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Mensajes - ZombieJuanma

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Variantes / Clash of Cultures - Variantes
« en: 02 de Abril de 2015, 15:36:07  »
Tengo este juegazo de hace poco y se me han ocurrido algunas pequeñas variantes inspirándome en el juego Civilization V de PC (juego que me encanta y que ha hecho que me pille el CoC):

- Anarquía: Si cambias el tipo de gobierno, todas tus ciudades se vuelven enfadadas.

- Arrasar ciudades: Puedes arrasar ciudades de otros jugadores como en el caso de los asentamientos de bárbaros recibiendo oro igual a su tamaño. En este caso, al igual que ocurre con los bárbaros, no se puede aplicar la regla de los refugiados.

- Bárbaros coléricos: En caso de empate para que los bárbaros ataquen una ciudad, elige al azar.

- Exploración real: Esto más bien no es una variante sino que se trata de que cuando reveles una región y tienes opción de colocarlas de distintas maneras, la coloques tal como la has revelado y te toque el terreno que te toque (después de haber seguido las reglas normales de exploración con el agua y demás).
 

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También opino que no deberían complicar demasiado el juego y parece que la expansión lo va a enriquecer con algunas cosas interesantes como la torre o más personajes pero sin trastocarlo demasiado que ya de por sí está bien.

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Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
« en: 25 de Marzo de 2015, 15:17:59  »
Muchas gracias. :)

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Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
« en: 25 de Marzo de 2015, 12:14:01  »
Vuelvo con otra duda sobre la habilidad de los Medianos en los que no se pueden romper alianzas con ellos. Si yo estoy en alianza con los Medianos, ¿a mi trabajador que está con los medianos puedo mandarlo a otro sitio ya sea patrullando o explorando? De esta manera se corta la alianza aunque no sea atacando.

Y otra dudilla: ¿puede un trabajador que recolecta en las ruinas explorar a otro lugar u antes debería salirse de ellas con las dos acciones de patrullar que se necesitan para las ruinas?

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Yo también tengo las dos expansiones y las combino siempre juntas y va muy bien. Eso sí, hay algunos aspectos que se descompensan por así decirlo. Por ejemplo hay una habilidad de uno de los Héroes que ahora no recuerdo que al tener 4 islas puedes construir una metrópolis. Con las islas pequeñas esa habilidad va bien ya que cuesta conseguirlo pero con las islas grandes que están divididas en terrenos es muy fácil tener 4 territorios conquistados. Pero no es algo que me importe demasiado: jugador que lo coge, jugador que hay que matarle a ese héroe xD.

En definitiva, mezclar las dos expansiones hace que el juego sea muy completo y lleno de opciones. Y recuerda que siempre puedes meter o quitar los módulos que te parezcan.

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¿Qué os parece...? / Re:Cyclades, ¿qué os parece?
« en: 14 de Marzo de 2015, 13:36:56  »
Yo tengo esa mini aplicación aunque ya con el dios Kronos no me sirve a no ser que hagan una pequeña actualización xD.

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Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
« en: 13 de Marzo de 2015, 11:30:50  »
1. Siempre que estés en tu turno y tengas dinero puedes hacer las acciones siempre que quieras. Únicamente está el límite de barcos y tropas que puedes comprar un máximo de tres en tu mismo turno.

2. Siempre que tengas dinero, todas las veces que quieras.

3. Cobra 4 porque cuando le llega su turno sólo tiene 1 isla.

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Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
« en: 10 de Marzo de 2015, 11:11:41  »
También he entendido que las habilidades tipo "en vez de construir puedes comerciar" sólo se pueden realizar cuando eres el jugador activo. ¿Es así?

Se supone que estás habilidades son activas cuando tu realizas la acción que indican, pero no cuando el adversario las ha elegido, ya que el que elige la acción es el adversario y no tu.

Retomo esta duda ya que en la última partida me comentaron que por qué tenía que ser así. Lo cierto es que en las reglas no viene aclarado y no hay nada que impida realizar esta acción aunque no seas el jugador activo ya que se trata de una habilidad especial y estas habilidades rompen con las reglas normales. ¿Sabéis de alguna explicación oficial al respecto?

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Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
« en: 04 de Marzo de 2015, 16:15:52  »
Releyendo las reglas he visto una aclaración que dice que la Necrópolis no recibe moneda de la muerte de los héroes. Esta aclaración creo que resuelve todas las demás dudas que tenía ya que siguiendo las reglas textualmente los Héroes y Titanes son tropas especiales que no se incluyen en criaturas u objetos que hablen de tropas. Esto quiere decir que el Pegaso no puede trasportar a los Héroes ni a los Titanes así como la Arpía no puede matarlos, ni la Necrópolis recibir monedas de oro por la muerte de los Titanes.

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Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
« en: 24 de Febrero de 2015, 12:45:41  »
En la última partida que hemos jugado se han dado algunos casos donde hemos visto algunas lagunillas jugando al juego con sus dos expansiones. A ver si me podéis ayudar:

1. El movimiento de retirada de un combate es un movimiento especial que se da siempre que puedas volver a una zona conquistada por ti. Si te atacan en una zona donde hay soldados y también posees un artefacto mágico, ¿te podrías llevar el artefacto o se quedaría ahí por lo que sería conquistado por el enemigo? Entendimos que podrías retirar sólo las tropas y el artefacto se quedaría ahí al ser un movimiento especial que solo permite retirar tus tropas a una zona tuya.

2. Hubo un momento en el que ataqué con un Titan y el héroe Midas al enemigo que sólo tenía el héroe Héctor. La habilidad de Héctor dice que antes de atacarle pierdes una tropa. ¿Se refiere a tropa normal o tendría que morir mi héroe o mi Titan?

3.  ¿Pueden los héroes y Titanes volar con Pegaso o el sacrificio de Perseo? En el reglamento aclaran que los Titanes son tropas especiales y no se les puede matar con la Arpía pero no aclaran nada acerca de Pegaso. Según esta regla, los Titanes no podrían volar al ser "especiales" por lo que tampoco se les podría matar con la habilidad de Héctor de la duda del punto 2 que he expuesto.

Supongo que este tipo de lagunillas los puede resolver uno mismo según como lo interprete. Por ejemplo, veo normal que los Titanes no vuelen con Pegaso pero sí veo que los héroes puedan usar a los Pegasos.

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Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
« en: 22 de Febrero de 2015, 14:31:25  »
Siguiendo con los Medianos, la última habilidad dice que ganas puntos por cada alianza que tengas. ¿Con alianza se refiere a jugadores con los que tengas alianzas o todas las regiones con las que los Medianos están compartiéndolas con trabajadores de otros jugadores?

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Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
« en: 19 de Febrero de 2015, 11:45:14  »
1. No, no son aleatorias. Siempre se reparten un hacha de bomberos, un martillo de carpintero, una pistola y tres porras para 6 jugadores. En caso de menos jugadores vas restando las porras porque siempre hay que empezar el juego con algún arma para abrir puertas.

2. Las cartas de alcantarillas dicen que salen zombis en los módulos donde haya Supervivientes. Módulos son las losetas así que si hay Supervivientes en una loseta con alcantarillas se colocan ahí los zombis correspondientes y se pasa a la siguiente zona roja. Es decir, que no aparecen en ese momento zombis por esa zona de aparición y si no hay Supervivientes en módulos con alcantarillas, no aparecen zombis.


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Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
« en: 17 de Febrero de 2015, 21:26:38  »
Como lees en el reglamento, la batalla se realiza sin que se pueda hacer nada. Si en el primer asalto retiras tus tropas y pagas una moneda para ir con más, puedes hacerlo pero como ves es después de un asalto no en mitad de la guerra.

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¿Qué os parece...? / Re:Cyclades, ¿qué os parece?
« en: 17 de Febrero de 2015, 15:36:56  »
En el primer mapa sí que cobran importancia los barcos como ya han explicado al tener que desembarcar de una isla a otra y en mis partidas se han dado muchos combates navales llegando incluso alguno que otro con ganas de desestabilizar la cosa cargándose todos los barcos de un rival xD. Es cierto que en el mapa de Titans ha bajado la importancia de las flotas pero aún así siguen siendo importantes para comerciar. Sin ir más lejos hay zonas de comercio de dos monedas y lo primero que hago siempre que puedo nada más empezar es colocar un barquito ahí y suelen haber tortas por esa zona. O la codiciada isla de 3 cornucopias que siempre es conquistada al principio por alguien y, por lo tanto, otra vez necesitas un barco para trasladarte ahí. Además, recordemos que los movimientos de los Titanes son muy caros por lo que el tener un barco colocado en una zona de mar estratégica ha producido en alguna partida que gane al pasar con los Titanes por el barco con una sola moneda a otra parte de la isla en lugar de hacer el viaje a pie que te costaría mucho más en llegar.

Y lo bueno es eso: ahora tienes dos mapas. ¿Quieres jugar con las islas estando más tranquilo en un principio? Pues ahí está. ¿Quieres guerras, conquistas y tensión desde el principio? Pues ahí está la gran isla del Titans donde todos están muy juntitos y no tardan en llegar las guerras.  :D

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Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
« en: 16 de Febrero de 2015, 13:34:13  »
2. Sí, eso sí se puede hacer.
4. En principio, si la misión no te especifica nada especial, aparecen en los coches de macarra que puede haber dos por poner un ejemplo. De hecho la pistola con bayoneta forma parte de las armas que hay que apartar al principio de la partida.

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