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Mensajes - Tulkas

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De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
« en: 01 de Marzo de 2024, 12:18:31  »
[...] Si en el mundo empresarial todos conocemos a gente que lleva años serpenteando sin que nadie sepa como están allí ya no te cuento en hobbies donde no hay métrica alguna. Si hay profesores universitarios que ni son buenos docentes ni se han actualizado en sus materias, ingenieros que no han construido nada en su vida y no saben lo que hay en el mercado hoy en día, etc...[...]

Pasaba simplemente para aplaudir esto... Bueno y a matizar. Siguen ahí, porque el resto miramos para otro lado. Nuestra sociedad no es ya que no premie la excelencia, es que directamente no exige ni mínimos. Hace muchos años lo leí y sigue vigente. Estamos ante el triunfo de la mediocridad. Los menos preparados, tienen que tener su trabajo, los que no pueden/quieren estudiar, tienen que tener su título, etc, etc. Sé que suena elitista, pero es justo lo contrario. No podemos aspirar a una sociedad/mundo mejor (o simplemente nuestro pueblo, ciudad o barrio) si permitimos que los puestos los ocupen los más listillos y no los que mejor hacen su trabajo. Y mucho menos si la cultura es la del lazarillo, no sólo ser un pícaro sino alardear de ello, y por supuesto mofarse de los que hacen o intentan hacer las cosas bien. Porque los que no son pícaros, o los aplauden o los envidian y en el mejor de los casos, como dije antes, miran para otro lado que esto no va conmigo (yo el primero, por supuesto).

Desahogos a parte, el párrafo anterior se puede aplicar al mundillo de influencers, creadores de contenido o lo que sea. No es algo específico, es genérico en la era actual. Al final cada consumidor es el único responsable de lo que consume y de a quién está sirviendo como altavoz o pagándole un sueldo. No sé, lo mismo suena un poco a liberalismo económico...

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Desgraciadamente, no he podido leerme el hilo al completo por falta de tiempo, pero me parece una idea muy interesante que se hable, acerquen esos conceptos estadísticos al público no especializado. De hecho, si pudiera y sacara algo de tiempo, os echaría una mano. Algo así fue lo que intenté hace unos años cuando comencé a explicar algunos conceptos de teoría de juegos de manera más o menos práctica (supongo que por ahí andarán los enlaces).
Respecto al primer hilo de Calvo, entiendo que ha hecho un copy/paste más o menos procesado, pasando por el filtro de su propio desconocimiento y/o ganas de aprender de esta materia. Lo poco que he podido leer, creo que no es lo más didáctico y hay cosas que se podrían simplificar y/o explicar de un modo algo más accesible (de hecho si saco algo de tiempo, intentaré reformularlo). Por favor, entended esto como una crítica constructiva, como algo para que el hilo mejore. Lo que sí creo necesario modificar ya, es el uso del término probabilidad condicionada. Tal y como se usa prácticamente al empezar el post, es incorrecto. Cuando el resultado de un suceso depende de otro suceso anterior, no se llama probabilidad condicionada. No quiero entrar en la definición de probabilidad condicionada, que necesitaría tener asimilados otros conceptos más básicos.
En lo referente a lo que se habla en el post inicial, es mejor hablar de sucesos independientes (cuando el resultado no depende de un suceso anterior, como por ejemplo tirar un dado), o de sucesos dependientes, siendo un ejemplo típico sacar una carta de una baraja o un cubito de una bolsa. A medida que se sacan cartas/cubitos, la probabilidad que se tiene de sacar uno determinado, varía. Pero eso son sucesos dependientes, no es probabilidad condicionada.

Ruego me disculpéis la pedantería, pero creo que es mejor asentar los términos adecuados para no perderse luego.

Saludos!

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Pues si le gusta star wars, el Risk de Star Was, es sencillo, exclusivo para dos y no tiene nada que ver con el Risk clásico. Si le va la temática, es uno de confrontación directa que puede encajar (eso sí, hay muchos dados de por medio). ;D

Además suele estar tirado de precio.

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Edad / Re:Regalo para niñas de 11 y 15 años, sugerencias.
« en: 01 de Noviembre de 2023, 09:32:19  »
Yo también añadiría el eterno olvidado... Alhambra. No es mucho más complejo y juega en la liga de Carcassonne, Aventureros, etc.
Igual un Patchwork tampoco viene mal, si es que juegan ellas solas.

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Yo también lo he probado recientemente con mi peque de 5 años (y el de 3 como apoyo mercenario :D). Mi impresión es que para jugar con niños está muy bien, de hecho a mi hijo le ha encantado. Se monta su película y se lo pasa en grande reaccionando a los eventos/enemigos.

Para jugar con adultos, no lo veo, salvo que se use como iniciación muuuuuy básica al rol. Mecánicamente es muy simple y no hay diferencia entre personajes, lo que no invita a re-jugar. Ahora bien, creo que el error es que nos creemos que es un juego de mesa, cuando en realidad es un juego de rol muy simplificado.

Creo que la idea del juego es que los niños desarrollen una historia (es cierto que muy estructurada y con poca o nula capacidad para salirse del guión), y los componentes del juego son más instrumentos para que el adulto ejerza de master y tenga cosas en las que apoyarse si no quiere elaborar previamente una aventura. Desde el punto de vista del juego de mesa, mecánicamente no tiene sentido que te den una mochila llena de objetos que no puedes utilizar (salvo para describir un ataque), o que todos los héroes tengan los mismos valores y los mismos efectos sus habilidades. Sin embargo, si se plantea como rol, da pie a que se interprete de manera diferente cada personaje y que se interaccione de manera diferente. Eso sí, para conseguir esto, el máster tiene que poner de su parte. Mi experiencia con mis críos, ha sido muy buena, pero, obviamente he ido aplicando las reglas (deshechando, inventando, añadiendo...) como me ha ido pareciendo en cada momento y por supuesto, le he dado un 80% de importancia a rolear los personajes, describir los enfrentamientos, etc y un 20% a las tiradas de dados.


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Playtestings / Re:desarrollo de un party game
« en: 03 de Agosto de 2023, 00:06:29  »
Jajaja, para nada me lo tomo a mal. Si me señalas un error que he cometido (como pasar por alto el comentario que realzas en negrita) no sólo rectifico, sino que además te lo agradezco :D.

Así que si eso es lo que le valorarán, pues entonces, vuelvo a lo que dije antes; Mi recomendación sería que no se metiera en camisa de once varas y lo defienda como diseño gráfico para una adaptación (o versión propia) de un juego comercial existente. Cuánto menos se bordee la verdad, mucho mejor. No hay necesidad de vender algo que no es estrictamente cierto, sobretodo si no es lo que se evalúa (no puntúa a tu favor y puede predisponer en tu contra).

Saludos!

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Playtestings / Re:desarrollo de un party game
« en: 02 de Agosto de 2023, 17:50:56  »
Buenas Patrirmart,

Como ya te han comentado otros compañeros, ese juego ya existe, por lo que se te recomienda que lo rehagas. Entiendo que hagas énfasis en lo que lo hace distinto (debes hacerlo), pero permíteme que te dé otra motivo por el cuál, hacer hincapié en las posibles diferencias, no es suficiente. Mencionas que es un TFG. Al entregar la memoria, habrás tenido que hacer una introducción y dar un contexto a tu trabajo, así como citar lo que ya se ha hecho antes. Indudablemente, deberás citar el juego te han mencionado (aunque no haya sido directamente tu fuente de inspiración), amén de muchos otros. Cualquier tribunal que compare el Time's Up con lo que tú propones, no te va a valorar tu TFG como algo original. Por favor, no te tomes esto como un ataque, al contrario, trato de ayudarte. Piensa que se valorará la originalidad, por lo que tu trabajo puede quedar bastante tocado. Sólo es una opinión, pero piensa sobre ello.
Por otra parte, puedes utilizarlo como idea inicial y a partir de ahí desarrollar algo distinto.
Buena suerte!

Segun he entendido ella estudia diseño grafico, al tribunal del TFG el que el juego al que le esta haciendo un rediseño grafico ya exista dudo que le baje nota, si el rediseño esta bien hecho. Ademas al ser un juego esencialmente de palabras ya se siente en parte obligada a hacer cambios en la mecanica.

Es mas lo que yo decia de los juegos de knizia que los va sacando iguales cambiando el tema xd.  LEs puede decir al tribunal que esta haciendo un Knizia, solo si son entendidos lo comprenderan xd.

Totalmente de acuerdo. Pero entonces no ha desarrollado un juego (tal y como indica en el primer mensaje). Lo que podrá vender (que entiendo que es lo que le piden para ese TFG) es que ha adaptado un juego existente y le ha hecho el diseño gráfico (lo cuál no es poco)... De todas formas no sabemos qué le piden, ya que en su mensaje nunca ha hablado de imágenes sólo de haber desarrollado un juego y nos ha esbozado sus mecánicas. Mi hipótesis sobre lo que le evalúan es en base a eso mismo :D. Si se le evalúa en base a las imágenes, entonces lo que yo le he comentado tiene escasa o nula utilidad.

A veces hay que tener cuidado al elegir las palabras, ya que condiciona lo que transmites a los demás y lo que ellos te van a responder. Si lo vendes como el diseño gráfico para un sistema de juego pre-existente/adaptado/potencial, nadie podrá argumentar nada negativo en ese aspecto. Si lo vendes como que has desarrollado un juego, entonces se pone el foco en otros aspectos que sí son discutibles.

Me reitero, suerte y si necesitas feedback, sigue insistiendo por aquí.

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Playtestings / Re:desarrollo de un party game
« en: 02 de Agosto de 2023, 17:18:38  »
Buenas Patrirmart,

Como ya te han comentado otros compañeros, ese juego ya existe, por lo que se te recomienda que lo rehagas. Entiendo que hagas énfasis en lo que lo hace distinto (debes hacerlo), pero permíteme que te dé otra motivo por el cuál, hacer hincapié en las posibles diferencias, no es suficiente. Mencionas que es un TFG. Al entregar la memoria, habrás tenido que hacer una introducción y dar un contexto a tu trabajo, así como citar lo que ya se ha hecho antes. Indudablemente, deberás citar el juego te han mencionado (aunque no haya sido directamente tu fuente de inspiración), amén de muchos otros. Cualquier tribunal que compare el Time's Up con lo que tú propones, no te va a valorar tu TFG como algo original. Por favor, no te tomes esto como un ataque, al contrario, trato de ayudarte. Piensa que se valorará la originalidad, por lo que tu trabajo puede quedar bastante tocado. Sólo es una opinión, pero piensa sobre ello.
Por otra parte, puedes utilizarlo como idea inicial y a partir de ahí desarrollar algo distinto.
Buena suerte!

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Disculpad que aporte poco, pero tenía que resaltar esto:

[...]Traductores de inglés a español que no saben (o no cuidan) pasar la voz pasiva a voz activa o media en español, por ejemplo. Un juego con tres expansiones, y coges a cuatro equipos diferentes para hacer cada uno de los trabajos (con las consiguientes incoherencias), etc.
[...]

Yo a veces alucino con las traducciones, porque realmente tienen que haber sido hechas por gente no profesional. Lo que resalto en negrilla es uno de los ejemplos que más me chocan y que menos veo a la gente quejarse...

Por otra parte, es cierto que la labor de revisión es difícil y a menudo muy tediosa y coincido con Kanino con que a veces cuánto más lees menos fallos ves (paso mucho tiempo de mi trabajo dedicado a revisar textos propios y de terceros, y a veces he dejado pasar algunos hasta con mi nombre mal escrito). Pero creo que el problema principal es la ausencia de profesionales en la cadena de producción, lo que se deriva en parte de la falta de exigencia que tenemos los consumidores.

Hay editoriales que pagan muy mal el trabajo de edición y traducción, es normal que haya problemas de profesionalidad.
pero también es cierto que hay mucho pro-am (profesional amateur) que actua más por fandom o necesidad. Ademñas cualquiera se pone a editar hoy en día, muchas veces sin la formación adecuada, tanto técnica como profesional.
Pero el mercado y la gente que lleva ya más de un lustro debería ya saber y tener experiencia suficiente.
La sectorial SEGAP de la CGT estaba hablando hace poco en twiter sobre el tema

Haced un ranking de juegos con erratas y volumen de producción de cada editorial (hay editoriales que fabircna 500 unidades y otras 40.000). De hecho que yo sepa los juegos llevan créditos y se sabe quien es el equipo humano que ha hecho cada cosa. Aunque igual da pereza y es preferible hablar de una errata de hace 15, 10, o 5 años que deja a la gente igual...

Venga y ahora si que me voy...y haced lo que os plazca.
Mi opinión es como cualquier otra, solo mía.

ACV 8)

PS. Comprad a quien queráis, los juegos que queráis y jugad, es igual de que editorial mientras lo paséis bien... :)

La verdad es que no entiendo mucho tu segundo y tercer párrafo como respuesta a mi post. Por lo que he ido leyendo, entiendo que trabajas/has trabajado para Devir y que sientes que se te está atacando. No dudo que haya respuestas en ese sentido, pero si relees la mía, creo que en ningún momento, ni he hablado de Devir, ni comento nada de esos 5,10,15 juegos que mencionas, ni de comprar o no comprar... en fin supongo que me ha tocado un fuego que no era para mí.

Dicho esto y quedándome con tu primer párrafo, y dado que asumo que conoces perfectamente la industria en España, entiendo que estamos de acuerdo en que existe cierta falta de profesionalidad en este aspecto (tal y como ha comentado Queroscia). No sé, quizá sabiendo que esa es una de las flaquezas, igual debiera haber medidas encaminadas a solucionarlo. Si no, el problema que a mi me das a entender (que las editoriales tienen mala imagen por algo del pasado) no se va a solucionar nunca.

P.S. Y repetir que cada uno compre lo que le plazca, tampoco creo que ayude. Y ojo, que yo lo digo todo sin ninguna segunda intención ni nada parecido, creo que es la primera vez que intercambio opiniones contigo.

Saludos!   

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Disculpad que aporte poco, pero tenía que resaltar esto:

[...]Traductores de inglés a español que no saben (o no cuidan) pasar la voz pasiva a voz activa o media en español, por ejemplo. Un juego con tres expansiones, y coges a cuatro equipos diferentes para hacer cada uno de los trabajos (con las consiguientes incoherencias), etc.
[...]

Yo a veces alucino con las traducciones, porque realmente tienen que haber sido hechas por gente no profesional. Lo que resalto en negrilla es uno de los ejemplos que más me chocan y que menos veo a la gente quejarse...

Por otra parte, es cierto que la labor de revisión es difícil y a menudo muy tediosa y coincido con Kanino con que a veces cuánto más lees menos fallos ves (paso mucho tiempo de mi trabajo dedicado a revisar textos propios y de terceros, y a veces he dejado pasar algunos hasta con mi nombre mal escrito). Pero creo que el problema principal es la ausencia de profesionales en la cadena de producción, lo que se deriva en parte de la falta de exigencia que tenemos los consumidores.

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Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete´s Powered Cube
« en: 31 de Mayo de 2023, 11:32:17  »
Pues yo también me apunto... total, si no me toca siempre me quedará...

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Ea, pues ya sabemos dónde probablemente encontré el compendio de manuales ;D

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Buenas,
Hace tiempo (no recuerdo dónde), encontré un compendio de manuales de Descent 2ed. Supongo que esto te servirá.

Aquí tienes el enlace.
Saludos!

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Reglamentos / Re:Tash Kalar (Reglamento) + Cartas tradumaquetadas
« en: 21 de Abril de 2023, 19:05:13  »
Buenas.

Actualmente estoy tradumaquetando las cartas del juego básico. Voy despacio por cuestiones de tiempo (llevo un 25 o 30 % aprox.) . En cuanto lo tenga aviso por aquí.

Tienes un privado, espero que te sea útil.

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Reglamentos / Re:Tash Kalar (Reglamento) + Cartas tradumaquetadas
« en: 21 de Abril de 2023, 09:29:51  »
Yo en su día recopilé/tradumaqueté todas las cartas del básico y de las dos primeras expansiones. Las tengo tanto de forma individual (carta por carta) con el formato original, solo traducido, como en formato carta de magic con algún retoque adicional en la maquetación (A4 con 9 cartas). Por si quieres utilizarlas y agilizar/ahorrarte algo de trabajo.

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