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Mensajes - Ednoc

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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Próximamente
« en: 21 de Septiembre de 2023, 00:22:26  »
Contad también conmigo.

2
Partida 2 Octavos de Final:
Ednoc PL vs Meleke LS

No hay reseña porque tengo un dedo pocho y apenas puedo escribir ... por lo que me aprovecho de que ésta fue la partida que salió en la votación para que Franatleti transmitiera, y a ella os remito (cuando la Fran produzca)

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Torneos y Ligas / Re:XII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 29 de Enero de 2023, 03:25:26  »
Ronda 4
Meleke (PL) vs Ednoc (LS)

En el turno 1 LS pone un ojo en la caza y salen otros 5, con lo que seis ojos como seis soles, y un único dado (palantir) para jugar, con el que mete una loseta roja. Los elfos avanzan hacia la guerra, y Frodo con tanto ojo ni mira hacia fuera de la ventana de su habitación en Rivendel.

Turno 2. Isengard entra en guerra, llega Saruman y Sauron concentra sus fuerzas en las fronteras de Mordor. La comunidad da un primera paso y Gandalf muere con un afortunado 3.

Turno 3. Los PL solo ven dados de reclutar (y uno de ejército), con los que reforzarán Rohan y Gondor. Osgiliath cae y MT es puesta bajo asedio (no sin antes reclutar un élite). Pelargir se refuerza también, lo que no evita que Denethor se vuelva loco.

En el turno 4 Gondor sigue reforzando Pelargir y Lossarnach, y LS aprovecha para meter a los hombres del este en guerra. Segundo paso de la comunidad que, con 3 ojos es cazada pero no descubierta. Llega el Brujo a Osgiliath, y desde allí ataca al potente ejército gondoriano formado en Pelargir (1/2/1), ciudad que cae sin bajas para los de Gondor –que se retiran a Lamedon, con vistas a reforzar Dol Amroth.

Turno 5. De nuevo, los PL solo ven dados de reclutar y ejército, que aprovechan para reforzar Dol Amroth y Lamedon, y para meter a los elfos en guerra. Por su parte LS refuerza (desde Umbar) sus huestes en Pelargir y sigue avanzando lenta y penosamente hacia el norte. ¿Y la comunidad? Sin ser descubierta aún, pero solo a 2 pasos de Rivendel.

En el Turno 6 cae Lossarnach, tras lo que Sauron refuerza las huestes que asedian MT, en donde el espíritu de Mordor causa dos bajas. La comunidad avanza, pero es descubierta y Trancos decide no pasar por Moria, sino ir por el paso del norte, tras lo que usa Áthelas para curar corrupción y dejarla en solo 1 punto.

Turno 7. LS tiene un solo PV (Pelargir), y la comunidad solo ha avanzado cuatro pasos por el camino del norte. La partida parece que va a ser larga. Un nuevo poder comienza a aparecer en Isengard, cuyas poderosas huestes (2/5/5) ya son una seria amenaza para Rohan. Sin embargo, el primer golpe ocurre en el norte. El norteño de Old Forrest es masacrado por las fuerzas que (hace 6 turnos) salieron de Morannon. El Reino del Bosque es asediado, tras lo que llega el Brujo con Grond y ambos se funden a Thranduil y compañía en el primer asalto. Las fuerzas de Sauron no reciben ninguna baja y miran a Érebor con ojos golosos. Valle cae sin ofrecer resistencia, y la comunidad –tras avanzar un paso– es descubierta por la búsqueda de los nazgul.

Turno 8. La flecha roja llega a Rohan, con el consiguiente refuerzo en Édoras: Theoden ya asusta (1/3/2). Los hombres del este arrasan Iron Hills, y la comunidad con cuatro ojos en la caza avanza y no es descubierta. Érebor es atacado y tomado tras los dos primeros asaltos. LS tiene 6 PV y la comunidad aún está muy muy lejos de Mordor. Gondor vuelve a reforzarse en Dol Amroth, y LS recluta en los baluartes que tenía vacíos.

Turno 9. Llega el Blanco, ¡¡¡por fin!!! (ocho turnos después de morir), pero el capitán negro no quiere darle la oportunidad de entrar en MT, por lo que vuela hasta allí con todos sus esbirros, para el asedio final. Primer asalto: bajas graves en ambos bandos, y el Brujo detiene el ataque. En la ronda siguiente se funde a los 2 defensores que quedaban con terribles encantamientos. Isengard ataca los vados, tras lo que los PL van con todo en dirección de la defensa de Helm desde Édoras, y a por Pelargir (desde Dol Amroth). LS concentra tropas en Pelargir al grito de “no pasarán”, y sube hacia North Dunland.

Turno 10. Aparece agotados por el dolor y los esfuerzos (normal, 10 turnos y aún debajo de Valle). Los rohirrim se acantonan en Helm (3/4/3) lo que hace que Saruman sea considerablemente reacio a poner el pie en el abismo. Llega Boca de Sauron y un expedicionario (regular) de Isengard se aproxima a un vacío Édoras, que un momento después será masacrado por los jinetes de Eomer desde el abismo. Llegan los barcos de Cirdan. ¿A Dol Amroth? No, a Lamedon, a reforzar un ejército gondoriano que asusta (5/3/3). Boca de Sauron, mientras tanto, toma La Comarca al frente de fuerzas de Isengard.

Turno 11. El ejército de hombres y elfos de Lamelón ataca Pelargir y hace huir a los defensores hacia Umbar. Boca de Sauron continua avanzando hacia el oeste, y asedia los puertos grises. Sus fuerzas no son muchas, pero pronto recibe refuerzos desde Angmar junto con trolls de las colinas, cuya situación se vuelve aún más complicada tras la llegada del brujo y todos sus nazgules. Los rohirrim toman el camino de los Woses para flanquear MT, pero el último dado de LS permite un asalto contra los puertos con los combatientes Uruk-Hai, que garantizan 3 asaltos ...
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Como siempre, un placer jugar con Meleke, y mucha suerte en el resto del torneo.

4
Torneos y Ligas / Re:XII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 22 de Enero de 2023, 01:46:13  »
Ronda 5
Ednoc (PL) vs Jaoct3 (LS)

Gondor será tu tumba …

Primer turno, y con dos ojos en la caza lo primero que sale a la mesa es el bastón de mago. Gandalf piensa, “a ver si esta vez no la cago, y consigo llegar con él llego a Mordor”. (No caerá esa breva, piensa Ilúvatar mientras contempla tan magno acontecimiento.) Por el momento nadie en guerra, pero Sauron planta dos potentes ejércitos a las puertas de Osgiliath. La comunidad es descubierta en su primer paso, y Gandalf piensa, “esto no promete nada bueno”. Mientras tanto, Theoden traslada a todos los rohirrim desde Édoras hasta Helm por lo que pueda pasar.

El segundo turno comienza con un poder demasiado grande en la mesa. La comunidad se oculta, pero una horrible cosa de las profundidades la descubre (sin causar mayores daños). LS asalta Osgiliath, pero no causa ninguna baja, y Faramir que teme la ira de su señor Dénethor (por perder las defensas de la ciudad que en tan excelentes condiciones había dejado su hermano) decide retirarse a la Ciénaga de los Muertes en vez de a Minas Tirith. (Ay madre, si no tiene coraje para afrontar la regañina del padre, ¿cómo enfrentará los ejércitos de LS?) La ciudad blanca es sitiada, y los guardias de la ciudadela convocados. Llega el Brujo a Minas Tirith.

En el tercer turno LS no coloca ningún ojo (no será la primera vez que siga esta práctica a lo largo de la partida), y tampoco sale ninguno. No obstante, los dados de los PL son caprichosos, y sin dados personaje solo una voluntad permite dar un único paso. Un Saruman tardío llega a la Tierra Media, e inmediatamente pone en juego la Palantir de Orthanc, a la que dará buen uso durante toda la partida (al menos robó unas 8 o 10 cartas con ella). ¿Y la comunidad? Pues aún parada en las puertas de Rivendel –más concretamente, en los vados de Bruinen. (He visto caracoles más rápidos.) Se abren los fosos de Mordor, y el Brujo convoca a los nazgules en Minas Tirith. Gondor, visto lo visto, recluta en Pelargir y Lossarnach, justo antes de que aparezca Grond. Pero Dénethor no está loco, por el momento, y mira al Brujo sonriendo desde su Torre Blanca mientras piensa “Gondor será tu tumba”.
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Cuarto turno, y Sauron pone a los hombres del este y del sur en guerra. Los PL solo ven dados de ejército, sin ninguno de personaje para avanzar, por lo que se ponen a reclutar en Góndor como si no hubiera mañana. Y no lo va a haber, pues las fuerzas que salieron de Moranón viran hacia el sur, y las huestes de los sureños ponen también en su punto de mira a Minas Tirith. ¿Qué ves Dénethor, desde tu sala? No sabemos si utilizó la Palantir, pero lo que ve es que esta guerra había sido largamente premeditada por Sauron, llegando 10 nuevos regulares a Gorgoroth y Nurn. ¿Tendrás tropas suficientes para defender Gondor, hijo de Ecthelion, se malicia Sauron? Gondor recluta aún más, la sombra se alarga y ya está de nuevo a las puerta de un Osgiliath que ha recibido una nueva guarnición, y un par de cuerpos de gondorianos se aventuras en West Harondor y Emyn Muil oriental. La guarnición de Osgiliath hace lo que puede, pero es arrasada por el nuevo ejército de LS llegado desde South Ithilien.

Quinto turno. ¿La comunidad? En Hollin, en la puerta oeste de Moria. A este paso LS bien puede tomarse con calma su campaña militar. Pero por fin llega una buena tirada para los PL, con un solo ojo en la caza, y 3 dados de personaje para una comunidad que en este turno correrá, y conseguirá atravesar Moria sin ser descubierta –a pesar de la presencia del Balrog (gracias al bastón de mago). Minas Tirith vuelve a ser sitiada. Cuatro nazgules son reclutados (los 4 que palmaron con el Brujo en el anterior asalto a MT), y llevados de nuevo al sitio de la ciudad blanca. Pelargir es tomada, pero consigue salvar a la mayor parte de la guarnición, y Trancos prueba que es el más rápido, llegando desde Hollin hasta Dol Amroth en un carrerón de 7 pasos.

Sexto turno. (Ni una voluntad del oeste para coronar; de hecho, hasta ahora solo se ha visto una sola voluntad del oeste en toda la partida.) LS mueve las tropas de Dol Guldur hacia el norte y concentra a los hombres del este en Umbar. Trancos se teme la llegada de los corsarios y recluta el último par de unidades gondorianas (un élite y un líder) que quedaban en el pool. [Gondor, Sauron, Isengar y los Hombres del Este bien metidos en guerra, y mientras tanto Rohan, Enanos y Norte aún a 3 pasos de la guerra, como si esto no fuera con ellos.] Los nazgules viajan a Umbar, por lo que ahora ya está absolutamente clara la llegada de los corsarios, como –en efecto– sucede a continuación. Trancos está sitiado en Dol Amroth, y en el primer asalto recibe 2 bajas, pero los dol-amrotheños son valientes y causan 5 con su capitán al frente. Al final 3 regulares dentro consiguen aguantar, tras haber diezmado al ejército de sureños. Pelargir cae, y nuevas fuerzas (aunque no muchas) de LS llegan a las puertas del Dol Amroth. Mientras tanto, Faramir (con los dos gondorianos que pasaban el rato en Emyn Muil oriental) no soporta más el sufrimiento de su pueblo, y decide mostrar a su padre su valía, poniendo sus ojos en los baluartes de LS vacíos en Mordor, y moviéndose a North Ithilien y Dargolad se pone a las puertas de ambos. LS no puede fortificarlos con su último dado de personaje, y se limita con él a meter una loseta roja en el pool.

Séptimo turno. Una voluntad del oeste permite a Faramir ocupar Moranón y Minas Morgul. Ahora mismo 4 PV para los PL. Será difícil aguantar, pues LS tiene a un ejército en South Ithilien, pero las perspectivas no son las peores, pues tan solo tiene 3 dados de ataque (el resto son palantires y reclutar). La comunidad, tras haber pasado Moria, es descubierta –aún con todos sus miembros, menos Trancos, y Gandalf al frente—en Parth Celebrant. Minas Morgul es asediada y luego asaltada, ...
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Un placer jugar contigo, Jaoct3, y mucha suerte en el resto del torneo!

5
Torneos y Ligas / Re:XII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Tercera ronda
« en: 07 de Diciembre de 2022, 01:11:41  »
Ronda 3
Ednoc (PL) vs Spartako (LS)

Batalla por la Tierra Media ... en un lugar inesperado

En el primer turno nadie entra en guerra, la comunidad es descubierta a las puertas de Rivendel (sin daño), y Sauron empieza a desplazar sus fuerzas hacia el norte a través de la Puerta Negra, y en dirección Lorien desde Dol Guldur. Un elfo sale al encuentro de éstas en Dmrill Dale.

Buena tirada de los PL en el turno 2, que habría permitido coronar a Aragorn en Dol Amroth, pero un solo dado en la caza hace que se mire con mejores ojos el ir avanzando. No obstante, no mucho, pues Isengard saca a todas sus fuerzas de Orthanc –contra los Vados del Isen--, lo que obliga a Theoden a salir de Rohan y luego guarnecer Helm. Llega Saruman, y la comunidad está en las puertas (oeste) de Moria.

En el turno 3 Sauron entra en guerra, un elfo se planta en las puerta de un Dol Guldur vacío, y un gondoriano hace lo propio en las puertas de Morannon. Lamentablemente, ambas naciones están muy lejos de entrar en guerra, a pesar de lo cual Sauron se apresura a guarnecer ambos baluartes. Llega el bastón de mago, y con él la comunidad atraviesa Moria con relativa tranquilidad, sin ser descubierta. El reino del bosque es asediado y a continuación Lorien sufre la misma suerte. Los elfos entran en guerra.

Un solo ojo en la caza en el turno 4, y Gandalf liderando con el bastón de mago, lo que sirve para que la comunidad se pegue un carrerón de cuatro pasos. En cuanto a la campaña militar de LS, caen el Reino del Bosque y Valle.

El turno 5 comienza con la caída de Lorien y la entrada de los hombres del sur y del este en guerra. Aún con tres ojos en la caza la compañía llega a Mordor, con un paso más de los necesarios (con vistas de que pueda empeorar el clima) y Gandalf muere, ¡por fin! en las puertas de Mordor. Y aquí llega el error de la tarde por parte de los PL, sale loseta en el 3er paso para la compañía, y los PL deciden sacar aleatorio; muere Trancos. (Con la corrupción a 0, y todos los compañeros esto era innecesario, prueba de que lo mío no es destruir el anillo.) Los corsarios de Umbar sitian Dol Amroth. (Ahora mismo 5 PV para LS, y 0 PV para los PL.)

Al comienzo del turno 6 llegan los barcos de Cirdan para ayudar a los gondorianos de Dol Amroth, tras lo cual aparece ¡¡por fin!! el Blanco, que mata a Saruman que se encontraba en un Isengard vacío. Aparece Boca de Sauron y el Brujo se desplaza desde Lorien al norte con la intención de tomar Erebor. La comunidad avanza un pasito en Mordor, en el que es descubierta, y Erebor (inevitablemente) cae.

Turno 7, el Brujo baja hasta Dol Amroth,  pero los Gondorianos (aún sin líderes) se resisten. Las fuerzas de Isengard toman un Édoras vacío, y con su último dado un rohirrim se sitúa a las puerta de un Orthanc vacío, y el elfo que andaba solo y perdido junto a Dol Guldur hace lo propio llegando a las puertas de Moria. Sauron no teme lo que pueda ocurrir al comienzo del turno siguiente, y ataca de nuevo Dol Amroth, en donde recibe otro severo correctivo.

Al inicio del turno 8, el elfo entra en Moria y el rohirrim en Orthanc. Los PL le preguntan a Sauron si dejamos la partida como está, pero éste declina, y prefiere continuar hasta el final del turno. (Ahora 8 PV para LS; 4 PV para los PL.) El brujo abandona el sitio de Dol Amroth, y pone en el punto de mira un Pelargir que cae sin problemas (9 PV para LS). La compañía avanza y es descubierta, por lo que ya no tiene opciones de tirar el anillo en este turno. En todo caso, por el momento la VM aún es suya. Sauron concentra junto a Bree sus fuerzas (tampoco demasiadas: 4/1/6), y Gil Galad que se huele la tostada convoca a los enanos y saca todas sus tropas para defender la Comarca. Y es así como llegamos a lo que será la batalla por la Tierra Media, y que no tendrá lugar en Minas Tirith, ni en Érebor, ni en Helm, sino en la Comarca. Un ejército de orcos al mando del Brujo y con 4 nazgules (4/1/6) se enfrenta a Gil Galad, acompañado de enanos y hombre (3/1/1), en lo que podría describirse como la “batalla de los 4 ejércitos”.

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6
Torneos y Ligas / Re:XII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Segunda ronda
« en: 05 de Noviembre de 2022, 02:46:40  »
2ª ronda: Ednoc (PL) vs Rohirrim (LS)

(Tras una inicial y breve discusión con respecto a quién llevaba en esta partida a los malos –Ednoc argumentaba que era él, pues ¿no era él quien conducía a los malvados hobbits, hombres y otras razas a destruir tan bello anillo y acabar (con muy poco corazón) con el tan bonico proyecto de Sauron--, comienza la partida.)

Turno 1. Una afortunada tirada de los PL, unida al uso de un anillo, permite coronar a Aragorn en Dol Amroth (a donde viaja con Boromir) en tiempo récord. Claramente al montaraz no le convencieron los planes del mago. La comunidad, por tanto, no se mueve, por lo que los tres ojos de Sauron resultan bastante poco útiles. Sauron entra en guerra desplaza todas sus fuerzas de Mordor hasta Minas Morgul y Dagorlad.

Turno 2. La comunidad da su primer paso, y un agudo ojo en la caza le caza (valga la redundancia), sale un 3 y Gandalf palma como un campeón. Las fuerzas que salieron de la Puerta Negra, tras un extraño requiebro (primero suben hacia el norte y luego vuelven hacia el sur) llegan a las puertas de Minas Tirith pero vía el Bosque Drúadan –parece que tenían miedo por si Faramir estaba acantonado en Osgiliath--). Llega Saruman.

Turno 3. Aparece Gandalf, y LS mete a los hombres del este en guerra. Ya están todas las naciones oscuras en guerra, mientras que los PL parece que piensan que esto no va con ellos. (Quién sabe, puede que Sauron dirija su vista al este, y no al oeste.) No obstante, Aragorn no ve muy probable esa posibilidad, y decide abandonar Dol Amroth junto con Boromir, siguiendo el camino de la costa hacia las más verdes tierras de los rohirrim, por temor a los peligrosos corsarios umbareños. (A esto se llama hacer un uso instrumental de los pobres gondorianos.) Aparece al Balrog y Minas Tirith llama a filas a los guardias de la ciudadela. Los enanos de las colinas del hierro se refugian en Erebor –por la que pueda caer--, y uno de los gondorianos de Osgiliath se va de paseo hasta las puertas de unas Minas Morgul que están hasta arriba de orcos (9/1/3), quién sabe, puede que para ver qué aspecto tienen. LS decide por fin poner bajo asedio Minas Tirith.

Turno 4. Cuatro dados de personaje para los PL, y tres ojos como tres soles para acompañar. En este turno la comunidad dará dos afortunados pasos y cruzará Moria sin ser descubierta (y sin que el Balrog aparezca, … ¿estará dormido? Veremos que no.) Merry parece que tampoco tiene mucha fe en los planes del mago, y se vuelve a La Comarca diciendo, “allí sí que hay buene hierba”. Todos los nazgules se concentran en Minas Tirith, y lanzan terribles encantamientos sobre la ciudad blanca, aunque con muy limitados efectos. Mientras tanto, los hombres del sur arrasan Pelargir, y LS obtiene su primer punto. Al grito de “fuego, miedo, enemigos”, Merry advierte al Norte, que entra directamente en guerra, al tiempo que Aragorn y Boromir se incorporan al ya mediano ejército de Rohirrims en Westermet.

Turno 5. El gondoriano que había ido a visitar los muros de Minas Morgul decide que ya los ha visto por tiempo suficiente, y continúa su excursión ahora en dirección a Harad. Un simpático elfo también decide salir de exploración hasta Dimril Dale, para saludar a Frodo (que pasaba por allí) y ver de nuevo las puertas de Moria. El gondoriano luego ocupará Near Harad y, tras ello, un Far Harad vacío; al tiempo que un élite norteño ocupará un Angmar vacío. Son los 2 PV más fáciles que los PL recuerdan haber obtenido. Ya está, 50% del trabajo hecho, se dice Aragorn, y Boromir le replica, “¿pero tú qué dices? Si estamos a media Tierra Media de cualquiera de esos dos lugares. No te pongas medallas campeón, que lo único que has hecho es salir por patas de Dol Amroth. Anda, tómate otra cerveza y deja las batallitas del abuelo.”

Mientras, Sauron piensa que estos hombres le están tomando por el pito de un sereno, y que lo que necesitan sus tropas es alguien que ponga orden. Llega el Brujo, quien nada más desembarcar decide que lo que hay que hacer es atacar y tomar Minas Tirith. El primer asalto es poco exitoso, pero el pensamiento de “aquí yo he venido a ponerlos firmes” le anima a seguir. El segundo asalto es desastroso, y queda un único regular con el Brujo y cinco nazgules fuera, por un ejército 4/1/2 dentro. Con el siguiente dado los gondorianos intentan aniquilar las fuerzas asaltantes (al grito de “con Cucal las cucarachas mueren y desaparecen”, pues las fuerzas asediantes eran casi todas de color negro). El Brujo palma, y con él la plana mayor de los nazgules (y casi todo el liderato de LS sobre el tablero).

La sombra se revuelve y se mueve, y saca a sus fuerzas de Moria en dirección Rivendel (llegando a sus puertas), de Dol Guldur en dirección Lorien (llegando a sus puertas vía Parth Celebrant), y de Minas Morgul en dirección Minas Tirith.

Turno 6. LS comienza atacando Lorien, pero los elfos 0/3/1 plantan cara, no reciben ninguna baja y abandonan Lorien para, tras un breve saludo a la comunidad en Dimrill Dale, recoger al elfo que la estaba custodiando y atacar Moria. (Celeborn se dice, no sé si todo esto servirá para algo, pero al menos molestaremos un rato.) Sauron, que se huele la tostada, hace bajar a toda prisa a las fuerzas que estaban en las puertas de Rivendel. Pero los elfos asaltan Moria, y ni la intervención del Balrog evita que ésta caiga. 4 PV para los PL. A Sauron le tiemblan las canillas, y decide dirigir a casi toda la fuerza que acaba de salir de Minas Morgul hacia Far Harad, para evitar la victoria militar de los PL. Mientras, animados por los éxitos en Moria, los elfos de Thranduil se unen a los hombres de Valle y, tras dejar vacíos ambos espacios, se concentran en La Carroca con el famoso carroqueño; y el élite norteño que tomó Angmar se planta en las puerta del Monte Gungabad por el oeste. Sauron recluta en el Monte Gungabad, pues –piensa—solo me falta perder ahora también este baluarte.

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Como siempre, un placer jugar con Rohirrim, al que deseo mucha suerte en el resto del torneo.

7
Como indicaba en respuesta a Viii, en efecto, disculpa el equívoco. Creo que nunca había leído el nombre de esa región (Valle del Carmen) en el mapa :(

No, no hubo trampas. Como digo con exploradores me fui a Valle del Carmen. Y de ahí gaste anillo para recuperar valle.  Estaba todo calculado.

Creo que le hiciste inintencionadamente trampas :D. El enano de Iron Hills no podía retirarse con exploradores a un Valle vacío pero con marca de LS, pues no se trata de una región libre (y eso requiere la carta)

Ronda 1 Germantor (PL) vs Lavillorar (LS):

Turno 6
Gandy vuelve a guiar. 3 palantires y 1 mixto... Pues ya q no movemos habra q ciclar carticas. 4 ojazos por la Sombra tampoco le va a a hacer un paseo militar. Entran "hacha y arco", Erebor es asediada, pero Valle queda tambien vacia... uyuyuy (empiezo a salivar). "Capas elficas" entran. Los Uruk revientan Erebor, pero... uy, Un Elite aparece en Iron Hills. WK le ataca pero se van de exploradores a Valle del Carmen. Habra que gastar el anillo, para recuperar una Valle solitaria. Vaya giro de guion. Terribles encantamientos debilitan al enano, pero no le matan. Y el ataque posterior del WK tambien lo aguanta. Menudo crack ese enano.


8
Gracias por la aclaración. Creo que nunca había mirado el nombre de esa región del mapa  :-X

Creo que le hiciste inintencionadamente trampas :D. El enano de Iron Hills no podía retirarse con exploradores a un Valle vacío pero con marca de LS, pues no se trata de una región libre (y eso requiere la carta)

Ronda 1 Germantor (PL) vs Lavillorar (LS):

Turno 6
Gandy vuelve a guiar. 3 palantires y 1 mixto... Pues ya q no movemos habra q ciclar carticas. 4 ojazos por la Sombra tampoco le va a a hacer un paseo militar. Entran "hacha y arco", Erebor es asediada, pero Valle queda tambien vacia... uyuyuy (empiezo a salivar). "Capas elficas" entran. Los Uruk revientan Erebor, pero... uy, Un Elite aparece en Iron Hills. WK le ataca pero se van de exploradores a Valle del Carmen. Habra que gastar el anillo, para recuperar una Valle solitaria. Vaya giro de guion. Terribles encantamientos debilitan al enano, pero no le matan. Y el ataque posterior del WK tambien lo aguanta. Menudo crack ese enano.


jejeje nono Ednoc! "Valle del Carmen" es la región situada al Este de Valle!

9
Creo que le hiciste inintencionadamente trampas :D. El enano de Iron Hills no podía retirarse con exploradores a un Valle vacío pero con marca de LS, pues no se trata de una región libre (y eso requiere la carta)

Ronda 1 Germantor (PL) vs Lavillorar (LS):

Turno 6
Gandy vuelve a guiar. 3 palantires y 1 mixto... Pues ya q no movemos habra q ciclar carticas. 4 ojazos por la Sombra tampoco le va a a hacer un paseo militar. Entran "hacha y arco", Erebor es asediada, pero Valle queda tambien vacia... uyuyuy (empiezo a salivar). "Capas elficas" entran. Los Uruk revientan Erebor, pero... uy, Un Elite aparece en Iron Hills. WK le ataca pero se van de exploradores a Valle del Carmen. Habra que gastar el anillo, para recuperar una Valle solitaria. Vaya giro de guion. Terribles encantamientos debilitan al enano, pero no le matan. Y el ataque posterior del WK tambien lo aguanta. Menudo crack ese enano.


10
Torneos y Ligas / Re:XII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Inscripciones
« en: 17 de Septiembre de 2022, 02:48:00  »
Contad conmigo también.

11
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
« en: 29 de Agosto de 2022, 04:37:48  »
Supongo que llego muy tarde, pero espero que sea como dice el refrán "nunca es tarde si la dicha es buena".
  • Lo primero es que los CSA nunca "controlan" un río, sino que hacen con sus fuertes y blindados es cortar el control naval que tienen los USA por defecto en todos los ríos --y que se extiende desde el norte hacia el sur.
  • Por ello, los USA siempre pueden cruzar un río de modo normal, salvo cuando al hacerlo lo hagan a través del lado de un espacio que contiene un fuerte (p.ej., Nashville con un fuerte desde Bowling Green o desde Clarksville; Dover con un fuerte desde Paducah o desde McKenzie; etc.), en cuyo caso nos encontramos ante un caso de asalto anfibio.
  • Como indicaba en el primer punto, los CSA nunca tienen el control naval de un río, sino que únicamente cortan el control naval que tienen por defecto los USA, por lo que la ausencia de control naval de la unión en un río no puede cortar la línea de comunicación Humboldt-NewMadrid-Greenville (por ejemplo).
  • Por tanto, un ejército que se moviese hasta Memphis del modo que indicas estaría con suministro en todo momento, incluso en la fase de desgaste de fin de turno.

Un saludo,

Hola a todos.

Una duda que me ha surgido con respecto al suministro de la Unión.

En las reglas, en el ejemplo de Dover del punto 6.2.6. dice "Debe remarcarse que la Unión siempre puede entrar en Dover desde Clarsville o Franklin". Es decir, si en Dover hay un fuerte, y por tanto el rio Cumberland rio arriba esta controlado por CSA, el jugador de la Unión puede atacarlo, entrar en él y ponerle un marcador de control de la Unión, avanzando desde Clarsville, aunque Clarsville tenga un lado del rio Cumberland.

Las dudas me vienen al utilizar dicho ejemplo en otro hex, en New Madrid (Missouri). Según la regla anterior, el jugador de la Unión puede avanzar de New Madrid a Humbolt, aunque exista un fuerte CSA en Columbus, ya que al entrar en la casilla de Humbolt no esta cruzando ninguna línea azul. Siguiendo este ejemplo, el jugador de la Unión puede avanzar hacia Menphis con un ejército, que va realizando los correspondientes cambios de control político, y en la fase de Deserción, estaría abastecido. Es decir, el fuerte confederado de Columbus no evita el suministro terrestre de New Madrid a Humbolt. ¿Es correcto?

Un saludo.

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Estrategias / Re:Tutorial "For the people"
« en: 29 de Agosto de 2022, 04:11:49  »
Es posible que llegue algo tarde a responder tu duda pero, en todo caso, aquí van mis consejos:

(1) Sí, crea un ejército en Virginia. Pero no para oponerte al ejército del Potomac, sino para tomar la iniciativa como confederado y amenzar seriamente W-DC y el resto de estados del este.
(2) No necesitas por el momento un ejército en Kentucky para controlarlo. (De hecho, hasta el turno 4-5 es extraño que los CSA vayan a necesitar un segundo ejército.)
(3) Sí, si las circunstancias te lo permiten (pues los CSA no van sobrados de refuerzos) pon guarnición (1 UM) en los fuertes costeros, y amplia la de los fuertes fluviales (Dover y Columbus-KY) a 2 UMs.


Hola, voy a empezar una partida a este juego al que le tengo muchas ganas. He elegido la Confederación, y me gustaría que me dierais algún consejo de como empezar o alguna ayuda táctica. Me imagino que las iré descubriendo a medida que juego, pero no me gustaría cometer algún fallo gordo que luego no pueda remediar.
En principio quería crear un ejército en Virginia para oponerme al ejército del Potomac, y otro en Tennessee para intentar controlar Kentaky. Luego proteger los ríos y los fuertes costeros.

Un saludo

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk

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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Semifinales
« en: 30 de Abril de 2022, 04:21:04  »
Enhorabuena Fran por tu primera final. Mucha suerte en ella.

Segunda partida de semifinales entre Barbarisco y yo, esta vez yo con el bando de los Pueblos Libres. Por un puesto en la finalísima.

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Muchas gracias a ti por la partida, Tigre, y mucha suerte en el resto del torneo. Como siempre, un placer jugar juntos.

Una partida que fue tan tensa y peliculera como Tigre nos ha narrado (con trailer y todo incluido). Al comienzo de la misma le pedimos (como suele ser tradición) a Iluvatar que repartiera suerte, y en esta ocasión se infló, repartiéndola como hacen los Reyes Magos con los caramelos en una cabalgata, a saber, primero todos los caramelos para un lado, y luego todos los caramelos para el otro; y así sucesivamente.

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Cuartos de final. 2ª Partida
Tigre(PL) vs Ednoc (LS)



Estupenda partida con Tigre, que como muy bien él ha narrado tuvo numerosos (y no siempre esperados) giros del guión.

Y, solo para que quede constancia de lo sangrienta y épica que acabó siendo la batalla por ...

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