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Mensajes - generalinvierno

en: 28 de Noviembre de 2018, 10:10:42 76 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Sinceramente, gracias a todos.

Ahora queda lo más difícil, dar justa y merecida satisfación a todos los que nos habeís apoyado.

En cuanto al aspecto económico el proyecto es plenamente viable, incluso con un colchón para imprevistos (que los habrá).

El presupuesto a la imprenta AGRPriority esta recibido (con algún pequeño ajuste de última hora) y cuadra perfectamente. Una de nuestras preocupaciones era la sobrecarga de trabajo que va a tener AGR con Dungeon Universalis (que serán cerca de 2.000 copias) pero ya nos han asegurado que no interfiere en Teruel (más modesto y por tanto, posiblemente, menos prioritario).

en: 22 de Noviembre de 2018, 22:12:39 77 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Gracia a Espinete Wargamero:

&feature=youtu.be

en: 21 de Noviembre de 2018, 07:49:10 79 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Podeis elegir los que querais, tras la campaña se enviara la encuesta.

en: 20 de Noviembre de 2018, 12:42:32 80 KIOSKO / Wargames / Re:El valor de un buen wargame

Aquí entran en juego muchas variables, pero siempre partimos de la base que sobre gustos no hay nada escrito y que tan divertido puede ser la Oca para unos como el Fire in the East para otros.

Personalmente me pasa un poco como a ti. Hablando de wargames, si un juego no tiene una sólida base histórica detrás no me interesa demasiado. Y poco a pco voy dejando los juegos largos e interminables, por muy sólidos que sean sus sistemas.

De más jovencito me encantaban los juegos de cientos de fichitas y mapa hexagonado, como el Longest Day. Nos pasábamos horas desplegando, minutos jugando y otra vez horas recogiendo, en un ejercicio de onanismo lúdico. Es decir, empezábamos muchas partidas pero terminábamos pocas. Ahora, en general, prefiero los juegos más "jugables" aquellos que se que podemos jugar en una o máximo dos jornadas; más alla de eso se suele perder el interés o caen en el olvido por falta de tiempo.

En fin, resumiendo, depende de lo que busque cada uno en un momento dado le gustarán más unos juegos que otros, afortunadamente hoy se publican más juegos que nunca y hay donde elegir.

en: 18 de Noviembre de 2018, 02:08:12 81 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

El lunes tenemos prevista la actualización de los Addon, alli (se supone) que se explica, pero aquí nos conocemos todos, no teneis ningún problema, ahora o luego todo esta bien.

Y si, una vez finalizado el CF se podrá incrementar la aportación.

en: 16 de Noviembre de 2018, 11:31:41 82 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Hemos echado cuentas y esta mañana he hablado con la imprenta; ofreceremos mapas de papel por 3 euros para un juego o 5 para los dos. Son dos mapas por juego, no había otra opción técnica ni económica, pero sinceramente no llegamos a más.

en: 10 de Noviembre de 2018, 09:23:56 84 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

El problema de la rejugabilidad era que existáis pocas opciones. Al final, al alargar el escenario, se le pillaba el truco a la IA. Para solventarlo era necesario emplear más cartas (= más dinero), pero con lo bien que esta yendo la recaudación nohay ningún problema. Hablando con la imprenta (AGRPriority) se van a añadir 10 nuevas cartas y el sistema mejora bastante.

en: 09 de Noviembre de 2018, 08:20:47 85 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Por cierto, para saber un poco más del proyecto un muy buen resumen del mismo en el Diario de Teruel:

http://www.diariodeteruel.es/noticia.asp?notid=1009959&secid=6

en: 09 de Noviembre de 2018, 08:19:44 86 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

@delpionen ha explicado muy bien la realidad del proyecto. Para que os hagáis una idea, a día de hoy, una cuarta parte del coste de la fabricación son los tableros montados.

Por otra parte, como creo que se intuye con facilidad, este proyecto no esta pensado para lograr beneficios (tampoco para perder dinero...). Un ejemplo real, un juego de estas características, con una tirada de 200 ejemplares (que era lo previsto), tiene un coste total de fabricación de X; pues bien, ese mismo coste, para una tirada de 1.000 ejemplares, tiene un coste de 2X. Es decir, que donde las empresas tipo GMT/MMP sacan holgados beneficios a partir de 500-1000 ejemplares.

Resumiendo, y sin ser datos precisos nbi exhaustivos. Un juego con coste unitario de 30 euros (con una tirada de 200 ejemplares) le cuesta 15 euros para una tirada de 1.000 ejemplares.

en: 08 de Noviembre de 2018, 18:29:03 87 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Es el famoso "valle de la muerte" de Kickstarter....

Una Guerra Justa y Cruel no lleva caja, va en una bolsa zip. Si alguien aporta un euro, pero no es mecenas de TERUEL, posteriormente deberá pagar gastos de envio (unos 3 euros), al no ir incluido en un envio con el juego de TERUEL.

en: 06 de Noviembre de 2018, 17:09:17 88 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

El addon de la Guerra Civil castellana llevará modo solitario?

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

No, a estas alturas es complicado diseñarlo.

en: 02 de Noviembre de 2018, 22:39:59 89 KIOSKO / Wargames / Una Guerra Justa y Cruel

Buenas tardes a todos

Os presentamos un pequeño wargame heredero (o continuador) de la Caída de Hispania: Una Guerra Justa y Cruel (evidentemente juego de palabras sobre la figura de Pedro I, el Cruel o el Justo, según quién mire).

En esta ocasión avanzamos unos siglos, hasta el año 1352, cuando comienzan las querellas entre medio hermanos que darán lugar a la primera guerra civil castellana. Este conflicto degeneró sangrientamente hasta convertirse en un campo de batalla más de la guerra de los 100 años.






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