
« en: 30 de Abril de 2018, 12:55:00 »
Solicitado
Muchas gracias
52
« en: 24 de Abril de 2018, 13:29:19 »
Hola!
Jugador nuevo por aquí. Ayer jugando el tutorial me surgió una gran duda, cuando mueve el Imperio, por ejemplo los soldados de asalto (que hay 3), tengo que hacer las acciones de los 3 en ese turno o sólo 1 por turno?
Es decir, el turno va así:
- Hace sus dos acciones el Héroe 1 - Hace sus dos acciones el Imperio - pero en este caso si son los Soldados de Asalto, hacen sus dos acciones los 3 o elijo a uno para hacerlas?
Gracias!
Haces las acciones del grupo entero, es decir, de los tres soldados
53
« en: 07 de Marzo de 2018, 13:19:17 »
la copia de elque pasó a mejor vida.
matemáticamente roto rising sun?
A 5 las matemáticas demuestran que ese 5º jugador que se queda sin alianza tiene un desventaja muy seria respeto al resto.
Depende. Si ese jugador sin alianza no es de los 2 primeros en orden, si está más jodido, pero no diría que se queda desahuciado... También depende de que orden pueda jugar en su turno (el no jugar Marshall en primavera es bastante jodido...) o de que clan sea... No se no creo que el juego esté roto a un número impar, de hecho a un número impar hace que la fase de alianza y negociación tenga más chicha que a un número par (donde te da un poco más igual porque vas a tener alianza seguro). Y luego que cada estación pueden cambiar las alianzas y aunque empieces peor acabar remontando...
54
« en: 07 de Marzo de 2018, 13:04:28 »
Juegos con "inclusion rider"....
1. Leyendas de Andor 2. Descent 2a edición 3. Las Mil y una noches 4. Robinson Crusoe - Aventuras en la isla maldita 5. Noria 6. Trickerion
55
« en: 18 de Enero de 2018, 22:28:32 »
. ¿Sabéis algo de Yoda?
En el LCG y en Destiny es un pepino. Espero que aquí también lo sea xD
56
« en: 18 de Enero de 2018, 12:11:35 »
Mi 10 por 10 entendiendo una partida por juego o como dice Jose imposible. Con esto, una a cada uno, me daría con un canto en los dientes:
1.- Ashes 2.- ROR 3.- Laberynth 4.- Galactica 5.- Cubo de Magic con Maeglor y Betote 6.- Cubo de Netrunner con Versus, Oscar, Rober, Hasmad y Moondraco. 7.- Star Wars Legacy 8.- Pandemic 1 acabarlo 9.- Pandemic 2 10.- Scythe de copa y puro, como le gustan a Calvo.
Una pregunta, ¿Que juego es el Star Wars Legacy?
57
« en: 13 de Enero de 2018, 06:13:59 »
El juego se limitó a la trilogía original y al defenestado universo expandido, y no se abrió ni a la precuela ni a la nueva trilogia. Si juntamos eso con tener que competir con un juego tan atractivo como Star Wars Destiny...
No es exactamente así. Lo único que no incluyo fueron las precuelas que no existen    pero tanto de Rebels, como de Rogue One han ido saliendo en las cartas Es una pena porque a mi me parece un juego mucho más completo y divertido que Destiny, pero éste al ser más ágil y accesible ha acabado comiendose el pastel. Yo también pienso que no tardará en aparecer un SW LCG cooperativo, sobretodo porque era la idea inicial
58
« en: 12 de Enero de 2018, 14:08:35 »
Pues que quieres que te diga. Para mi unas tonalidades diferentes en cartas que no afectan es un fallo de imprenta, obviamente, un detalle molesto, pero algo asumible y por lo que no me rasgo la vestiduras. Por desgracia, en cuanto hay expansiones es algo bastante más común de lo que debería.
Para mi la solución que da Abba es más que satisfactoria
59
« en: 08 de Enero de 2018, 23:14:37 »
Si es para jugarlo en "petit comite" (familia y amigos) dos Starter para dos jugadores te da dos mazos bastante chulos y está muy bien (digo dos porque en cada Starter solo viene un dado de cada personaje y lo suyo es usar dos), para mi mejor que pillarte los Starters de Luke y Bobba más unos sobres, porque depende de lo que te salga podrás montar mazos o no (los Starters de Luke y Bobba traen 20 cartas y los mazos deben ser de al menos 30) y para comprar dos de cada, veo más óptimo dos copias del de dos jugadores
Independientemente de lo que compres no hay ningún problema en que sobres uses para expandirlos, o que no tengas cartas de alguna expansión. De hecho, con el tiempo, a nivel competitivo, iran rotando las expansiones y las más antiguas dejarán de ser jugables
60
« en: 20 de Diciembre de 2017, 12:17:46 »
Sobre Luke yo creo que más que el alimentarse por su cuenta es que la imagen que dan de él es, por decirlo de alguna manera, totalmente patética.
A mi esta película me causa sentimientos enfrentados, aunque cada vez ganan más el cabreo que el disfrute.
Le falta continuidad con el episodio anterior y no deja nada interesante abierto para la siguiente (parece más una película suelta que una segunda parte de una trilogía) y eso me parece uno de sus problemas más graves.
A mi el ritmo me pareció muy irregular, el humor excesivo hasta llegar a lo ridículo en algunos momentos, los personajes bastante maltratados (unos más que otros)...
Pero por otro lado, tiene peleas y batallas muy espectaculares, la música es la leche, visualmente está genial...
Me esperaba bastante más de la película. Creo que se han desperdiciado muy buenas ideas y personajes
Enviado desde mi EVA-L09 mediante Tapatalk
Páginas: << 1 2 3 [4] 5 6 ... 19 >>
|