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Mensajes - Gelete

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Traducciones en proceso / Re: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
« en: 15 de Octubre de 2008, 13:35:22  »

Yo si he hecho marcadores con FIMO, no para este juego pero si para otros. Es cuestión de paciencia, yo lo hice con un cuchillo presionándolo sobre el centro de una de esas piezas de gomaespuma que se usan encima de las cajas de cd´s para evitar que se rocen con el embalaje. El acabado fue my bueno, pero se requiere paciencia y, eso sí, la FIMO no es barata.

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Reseñas escritas / Re: ST. PETERSBURG
« en: 14 de Octubre de 2008, 11:58:32  »
Que ganas tengo de que me lo manden ya junto con su expansion... que salga ya :d

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Tiendas físicas en el mundo / Re: Tiendas en Holanda
« en: 10 de Octubre de 2008, 09:45:41  »

Tanto viaje al final el Samurai te va a salir por un ojo de la cara. Tate quito que yo te consigo uno barato y te lo llevo en tres semanas  ;D

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Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
« en: 08 de Octubre de 2008, 13:14:16  »
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Es curioso, en mi primera partida no salió ni una vez el 4 rojo y en la de ayer salió 4 ó 5 veces

Y de esas veces hubo tres pinchazos, dos de Julio y uno del sargento. Ayer petamos la estadística y eso que no tiramos por los escapados.

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Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
« en: 08 de Octubre de 2008, 13:02:55  »
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Que pasa que lo "biciclistas" solo pinchan en el peloton   
que cabrones los escapados que van soltando chinchetas   .


Ya decía yo que era algo raro :D Lo cachondo es que al que más le jodío esto ayer fue al propio Anaskela que no tuvo escapados hasta el final. Creo que al más puro estilo Carlos Sainz pinchó dos veces con su escalador :D Y los demás que teníamos dos o tres tíos escapados pues nada, tan ricamente. Esto cambia mucho, aunque le mete un factorcillo azar puñetero al fin y al cabo mola (un 4 rojo y un 1 en dos dados de doce salvo cuando los tiras Pinback, no creo que sean una probabilidad muy alta).

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Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
« en: 08 de Octubre de 2008, 12:47:38  »

Toma candela, anda que no cambia el tema.

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Juegos rediseñados / Re: el wings of war con tanques
« en: 08 de Octubre de 2008, 12:46:08  »

Tendrias la particularidad de que habria que calcular todo un sistema de blindajes. Los daños en WoW se cogen por carta, puedes tener coña y matar al piloto o necesitar seis cartas para hacer un daño mínimo. Con un tanque no sería tan fácil, pues no es lo mismo arrear un pepino por la parte delantera que por la trasera. Además una de las cosas más chulas de WoW es el tema de la altutud y los tanque no vuelan :D

No sé, suena bien, pero tendrán que currarse reglas alternativas que hagan de la experiencia algo tan gratificante como un Wow con miniaturas. Una chulada de juego para echar unas partidas (aunque es un caro pasatiempo).

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Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
« en: 08 de Octubre de 2008, 12:19:46  »
Habrá que tirar un dado por cada "biciclista" vaya en el pelotón o no...

Este Julioooooo...  ;D

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Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
« en: 08 de Octubre de 2008, 09:23:15  »
A mi me ha gustado mucho, lo jugué ayer por vez primera y la sensación muy positiva. No sé si como para comprármelo, si estuviese mejor de pelas seguro, pero desde luego para decir sí a una partida en todo momento. Muy muy chulo, no le encontré ningún fallo a primera vista y tengo muchas ganas de jugarlo e nuevo.

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Reseñas escritas / Re: EL GRANDE
« en: 06 de Octubre de 2008, 14:11:24  »

Consalo, veo que eres de Madrid.

CUando quieras puedes venirte al Laberinto que yo llevo el juego y lo probamos sin expansión para que veas como funciona.

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Reseñas escritas / Re: EL GRANDE
« en: 06 de Octubre de 2008, 12:11:12  »
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Sin embargo a tres, por el hecho de tener más cartas a elegir, se controla un poco ese "caos" del que se habla.

Pero es que el caos es intrínseco al juego. El Grande con control absoluto no es El Grande. Como bien dices, con tres jugadores hay dos cartas que quedarán sin jugarse en cada ronda. Con cinco se deben usar todas, no puedes programar tanto porque sabes que un jugador va a coger esa carta que tanto daño puede hacerte y ejecutarla. ¿Qué hago? ¿Cojo la carta y no ejecuto la acción? ¿Dejo que otro lo haga para ganar yo con mi acción? ¿Y si luego nadie la ejecuta? En fin, entiendo y comprendo que con tres ganas control pero es que esa ausencia de control me encanta en El Grande; eso y que naturalmente con tres jugadores es mucha veces poco interesante invertir cubos en algunas provincias. En fin, yo con tres prefiero San Marco, con sus pros y sus contras respecto a El Grande, o Louis XIV (dentro de los juegos de mayorías me reifero).

De todos modos ojo, que si a ti te gusta con tres pues perfecto, magnífico, es cosa de gustos y mejor aún. Yo he jugado Principes de Florencia a tres y lo he disfrutado, pese a que no se recomienda (yo mismo lo hago muchas veces) para menos de cuatro....

Un saludo :D

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Reseñas escritas / Re: EL GRANDE
« en: 06 de Octubre de 2008, 09:35:08  »
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Mi duda es: ¿No elimina esta expansión el componente de suerte del que tanto se habla, y que sienta tan mal, en este hilo?
Si fuera así, ¿Por qué se ignora esta expansión en todos los comentarios críticos con la azarosidad del juego? ¿Desconocimiento? ¿O es que el azar es muy elevado aún incluyendo esta expansión?

Mis dos centavos:

En primer lugar el juego no solo es perfectamente recomendable incluso sin la expansión a la que haces mención, sino que es uno de los mejores juegos disponibles en el mercado. Naturalmente que hay un factor de suerte en las acciones que van saliendo disponibles, pero no todo es un problema de azar. Hay que conocer bien las acciones de cada mazo para mitigar el efecto suerte. En cuanto al caos es algo intrínseco al juego que también está presente en otra creación de Kramer como es Rajá. Si no te gusta entonces El Grande no es tu juego; personalmente no considero que el caos sea tan importante como para no ser capaz de controlar la situación de forma más o menos general pero eso ya es cuestión de gustos. Dos cosas muy recomendables para reducir el factor azar en el juego básico son:

a) Que a partir del primer turno el orden de los jugadores al jugar cartas de poderno responda a la situación en la mesa sino que sea el de la carta de poder que jugaron en la ronda anterior en sentido ascendente, jugando primero el que la tenía más baja y último el que la puso más alta. De este modo si un jugador juega el 13 será siempre el último en jugar carta de poder, sin que le beneficie el estar a la derecha de auél que jugó la carta más baja en la ronda anterior.

b) Que en la primera ronda del juego, en la que el orden se saca al azar, la carta de acción del mazo cuatro sea la de puntuar la torre. Esta es la única posibilidad que si que genera un alto contenido de azar puesto que si salen cartas de puntuación determinadas y siempre según las regiones de cada grande, se peuden dar puntuaciones altas de hasta casi veinte puntos.

De todos modos, si le añades la ampliación reduces sensiblemente todo el facotr de azar, no solo porque cada jugador sabe que acciones puede ejecutar, sino porque se reduce la fuerza de las cartas de intriga. La situacion sobre el tablero se cambiará menos y será más estable. Única pega: solo puede jugarse tras algunas partidas de la versión básica (a mi tampoco me agradan todas las cartas de la ampliación, hay algunas que me parecen extrañas como los puentes, pero eso es cuestión de gustos y siempre peuden no usarse).

El Grande es un juegazo con o sin expansión. La expansión lo mejora. Si no te gusta el caos en los juegos quizás no sea la mejor opción pues en el Grande no controlas la situación en todo momento aunque creo que de un modo general el mejor jugador lo gana o queda primero o segundo Hay cosas que se deben saber: clases de cartas de puntuación, número de cartas de determinadas acciones (marcadores de puntos, rey adyacente, puntuaciones de determinadas regiones...), imortancia relativa de segundas plazas en regiones como Aragón, etc. Pruébalo y compara. En las partidas que he jugado suelen ganar o quedar primeros los que han jugado más. Es raro que un novato gane la partida, eso habla bien del juego.

PD: los juegos son, como todo, cuestión de gustos, El Grande es mi juego favorito de una colección de cincuenta juegos. Se nota, ¿Verdad? :P Pero mi opinión no vale más ni menos que la de mucha gente que no lo considera un juego recomendable. Así que pruébalo antes de comprarlo.

PD2: El Grande es un juego para cinco jugadores que no va mal a cuatro. Ni siquiera lo consideres para tres o dos jugadores. Será una sombra de lo que ofrece a cinco.

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Reseñas escritas / Re: LOUIS XIV
« en: 30 de Septiembre de 2008, 13:51:04  »
EN efecto son dos cartas.

Gran juego de mayorías, muy escalable además. Una pena ese final tan rarito que tiene, pero es cuestión de acostumbrarse.

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Componentes y Erratas / Re: tamaño del mapa del Rail of Europe
« en: 30 de Septiembre de 2008, 13:22:15  »
Yo lo he jugado muchas veces a 3 (para 3-4 juego Europa, para 5-6 EEUU). Funciona muy bien, perfectamente en este numero de 3. Gran juego de iniciación, divertido, con chicha y excelentes componentes.

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Madrid / Re: [TICHUMAD2K8] Formato de Liga
« en: 29 de Septiembre de 2008, 09:23:51  »
Yo propongo que entreguemos un Taipan (Tichu holandés) como premio a los dos ganadores. Aparte de otra cosa que se os ocurra. Yo puedo comprarlo allí a finales de octubre que me toca ir y lo añadimos al premio. Podriamos hasta firmar la baraja todos los participantes. Es algo curioso.

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