Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Yo, si tuviera espacio y dinero infinitos estaría comprando hasta el universo y más allá.
Afortunadamente la naturaleza es sabia. He oído hablar muy bien de Preludio y he estado tentado de comprarla un par de veces, pero cuando vuelvo a releer sobre ella la acabo descartando, su función principal es acelerar el comienzo del juego y acortar el tiempo de partida, también ofrece un comienzo más asimétrico, pero a mí me gusta que el desarrollo del juego lleve su tiempo y sea "más libre". No nos importa que las partidas pasen de las dos horas (jugamos a 2), si tenemos menos tiempo o queremos acortar el tiempo de partida utilizamos la variante oficial de subir un parámetro al final de cada generación además de empezar con la producción de todos los recursos en 1. Exacto. Yo caí en Preludio, viendo que todos la recomendaban sin caer en la cuenta que a mí y a mi grupo no nos importa ese comienzo más pausado, así de tanteo. Preludio no me parece recomendable más que para culitos inquietos o cuando no se dispone de suficiente tiempo y no se tiene un juego más corto a mano. El mapa, bueno, si le vas a dar caña, sí. Pero hay tan pocos juegos a los que le damos tralla... Se da la paradoja de que , habiendo comprado los dos, uno lo vendí (Skull Tales) y el otro lo regalé (Mansiones d ela locura).
Una vez que me leí todo el manual de Skull Tales me di cuenta que ese juego ya lo tenía y, además, con una ambientación que me resultaba más atractiva: se llama Shadows of Brimstone. Y la verdad, tener dos armatostes tan semejantes, cuando el espacio y dinero es tan finito, pues como que no. Terminé vendiéndolo sin una sola partida. Pero si no se tiene ningún crawler de este tipo imagino que puede funcionar; así, simplón, te mueves y te peleas con lo que te va saliendo. Lo de las minis es para maniáticos y entendidos. A mí me valían, como me valen las del Mansiones (si quitamos esas absurdas peanas). El Mansiones de la Locura me gusta, no me vuelve loco, pero supone una experiencia inmersiva y es tannn bonito. Lo empiezo siempre con entusiasmo y acabo desinflándome: hay turnos en los que lo más emocionante que haces es leer unos papeles de encima de la mesa... y esa sensación continua de que el juego juega contigo... Y es Fantasy flight, con todo un departamento dedicado a ver la mejor manera de exprimir el completismo de la gente. En definitiva, gustándome, como me gustan, los crawler sin dungeon ninguno de los dos ha acabado en mi top. Muy ocurrente.
Si, por el contrario, la cita es amorosa: Acabo de regalar aun sobrino de 8 años el Draftosaurus y ha triunfado. Son tan monas las figuritas de dinosaurios. Y jugando con adultos resulta tan divertido para el niño como para los mayores. A tres funciona como un tiro.
Hoy partida a Xia, que lo tenía un poco arrinconado. Es divertido ver las numerosas historias que este juego siempre te cuenta a lo largo de su desarrollo. A mi grupo siempre nos funciona.
Lo de los dados no me importa demasiado. Soy de los que tienen decenas. Los compro en Aliexpres casi por vicio.
Confieso que la única vez que me jodió un poco fue al comprar un wargame a un compañero del foro. El juego requería 2 D10 y era un wargame de GMT, vamos, que casi seguro venían incluidos de base. Por supuesto no dije nada, no tiene mayor importancia, pero el detalle denotaba poco cariño en la venta. Yo que reviso con cuidado cada envío y hasta en más de una ocasión he incluído dados de más como detalle... En fin, manías de frikis jugones. Segunda partida a Jeff Davis y voy confirmando más o menos las impresiones de la primera. Creo que es un paso más a este tipo de juegos. Al principio cuesta un poco hacerse a las diferentes fases del juego y a lo que sucede pero luego se agiliza salvo eventos puntuales que tienes que mirar en el manual sí o sí (supongo que con muchas partidas acabarías aprendiéndotelos).Qué interesante este juego que me has descubierto... De los que he jugado el DOTZ es uno de los juegos que mejor implementa una temática. Visualmente me gusta bastante y las mecánicas son brillantes. Ahora bien, me hace plantearme si los estados de sitio (primero de este tipo que juego) son para mi. Me frustra bastante la dificultad endiablada que tiene y eso que juego con nivel II (no me quiero imagino el nivel V). ¿El ganar en este juego pasar por no tener mala suerte? ¿Los que habéis ganado tenéis algún consejo? Eres el Fernando Simón de Farmingdale! La verdad es que spirit island esta ganando puntos?el setup es largo?tiene reglas complicadas?que dura la partida en solitario?es para uso exclusivo. La preparación del Spirit Island es sencilla, las reglas tampoco son complicadas y la partida durará lo que tú quieras, depende juegues con un espíritu o varios. El terraforming tiene un modo oficial en solitario que viene con el manual que está bien, se trata de conseguir terraformar Marte en un número determinado de generaciones, no es el simple "supera tu puntuación". A mí me gusta mucho y además hay otro modo con bot que es un reto verdaderamente interesante. Pero te podemos informar hasta donde te podemos informar, luego entran los gustos personales. Como mi coranzocito es "Ameritrash", me gusta que el euro que juegue me meta en el tema. A mí, por ejemplo, me resultaba muy mecánico todo en el Spirit Island y acabé vendiéndolo. Nunca me sentí un espíritu protegiendo a unos indígenas de los malvados colonos. En cambio el Terraforming me sumerge en la misión de transformar Marte y ver cómo ese trabajo va evolucionando sobre el mapa. Yo empecé en esto de los wargames con España 20 y tan feliz. Te introduce de manera sencilla en conceptos básicos como las ZOC, líneas de suministro, tablas, etc... Además, la edición de Draco ideas es estupendo y ahora algunas webs la están saldando.
Wow, gracias. Nuestra ración de telewargame bisemanal!
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