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Diseñando un juego de mesa / Re: War Mules.
« en: 25 de Diciembre de 2008, 23:24:12 »
Bueno, estos dias entre polvorón y polvorón he avanzado el juego.
He hecho algunas pruebas para ver como quedada la configuración del tablero y ya he decidido el número de tiles.
He terminado también el sistema de combate y el de leatad de los terrenos conquistados. y ahora estoy creando los tiles (antes hacia las pruevas con una baraja española y era un lio)
Lo que más miedo me da es acertar con el precio de las cosas. Gastas recursos para conseguir ventajas en combate y para construir edificos en los planetas. Espero conseguir que sean lo más equilibrados posibles. Como el objetivo del juego es pagar una serie de tributos al emperador durante unos tres años, tengo miedo de pasarme con los precios o dejarlos tan cortos que sea facilísimo ganar. Para esto igual os pido consejo
Supongo que también meteré que cada año tendras que tener un cupo de planetas conquistados.
Una de las cosas que se han caido de las reglas (por ahora) son las rutas comerciales.
Tenia pensado que consiguieses recursos estableciendo rutas entre tus planetas conquistados. Pero me parece que lo voy a quitar ya que entre lo que ganas con el tributo de los planetas me parece suficiente y ya de paso me ahorro tokens para señalarlos.
Tal vez lo meta a lo último ya que seria una forma medianamente pacífica para ganar.
En la versión multijugador competitivo seguro que sale.
Otra cosa que me he currado son los tokens para señalar las posesiones de los imperios enemigos. Son cinco en la versión en solitario.
Por si a alguien le interesa he usado unas chinchetas de los chinos, les he cortado el rabo con unas tenazas y las he pegado a unas fichas de parchis (de los chinos por supuesto) con plastilina.
Por ahora tienen el peso perfecto, no se despegan y son consistentes. Para salir del paso perfectas. De hecho las uso tambien en mis otros juegos print and play.
Esto por otra parte esto es una baldosa de juego. Es un prototipo, por lo que he pasado de colorines y adornos.
A todo esto ¿alguien podria pasar este post a Diseño de juegos, por favor?
He hecho algunas pruebas para ver como quedada la configuración del tablero y ya he decidido el número de tiles.
He terminado también el sistema de combate y el de leatad de los terrenos conquistados. y ahora estoy creando los tiles (antes hacia las pruevas con una baraja española y era un lio)
Lo que más miedo me da es acertar con el precio de las cosas. Gastas recursos para conseguir ventajas en combate y para construir edificos en los planetas. Espero conseguir que sean lo más equilibrados posibles. Como el objetivo del juego es pagar una serie de tributos al emperador durante unos tres años, tengo miedo de pasarme con los precios o dejarlos tan cortos que sea facilísimo ganar. Para esto igual os pido consejo
Supongo que también meteré que cada año tendras que tener un cupo de planetas conquistados.
Una de las cosas que se han caido de las reglas (por ahora) son las rutas comerciales.
Tenia pensado que consiguieses recursos estableciendo rutas entre tus planetas conquistados. Pero me parece que lo voy a quitar ya que entre lo que ganas con el tributo de los planetas me parece suficiente y ya de paso me ahorro tokens para señalarlos.
Tal vez lo meta a lo último ya que seria una forma medianamente pacífica para ganar.
En la versión multijugador competitivo seguro que sale.
Otra cosa que me he currado son los tokens para señalar las posesiones de los imperios enemigos. Son cinco en la versión en solitario.
Por si a alguien le interesa he usado unas chinchetas de los chinos, les he cortado el rabo con unas tenazas y las he pegado a unas fichas de parchis (de los chinos por supuesto) con plastilina.
Por ahora tienen el peso perfecto, no se despegan y son consistentes. Para salir del paso perfectas. De hecho las uso tambien en mis otros juegos print and play.
Esto por otra parte esto es una baldosa de juego. Es un prototipo, por lo que he pasado de colorines y adornos.
A todo esto ¿alguien podria pasar este post a Diseño de juegos, por favor?