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Mensajes - JVidal
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« en: 13 de Mayo de 2023, 10:20:10 »
Ayer vinieron un par de colegas a casa para jugar al Distilled con el blanco, el propietario llevaba 4 o 5 partidas, para nosotros era nuevo Euro de comprar cartas para cumplir contratos y ganar puntos. Los jugadores tienen contratos básicos o pueden pagar para desbloquear nuevos, compran cartas de mercados de habilidades o recursos premium con dinero o 2 recursos básicos gratis, barajan las cartas quieran de su almacén extrayendo 2 al azar para ver que contrato pueden cumplir, en el caso de ser inmediatos puntúan y cobran, otros pueden resolverse mas tarde agregando puntos y dinero cuanto más se pospongan, los primeros en cumplir cada tipo de contrato ganan un bonus, también hay contratos públicos para el primero en cumplirlos, tras 7 rondas se puntúan 2 contratos privados y un set collection de un tipo de carta  Mi primera observación, las cartas son muy caras, la segunda, hay una carta que me da una premium cada ronda a cambio de 1 punto, miro cuantos puntos dan los licores... no se me puede escapar xD tengo que decir que se nos escaparon algunas cartas de la expansión, esta era una de ellas. Segundo apunte de estrategia, mi personaje tiraba por whisky especial, vi alineados otras recetas con los mismos ingredientes, así que me centre en los cereales y maduraciones de varios turnos En la primera ronda todos hicimos las bebidas básicas Moonshine o Vodka, son una mierda, para que puedas decir que has hecho algo, mientras me desbloqueaba mi bebida personal y la de cereales mas gorda del tablero. El verde se paso toda la partida haciendo el mismo tipo de bebida intermedia corriendo para cumplir los objetivos públicos de 4 botellas usadas y destilado con 5 azucares. Mis elecciones requerían maduración, me lie un poco con las reglas al principio pero pude hacer cosas buenas en cada ronda, con la carta de pillar en cada ronda conseguí destilar un whisky en la 2 jugándomela mucho al azar quedando a 2 velas para la ronda siguiente, me llevé el objetivo publico de ser el primero en vender una bebida madurada, luego adquirí la otra mejora que me dio la vida, que al quitar 2 cartas al destilar podría repetir el push your luck si no estaba conforme, necesité esta ventaja en todas mis siguientes bebidas. Sin un duro me vi forzado a hacer bebidas de menor nivel, saque adelante una cahuachica que me dio los fondos necesarios para ponerme con las bebidas grandes, puse a madurar una tipo oriental de color rojo de las potentes mientras no podía aguantar más el whisky porque necesitaba espacio para mi whisky especial en la siguiente ronda, los 3 intentamos cumplir el objetivo de meter 5 azucares pero por el azar de quitar cartas solo lo cumplió verde, me había puesto al nivel de ellos en los puntos y se venían mis combinaciones fuertes, sudé consiguiendo la barrica y los cereales para hacer cosas tan costosas pero ahí estaban 2 pepinotes madurando y aumentando sus puntos al vender. Ellos habían pegado un tirón fuerte en la puntuación, sobretodo azul haciendo la misma bebida roja que yo, cuando llegó la última ronda, con la pasta que tenía me llegó para desbloquear la bebida asiática verde más simple y destilarla, me habían dejado atrás en el tablero pero al vender todo lo que tenía acumulado mis puntos subieron como la espuma, finalmente miramos colecciones de botellas y objetivos privados, ellos cumplieron 1 y yo los 2: azul 91, verde 110 y yo 120  El juego funciona, le han querido dar un toque diferencial de tentar a la suerte quitando 2 recursos cuando vas a cumplir un contrato para que te pueda fastidiar en un momento dado y tener que conformarte con un mojón, esta algo compensado en que añades muchas cartas extras al momento de hacer la mezcla, lo que toca lo recuperas para volver a intentarlo en la ronda siguiente y hay cartas para minimizar esa penalización, este tipo de mecánicas no me gustan nada en juegos de estrategia, si no llego a tener el "reroll" me hubiera enfadado en lugar de pasarlo bien, mis esfuerzos n habían servido de nada por simple azar. Es un juego con una toma de decisiones baja, miras al principio un camino de contratos y gestionas dinero para conseguir la mayor parte de ellos, incluso es evidente que mejoras te interesan de mercado, digamos que lo veo en un rango familiar, pero luego tiene la parte de todos los requisitos de cartas que necesitas para hacer cosas que le da complejidad una para públicos más jugones, incluso me costó al principio asimilar todas las cosas necesarias, también le ocurrió al jugador azul cuando tuvo que madurar, creo que tiene una densidad de reglas demasiado elevada para lo que haces en la partida, igual que la cantidad de componentes, es un engorro la preparación y guardado incluso con inserto. Con la experiencia que tengo estoy completamente de acuerdo con la valoración que le ha puesto iMisut, aprobado raspado 
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« en: 05 de Mayo de 2023, 10:36:21 »
He jugado a los 4 de Eric M. Lang: Caos en el Viejo Mundo, Blood Rage, Rising sun y Ankh, este Rising Sun me parece el mejor de todos
Lo tuve y lo disfrute mucho, lo acabe vendiendo porque tiene tal sobreproducción de minis que ocupaba demasiada balda, si lo hubieran hecho con marcadores de madera o algo seguramente lo conservaría
lo único que le encuentro a faltar es más movimiento de los muñecos por el mapa, la mecánica de selección de acciones equilibra todo lo que se puede hacer dejando las minis quizá demasiado estáticas a menos que ganes la mayoría para hacer movientos extra o utilices las habilidades especiales de los libélula o los loto
Es el juego de enfrentamiento que tiene mejor combate de todo lo que he jugado nunca, las apuestas de dinero en varias fases me parecen una genialidad, aunque me han comentado que esta copiado de Cry Havoc no he jugado, así que para mí es original
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« en: 04 de Mayo de 2023, 11:26:38 »
Ayer vinieron a casa para jugar al Kanban para mi 6 partida, el resto se estrenaban Se tiraron todos a ensamblar coches verdes a la pista de pruebas para los 2 puntitos, yo me fije rápido y me quedé varios verdes aprovechando que también eran objetivo de final de partida, Sandra les estuvo pegando palos hasta media partida pero a mi no me quitó ni un punto por una osa o otra aunque pasara de estudiar hasta el final. Casi siempre pasaba de coger diseños a recoger coches, hasta 4 llegué a tener, saliendo de las reuniones sin que me recortaran demasiados puntos, cuando ya me vi con 3 coches verdes intenté hacer la mayor cantidad de mejoras a ese modelo para que me puntuara Sandra, me fue bastante bien: naranja 77, amarilla 108, azul 118 y yo 126
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« en: 02 de Mayo de 2023, 14:55:07 »
Domingo pasado mi 2 partida al Heaven & Ale a 4 con el color azul, primera con expansión Barricas y carretas, 2 novatos y el dueño con unas 6 - 7 partidas a sus espaldas Puse mis primeras losetas en la linea vertical del tablero equilibrando sol y sombra, rodeando la casa central y buscando monjes bien posicionados para cuando se activen tocar la mayor parte de losetas posibles, a todos nos llamó la atención que el rojo activara desde la primera ronda mientras nosotros intentábamos aguantar lo más tarde posible y el negro buscaba los 5 como inversión de dinero. Cuando me empezó a escasear la pasta tuve que colocar en la sobra y activar los monjes, fui el ultimo en mover mi carreta para llevar barriles pero sin prisa porque estaba rodeando bien las casas que me daban algo más de recursos que a ellos sin agonizar por el dinero. Cuando ya tuve la economía algo estable le di fuerte a las carretas para ponerme a su altura dando más vueltas que un ventilador, el negro tenía tanta pasta que le sobraba y todos dejamos de tortuguear en el tablero para buscar los recursos que necesitábamos, los objetivos pasaron a ser losetas grandes para activaciones fuertes con un ojo puesto en los barriles de objetivos, negro y yo fuimos los más rápidos en los barriles que podíamos coger, mis activaciones estuvieron en secciones distintas, lo que me impidió coger cartas de bonus como sí habían conseguido los demás, sobre todo rojo prácticamente completando su tablero de discos morados, al final les di un uso a esas cartas como dinero para completar una nueva casa rascando algunos recursos pero todos sabíamos que la conversión de rojo llevando su prior a la ultima casilla del track sería imbatible: amarillo 35, yo 55, negro 69 y rojo 95 Lo jugué hace unos 4 años y no me llamó tanto, esta bastante bien sin ser ningún pepino, le tienes que dar bien al coco porque la escasez aprieta que da gusto. no me gustó la expansión, aprovecha las mismas acciones que haces para jugar paralelamente a otro juego que da bastantes puntos pero no creó ninguna diferencia entre nosotros, solo hinchó la puntuación final
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« en: 27 de Abril de 2023, 13:53:39 »
Voy a intentar aportar algo diferente, basándome en mis expansiones. Como bien han dicho en casi todos las respuestas depende pero...¿De qué depende? Varias opciones: 1. Te encanta el juego, lo has jugado bastante y quieres darle más vida, en mi caso es la expansión de Claustrophobia, Last Aurora, FireFly Adventures, Wildlands, Tobago... etcétera
2. Hay veces que simplemente se compra por puro completismo, y como puedes saber si ha sido así ?pues porque apenas lo juegas con la expansión, suele dar pereza.( Flash Point, Mars Attack...
2. En otros casos, que son gran parte de mis expansiones, es porque amplían el número de jugadores (Flamme Rouge, Blood Rage, Spartacus...)
3. En otro caso porque ya cuando compras el juego sabes que se va a expandir y entonces pues te apetece tener un poquito más de variedad (Wing of War, X-Wing, Dust Tactics, Heroscape, The Walking Dead out all war...)
4. También hay ocasiones que las expansiones mejoran el juego ( Donning The purple, Cyclades...)
5. En otros porque encuentras gangas y siendo así te apetece tenerlas y probarlas (Venganza, Tobago..).
En mi caso básicamente son estos motivos unos más que otros pero es así... Y aunque sé que el hilo no preguntaba por qué se compran expansiones. Creo que puede ayudar a aclarar si estás a favor o en contra. Saludos
Lo del completísimo es cierto, me compré la expansión del Kanban EV solo porque el inserto ya tiene su espacio pero no creo que la use nunca, eran unos 10€ así que tampoco es nada grave Sobre la variedad solo si lo juegas mucho, por ejemplo yo tengo más de 50 partidas al Spirit Island y me he comprado las expansiones con nuevos personajes, pero si lo vas a jugar muy de vez en cuando no creo que valga la pena gastarte en variedad
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« en: 27 de Abril de 2023, 09:50:53 »
Hay que saber hasta donde quieres jugar, un juego base debería de ser suficiente en la mayoría de casos, hay expansiones que pueden ir bien cuando ya lo tienes bastante sobado y necesitas darle una vuelta más, pero los all in esos son simple consumismo, un producto para fardar y luego vender sin apenas tocar tras quejarse que no te queda espacio en casa
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« en: 26 de Abril de 2023, 18:39:37 »
A mi me gusta muchisimo mas Ark Nova
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« en: 24 de Abril de 2023, 10:12:18 »
No conozco ningún sucedáneo del Patchwork que este a la altura, lo más parecido a más jugadores que he visto es Suburbia. No hay losetas de tetris, son hexágonos que comban un poco al estilo Borgoña pero la gestión de dinero en el mercado es muy parecida a los botones, también aprieta un pelo más porque se termina cuando acaban las losetas y los hay ciertos marcadores de puntos que reducen los ingresos, pero las sensaciones son parecidas a jugar al Patchwork
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« en: 23 de Abril de 2023, 08:42:19 »
Viernes por la tarde partida a 4 a Circadians orden en el caos, todos novatos, me tocaron los circadians Juego asimétrico de combate en el mapa con tropas con bastante gestión de recursos, cada facción tiene un objetivo para ganar la partida o también si al final de alguna de las 6 rondas alguien controla todas las reliquias del mapa Cada uno se puso en una esquina del tablero, mi objetivo era subir de nivel las 4 cartas de habilidades en la fase de cobro controlando 6 regiones del mapa, las primeras reliquias me salieron muy lejos pero la 5 y la 6 al lado. Al ser primero me puse en investigar porque estaba seguro que todo el mundo haría esta acción y poner las cosas complicadas al Zcharo porque gana en ese track, combé bastante bien cosechando ya de inicio porque tenía a los lados de mi nave 2 losetas de pillar gemas, fui sobrado de este recurso durante toda la partida, por otra parte Jrayek y Oxataya lucharon por la reliquia que ganó este último En la ronda siguiente progresé en mi estrategia de desarrollo, construí 2 fortalezas y moví mi nave para desembarcar tropas en la loseta de la reliquia 6, ya casi tenía las condiciones para subir nivel, los otros 3 se pegaron por la reliquia 2 arrollando Oxataya de nuevo, parecía que su ejercito era imparable y progresaba bastante en su objetivo personal. Así se encontraba el tablero  Para la ronda 3 mi gestión había llegado a la madurez, solo me faltaba energía para desplegar algunas tropas más, puse la fortaleza restante, tenía ya todos mis lideres custodiando y abundaban las gemas, los Zcharo probaron una incursión a la reliquia 6, les zurré y se llevaron una carta de espionaje de regalo, para la reliquia del turno 3 volvieron a pegarse Jrayek y Oxataya con idéntico resultado, Jrayek había quedado descolgado de la partida y a Oxataya solo le faltaba ganar 2 combates o coger la siguiente reliquia para ganar, por mi parte mejoré mi primer atributo fortaleciendo mis soldados y acercándome a mi objetivo. Esta era decisiva, Oxataya tenía poca energía y cometió un error que aprovechamos el resto colaborativamente para que no pudiera cosechar energía ni pagar el movimiento evitando que ganara, Zcharo aprovechó mover último para cogerla. Tuve la visita de Jrayek cuando estaba salibando la doble mejora al final del turno, vino con mil soldados para quitarme el control de una loseta y destruir una fortaleza, no vi que pudiera ganarle y me retiré a fortalecer mi control de la reliquia 5, tuve que usar la carta de espía que le había entregado a Zcharo para poder subir un solo atributo Ahora sí, la nueva ronda decisiva, hablamos los 3 de cortarle el camino hacia la reliquia a Oxataya pero no teníamos suficientes bloqueos para asegurarnos de que no ganara 2 combates, además yo controlaba las reliquias 5 y 6, como me tocaba mover primero y no me fiaba de nadie tiré todas mis tropas a defender la casilla de reliquia en turno porque estaba más accesible menos un par de soldados de la loseta mas a mi esquina que no llegaban y pasaron por el túnel controlando 2 losetas mas solitarias del otro lado con el plan b de ganar atributo si perdía la batalla de la reliquia, ya que al tener la pistola lucharía primero, como era de esperar se tiraron todos al combate, Zcharo nos advirtió que si ganaba la batalla también se llevaría la partida, nos encontraríamos 3 jugadores candidatos en la lucha final, pero Oxataya hizo valer mover último para desentenderse de la reliquia y asaltar mis 2 soldaditos solos en la otra punta, ni resolvimos el combate, un error mío que dio la victoria a Oxataya  El juego me ha gustado mucho, tiene una estructura muy similar al Rising Sun (acciones fijas por ronda más combate, cada jugador escoge una acción cada ronda potenciada, cartas de habilidades y personajes especiales que crean asimetría pero ahora fijas para cada facción, gestión de recursos con ingresos por ronda y por zonas controladas, control de zonas con orden establecido de puntuación, combate oculto que se revela al mismo tiempo sumando la fuerza del tablero más una apuesta en fases separadas de victoria perder unidades y puntos...) pero de más complejidad, con una gestión de tracks que recuerdan en sensaciones al Gaia Project, muy sesuda e interesante que me mantuvo disfrutando como un enano durante toda la partida. El mapa tiene algunas sombras, el arte es un tanto abstracto y cuesta distinguir que tipo de terreno es, cosa que puede ser relevante por habilidades de facción y cartas tácticas de combate, también adolece del mismo problema que Rising Sun en la incapacidad de albergar todas las unidades necesarias, hay que aplaudir que pensaran en tokens de 5 y 10 soldados aunque todavía puede ir algo apretado. Las facciones que jugamos me parecieron bastante equilibradas para ser la primera partida, 3 de 4 tuvimos oportunidad de ganar, eso me hace pensar que el juego este tan medido que tiende a esta situación si haces las cosas con un poco de sentido, lo cual es emocionante y a la vez puede hacer las partidas dependientes de una última batalla final, esto me da un poco de miedo porque apenas murieron unidades pese a haber bastantes enfrentamientos, la penalización de volver a la base del equipo perdedor o por coger una reliquia es testimonial, el movimiento es tan potente que se puede llegar fácilmente a casi cualquier lugar del mapa con enormes ejércitos muy similares en fuerza que van a decidir el vencedor sin importar tanto la gestión que hayas hecho en 4 horas sentado, será más factor del orden de pelea con las cartas y tiradas de dado que te puedan salir, es lo único que me echa para atrás de este gran diseño
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« en: 15 de Abril de 2023, 20:41:53 »
Después de exactamente 4 semanas de abstinencia ayer volví a jugar una partida a un juego de mesa, nos juntamos 4 para mi 2 partida al Dominant Species, me cogí el negro con los anfibios Amarillo se escapó a puntos pronto con algunas buenas dominancias tempranas, me adelanté en el turno pero todos consiguieron peones de acción extra con cartas de dominancia menos yo, rojo incluso 2 durante la partida, pronto me machacaron a una sola loseta y a partir de ahí intenté conseguir el control de las tundras para salvar a mis cubitos e ir a por amarillo, con ello ganó la carta de supervivencia con muchas losetas y se nos fue definitivamente por puntos, rojo controló las exploraciones por abajo pero se topó con el blanco disputándose el terreno mientras amarillo lo hizo por arriba puntuando mares con blanco llegando a rascar lo que pudo, yo me hice fuerte a la izquierda de las tundras amontonando muchos cubos para puntuar con una carta que me reenganchó a la partida por la 2 posición, a partir de ahí rojo se dedicó a eliminar cubos mientras las heladas acababan con las absurdas puntuaciones por ronda del amarillo, al final me extendí lo que pude para abajo intentando rascar de las zonas verdes. Quedamos yo 124, blanco 139, rojo 144 y amarillo 213 Todos nos divertimos mucho menos blanco que sufría cada vez que la interacción echaba por tierra sus planes, hay que pensar mucho para que otro lo mande a hacer puñetas, nos reímos de como nos matábamos y la increíble ventaja de amarillo, si intentas planificar todo lo que te pueden hacer se te derrite el cerebro, yo lo jugué intentando sacar algo a mi favor del caos y comiendo oreja, quedé ultimo pero me lo pasé en grande
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« en: 08 de Abril de 2023, 22:19:14 »
Con el tiempo he jugado a muchos y tengo un grupito que para mi son imprescindibles: Brass, Dominant Species, Spirit Island, Arkwright, Tigris y Eufrates y Modern Art
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« en: 03 de Abril de 2023, 10:04:05 »
Por este tipo de reportes este es el mejor hilo de LaBSK
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« en: 18 de Marzo de 2023, 01:02:04 »
Esta tarde partida al Barrage y luego Mini Express 
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« en: 14 de Marzo de 2023, 20:59:08 »
La única que he jugado la gane yendo a subir los tracks del ídolo y cartas de cultura, creo que solo tuve 1 set de animales, no me pareció que estuviera descompensado
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« en: 14 de Marzo de 2023, 20:55:34 »
Hay cuencas que tienen la acción de usar 1 gota de base propia para cumplir loseta de recompensa 
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