Buenas, lo más parecido que veo en el mercado es el Xia de naves espaciales, juego que por otra parte me encanta.
- Qué similitudes o diferencias hay respecto a este??
- Existen personajes no jugables? PNJ?? en el xia eran 4 y molaban porque daba la sensación que la galaxia estaba muy viva.....pones 42 NPC diferentes, es un poco locura tener en cuenta a 42 npc a la vez....entiendo que no siempre salen todos.
- es importante que las minis estén todas pintadas, es un plus y el Xia aquí lo hizo muy bien.
Suerte con el proyecto, a priori pinta interesante.
Muchísimas gracias por el animo!!
Hay otro similar que es el merchand and marauder (pero creo que esta prácticamente agotado).
Diferencias respecto al XIA:
Minimizo bastante el uso de los dados, están relegados a los combates (cañones, abordajes y alguna misión).
Personalización del navío: en XIA puedes mejorarlo usando un sistema tipo Tetris, este se asemeja más a eclipse a la hora de mejorar el navío que vas a llevar. Hay 16 modelos divididos en 4 niveles y 42 NPC, todos son abordables y jugables. Según el modelo de navío comprado / abordado tendrá unas cualidades y un tamaño determinado. A grandes rasgos, hay 3 tipologías: Rápido y delicado, Equilibrado y Lento pero Resistente. PD: hay 32 mejoras posibles, entre la básica que es más cañones, a su munición o algún tipo de habilidad.
El sistema de personalización es único, ya que el tablero de jugador representa todos los navíos posibles y sus mejoras.
Movimiento: en este juego es primordial, el movimiento es “fijo”, cada navío tiene X de movimiento y es lo que tiene (nada de dados), ahora, está condicionado por el viento, los bancos de arena, carga que lleves sobre el navío, el tiempo, encaramiento y obviamente las mejoras.
Turnos: Acción + Movimiento, Acción + Acción o Movimiento + Acción. Solo con estas cosas acelero muchísimo el entre turno, ahora de duración va de la mano con Xia o Merchand, es un juego largo, pero el entre turno es menor.
Capitanes 31: En este son más ligeros, simplemente te dan una diversidad con respecto al resto, de esta forma tienes una ligera ventaja en algún punto sin condicionarte a la función que desees hacer.
Mercado: se asemeja más a alta tensión, el valor de los productos fluctúa en función de la demanda. además, hay mercado legal o de contrabando. En sí, comparto la compra y la demanda con la expansión de Xia, pero el mercado de Captain´s log es más complejo. (diría que es lo cuesta de entender del juego).
Naciones: en honor a merchand, he usado las mismas naciones para hacerle un guiño, en mi primer prototipo tenia Portugal en lugar de Holanda. En este juego tienen habilidades únicas, y llevarte bien con ellas te aportaran beneficios o te atacaran. Tienen un papel ligado a la historia que vas a desarrollar, y tus actos voluntarios harán que se enfrenten o alíen contigo.
Grosso modo: España: más numerosa. Inglaterra: mejoras de tripulación. Francia: Mejoras de navío. Holanda: comercio y Piratas/corsarios: abordajes.
NPC 42: los npc tienen 3 funciones principales: Agresor, defensor y mercante. Cada uno con un rol y función. Todos son diferentes y aparecen al azar en la partida, dando rejugabilidad e incertidumbre al juego. Solo hay 1 por jugador en el tablero, si este muere se saca otro.
_ En solitario, se juega con 3 a la vez.
Realismo: En la medida de lo posible, todas sus reglas son “obviedades”, por ejemplo: los barriles a la deriva sin recoger se van hundiendo, si tu barco va muy cargado pesa más y limita tu movimiento… Los barriles equivalen a los descubrimientos de XIA.
Toque Histórico: Todos los navíos, nombres de navíos y capitanes tanto de PC como NPC son reales y han existido en la historia. Sus habilidades van relacionadas con la función que hicieron.
Tesoro: Hay un tesoro escondido que cambia en cada partida, su sistema único para encontrarlo.
Texto: No tiene, quiero dejar todo a la imaginación del jugador, todo es iconografía con un toque para enfocarte a que estás haciendo. Digamos que una misión el único texto que vas a tener es Rescue, y por lo que vas a tener que hacer podrás imaginarte la situación.
Seguramente me deje algunas, pero creo que con esto te podrías hacer una idea, si bien notaras similitudes con Xia, creo que he conseguido que se diferencie lo suficiente para ser otro juego totalmente nuevo.