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Mensajes - la_gusa

Buenísima reseña. Yo lo he jugado ya tres veces y creo que la reseña representa fielmente las sensaciones que deja el juego. Voy a añadir para aquellos que conozcáis el Churchill las diferencias que veo con su padre.

Primero que sea a cuatro hace que el juego cambie por completo. Por un lado la fase política es solo contra la facción oponente de tu ciudad, todo lo que os perjudiquéis en esta fase ahonda en el beneficio de las facciones de la ciudad rival. Además en el Churchill la fase de los teatros no es contra ningún rival, sino una carrera en un track. En el Churchill puedes invertir mucho en moverte por ese track de los teatros, pero por lo menos a mí, aunque me gusta esta manera de resolver esta parte del juego, no da la sensación de mover tropas o de meterte en fregados bélicos. Esto en el Pericles está mejor resuelto, las tropas las mueves para hacer daño al enemigo, que es claramente la ciudad rival. No hay track de avance de escenarios, esto es más estratégico y sí sientes más cerca la sensación de un wargame pero salvando las distancias.

Por otro lado están las condiciones de victoria directas. Mientras que en el Churchill se juegan muchas horas hasta que el pescado está vendido, en el Pericles hay tres formas de victoria que pueden darse en cualquier momento (bueno especifico que solo dos pueden darse en cualquier momento, la tercera es a partir de alguno de los turnos que especifica el escenario). La primera es quitar bases de los Granary, si los atenienses comienzan un turno sin base en un teatro con el símbolo de Granary y siguen sin tenerlo durante la fase final del mismo turno la facción dominante de los espartanos ganan directamente la partida.  La segunda conquistar la ciudad rival. La tercera conseguir la paz en alguno de los turnos en los que detalla el escenario. Estas tres condiciones meten mucha tensión y posibilidades a cualquiera de las facciones y son todo un acierto.

Para finalizar al juego le veo pequeñas pegas. Por un lado, igual que los COIN (por poner un ejemplo) no es nada intuitivo. El juego en sí es fácil de explicar y de jugar pero si no juegas unas cuantas veces no vas a saber como sacar partido a los temas ganados en la fase política. No es fácil verlo en esa fase para luego llevarlo a los teatros. Además la forma en la que se resuelven los temas que están en el teatro hace que tengas que pensar muy bien cómo colocarlo y cuando. Por no entrar en detalles os explico que los temas se resuelven del último al primero que lo ha colocado en un teatro, eso hace que el último tema que se haya colocado se pueda resolver, pero el primero puede que se quede sin resolver por imposibilidad. Tampoco es fácil verlo.

Por último, está tu compañero de ciudad. Esto no creo que sea algo "malo", pero el juego te obliga a ir de la mano de tu compañero y esto puede llevar al traste la partida si alguno de los dos hace la guerra por su cuenta. Se tiene que hablar y llegar a acuerdos, pero puede que esto termine siendo un handicap.

Resumiendo, el juego me parece muy bueno, para mí aunque me gusta mucho el Churchill este lo mejora. Aun gustándome más el tema del Churchill, este Pericles defiende mucho mejor la parte bélica y eso hace que me decante por este.

Si teneis dudas, por aquí me teneis.

Me repito pero gracias por la reseña La Gusa. Lo has bordado.











Yo ya lo tengo¡¡¡¡
Pero se llama Batallas de Poniente.

en: 11 de Febrero de 2017, 15:46:14 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Triumph & Tragedy GMT Games (reseña)

Se conocen las diferencias de reglas entre la primera y segunda edición?

Aparte de algunas diferencias en el setup:


Rule Changes
16.6 Hegemony Victory: Blockade effects are excluded
18.0 Two Player Rules: *Half* of Initial Action cards go to Passive Stack, half to Hand

Y las diferencias en el setup son:

1936 Setup
Removed 3cv Russian Infantry in Moscow
Added 1cv British Infantry in Karachi
Added 1cv British Fort in Gibraltar

en: 11 de Febrero de 2017, 13:05:02 4 LUDOTECA / Reglamentos / Struggle of Empires (Reglamento)

Juego: Struggle of Empires
Autor: Martin Wallace

Ficha en Bgg
https://boardgamegeek.com/boardgame/9625/struggle-empires
Descarga del reglamento
https://www.mediafire.com/?vfk2vbzvsk3blxi




¡Buenas chicos! Os dejo con una traducción del reglamento de Struggle of Empires (no me había dado cuenta de que ya estaba traducido y como casi lo tenía listo aquí lo subo). Os pido vuestra colaboración como siempre en la localización de erratas y sobre todo por si he cometido algún error importante dado que aún no he podido jugar al juego.

Gracias por vuestra colaboración!

en: 06 de Febrero de 2017, 20:19:11 5 KIOSKO / Sesiones de juego / En ruta a las estrellas [AAR Leaving Earth]

[Muy buenas. Este es el primer AAR o sesión de juego que realizo, por lo que pido disculpas por sus fallos. Además, no voy, en principio y por el lugar donde lo tengo, a realizar fotografías del desarrollo, aunque tampoco es demasiado explícito en muchos casos para este juego. Voy a realizar una partida en solitario del juego Leaving Earth con su expansión Outer Planets y voy a relatarla algo noveladamente. Cada entrada no tendrá un tiempo concreto de años del juego, y la iré escribiendo según pueda. Os agradezco la atención y os dejo con la partida,  pidiendo disculpas por algunas inexactitudes y detalles, necesarios para la historia, que comenzará relativamente fiel a la Historia, pero se irá alejando dadas las necesidades del juego.]

Venus salía por el horizonte, acompañando a las cada vez más abundantes tinieblas. En la zona de Ekaterinburgo, un paseante solitario se dirige por un camino de tierra hacia las luces del fondo, una apartada granja de la zona. El paseante es Piotrich Pavlovich, un matemático de la Universidad Técnica Estatal de los Urales, quien se dirige hacia la casa familiar, a donde no sabe cuando podrá volver.

Corre el año de 1955 en la Unión Soviética, bajo el mandato de Nikita Jrushchov. Aunque los tiempos no eran tan duros como la década anterior tras vencer al invasor, todas las personas, en especial aquellas que tienen cargos de cierta relevancia, tenían siempre un cierto temor, y rumores de algunas desapariciones y traslados corrían siempre por los pasillos, incluso, para aquellos como Piotrich que tenían una unión al Partido muy fuerte.

Dos meses antes de la escena en que nuestro personaje camina hacia su casa, pensativo; se producía otra mucho menos idílica, al entrar en su despacho del campus tras una clase magistral de Física General. Dos hombres, vestidos de modo oscuro y discreto, con expresión ininteligible, estaban a la puerta de su despacho, le "invitaban" a entrar en el mismo con firmeza, a la par que amabilidad. En el interior, una tercera persona, vestida de civil, pero con una condecoración militar en la solapa, estaba admirando las ecuaciones de balística que estaban en la pizarra verde, a la derecha del despacho. Al oírle entrar, se gira e indica hacia los asientos...

¿Cómo hablar de los días que vinieron después? ¿Cómo relatar la experiencia de conocer a Serguéi Koroliov? ¿Cómo expresar los sentimientos, cómo agradecer que Mstislav Kéldysh, el gran matemático soviético y su antiguo profesor, le recomendase para esta responsabilidad para con los camaradas? En aquella sala, donde cincuenta hombres escogidos (alemanes y rusos principalmente), se iba a comentar una de las locuras más grandes que había pasado por una mente humana. Aquellos grandes expertos en Matemáticas, cohetería, misiles, bombas nucleares y Física estaban en aquella sala escuchando boquiabiertos las palabras de aquellos tres hombres, Koroliov, Kéldysh y Tijonrávov. Escuchando como niños que no entienden, a los que le viene grande.

Mandar un ingenio humano al Espacio.

La Luna, en cuarto menguante, acababa de salir cuando Piotrich alcanzó su casa. Era su costumbre, en el tiempo de asueto en que visitaba a su familia y su granja, pasear por los terrenos de su infancia. Pero esa vez, sería la última en, por lo menos, los cinco años que duraría aquel secreto proyecto promovido para alcanzar la supremacía científica, demostrar la superioridad del ruso en el mundo. Su madre no lo entendía, pero la entereza de su hermana Mariya resultó sorprendente. Su padre sólo le dijo una palabra, acompañada de una elocuente mirada: "Hazlo".

[...]

En agosto de ese año 1955 ya se estaba trabajando en el primer proyecto de Koroliov: Poner en órbita, para el Año Geofísico Internacional 1957/58, un satélite artificial de la Tierra, en el conocido como Proyecto Sputnik, o acompañante, o al menos, alcanzar el espacio. [Misión: Sounding Rocket], salir al espacio]. Además, todo ello se hacía para seguir una hoja de ruta del Consejo de Ministros de la Unión Soviética, dónde se especificaba que se debería alcanzar el planeta Mercurio y realizar fotografías y una planimetría avanzada del mismo [Misión: Mercury Survey], y además, aterrizar en el planeta Venus, para realizar análisis in situ, además de enviar fotografías y estudiar posibles materiales de interés, como agua y minerales valiosos. [Misión: Venus Lander]. Piotrich no daba crédito, aunque tenía fe ciega en su antiguo mentor Kéldysh, quien le había dirigido el doctorado en la Universidad de Moscú. Era una locura. Una auténtica locura. Tocar las estrellas.

Sin embargo, el proyecto no se detenía ahí. Por lo que Piotrich pudo entender por conversaciones con Kéldysh y los cálculos matemáticos que se le encargaron, se estaba preparando un proyecto más ambicioso. Proyecto que, si los primeros lanzamientos eran exitosos, se pondría en marcha. Visitar y estudiar, in situ, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno, además de prestar atención especial a todo el sistema de satélites de Júpiter. [Misiones: Jupiter System Survey, Ganymede Survey, Callisto Survey, Saturn Survey, Urano Survey y Neptuno Survey]. Piotrich fue encargado del grupo de matemáticos y físicos puestos a diseñar un propulsor iónico que se pudiese utilizar con un bajo coste energético. Otros grupos se pusieron a diseñar cohetes químicos y los aparatos de medición.

Pero tras todo esto, se ocultaba algo más. Piotrich lo descubrió de casualidad a comienzos de 1956, seis meses después de comenzar el trabajo en ROSKOSMOS. Un memorandum destruído del despacho de Koroliov, tras una reunión de puesta al día de Kéldysh y los jefes matemáticos de sección. Aquella pieza de papel quemado en el suelo tenía legibles, a duras penas, dos palabras que le removieron el cuerpo, que le terminaron de hacer ver que todo tenía un objetivo.

Vida Extraterrestre [Misión: Extraterrestrial life]

[Nota: Este primer relato es el contexto y el relato de las misiones que se deben intentar alcanzar en el transcurso de la partida de Leaving Earth. En el próximo relato contaremos los primeros años, logros y decepciones, del programa espacial]

en: 01 de Enero de 2017, 17:55:23 6 COMUNIDAD / Juegos por web / Pax Porfiriana en Yucata

A quien le guste jugar online, ha salido en Yucata el Pax Porfiriana  :)


en: 04 de Noviembre de 2016, 19:28:50 7 KIOSKO / Reseñas escritas / Grand Prix de GMT: Un juego fallido

Ayer jugué mi primera partida a un juego que estaba esperando, sobre todo después lo mucho que me gustó Thunder Alley. La verdad es que era pesimista y pensaba que la mecánica principal de TA no iba a poder adaptarse bien a un juego de F1, eso de arrastrar y empujar el resto de coches me parece que casa poco con lo que vemos en las carreras, pero le di un voto de confianza. Y mis peores previsiones se han cumplido.
Grand Prix es un juego insulso, caótico (si TA te pareció incontrolable, con este vas a flipar), no simula una carrera de F1 ni vista desde EEUU, a veces aburrido… fallido, malo. Creo que el autor no ha visto nunca una carrera de F1, aunque algo le han contado, parece ser que la intención era dar más autonomía a los coches poniendo más cartas de movimiento ‘Solo’ en el mazo, y eso no parece mala idea, pero no penalizando el “empujar” a otros coches (cuesta lo mismo moverse a una casilla vacía que empujar a un coche hacia delante), todas las ‘Solo’ se convierten en ‘Pursuit’ con lo que se obtiene lo contrario de lo que se está buscando. Si a esto unimos que podemos mover con nuestras cartas los coches neutrales (en GP siempre participan 22 coches), el descontrol cobra dimensiones impresionantes. Además, en este juego los circuitos son mucho más estrechos, con muchas casillas de un solo carril, con lo que siempre estás arrastrando o empujando muchos coches. Nosotros hemos dado una vuelta al circuito en cada ronda.
A esto podemos añadir una insulsa y con poco sentido regla de ‘Safety zones’ que se limita a establecer una zona del circuito como más estrecha todavía hasta dejarla en un solo carril, una ensalada de banderas en los eventos y una regla poco realista para los cambios de ruedas y de tiempo, con muy poca ventaja para las ruedas blandas y ninguna desventaja para el resto (duras y de mojado), tampoco tienen ningún límite de desgaste. En definitiva, Jeff y Carla Horger han logrado borrar de un plumazo toda la buena impresión que me habían dejado con su primer juego.

Hay que decir que la partida fue con 8 jugadores en el circuito de Corea del Sur, creo que diseñado por Tom Vassel, y me han dicho que las sensaciones son mejores en otros circuitos. También he de decir que hubo unanimidad, ninguno de los 8 pensamos que sea un buen juego, después la cosa va por intensidades desde “Puta mierda” a “No tan malo”. De los 8, 6 ya habíamos jugado a TA previamente.

No todo es malo:
- Me ha gustado la nueva regla de ‘pit stop’, que dependa de el daño que tenga que ser reparado la duración (casillas perdidas) de la parada.
- Me gusta que obliguen a la parada para el cambio de ruedas
- Me gusta que haya ruedas diferentes, aunque no con las reglas elegidas.
- Me gustan los ‘Close call tokens’ y que no salga gratis el desplazar a un coche lateralmente.
- Me gusta la nueva puntuación, que lo más importante sea ganar la carrera.

Ya se me han ocurrido un par de reglas para intentar arreglar el desaguisado, pero creo que eso irá en otro hilo.
Aún tengo secuelas... En ocasiones busco losetas donde las hay... xD

Pero es cierto que tengo toda la base hecha, y podría hacer cualquier mapa que quisiera... Y recuerdo (mentira, no sé si lo hice) haber dicho que algún día lo acabaría... Si no lo he hecho antes es por falta de motivación... Y cansancio... Ya os digo que fue un palizon.

Querríais todos los mapas multi? Alguno solo o... Que... (me arrepentiré de preguntarlo, seguro jajaja)

Y si, yo también estoy deseando conocer esos planes para este magnífico juego. Aun con lo poco que he podido jugarlo, es sin dudarlo uno de mis preferidos.

Saludos jugones

en: 21 de Octubre de 2016, 00:00:47 9 SALÓN DE TE / Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha

¿Me podéis pasar el enlace a mega para descargar el mp3 del visludicaarmy ese?

en: 20 de Octubre de 2016, 12:58:05 10 SALÓN DE TE / Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha

Si pagan las editoriales y las tiendas se acabo la independencia de criterio

en: 28 de Septiembre de 2016, 16:14:56 11 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Juegos Sobrevalorados (Desempate fase 1)

el Galactica vale lo que valen los jugadores que lo juegan.

Justo a eso me refiero. Por sí solo no vale nada, es un mal juego.

Bueno, es una opinión.
Que, por otra parte, invalida todos los juegos de rol, para empezar.

Es un tipo de juego en el que la participación activa de los jugadores es una parte fundamental de sus mecánicas. No es para todo el mundo. Ahora, aseverar tajantemente que es un mal juego, pues podría discutirse.
Ojo, que mogollón de juegos no tienen derecho y revés en los tokens (tropas de varios steps, marcadores con dos caras iguales, marcadores con valores distintos según la cara...)
El "derecho" a efectos de destroquelar sería la cara de la plancha de counters que tiene las hendiduras más pronunciadas (debido a que el troquel se hizo presionando sobre esa cara).

en: 21 de Febrero de 2016, 23:42:39 13 TALLERES / Talleres / Mi inserto para Star Wars Imperial Assault

Buenas a todos,

Quiero compartir con vosotros el inserto que me he fabricado para el juego Imperial Assault. Tras dar muchas vueltas, sobre todo por BGG, viendo lo que ya habían fabricado otros usuarios, me decidí por usar como base este diseño. Como veréis en las siguientes fotos, lo he variado ligeramente.

Estoy muy contento con este diseño, pues con el he logrado tenerlo todo muy bien organizado sin un exceso de bandejas y compartimentos como en muchos diseños que circulan por ahí. Además, caben de sobra todos los componentes y minis del juego base y la wave 1, incluso con algún hueco libre. Por último, y para mí lo mas importante, es que todas las minis caben de pie, con lo cual estarán perfectamente protegidas una vez las pinte que es mi próximo objetivo ;D.

Quiero también dar las gracias a mi buen amigo Fer78 por descubrirme el PVC espumado o Forex, material con el que está hecho el inserto. Si os gusta el cartón pluma con esto vais a flipar... El material es mucho mas rígido y duro, aunque se corta como la mantequilla con un simple cutter. Lo hay en muchos espesores y mi inserto esta hecho con 3mm y 2mm en paredes y 1 mm en las bases, lo cual permite ir ganando muchos milímetros que en este caso me han permitido, por ejemplo, que las minis quepan de pie y que los manuales no sobresalgan de la caja, cerrando esta a la perfección. Además, y a pesar de tener menos espesor, es bastante mas rigido y resistente que el mismo inserto fabricado con cartón pluma de 5mm. Otra ventaja es que es el material sobre el que mejor actúa el Super Glue, pegando cada parte en unos dos segundos, sin necesidad de andar con alfileres. Podéis conseguirlo en Resopal en Madrid y en Barcelona y online en Servei Estació, y bastante barato por cierto.

Bueno, no os doy mas la chapa y os lo enseño. Espero que os guste:

- Primer nivel:





- Segundo nivel:



- Tercer nivel:



- Todo el tinglado según irá en la caja:



- Todo el material del Core y la Wave 1. Cada cosa colocada en su sitio:



- Primer nivel:





- Segundo nivel:



- Tercer nivel:





Bueno, pues espero que os haya gustado. Ahora espero ponerme a pintar con las mismas ganas, aunque me temo que eso me me llevará mas tiempo  ;D.

Campaña de Kickstarter

Pues ya está en marcha la campaña por la 2ª edición de uno de los juegos más curiosos. Se trata de una mezcla entre RPG y juego de tablero y es lo más parecido que hay al videojuego FTL.

En el juego un master se encarga de dirigir una misión y los jugadores deberán ocupar diferentes puestos de combate en su nave para resolver la misión con éxito. El juego tiene dos escalas, por un lado la escala espacial donde se podrá mover la nave y se verá su posición relativa a otras naves y elementos. Por otro lado tenemos la escala de la nave donde debemos movernos por la misma intentando solucionar todos los problemas que surgen en la nave e intentando llevarla a buen puerto.

Problemas: Parece caro de narices, si no me equivoco 125$ por el pack completo. A lo que se une el otro problema, no parece que sea EU Friendly y además de momento no especifican los gastos de envío.

en: 01 de Febrero de 2016, 14:32:13 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Atlantic Wall AAR - 6 de Junio.

He seguido con la partida pero no saco tiempo de hacer el AAR. A ver si este fin de semana puedo continuarlo.
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