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Mensajes - GEORGIRION

en: 19 de Octubre de 2015, 11:29:49 16 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

me voy fuera sin internet 10 días, así que no responderé dudas en ese tiempo  ;)

pero vamos creo que el que se lea este hilo y las reglas pocas debe de tener ya.

en: 18 de Octubre de 2015, 11:14:42 17 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

visto que este hilo esta más activo que el de noticias lo anuncio también por aquí y ya que lo prometido es deuda  :D

ayer subí a la BGG dos documentos de imperios del Mediterráneo:

El primero son las listas de erratas que como veréis no son muchas afortunadamente. podeis descargároslo en el siguiente enlace

https://boardgamegeek.com/filepage/123677/lista-de-erratas-de-mediterranean-empires

El segundo son 3 nuevos escenarios uno de 5 jugadores y 2 nuevos de 2 jugadores que he hecho por aclamación popular, para descargarlo ir al siguiente enlace.

https://boardgamegeek.com/filepage/123693/nuevos-escenario-para-mediterranean-empires

eso es todo de momento espero que lo disfrutéis  ;)
Hola a todos, lo prometido es deuda  :D

ayer subí a la BGG dos documentos de imperios del Mediterráneo:

El primero son las listas de erratas que como veréis no son muchas afortunadamente. podeis descargároslo en el siguiente enlace

https://boardgamegeek.com/filepage/123677/lista-de-erratas-de-mediterranean-empires

El segundo son 3 nuevos escenarios uno de 5 jugadores y 2 nuevos de 2 jugadores que he hecho por aclamación popular, para descargarlo ir al siguiente enlace.

https://boardgamegeek.com/filepage/123693/nuevos-escenario-para-mediterranean-empires

eso es todo de momento espero que lo disfrutéis  ;)

en: 15 de Octubre de 2015, 23:04:40 19 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Otra duda de un colega:

Sobre la carta de Tormenta:

Cuando se tiran dados, a qué afecta el resultado:
 - sólo a los barcos, o
 - sólo a las tropas, o
 - a ambos.

Gracias, y por favor cuelga es de 5 jugadores, que hay ganas

A ambos, te descartas al azar.

Si con un 5 tienes la mala suerte de que se te descarte la única Flota de tu expedición militar, las tropas embarcadas hacen glu glu y te descartas de toda la expedición militar.

en: 15 de Octubre de 2015, 01:21:07 20 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Tengo una carta que debe ser una errata o le falta el texto. Es de los galos. Me parece q se llama "Jabalineros",  es que no la tengo delante. Pone Tropa e Imperio, pero no tiene texto. Alguien me puede ayudar?     :)

La errata esta localizada y es que no es una carta de Imperio solo es Tropa. Se coló el símbolo de carta de Imperio.

Pues para mi no era conocida. ¿Se ha descubierto alguna errata mas?. Estaria bien que hubiera un listado si hubiera mas.
Gracias por estar siempre ahi para responder.

De nada, la erratas están recopiladas desde hace tiempo, quiero darle otro repaso, por si veo algunas más a ver si lo puedo subir a la BGG antes de irme de viaje el lunes.

en: 15 de Octubre de 2015, 01:19:45 21 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Gracias por jugar tanto a mi juego davicidad.

Hola. Llevamos unas 10 partidas desde primeros de Septiembre y en todas hay siempre disputas, creo que el tema de cartas queda poco claro en las reglas,
ya que hay varias que crean confusión (por si sacais nueva revisión), aun asi, si hemos jugado 10 partidas (despues de las 2 de TDN), es que eñ juego
nos ha enganchado.

Dudas:
1- ¿Es posible ganar con Roma, o bien con Macedonia?, en todas las partidas, el romano siempre ha cobrado de lo lindo y ha terminado ganando el hispano o el
cartagines. Aunque cierto es que el griego y el galo (muy similar al hispano), han tenido sus chances de ganar.Con el Persa o el egipcio, no hemos jugado.
Han sido partidas de 3, 4 y 5 jugadores.

Se gana y bastante con esos dos Imperios, todos están equilibrados, Macedonia puede expandirse sobre ciudades neutrales y Roma tiene unas cartas de imperio y tropas poderosas, lo que pasa es que ningún jugador puede destacar mucho para no llevarse los palos de los demás, y al hispano si no se le mantiene un poco a raya en Hispania puede hacerse con muchas ciudades allí.

Citar
2- La carta de Saqueo y Pillaje, hay jugadores que tienen 2 iguales, en ese caso, se pueden jugar las 2 juntas despues de la conquista de una ciudad? Nosotros
entendemos que si, pq no indica lo contrario en la carta.

efectivamente, igual que se pueden usar varias cartas de tormenta sobre una expedición militar naval.

Citar
3- Carta de Emboscada: ¿Se puede jugar contra Barbaros o Ataque de los Neutrales?

Si, y tal como dicen las aclaraciones en vez de descartarse de una carta se pierde un dado o 6 FC respectivamente

Citar
4- Carta Tormenta: ¿Se puede jugar contra los piratas?

Si, igual que en el caso anterior.

Citar
5- ¿Se puede interceptar un ataque maritimo a una ciudad que no este conectada a tu capital? ¿Y si esta ciudad tiene puerto?

si la ciudad objetivo esta aislada de tu capital y tiene puerto puedes hacer una intercepción naval a la flota atacante. Si la ciudad objetivo no tiene puerto no puede ser atacada por mar.
 
Citar
ultima

6- Carta 16 del mazo galo: Echo en falta un +3 contra el consul Romano, ya que estoy seguro, que el ver aparecer a unos tiarrones desnudos en el campo de
batalla, debiera provocar un estado de tensión sexual a los jefes romanos.


Creo que es todo, por ahora.

efectivamente contra los consules romanos tiene un +3 y un +5 contra griegos  :P

en: 14 de Octubre de 2015, 11:38:17 22 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Tengo una carta que debe ser una errata o le falta el texto. Es de los galos. Me parece q se llama "Jabalineros",  es que no la tengo delante. Pone Tropa e Imperio, pero no tiene texto. Alguien me puede ayudar?     :)

La errata esta localizada y es que no es una carta de Imperio solo es Tropa. Se coló el símbolo de carta de Imperio.

en: 05 de Octubre de 2015, 13:54:02 23 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Anduril, En el setup no se ponen discos en las areas barbaras.
Cuando se pacifica se le pone un Disco Naranja.

Por Tutatis, es cierto!! Pues nosotros tirábamos un dado por la zona bárbara, + 1 por el disco blanco, + los que fuesen por el enfurecimiento... vamos, que tirábamos un dado de más siempre.

Es como dice Anduril, además contra las áreas bárbaras se combate con batalla campal, así que utilizar un marcador de fortificación neutral blanco para marcar que no están pacificadas genera más confusión todavía  :D

Será como dice pablo  :P :P :P

Sí, si la guerra la hacíamos como batalla campal, pero eso, tirando un dado más por un disco de fortificación que no se de dónde me saqué al leer las reglas

yo también me lio  ;D

Gracias Pablo.

por cierto en breve colgare en la BGG unas erratillas que han salido y he recopliado, nada importante, no tenéis que asustaros.

la principal es que en el escenario 9, el escenario a 5 jugadores.

en la tabla de ámbito geográfico donde dice:

Escenario 9, Pentapotencia, página 23, en la tabla de territorios donde dice ASIA MINOR, debe decir MIKRÁ ASIA, donde dice MIKRÁ ASIA, debe decir HÉLADE y donde dice HÉLADE debe decir ILLYRICUM.

lo del Asia Minor (que es el nombre en latín de MIKRÁ ASIA, se coló y hace que se confunda con ASIA).

por cierto con las erratas también irá un escenario Extra a 5 jugadores para compensar las molestias  ;)



en: 05 de Octubre de 2015, 13:39:39 24 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Anduril, En el setup no se ponen discos en las areas barbaras.
Cuando se pacifica se le pone un Disco Naranja.

Por Tutatis, es cierto!! Pues nosotros tirábamos un dado por la zona bárbara, + 1 por el disco blanco, + los que fuesen por el enfurecimiento... vamos, que tirábamos un dado de más siempre.

Es como dice Anduril, además contra las áreas bárbaras se combate con batalla campal, así que utilizar un marcador de fortificación neutral blanco para marcar que no están pacificadas genera más confusión todavía  :D

en: 05 de Octubre de 2015, 01:07:04 25 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Yo tengo una duda sobre el orden de sacar las cartas en una intercepción naval/terrestre.

El atacante pone boca abajo sus cartas.
Después, el defensor igual.

Pero una vez aquí... ¿Hay algún orden?? O el atacante saca a un héroe, y entonces el defensor saca a otro, y el atacante que le queda saca dos, y llega un tercero y mete un evento, y de nuevo atacante, y defensor, y... bueno, se ve por donde voy jejeje.

El orden para sacar cartas es:

Atacante
Defensor
El resto de jugadores por orden de turno.


Otra cosa.

Imaginamos un imperio que tiene todas las ciudades en la costa, y una que se introduce en tierra y colinda con una ciudad rival.

En ese caso, ese imperio podría realizar un ataque por tierra, bordeando desde su capital hasta entrar tierra adentro. Si yo le quito una de las ciudades de costa, podría seguir atacando a la ciudad usando una epxedición marítima puerto a puerto con una de sus ciudades "sin suministro",y a partir de ahí terrestre?

Algo así como atacar de su capital C a la ciudad B, donde todas las ciduades de arriba son costeras.

C - A - A - X - A
                         |
                        A - B

Mientras tengas conexión desde tu capital por caminos o estrechos pasando a través de ciudades propias hasta la ciudad objetivo, puedes declarar una expedición militar terrestre hasta ella.

Si una ciudad propia esta sin conexión terrestre a tu capital y es costera puedes declarar una expedición naval para llegar a ella o una expedición mixta para una vez llegada por mar a esta ciudad sin conexión, seguir moviéndote por tierra hasta otra ciudad objetivo.

en: 16 de Agosto de 2015, 18:23:47 26 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)

Hola tengo una duda sobre el tamaño de las ciudades. La pregunta es si cada fortificación aumenta en 1 el tamaño de la ciudad para todos los efectos.
Es decir ¿Roma con dos fortificaciones tendría un tamaño de ciudad de 5?.
¿Seria de 6 si se aplica el marcador por ser la capital romana?. de ser así, ¿el marcador se sigue aplicando si la ciudad es conquistada por otro jugador?.
La duda es por que en los desembarcos no sabemos si solo se aplica el valor impreso en el mapa o además hay que sumar las fortificaciones a este valor.
Gracias

Hola Ramiraken, contestando a tu dudas hay que decir que la fortificaciones NO aumentan el tamaño de la ciudad sino la defensa que no es lo mismo.

Una ciudad con tamaño 3 y 2 fortificaciones tiene defensa 5, por lo que tira 5 dados como defensa, pero no aumenta su tamaño a 5. Por lo que su tamaño a la hora de calcular un desembarco sigue siendo 3. El marcador de capital además da un +1 a la defensa de la ciudad (sólo al Imperio del que es capital) pero tampoco se suma al tamaño.
   
Para primeras partidas mejor jugar escenarios de pocos jugadores, y luego ir subiendo, sobretodo si nadie ha jugado antes. Con el tiempo la duración se ajusta mucho el juego tiene una curva de aprendizaje que no es elevada. Es conveniente que cada jugador s lea los consejos a los jugadores de como jugar con el imperio que le toque.

Sobre la mano de cartas, lo normal es casi robar la mitad del mazo por turno, ten en cuenta que se roban de 10 a 14 cartas según escenario y que es bastante probable que toque el evento prosperidad o que tengas una carta que te permita robar más cartas de tu baraja, también esta la opción de descartarte una carta de tu mano y robar otra y muy importante la opción de pacificar bárbaros que te da PV y además te permite robar cartas. con estas opciones la mitad de tu baraja debe pasar por tus manos casi cada turno.

Otra opción es jugar al faroleo, si juegas con Cartago que es un mazo netamente ofensivo con tropas y no te han tocado las tropas buenas solo lo sabes tú, no te declares, juega los primeros turnos a cambiar cartas o pacifica algún bárbaro y tu mano mejorará.

Aún así Twilight Struggle es el nº1 de la BGG y si te toca una mano mala tienes menos opciones que en imperios del mediterráneo de mejorarla, y no estoy comparando ambos juegos. 
Gran juego de Firmino, yo lo jugué en las TDN de hace 2 años y lo he vuelto a jugar de nuevo en esta, han mejorado el sistema ahora es más intuitivo y los cubos de popularidad, influencia y prestigio son más importantes, el combate ha mejorado simplificándose también. Aún así es un juego duro mínimo peso 4 o más en la BGG.

El juego rezuma tema por todos lados desde las cartas de personajes, hasta las leyes pasando por las acciones en el tablero. Mientras juegas estas viviendo la revolución francesa. Esperemos que alguna editorial se fije en él porque es un juegazo.

en: 11 de Agosto de 2015, 12:25:29 29 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO (reseña)

Ante todo gracias a Fl0r0 por la reseña. Voy a matizar solo alguna cosilla de los contras.


Contras
Siendo un juego de 2 a 8 creo que a más de 5 ha de ser infernal, yo lo he jugado a 2 y está bien pero falta algo, a 3 es buen número, a 4 funciona muy bien y a 5 se hizo un poco largo
Al final no respiro tema, solo hago sumas de factores de combate para ver que posibilidades de éxito tengo para conseguir esa ciudad que me falta para ganar x puntos. Aunque las cartas tienen características propias de cada civilización y está parte sí es temática
Me cuesta encontrar otro contra porque la verdad que dentro de lo que es, es un gran juego.
El arte grafico es cuanto menos dudoso, se que tuvieron problemas con este aspecto y por eso se retraso tanto está edición pero entre que los dibujos no son gran cosa y se usan dibujos repetidos para cartas distintas creo que es un debe de esta edición.

Espero que os sirva para haceros una idea de como es este juego de bellica3g

El juego no es 45 minutos por jugador es 30 minutos por jugador y se cumple en la mayoría de las partidas, por ejemplo la final del campeonato nacional celebrado en las TDN fue a 5 y se jugó en menos de dos horas y media. Cierto es que en la primera partida se puede ir a más tiempo si hay varios jugadores que no saben jugar, yo recomiendo para empezar partidas de 4-5 jugadores y luego ir subiendo el número. Una partida a 8 con veteranos se debe resolver en 4 horas, 4 horas jugando un juego 8 personas con mucha interacción es una experiencia magnifica, las risas se escuchan en todo el vecindario.

El meterse o no en el tema de un juego es una cuestión muy personal, pero para mi el juego respira tema por todos los poros, es mapa se basa en un mapa del geógrafo Ptolomeo y los nombres de las ciudades están en latín y griego dependiendo de la zona del mapa. Todas las tropas son históricas y muchas mantienen sus nombres originales. Las cartas de imperio hacen referencia a eventos históricos aunque representado de forma más general es cierto. El libro de escenarios, el reglamento y los textos de la caja del juego están pensados para que empieces a sentir como es jugar con cada imperio antes de empezar la partida.   
Doy las gracias a Bellica3G por su gran labor en las TDN con imperios del mediterráneo, no han parado de demostrarlo durante los 4 días.

También dar las gracias a todos los que han probado el juego por los comentarios positivos que hemos recibido. Muchos ya probaron la primera expansión "La ira de los Dioses".

Y enhorabuena a Sergio el chico que ganó el I Torneo nacional de Imperios del Mediterráneo, con tan solo 15 años demostró su superioridad desde el primer turno (puede sorprender pero es que lleva jugando wargames desde los 11, ¡hay cantera grognard!).
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